DM Iris
Pantalones bombachos de Pfeil
- Registrado
- 22/12/16
- Mensajes
- 7,372
- Edad
- 31
Bienvenidos al pequeño espacio diseñado para no perder la cordura… momentáneamente.
Horarios
• Lunes: 22:30 - 5:00.
• Martes: 22:30 - 5:00.
• Miércoles: 22:30 - 5:00.
• Jueves: 22:30 - 5:00.
• Viernes: 22:30 - 5:00.
• Sábado: Varía.
• Domingo: Varía.
* Tengan en cuenta que al ser chilena, tengo seis horas menos que ustedes, por lo que puedo extenderme de noche sin problema, pero mientras más temprano, más difícil lo tengo.
** Todo horario está dispuesto a cambios según se me presenten cositas.
Facciones
• El Enclave Esmeralda.
• Lanzarse al mercado.
• PJ's sin facción.
*¿Qué debes saber antes de mis escenas/tramas?
• Se podrán solicitar escenas no relacionadas con mis ámbitos, sin abusar, en caso de que otro DM no tenga asignado el ámbito/ciudad en el que se vaya a realizar.
• Si la quest implica un ámbito de otro DM sólo se realizará con el permiso de éste. Somos un equipo y no quiero pasar a llevar a nadie.
• La solicitud de escenas se hará por mensaje privado, podemos acordarla por verde dentro del juego o por aquí mismo.
• Se aportarán por los anteriores medios las bases que se desean cubrir/conseguir on-rol y detalles o planes relevantes que deba saber para la realización de la escena.
•Una vez aceptada la quest se propondrán días y horas por este post.
*¡Importante!: Toda escena acordada de la forma que sea, tiene que SIEMPRE ser posteado aquí para crear un registro. Debido a lo despistada que soy, necesito tenerlo todo anotadito en un solo lugar o exploto.
*¿Qué debes saber durante de mis escenas/tramas?
• Conjuros on-rol: Deben enviarme un privado con los conjuros roleados que pretenden utilizar, si los tuvieran, en la escena al menos con un día o como mínimo unas horas de antelación, junto con la captura del manual donde fueron sacados.
• Tiradas: Se harán por público a menos que yo lo indique en el momento. Pueden hacer tiradas sin que se las pida, comentándome antes la justificación y siempre, SIEMPRE con el respectivo rol correspondiente.
• Habilidades: Para mí, los 1 y 20 sí corresponden a fallos o éxitos críticos. Esto puede variar dependiendo de la situación.
• Regeneración: Si la situación o la lógica lo requieren pediré al jugador afectado por X hecho on-rol que retire los objetos de regeneración de su personaje.
• Acciones: Antes de realizar una acción on-rol sería conveniente que me la comenten por privado para tener una idea de cómo se desea actuar y si es viable. Además, siempre pediré que prioricen el rol antes que el motor.
• Saqueos: No se saquearán por motor cadáveres en las guiadas, si así desea hacerse deberá ser on-rol y les iré diciendo si encuentran -o no- algo.
• Consecuencias: Acciones decisivas pueden tener consecuencias, como puede ser cambios de alineamiento (mínimos, nunca completos a no ser que sea algo muy importante), muerte permanente, pérdidas o roturas de equipo, mutilaciones o daños físicos (temporales o permanentes), contraer enfermedades y todo tipo de consecuencias lógicas.
• Resurrección: Si algún personaje muere por motor se podrá acceder, si la escena lo permite, a una tirada de sanar para resucitarlo. Tras la tercera muerte en la misma escena, deberá utilizarse pergamino o conjuro para traerlo a la vida, con la respectiva pérdida de xp que ésto conlleva.
• Conjuros por Motor: Se me indicará que va a usarse y se gastará el uso pertinente.
• Pergaminos/varitas: Se me indicará que va a usarse y se gastará la carga pertinente. En este caso el pergamino o la varita usada debe estar visible en el inventario, para demostrar que realmente se posee.
• Número de participantes: No hay un máximo, pero a más participantes más paciencia se deberá tener puesto que resulta complicado manejar situaciones con tanta gente –sobre todo yo, que una dispersa-.
• Muertes Permanentes: El sentido común juega un papel importante a la hora de recibir MP en una de mis tramas o quest. Una racha de mala suerte (acciones equivocadas y malas tiradas, por ejemplo) puede ser también la causante de la muerte permanente. Y se debatirá la MP de aquellos personajes que mueran más de 3 veces por motor en importantes tramas/escenas y siempre que sea a causa de una acción temeraria, no en combates de grupo (no quiero premiar el chetismo).
*** Esta agenda está basada en la anteriormente hecha por Onyxia. ¡Le agradezco su autorización por dejarme usarla y los créditos para ella! ***