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Club de duelo Arcano

ImVermilion

</c> de Minikanyas
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El club de duelo arcano, es una actividad dentro de la Myrdon Salasker, donde los alumnos podrán apuntarse para practicar de manera controlada y segura y sin miedo a salir heridos.
La idea principal es incentivar la actividad de los alumnos y darles un motivo para entrenar y practicar de manera segura con otros alumnos y evolucionar y aprender en conjunto para prepararles también en situaciones reales. La intención inicial y principal de este duelo es LA PRÁCTICA DE COMBATE SEGURA.

Cualquier alumno es libre de apuntarse, simplemente deberá notificar su ingreso a un Maestro y este le apuntará en la lista de participantes. Se tratarán de organizar duelos amistosos con cierta frecuencia para que siempre haya actividad.


Las normas del Club de Duelo son las siguientes:
(Primero ambos se concentrarán para crear la cúpula defensiva, y ambos jugadores tiran "Concentración" el que saque una tirada más alta decide si ser el primero en lanzar el conjuro defensivo, o esperarse a ver cual usa el rival)

El duelo se dividirá en tres fases, que a medida que avance el duelo el Juez irá anunciando para aumentar la intensidad del duelo y que no acabe rápidamente, haciendo así que los alumnos se esfuercen y prueben estrategias.

Fase de preparación: Ambos combatientes deberán prepararse usando un conjuro que no sea Ofensivo o que no afecte al rival, ya sea algún tipo de protección, invisibilidad etc... nunca nada que pueda afectar al rival a primeras.
Después de esto, se dará inicio al combate con la siguiente fase.

Fase Inicial: Cuando ambos duelistas han lanzado su respectivo conjuro, el juez daría el inicio de esta fase, donde ya empezaría el duelo como tal pudiendo actuar de manera ofensiva, eso sí, con cierta limitación de conjuros.
EN ESTA FASE NO SE PERMITEN CONJUROS ENAJENADORES, QUE PUEDAN INCAPACITAR AL RIVAL O QUE PUEDAN DERRIBARLOS O DEJARLES FUERA DE COMBATE DE UN SOLO GOLPE.
Como por ejemplo:
De la Carne a la piedra, dedo de la muerte, miedo, asesino fantasmal, mano forzuda de bigby y tampoco Impacto Verdadero a aquellos que usen armas, estos son unos ejemplo.

Fase Total: En esta fase, ya se permiten todos los conjuros anteriormente citados, ambos duelistas podrá usar todo su potencial, y solo se dará inicio cuando el juez indique esta fase, siendo ya la parte final y donde se decidirá el ganador.

Normas adicionales:
-Solo se puede usar un único uso de objeto mágico por duelo(Pociones, varitas, etc) pero nunca nada curativo y que se adapte a las normas.
-Se puede contraconjurar, pero nunca dos veces seguidas, es decir, entre contraconjuro y contraconjuro al menos debes usar un conjuro o acción diferente.


Sistema de puntos: (por decidir)

Habrá una tabla donde se irán apuntando los combates en los que se ha participado y puntos ganados, los puntos no solo se consiguen ganando el combate, si no que serán asignados por el juez o jueces, dependiendo del rendimiento, estrategia y creatividad entre otras cosas.

Finalmente cada "temporada" se contabilizarán los puntos y al que haya conseguido más puntos, se le entregará un premio.

No solo cuentan las victorias, si no que también, el esfuerzo, las ganas y la creatividad a la hora de desenvolverse.

Offtopic :
El Club de Duelos queda abierto para apuntarse, aunque los combates y demás cosas a matizar se irán anunciando, sois libres de responder al Post para apuntaros al Club, de momento estará abierto para aquellos que cursen el temario, dependiendo de los interesados, quizás se abra a arcanos que quieran participar y que quieran apuntarse aunque no sean de la universidad.
 
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thedead210

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