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Clases de Magia en Murann

La Runa Retorcida

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Desde la Torre Oscura, se expone en la sede de la Cofradía de Alquimistas un anuncio público informando de las materias que se imparten a todos los ciudadanos del Imperio del Murkul, los maestros y maestras destinados a esta labor en el territorio de Murannheim, así como las normas que todo asistente debe cumplir para el buen funcionamiento de las clases de magia.​



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Los ciudadanos de Murann que quieran aprender de los maestros de la Torre Invertida, se comprometen a las siguientes normas de obligado cumplimiento:​
  1. Acudir al lugar donde sean citados para recibir los conocimientos mágicos (en la Cofradía de Alquimistas o en la Torre Invertida).​
  2. Estará prohibido traer invitados que sean ajenos a Murann y que no gocen del permiso expreso de los maestros.​
  3. Informar de las materias que quieren aprender. El maestro o maestra decidirá cómo impartir los conocimientos, de manera práctica o teórica.​
  4. Respetar al instructor, estando prohibido cualquier muestra de hostilidad y desobediencia, así como abandonar las clases sin un motivo razonado.​
  5. Cumplir las peticiones del maestro o maestra cuando se encarguen trabajos académicos. Estos consistirán en recolección de cuerpos, huesos y otros ingredientes, expediciones a lugares de estudio, creación de artefactos mágicos, entre otros.​
  6. Todos los conocimientos que se aprendan deben ser custodiados y no se podrán divulgar o comerciar con ellos, salvo que el maestro entregue su permiso.​
  7. Cualquier falta o agravio cometido dará lugar a la expulsión del alumno que no cumpla con las normas. De ser una falta muy grave, se impartirá un castigo que será consensuado con los consejeros de Murann.​
  8. Cualquier asistente que cometa un delito, durante las clases o expediciones, será juzgado por las leyes del territorio donde se encuentren. El instructor de las clases estará obligado a denunciar las conductas ilegales a las autoridades competentes, pudiendo solicitar a los testigos que le acompañen.​


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Maestro Padre Oscuro1.png​
Maestra Faraute.png​
Maestro Padre Oscuro
(petición de clases pinchad aquí)​




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Offtopic :
Buenas. Desde el staff ofrecemos el nuevos sistema de aprendizaje en la Torre Invertida, la cual permitirá a los personajes obtener Puntos de Investigación por las clases realizadas en este espacio.

Dentro del nuevo sistema, las consideraciones generales serán las siguientes:

  • El temario ha sido adaptado al espacio de conocimiento que representa la torre, contando con clases a elección. La cantidad de clases necesarias para obtener PI serán explicadas más adelante en el tema. Si se desean aportar sugerencias, es posible considerarlas.
  • Se requerirán rangos invertidos en saberes y conocimiento de conjuro para enseñar ciertas materias. El mínimo de rangos invertidos para enseñar temas mágicos son 8 en Conocimiento de Conjuros u 8 en Saber arcano. En caso de las otras clases dependerá del saber en concreto, necesitando 4 rangos invertidos en el saber específico para poder enseñar la materia involucrada.
  • Cada clase deberá tener mínimo una hora off rol de duración para ser válida. Deberán ser registradas tras realizarse junto con una lista de sus integrantes, en un único tema para todos los maestros.
  • Solo se puede obtener PI de una sola institución. Es decir, si obtienes PI de la Torre, no podrás conseguirlo de otras facciones del saber similares.
  • Las clases de idioma no cuentan para obtener PI.
  • Para acceder al cargo de maestro o maestra, el aprendiz debe elaborar una tesis sobre cualquier tema propio de la torre que muestre su interés de seguir formando parte de ésta. Esta tesis no dará PI.
  • El sistema para obtener PI se basa en cantidad de clases asistidas, siguiendo la siguiente distribución:
    • El estudiante ha asistido a dos clases: 5 PI.
    • El estudiante ha asistido a dos clases (distintas de las anteriores): 6 PI.
    • El estudiante ha asistido a tres clases (distintas de las anteriores): 9 PI.
    • El estudiante ha asistido a tres clases (distintas de las anteriores y requiere haber realizado una práctica): 10 PI.

El temario abierto es el siguiente:


● Magia y tradiciones mágicas de Faerûn:
▬ La magia (La urdimbre, escuelas de magia, componentes de la magia, tipos de usuarios de magia) [Habilidad: Conocimiento de conjuros]
▬ Duelo mágico [Habilidad: Conocimiento de conjuros]
▬ Zonas de magia (magia muerta, magia salvaje, faerzress, entre otras) [Habilidad: Conocimiento de conjuros]
▬ Magia de sangre [Habilidad: Saber Arcano]
▬ Magia de círculo [Habilidad: Saber Arcano]
▬ Magia de sombra [Habilidad: Saber Arcano]
▬ Magia de urdimbre sombría* [Especial -Ver portal]

*Especial: La magia de urdimbre sombría es impartida de manera exclusiva por gente afín al clero de Shar de la torre invertida, solo quienes manejan este secretista arte pueden impartirlo a otros usuarios que sean de la confianza de la diosa oscura.

● Conocimientos oscuros:
▬ Infernalismo y Demonología (Tratos con seres de los planos inferiores, la importancia de las almas con estos, Príncipes demoníacos, Señores infernales, etc.) [Habilidad: Saber Planos]
▬ Los planos inferiores y sus habitantes (Todos los planos inferiores, infernales: diablos, demonios, yugoloth, rakshasa, entre otros) [Habilidad: Saber Planos]
▬ Los planos celestiales y sus habitantes (Todos los planos superiores, celestiales: ángeles, arcontes, guardinales, eladrines, entre otros) [Habilidad: Saber Planos]
▬ Los planos de energía y sus habitantes (Todos los planos de energía y neutrales, elementales, genios, etc) [Habilidad: Saber Planos]
▬ Otros planos y sus habitantes (Plano de sombra, etéreo y astral, asi como quienes residen en estos) [Habilidad: Saber Planos]
▬ Maldiciones y enfermedades (Maldiciones mágicas nigrománticas, enfermedades mágicas y mundanas, propagación de estas, etc) [Habilidad: Conocimiento de conjuros para maldiciones, Sanar para enfermedades]
▬ No-muertos (Creación, modificación, destrucción de no-muertos. Convocación de sombras, tipos de nomuertos, inteligentes, no inteligentes, entre otros temas) [Habilidad: Saber Religión]
▬ Alquimia (Creación de pociones, venenos, drogas, y otro tipo de objetos alquímicos para eruditos oscuros) [Habilidad: Artesanía Alquimia]
▬ La infraoscuridad (Habitantes, geografía básica, elementos de la infraoscuridad, aberraciones, etc) [Habilidad: Saber Dungeons]


● Práctica: Crear o convocar no-muertos, convocar o llamar ajenos malignos.​

● Historia mágica y antiguos imperios de la magia:
▬ Netheril y sus arcanistas [Habilidad: Saber Arcano o Historia]
▬ Imaskar y sus archimagos [Habilidad: Saber Arcano o Historia]
▬ Shoon y sus grandes magos [Habilidad: Saber Arcano o Historia]
▬ Otros [Habilidad: Depende del tema]

● Criaturas mágicas:
▬ Aberraciones [Habilidad: Saber Dungeons]
▬ Bestias mágicas [Habilidad: Saber Arcano]
▬ Dragones [Habilidad: Saber Arcano]
▬ Constructos y cómo crearlos (Ingeniería mágica) [Habilidad: Saber Arcano]
▬ Ajenos y ajenos elementales [Habilidad: Saber Planos]
▬ Fatas y seres feericos [Habilidad: Saber Naturaleza]


● Práctica: Capturar alguna criatura mágica para estudiarla.​


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Offtopic :
Saludos a tod@s.
A continuación unas instrucciones a modo informativo:

  • Pueden asistir todos los ciudadanos de Murann y de la Torre Invertida.
  • La petición de clases se hará en el post de cada maestro (o en su defecto en este hilo) exponiendo el tema que se solicita.​
  • El anuncio de cada clase será público de manera que puedan sumarse otros Pjs interesados.​
  • Las clases pueden realizarse en la sede de la Cofradía de Alquimistas o en las aulas de la Torre Invertida.​


NOTA: Este post está sujeto a modificaciones.​

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Krul

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La Condesa Fauces leería el anuncio del cual habría estado pendiente desde hacía algunas noches, para luego desaparecer por los callejones de la ciudad de las bestias aprovechando la oscuridad que le brindaban las sombras y la noche. ​
 

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