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Cronologia del server

Musrha

Adorador reciente de Talona
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Deneb":13vfqn5m dijo:
A fin de cuentas, la mayor parte de nosotros sabemos mas o menos donde andan todos los paises de la Union Europea, y donde estan las comunidades autonomas españolas... Y al menos yo no tengo puntos en saber geografia.

Pffff, habla por ti xDDDDDDDD
 

Temperantia

Peluca de Noric
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Yo no compararía las capacidades de un plebeyo de Reinos Olvidados con las actuales en el mundo real, que al menos ciertos mínimos de educación están garantizados (se opine para mejor o para peor en cuanto el sistema) o se tiene un acceso a la información (o desinformación) vía varios canales de manera mucho más constante.

Por ponerte un ejemplo, yo no veo a un campesino de Púrskul situando todas las ciudades amnianas en un mapa, o conocer las capitales de Tezhyr, Calimshân o Túrmish de manera clara.
 

Deneb

Receta de Noctis
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No, claro, totalmente de acuerdo, eso es diferente, tienes toda la razon.

Por poner un ejemplo... Lo que para mi es conocimiento normal sobre otros paises de la Union Europea, creo que para un campesino lo seria de los pueblos cercanos.

De la misma forma, en un pueblo aislado, el saber historia alcanzable con CDs 10 o inferiores podria ser unicamente la historia del pueblo (y la "gran historia" que tuviera influencia en el pueblo,, por ejemplo, una guerra en el pais que tambien pasara por alli, aunque sea en forma de reclutamiento)

Lo mencionaba unicamente como forma de comparacion de lo que seria, a mi juicio, una pregunta CD 10 o inferior para un ciudadano actual. Pero totalmente de acuerdo en esa diferencia, sobre todo por la globalidad del mundo actual contra lo local en mundos asi. (para plebeyos, al menos...)
 

Luziel

Bug de oscuridad
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Ja! Me encanta este tema! El Lore actual del servidor y los Magos Rojos^^. Pero siento haber causado cierta discordia :D

Por un par de matices a aclarar! Deneb! No era una crítica, el rol fue genial, y todo se hizo de forma impecable. No hacian falta explicaciónes XD siento si he inquietado. Solo lo había comentado como anecdota/susto, porque fué este mismo post el que encontré para solventar mi duda.
Además, siempre que no perjudique a nadie se puede ser un poco flexibles cuando se rolea una charla sofisticada como esa^^. Todo estuvo muy bien.

Por otro lado, la respuesta de ArañaOscura me parece precisa y magnifica. El lore de la 3.5 tiene décadas de novelistas premiados, buena reputación y nos encanta. Los intentos de conquista más descarados, y asesinatos de los Zulkirs, forman parte del trasfondo de Cuarta Edición.
Además, una parte crucial del expansionismo de la cultura Thayina se basa en el comercio de excelsos articulos mágicos de casi inigualable calidad, y por ello poseen presencia en prácticamente todas las principales capitales de Faerûn, con enclaves comerciales y embajadas. Por eso se cuidan de ofrecer una imagen que no evoque demasiado a la desconfianza. Como "villanos", si tienen enemigos suelen servirse de criaturas convocadas, antes de actuar de forma que revele sus intenciones :twisted: .

Si no me equivoco, creo haber leído sobre un enclave de particular importancia en Athkatla. Curiosamente, pese al recelo hacia la magia, con la competencia que ofrece el mercado de las especias de Muran(que en el trasfondo influye importantemente en el comercio interior), en Athkatla podrian insistir importantes intereses mercantiles para con una red de influencia tan grande como la Thayina.

Pero son matices narrativos delicados xD. Y ya que aqui coincidimos monton de roleros, muchos vendrán de cuarta, otros de quinta edición, etc. Pero es genial que cada cierto tiempo detalles así se comenten, para tener en cuenta como interpretarlo.^^
 

Frankysan

Bolsa de la Bolsa Planar
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Hum... A mí también me está gustando lo que se habla en el tema. Voy a tener que leer más sobre los maguchos rojos.
 

Dhraax

Equipo Técnico
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Musrha":16j0btsn dijo:
Deneb":16j0btsn dijo:
A fin de cuentas, la mayor parte de nosotros sabemos mas o menos donde andan todos los paises de la Union Europea, y donde estan las comunidades autonomas españolas... Y al menos yo no tengo puntos en saber geografia.

Pffff, habla por ti xDDDDDDDD

Hezpania esta en Rusia?
 

Karonte

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Como apunte en saberes:

- Arcano: Misterios del pasado, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, frases crípticas, cosntructos, dragones, bestias mágicas)

- Geografía: Tierras, terreno, clima, gentes, costumbres

Saber arcano nos da conocimiento de inmunidades y vulnerabilidades de bestias de naturaleza mágica, pero colocar Thay en un mapa, saber que tipo de gente vive allí y sus curiosas costumbres magocráticas entrarían más en saber geografía.

También está que un plebeyo sepa leer, sin lo cual como va a señalar nada en un mapa?
 

Deneb

Receta de Noctis
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Hombre, yo creo que las gentes son el pueblo llano y su "forma de ser" , si buen también veo bien que se puedan conocer figuras relevantes locales, pero que conocer ordenes de magos es saber arcano igual que conocer nobles y heraldica es saber nobleza y realeza.

Si no tendríamos la parajoda de que los pjs reconocerían la heráldica pero no sabrían nombres de esas familias nobles...o, con el arcano, reconocerían los símbolos de ordenes arcanas pero no sabrían nada de las mismas

Y no se, por ejemplo , saber que Elminster es un mago para mi es saber arcano CD 1 , por ejemplo. Esta en boca de todos. Las 7 hermanas CD 5, aunque pocos sabrán quienes son las 7. La simbul CD 5 de saber arcano para saber que existe. Otra cosa es saber algo real de sus habilidades.
Igual que conocer religiones. El plebeyo medio conoce muchísimos dioses. No sabrá mucho de ellos... Por que CD 5 te dice menos de un dios que sacar 30 en la tirada...pero la existencia suele ser sencilla de conocer. Saber que tymora es la diosa de la fortuna, para un humano occidental debería ser....CD 2? XD


Pero vamos, que si de otra forma yo me adapto.

Lo de saber leer... En faerun la alfabetización es lo normal, al menos en tierras civilizadas. Los templos se encargan de eso. No obstante , estoy de acuerdo en que muchos plebeyos no tendrían ni idea de donde situar Thay en un mapa a no ser que sean de tierras cercanas.

El mundo en faerun es mas local.
 

Livamyrd

Enano sin acento ruso
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Yo el tema de las tiradas se las dejaría al DM de turno, sin entrar en CD's y únicamente metiendo baza si la cosa se fuese de madre (que no es común, pero puede pasar).

Más que nada porque, como se ha visto, existen desavenencias en cuanto a los Saberes que implican ciertos conocimientos, las CD's y demás parafernalia y se supone que el DM lo es porque es el que "más cabeza tiene de los presentes" (o así lo interpreto yo, vaya).

PD-> El tema está siendo bastante BASTANTE interesante, es un gusto leer a la gente que se sabe los manuales de pe a pa.
 

sinsajo

Excrecencia plúmbea de prosapia prodigalidad
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Karonte":2sh0yazh dijo:
Como apunte en saberes:

- Arcano: Misterios del pasado, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, frases crípticas, cosntructos, dragones, bestias mágicas)

- Geografía: Tierras, terreno, clima, gentes, costumbres


En Arcano pone "Tradiciones Mágicas" ¿eso exactamente qué englobaría? Lo digo por si tendría que ver o no con tradiciones mágicas de "X" sitio o de "X" organización o algo así, que en ese caso ¿se podría usar para saber de los magos de Thay? a veces se hace un poco lioso saber para qué sirve cada cosa, con lo fácil que era en los tiempos del "saber popular" sin más saberes y a correr :lol: al menos para gente que no sabe mucho de manuales, como es mi caso.



Offtopic :
Hezpania esta en Rusia?

Oui :lol:
 

Deneb

Receta de Noctis
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Livamyrd":2v8tqgus dijo:
Yo el tema de las tiradas se las dejaría al DM de turno, sin entrar en CD's y únicamente metiendo baza si la cosa se fuese de madre (que no es común, pero puede pasar).

Más que nada porque, como se ha visto, existen desavenencias en cuanto a los Saberes que implican ciertos conocimientos, las CD's y demás parafernalia y se supone que el DM lo es porque es el que "más cabeza tiene de los presentes" (o así lo interpreto yo, vaya).

PD-> El tema está siendo bastante BASTANTE interesante, es un gusto leer a la gente que se sabe los manuales de pe a pa.

Por supuesto, si hay DM por medio DM manda!


El tema es que a los pjs que nos movemos en estos ámbitos nos viene muy bien saber mas o menos como va la cosa, para saber mas o menos que sabe nuestro personaje...

No para escenas DM, si no para el día a dia. Hay veces que metemos la pata tanto por no saber lo que deberíamos como por saber lo que no deberíamos....y bueno, se intenta minimizar en lo posible las meteduras de pata :oops:
 

Quetzalcoatl

Reciclador de post
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Pues ya que se habla de saberes y demás... espero no salirme del tema mucho xD pero yo tenía entendido que, como habilidades que necesitan entrenamiento, si no tienes al menos un rango en uno de ellos nunca podrías saber cosas más allá de una CD 10 en ese saber en concreto. ¿Eso es así? Me lo dijo una Dm en otro servidor y la verdad es que me parece totalmente lógico.
 

Livamyrd

Enano sin acento ruso
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¿Y si sacas un 20 en la tirada?

Porque yo los 20 los interpreto como éxito sea la CD que sea, aunque tengas solo 1 rango y sea CD 40
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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Porque yo los 20 los interpreto como éxito sea la CD que sea, aunque tengas solo 1 rango y sea CD 40

El 20 no es éxito automático en habilidades y el 1 no es pifia automática en habilidades. Son tiradas que se suman a las habilidades y por lo tanto un 20 no cuenta como un 40, siempre se sumará al bono que tengas en dicha habilidad.

Por eso el manual de niveles épicos contempla CDs por encima de 35-40, porque no existen los 20 automáticos para hacer cualquier cosa, requieres de elevadas puntuaciones en rangos para llegar a conseguir cosas como utilizar escapismo para atravesar un muro de fuerza.
 

Deneb

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Eso es una "norma de la casa". ( muy extendida)

Realmente por manual no existen éxitos críticos ni pifias en habilidades. 20 natural es lo mismo que 19 con un +1.

De todas formas el limite de CD 10 es una norma aparte, así que tendría prioridad...

Tened en cuenta que en el server todos sumamos mucho a todo. Aquí CD 25 o 30 es normal, en mesa eso es lo mas de lo mas. Edut: épicos aparte xD

Lo que quiero decir ed que...CD 10 incluye bastantes cosas. Por ejemplo con CD 10 ingeniería ( prueba de int a pelo) puedes construir una casita estable xD. Y de hecho la mayoría se harán así, sin arquutecto.

Lo que ni harás son cúpulas chulas y cosas asi.
 

Livamyrd

Enano sin acento ruso
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_diedne_":mc3almvl dijo:
Porque yo los 20 los interpreto como éxito sea la CD que sea, aunque tengas solo 1 rango y sea CD 40

El 20 no es éxito automático en habilidades y el 1 no es pifia automática en habilidades. Son tiradas que se suman a las habilidades y por lo tanto un 20 no cuenta como un 40, siempre se sumará al bono que tengas en dicha habilidad.

Por eso el manual de niveles épicos contempla CDs por encima de 35-40, porque no existen los 20 automáticos para hacer cualquier cosa, requieres de elevadas puntuaciones en rangos para llegar a conseguir cosas como utilizar escapismo para atravesar un muro de fuerza.

¿Pero cómo que se suma?

A ver, si yo tengo un +10 (por poner numeros redondos) y saco un 20, sería: 10 + 20 + (Segunda tirada de éxito crítico)? En plan, si en mi tirada de éxito critico saco un 15 sería en total 10 + 20 + 15 = 45?

Preguntando desde la ignorancia, yo hasta la fecha lo tomaba el 20 como "Exito, pase lo que pase sea cual sea la CD"
 

Deneb

Receta de Noctis
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No hay segunda tirada. Es 20+ lo que sumes, y ya.

La de éxito critico, ignorala, como si no existiese
 

Star Lorz

Bebedor de Galdrims
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Livamyrd":243rmgki dijo:
¿Pero cómo que se suma?

A ver, si yo tengo un +10 (por poner numeros redondos) y saco un 20, sería: 10 + 20 + (Segunda tirada de éxito crítico)? En plan, si en mi tirada de éxito critico saco un 15 sería en total 10 + 20 + 15 = 45?

Preguntando desde la ignorancia, yo hasta la fecha lo tomaba el 20 como "Exito, pase lo que pase sea cual sea la CD"
No, no se suma. Como dice diedne, el 1 natural y el 20 natural sólo son fallo o éxito automático en ataques y tiros de salvación. Otra cosa es que aquí, sobre todo en tiempos en los que todo se apilaba, se tendiera a permitir que esa regla se aplicaba también a las habilidades para que el pobre PJ con Escuchar +10 pudiera tener éxito contra el maestro de las dagas sigilosas de -2 a Sabiduría (¡ejem!) con Moverse sigilosamente +88. Ahora resulta un poco canallada porque nada asegura al PJ entrenado que con 1 le hagan fallar y ser superado por un PJ no entrernado que saque un 2.

A la tirada, saques lo que saques, sólo sumarás tu bonificación o restarás tu penalización, nada más.

Otra cosa es la regla opcional para 1s y 20s, muy recomendable, que aparece en la Guía del Dungeon Master. Pero es opcional.
 

Livamyrd

Enano sin acento ruso
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Muchas gracias por la explicación, la verdad es que siempre está bien ir cogiendo conceptos poquito a poco. Que luego uno sube a DM y dice "Meh, voy a sacar unos vampiros-novampiros-con inmunidades a magia- con +50 de ataque" y se lía un cristo interesante :oops: .

Seguiré atento al hilo :shock:
 

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