El Morndinsamman recibe con hidromiel a los héroes que mueren en la guerra por el bien del pueblo enano. Valiente en batalla, arma en la mano, ningún miembro del pueblo robusto ha de afrontar la muerte con miedo en el corazón.
Pero mientras ellos disfrutan de la compañía de nuestros Altos Hermanos nosotros quedamos en la tierra, y hemos de lamentar su pérdida. No volver a oír el timbre de sus voces, las historias compartidas, o el calor de sus abrazos.
La guerra significa honra para los caídos y sufrimiento para los que sobreviven, paliado este último con conceptos como la gloria, el botín, el beneficio. ¡Qué mayor gloria, que la de ver crecer a un hijo! ¡Qué mayor tesoro, que un momento compartido! ¡Y qué beneficio hay en la muerte, que no se haya de disfrutar en la vida!
La Fortaleza de Ulg-Zynath, "Paso del Fuego Incandescente" en una gramática extremadamente antigua del Dethek , ha caído. Tras más de cinco meses de asaltos repetidos y asedio por parte de la Legión de Hierro del Clan Durraugh, los nobles defensores no han podido resistir el embite combinado de los refuerzos bestiales de Muranheim reclamados por los enanos grises.
Las noticias de la caída de la fortaleza llegarán tras una decana a
Khazad-Gromdal: Las lamentaciones se sucederán entre los salones de piedra, pues muchos buenos enanos y enanas han caído en su defensa.
Los Clanes Fraguagris, Cienbatallas y Negrasima, cuyas fuerzas estaban presentes en ese frente de la guerra subterránea han comenzado las preparaciones para honrar a los caídos.
Muchos enanos han jurado venganza contra el Imperio de Muranheim, y en la perdida, los enanos se refuerzan, pues un ataque al clan es un ataque contra todos ellos.
Hay esperanza en la derrota: Pues antes de que la fortaleza cayese, los maestros rúnicos enviados a estudiar la sabiduría de la vieja Shanatar lograron al fin revitalizar las runas mágicas de uno de los antiguos golems de guerra del antiguo Imperio Enano. Varios de estos constructos, así como los magos enanos que consiguieron, mediante artesanía urdimbrica inversa, re-descubrir sus encantamientos, han llegado a sano y salvo al norte, tras semanas de evacuación preventiva por parte de los enanos, puesto que el
General Vandarr Pico Tormenta ya había previsto una caída de la fortaleza en las decanas venideras.
Los enanos grises no han encontrado júbilo en la victoria. Solo la satisfacción silenciosa de ver cumplido el propósito que se les había asignado. El Murkul ha solicitado al Clan Durraugh que abra y fortifique vías subterráneas dirección norte, y el Clan Durraugh responde a su llamado.
El frente de guerra se extiende a cientos de leguas de infra oscuridad en todas direcciones, pero con la captura de esta fortaleza los duergar consiguen al fin un paso fortificado desde el que continuar su avance a las regiones subterraneas del norte de las tierras de Amn.
Los mercenarios solicitados fueron recompensados con oro, no solo pagado por parte del propio clan, si no con la recompensa en joyas, artefactos y otros objetos de valor que hubiesen saqueado de la vieja fortaleza enana.
Regresando a la superficie, muchos ahora pasarían a olvidar el conflicto que ocurría bajo sus pies. Para los duergar sin embargo, esto no era más que otro suceso en la larga guerra que luchaban con su habitual y sombría tenacidad.
- Consecuencias variadas:
- Kraggar Montaña Sombría es ascendido a Déspota del Clan Durraugh. El cráneo del General Vandarr Pico Tormenta será preparado para ser expuesto, libre de carne y piel pero conservando su barba, en el mausoleo de los ancestros del enano.
- El Gran Guardián Mordekull y los soldados del Ejército de Murann a su cargo son recompensados por el Clan Durraugh con un botín de 4 lingotes de plata para disponer como consideren por el bien del Imperio y las fuerzas a su cargo.
- El Cónclave Negro recibe 4 esclavos enanos, hechiceros innatos todos ellos, como habían solicitado, además de medio centenar de cadáveres enanos y los restos de un golem de guerra enano de roca para usar como consideren.
- Los Drows de la Casa Drathir reciben, con cierta mala cara, 20 esclavos enanos prisioneros de guerra para emplear como consideren.
- Todo mercenario independiente recibirá 150 monedas de platino (150.000 oro de motor) como pago por sus servicios (Si no lo han solicitado ya pueden pedirselo a DM Xiayou o DM Ahriman ingame. No sean tramposos , lo sabremos)
- Varios individuos han conseguido entre una y cuatro pequeñas bolsitas de pólvo explosivo gnomico para usar como consideren.
Offtopic :
Con esto concluye la Guerra subterranea Duergar. Por ahora.
Gracias infinitas a @DM Ahriman por ayudarme con los masteos y a @DM Faker por haber hecho los increíbles mapeados con apenas una semana de pre-aviso.
Aunque haya sido corta e intensa espero que todos los participantes lo hayan disfrutado. Cualquier posible consecuencia que se quede en el aire siéntanse libres de preguntarme por ella.
Muchas gracias a todos los participantes, y nos vemos en Puerta de Baldur.