Pederniu
Cuenta secreta de Kronos
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Me he informado todo lo posible, de primeras, acerca de constructos tanto dentro del server(conversando con jugadores y preguntando alguna que otra vez a un DM) como por manuales, y aquí tengo las dudas y problemas que veo:
-Se necesitan unas dotes que no existen por motor, con lo cual, siendo dotes de creación de armas mágicas, se sustituiría con el oficio de artesanía urdímbrica? Y si es así: A que niveles? Si se quiere crear un brazo mecánico mágico sería más sencillo que un constructo completo, con lo cual necesitaría menos nivel?(Basandonos en la lógica, sí, pero por preguntar no me muero)
-Otro punto son los materiales mágicos que no parecen quererse explicar con detalle en ninguna parte. Sé que para el cuerpo se necesita madera, acero, hierro, materiales comunes, vaya, sin embargo para la parte interior(que retiene la mágia y demás) solo se mencionan en la mayoría de lugares como "materiales mágicos con X coste", con lo cual, pregunto: Alguien los conoce? Y en caso de que no se especifiquen, se podrían utilizar distintas esencias de oficio que sigan una lógica en ello, como por ejemplo, las distintas esencias de las diferentes características(Fue, des,cons y todo eso) añadiendo, por ejemplo, alguna que de "vida" como las usadas en regeneración o vampirismo?
-Lo otro es el nivel al que me han dicho que he de empezar a crear constructos, el cual es el 20, aún pidiendo algo que solo existiría onrol y por práctica, planteando algo sencillo como una rata constructa de pocos movimientos(como caminar, abrir y cerrar mandíbula, sin capacidad de moverse con una libertad completa) que teóricamente se puede hacer de forma relativamente sencilla, sin mucho coste ni peligro, al ser algo tan pequeño y simple, siendo un experimento sólo. El caso esque me parece un poco abusivo, teniendo en cuenta que hay gente de niveles 10-15 que, siendo profesionales de conocimiento planar, hacen viajes o hablan con seres de otros planos en alguna que otra escena, queda un poco extraño que un especializado en ingeniería constructa del mismo nivel no pueda mas que hacer planos sin realizar una sola prueba de ningún tipo hasta que pase un intervalo de tiempo inmenso.
Pienso que el principal problema de esto es por la ausencia de personajes orientados a la ingeniería o creación de objetos puntuales onrol(sin ser un oficio) y eso mengua en gran parte los conocimientos, las posibilidades y todo lo demás. Hasta ahora solo he conocido un jugador que ha "creado" o esta en procesio de "crear" cosas sin ser siquiera constructos, y solo uno, lo cual es un número muy reducido para algo que, en realidad, muchos deberían estar buscando o interesados en ello, siendo un tema de evolución de conocimientos o social a la que nadie pone una oposición moral o legal(Muchos personajes les ilusiona que el mio trabaje en esto, debido a la ausencia de tantos ingenieros) El caso es: No sería mejor bajar el cupo en cuanto a experimentos y creaciones sencillas?No pido que un level 10 pueda crear un humanoide perfecto, solo cosas puntuales y, tal vez, sin ningún valor físico real(poco podrá hacer un brazo mecánico que se quede en un laboratorio o una rata que tiene los movimientos mas limitados que un cojo) mas bien, pruebas, o cosas que lo animen a seguir adelante en sus proyectos y justifiquen una evolución orientada a la futura creación de constructos como guardias, guerreros, o lo que se de en el momento, mas completos.
-Si el último punto es un tema a debatir mas completo y lo consideran a parte, si se requiere, abriré otro hilo en el que se debata mas cómodamente, de momento en lo que mas interés tengo son los dos primeros puntos que son mas dudas o problemas a solucionar que otra cosa.Perdón por la moléstia.
-Se necesitan unas dotes que no existen por motor, con lo cual, siendo dotes de creación de armas mágicas, se sustituiría con el oficio de artesanía urdímbrica? Y si es así: A que niveles? Si se quiere crear un brazo mecánico mágico sería más sencillo que un constructo completo, con lo cual necesitaría menos nivel?(Basandonos en la lógica, sí, pero por preguntar no me muero)
-Otro punto son los materiales mágicos que no parecen quererse explicar con detalle en ninguna parte. Sé que para el cuerpo se necesita madera, acero, hierro, materiales comunes, vaya, sin embargo para la parte interior(que retiene la mágia y demás) solo se mencionan en la mayoría de lugares como "materiales mágicos con X coste", con lo cual, pregunto: Alguien los conoce? Y en caso de que no se especifiquen, se podrían utilizar distintas esencias de oficio que sigan una lógica en ello, como por ejemplo, las distintas esencias de las diferentes características(Fue, des,cons y todo eso) añadiendo, por ejemplo, alguna que de "vida" como las usadas en regeneración o vampirismo?
-Lo otro es el nivel al que me han dicho que he de empezar a crear constructos, el cual es el 20, aún pidiendo algo que solo existiría onrol y por práctica, planteando algo sencillo como una rata constructa de pocos movimientos(como caminar, abrir y cerrar mandíbula, sin capacidad de moverse con una libertad completa) que teóricamente se puede hacer de forma relativamente sencilla, sin mucho coste ni peligro, al ser algo tan pequeño y simple, siendo un experimento sólo. El caso esque me parece un poco abusivo, teniendo en cuenta que hay gente de niveles 10-15 que, siendo profesionales de conocimiento planar, hacen viajes o hablan con seres de otros planos en alguna que otra escena, queda un poco extraño que un especializado en ingeniería constructa del mismo nivel no pueda mas que hacer planos sin realizar una sola prueba de ningún tipo hasta que pase un intervalo de tiempo inmenso.
Pienso que el principal problema de esto es por la ausencia de personajes orientados a la ingeniería o creación de objetos puntuales onrol(sin ser un oficio) y eso mengua en gran parte los conocimientos, las posibilidades y todo lo demás. Hasta ahora solo he conocido un jugador que ha "creado" o esta en procesio de "crear" cosas sin ser siquiera constructos, y solo uno, lo cual es un número muy reducido para algo que, en realidad, muchos deberían estar buscando o interesados en ello, siendo un tema de evolución de conocimientos o social a la que nadie pone una oposición moral o legal(Muchos personajes les ilusiona que el mio trabaje en esto, debido a la ausencia de tantos ingenieros) El caso es: No sería mejor bajar el cupo en cuanto a experimentos y creaciones sencillas?No pido que un level 10 pueda crear un humanoide perfecto, solo cosas puntuales y, tal vez, sin ningún valor físico real(poco podrá hacer un brazo mecánico que se quede en un laboratorio o una rata que tiene los movimientos mas limitados que un cojo) mas bien, pruebas, o cosas que lo animen a seguir adelante en sus proyectos y justifiquen una evolución orientada a la futura creación de constructos como guardias, guerreros, o lo que se de en el momento, mas completos.
-Si el último punto es un tema a debatir mas completo y lo consideran a parte, si se requiere, abriré otro hilo en el que se debata mas cómodamente, de momento en lo que mas interés tengo son los dos primeros puntos que son mas dudas o problemas a solucionar que otra cosa.Perdón por la moléstia.