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Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla

zumoenvenenado

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Sede central: Puerto de Athkatla
Deidades favorecidas: Amaunator, Asmodeus, Bane, Cyric, Beshaba, Waukeen
Alineamiento: N, CN, LM, NM
Símbolo: Una cobra sobre el Ojo que todo lo ve

''Símbolo de la serpiente y su significado. La meta que nos hemos trazado, está, como ya les puedo participar hoy, sólo a pocos pasos de distancia; necesitamos andar sólo un pequeño trayecto. Nuestro camino se asemeja al movimiento de una serpiente que va juntando sus dos extremos para formar un anillo, por consiguiente a aquella serpiente que hemos elegido como símbolo de nuestro pueblo. Una vez que esté cerrado este anillo, todos los pueblos de Faerûn estarán aprensados por él como por un poderoso tornillo.''


“Pídele a un amniano que te cuente la historia de su país, y04c2b7d39af13103e29778ac705d4154.png te encontrarás con una mirada digna de tener la mente tan en blanco como la de un zombi. En su implacable persecución de todo lo monetario, los amnianos han olvidado su pasado para vivir por el presente. La única historia que murmuran son los anales de la familia contándote cómo cada casa mercante llegó a donde está ahora. En lugar de honrar a sus héroes de guerra o grandes magos del pasado, Amn se congratula de los negociadores, contables y aquellos que cuentan con los favores de Waukeen. Apiádate de ellos.”


- Rey Haedrak III de Tethyr.


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Conocida como el Dominio de los Comerciantes, Amn está entre las más jóvenes naciones del sur de la Costa de la Espada. La gente de Amn está obsesionada con la riqueza. Todo lo que haga un ciudadano ha de hacerlo por dinero, pues hacer algo sin ánimo de lucro se considera una estupidez y un despilfarro. La etiqueta y el protocolo en Amn son extremadamente enrevesados y difíciles de entender para los extranjeros. Sin embargo, como todos los demás en Amn, siguen la Regla de Oro: es el que tiene las riquezas quien hace todas las reglas. La educación y el conocimiento, el poder físico, el talento artístico y otras señales de éxito conocidas en el resto de países resultan de poca importancia aquí, salvo que sirvan para ganar riquezas. Hacer fiestas y celebraciones caras sin escatimar en gastos es una práctica habitual para los amnianos que desean conmemorar años de exitosos negocios. Otros ejemplos de exhibición de riquezas incluyen dar opulentos regalos, ofrecer muestras exorbitantes (a clientes potenciales) y conceder impresionantes pluses por servicios bien realizados.

d1c46b2a6fbd7bdc6fabc19f90690f3e.jpgOtro de los más importantes símbolos de estatus en Amn es dónde vive una persona. El centro de toda actividad en Amn es su capital, Athkatla, y tener una dirección dentro de sus paredes es un signo seguro de superioridad. La brillante capital y la ciudad más antigua de Amn es ese lugar donde el dinero manda y los negocios nunca duermen. Los muelles a lo largo del río Alandor están ocupados día y noche, y sólo los ciudadanos más ricos pueden darse el lujo de levantarse tarde en la mañana y retirarse de los asuntos comerciales a primera hora de la tarde. Para el pobre visitante, Athkatla puede ser duro y aterrador; para el comerciante nato, emocionante e inspirador.

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La Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla nace como una agrupación entre comerciantes y artesanos con motivo de la defensa conjunta de sus intereses y la prosperidad de sus empresas en la ciudad de Athkatla.

Al ingresar en esta sociedad, comerciantes y artesanos asumen una deuda con la Compañía. Este adeudo inicial suele aumentar con el tiempo debido a intereses implícitos y obligaciones acumulativas.

Aunque en público busca el beneplácito del clero de Waukeen y se presenta como una casa mercader comedida, es en secreto donde se dan las bellaquerías. Este contraste entre su imagen pública y lo que sucede entre bambalinas a menudo puede coger por sorpresa a los más noveles, pero para los más versados no hay lugar para la vacilación, pues todo está subordinado a un objetivo supremo, amasar riquezas y consolidar poder.

Mientras los amnianos ven los negocios y artesanos bajo el amparo de la Compañía prosperar, las verdaderas intrigas se desarrollan en salas cerradas y reuniones secretas, donde las decisiones moldean el destino de Athkatla y, a menudo, de toda Amn.


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- Administración de burdeles y casinos (festhall)
- Comercio con esclavos
- Comercio con armas, armaduras y artículos mágicos
- Comercio con artesanías
- Importación de artículos exóticos
- Servicios de tasación
- Préstamos de dinero

- Mecenazgo
- Servicios editoriales y de distribución de literatura

- Organización de eventos


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La jerarquía de la Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla se rige por la carta fundacional, designando al miembro más antiguo como la figura preeminente: el maestro o maese. Este líder tiene la facultad de designar al menos dos consejeros, concediéndoles un rol de mayor peso dentro de la casa mercader. En fechas elegidas, se celebra un foro donde participan el maestro, sus consejeros y hasta siete testigos. Ahí, la Compañía entra en consejo y evalúa el desempeño y rendimiento de sus miembros y empresas, además de realizar previsiones y discutir sobre el siguiente ejercicio.

Aunque el maestro y sus consejeros toman las decisiones más trascendentales, sus artesanos y comerciantes disfrutan en su día a día de suficiente autonomía en sus negocios.

La admisión a la Compañía puede darse por patrimonio (ser hijo de un comerciante miembro en el momento del nacimiento), servicio (aprendizaje), redención (compra) o mediante un obsequio, siempre con la aprobación de al menos un consejero.
 
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La facción está enfocada a todo tipo de jugadores que busquen enriquecer sus propias historias y participar en intrigas que oscilen en torno a la ciudad de Athkatla y las regiones a su alrededor. Buscamos un perfil de personajes que pretendan establecer su influencia en la región a través del comercio y el engaño. A su vez, admitimos a aquellos que simplemente buscan sentirse útiles y apreciados como artistas o artesanos.

Pretendemos ofrecer un rol comercial más profundo con ciertos tintes malignos, procurando ser un fiel reflejo de la sociedad de Amn.

La vía más rápida de pertenecer a la Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla es también la más lógica, a través de la interacción con nuestros personajes. No obstante, estamos abiertos a responder cualquier pregunta y facilitar las cosas a través de Discord.

Enlaces relacionados:

El Zoco de Athkatla
La Gaceta del Mercader
El Arca de la Fortuna
Los Rollos del Gentil
 
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He resumido la idea fundamental de nuestra asociación, tanto en el sentido general como particular, sin entrar en estudios empíricos. Yo hago una narración de nuestras doctrinas y nuestro sistema en la forma como lo comprendemos nosotros y los gentiles.

Los hombres con propensiones a lo maligno SON MÁS NUMEROSOS que los de cualidades buenas. Aquellos consiguen más gobernando, MEDIANTE LA VIOLENCIA y prescindiendo de toda consideración, que con discusiones ilustradas. Todo hombre aspira al poder, cada uno desea imponerse con sus propósitos y con sus actos, cada uno quisiera hacerse TIRANO, si le fuera posible. Este esfuerzo hacia el poder es tan fuerte, que casi no existe hombre que no estaría dispuesto a sacrificar el bienestar común a fin de conseguir la ventaja sobre otros.


El derecho está en la fuerza - ¿Qué propensiones naturales dominan a los animales de rapiña, que se alimentan de la sangre humana? ¿Cuáles fueron en todo tiempo sus actos y sus deseos? Al formarse la sociedad humana, los animales de rapiña de aspecto humano hicieron suya la fuerza bruta y ciega. De esto deduzco que SÓLO LA VIOLENCIA CONDUCE A LA EFICACIA, aunque ésta sea todo lo encubierta que se quiera.

El poder del oro - Cuando un gobierno se encuentra bajo las influencias de revoluciones internas, o se ve expuesto en todo momento al enemigo exterior a causa del estado de DESORDEN EN SU PROPIO TERRITORIO, entonces tiene que estar indiscutiblemente consagrado al hundimiento: ENTONCES ESTÁ EN NUESTRO PODER. El poder del oro del cual disponemos nosotros, le tirará una paja, a la cual tendrá que sujetarse irremediablemente el gobierno, si no quiere hundirse en las profundidades sin esperanza de salvación.

Nuestra divisa es: ¡PODER Y EMBUSTE! La violencia forma la base, pero la astucia y la picardía producen su efecto contra aquellos gobiernos que no están dispuestos a depositar su corona a los pies de un nuevo poder cualquiera. Este recurso es el único que divisamos para conseguir nuestros fines. Por eso no nos debe asustar el soborno, el fraude, la perfidia, cuando se trata de llegar con ellos a la realización de nuestros planes. En el arte de gobernar hay que ser tan hábil de no asustarse por el uso de los más extraños medios, lo principal es conseguir con ellos sumisión y poder.


Idolatría al oro - La lucha por la supremacía en la vida de los negocios, llevada al extremo, ha producido con sus codazos una sociedad desengañada, fría y cruel, la que irá aumentándose continuamente. Su único objetivo en la vida será la codicia, por consiguiente el oro. Con él van a ejercer una verdadera idolatría, por los placeres de que en él se pueden disfrutar. Cuando haya llegado este estado, las clases bajas de los gentiles se dejarán caer, juntos con nosotros, sobre sus compañeros de religión y sus dirigentes, nuestros adversarios; no por convicción ni por codicia sino por mero odio contra los círculos gobernantes.

El monopolio en el comercio e industria - Para poder dominar sin límites, debe el poder del dinero luchar por conseguirse los derechos exclusivos en toda actividad, en el comercio, la industria y profesión. Manos invisibles están ya trabajando para llevar este plan a la realidad en todo el mundo. Cuando se haya alcanzado este fin, los profesionales habrán ganado tanto peso para su platillo en la balanza de la vida pública, que podrán explotar tranquilamente al pueblo. Hoy día es más importante desarmar a los pueblos, que conducirlos a la guerra; es de más importancia aprovechar en beneficio nuestro las pasiones enardecidas, en lugar de apaciguarlas; es más importante recoger las ideas ajenas e interpretarlas según nuestro propio criterio, en vez de expelerlas, como antiguamente, a fuego y espada.

La nueva nobleza - Sobre las ruinas de la antigua nobleza de linaje hemos puesto la nobleza de nuestros ilustrados y a la cabeza de ellos la nobleza del oro. La escala por la cual se mide esta nueva nobleza es la de la riqueza, que depende de nosotros, y la de las doctrinas que son divulgadas por intermedio de nuestras sociedades secretas. Nuestro triunfo nos ha sido más fácil, explotando a aquellas personas que nos pedían ser útiles, ejerciendo nuestra influencia sobre el lado más susceptible del espíritu humano: sobre el cálculo con dinero, sobre la codicia, sobre la insaciabilidad en materia de ganancias.

Misión de la prensa - En las manos de los gobiernos actuales se encuentra un gran poder, que ejerce influencia decisiva sobre el espíritu del pueblo: la prensa. Ella tiene la misión de señalar las supuestas exigencias necesarias, expresar las quejas del pueblo, manifestar, despertar y desviar descontentos. En la prensa se regocijan las libres manifestaciones de opinión. Pero nuestros gobernadores no supieron aprovecharse de este poder, y así se encontró éste de pronto en nuestras manos. Medíante la prensa llegamos a obtener influencia, quedando nosotros, sin embargo, en la sombra; gracias a ella hemos traído a nuestras manos montañas de oro, sin que nos preocupe el hecho de que debimos sacarlo de TORRENTES DE SANGRE Y LAGRIMAS.

Agitación, discordia, enemistad en todo el mundo - DEBEMOS PROVOCAR en toda Faerûn, y de aquí por medio de relaciones, también en otros continentes, AGITACIONES, DISCORDIA Y ENEMISTAD. Conseguimos con esto una doble ventaja: en primer lugar nos temerán todas las naciones, porque saben exactamente que somos capaces de provocar agitaciones o de restablecer el antiguo orden, a nuestra voluntad y en todo tiempo. En segundo lugar enredaremos con nuestros manejos todos los hilos de la red que hemos extendido sobre todas los gobiernos por medio de tratados y empréstitos. Para alcanzar enteramente este propósito, debemos proceder en las negociaciones verbales CON ASTUCIA Y BELLAQUERIA; en cambio, exteriormente, en la correspondencia oficial y por escrito, adoptaremos un procedimiento contrario, apareciendo siempre honorables y corteses. Si mantenemos estos principios, un buen día nos tomarán los gobiernos y los pueblos, a los que hemos acostumbrado a apreciar las apariencias como moneda legítima, por benefactores y salvadores de la humanidad.

Propagación de epidemias y demás intrigas de las instituciones - Nosotros tenemos que envenenar constantemente y en todas las naciones las relaciones entre los pueblos y los gobiernos; nosotros debemos atormentar de tal manera a todos los pueblos mediante envidia y odio, riña y guerra, y aún por medio de privaciones, hambre y propagación de epidemias, que los gentiles no encuentren otra salida, que doblegarse enteramente a nuestro dominio.

¿Por qué no pueden unirse los cleros? - Una alianza entre todos los gentiles podría obtener una victoria temporal sobre nosotros. Pero contra este peligro estamos cubiertos por la muy arraigada desunión de gentiles. En el transcurso de siglos hemos fomentado celosamente las contrariedades personales y populares, el odio de raza y de la religión en todos los gentiles. Gracias a esta circunstancia ningún clero que se declare contra nosotros, encuentra ayuda, pues cada otro clero tendrá que creer que una alianza contra nosotros no puede ser de su beneficio. ¡Nosotros somos, pues, demasiado fuertes, hay que contar con nosotros! Hoy día los poderes no pueden cerrar ni siquiera el más pequeño convenio entre sí, sin que nosotros tengamos en juego nuestras manos dentro de ello.

Los descendientes de Lavi, el pueblo elegido - Los profetas nos han enseñado que hemos sido elegidos por Asmodeus mismo para el dominio sobre todas las naciones. Asmodeus mismo nos ha conferido el don necesario, para mostrar nuestro dominio sobre esta gran cuestión. Aunque en la tienda contraria surgiera un héroe espiritual que se metiera en una lucha contra nosotros, no obstante tendría que rendirse, porque un novicio no puede medirse con un veterano. La lucha entre nosotros sería tan sin cuartel, como no lo haya visto el mundo; aparte de que el héroe espiritual habría llegado también tarde.

Nuestras escuelas y sus fines - A las personas escogidas con esmero las iniciaremos en todos los secretos de la vida social. Ellos adquieren extensos conocimientos de idiomas y se les familiarizará con todos los signos secretos y costumbres del arte de gobernar. Se les enseñará cómo debe conquistarse el alma humana, cómo deben tocarse y tratarse las cuerdas más sensibles de la naturaleza humana, para lo cual estamos destinados. A esto corresponde la mentalidad particular de los gentiles, sus aspiraciones, defectos, pasiones y las cualidades particulares de cada clase y profesión. Colaboradores de influencia en nuestros asuntos, naturalmente, no deben sacarse de las filas de los gentiles, los que de ninguna manera están acostumbrados a cumplir con sus obligaciones oficiales según su criterio, pues por regla general no saben de lo que se trata, como tampoco lo que es necesario. Empleados gentiles suscriben frecuentemente escritos sin haberlos leído. Ellos sirven al gobierno, en parte por ambición, en parte por egoísmo, pero sin verdadera finalidad.

Los castigos - Nosotros haremos ejecutar IMPLACABLEMENTE a todo el que se subleve con el arma en la mano contra nosotros y nuestro poder. Tedia fundación de cualquiera asociación secreta será castigada igualmente con la muerte. Las asociaciones actualmente existentes, todas las cuales nos son bastante conocidas y nos han prestado buenos servicios y nos los prestan todavía, las disolveremos todas. Sus miembros deberán ser desterrados a continentes muy distantes de Faerûn.


Offtopic :
Arriba verás una serie de escritos existentes dentro del universo y que describen tanto el proceder de la Compañía en secreto como pequeñas pinceladas del linaje infernal de Avid Ben Lavi, maestre de la Compañía. Existe la posibilidad de ser conocedor de parte de la información (saber planos e historia) así como de hacerse con un ejemplar por varias vías.

 
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Trapesio

Adorador del Gordo
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Offtopic :
Un up para recordar que seguimos buscando jugadores con el perfil apropiado, así como para anunciar el próximo evento organizado por la Compañía de Mercaderes Aventureros de Athkatla, con la indispensable colaboración de DM Faker.
 

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