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De Amn, Murann y la Neutralidad

Aderin

Pirata sin barco
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Es para una de las cosas que está o estaba Brynn-ley antes no se como va ahora, como zona "neutral" para esos sentidos, todo lo que sea poder dar juego a zonas del servidor y vida es importante. Que haya un grupo de mercenarios que también hace tratos con Murann y fuera bien visto (aparte de por ley) se me haría un poco raro al final Murann por trasfondo del servidor es un sitio donde se a metido desde ejércitos de no muertos hasta lo más grande de los demonios, su trasfondo es el que es y habría quizas de ambientarse o al menos intentarlo a el, jugar con esos trasfondos es importante para dar ambientación de lo hecho en cada zona.


Otra cosa es que hubiera una guerra entre Tethyr y Amn, eso ya lo vería más "normal"(¿qué es normal?), pero como decís depende también todo mucho de las situaciones y el rol que se de.
 
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DM Helm

Lágrima de mago nerfeado
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Los mercenarios no deberían de ganarse el perdón por sus actos a través de la ley, su mejor forma de lograr el indulto es ser lo bastante eficientes como para ganar sus batallas y que cualquier bando ansíe tenerlos de su parte.

Si se apiñase un grupo nutrido de chetmans y los coordina alguien con un piquito de oro, creo que podrían llegar a pasarse la ley por dónde no da el sol.
 

Lufram

Discípulo comegemas
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Los mercenarios no deberían de ganarse el perdón por sus actos a través de la ley, su mejor forma de lograr el indulto es ser lo bastante eficientes como para ganar sus batallas y que cualquier bando ansíe tenerlos de su parte.

Si se apiñase un grupo nutrido de chetmans y los coordina alguien con un piquito de oro, creo que podrían llegar a pasarse la ley por dónde no da el sol.
Estás seguro de eso??, porque conozco pjs con oro y tambien conozco a pjs que le gustaria ser mercenario
 

Manny_LoneWolf

Donante voluntario de sangre
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Galas, no te líes. Realmente llevas poquito en el servidor. El 75% de jugadores y por lo tanto personajes, no solo no conoce las leyes dentro de la ambientación si no que además igual no saben ni que «existen», cosa lógica, porque por favor: no olvidemos que esto es un juego. Estas están para dar chucherías a esos personajes más enfocados al tema de las leyes, intrigas políticas o incluso espionaje a gran escala, que también está bien que tengan su huequecito: magistrados, corregidores, alcaldes...

Si no hay grupos de mercenarios «neutrales» y que hagan ese tipo de roles que comentas es porque simplemente no hay nadie que quiera llevarlos, porque haberlos los ha habido y hasta bien llevados. Al final la gente va al sol que más calienta, que suele ser el lugar donde más amalgama o movimiento de DMs hay, que es una cosa lógica, y por eso algunos lugares o facciones se ponen de moda de manera temporal. Se podría hacer un cambio de leyes, pero eso no va a hacer que de repente aparezcan 10 grupos de mercenarios porque algunos jugadores estaban esperando esa situación. Si realmente alguien quisiera llevarlo, eso existiría y se aguantaría en el tiempo, pero la realidad es que ahora no lo hay: es tan sencillo como eso.

En lo que sí estoy de acuerdo contigo es que la cosa se está enfocando bastante a Horda VS Alianza, pero eso también es por los jugadores y no se le puede echar la culpa a la ambientación (ha habido momentos en que Murann ni existía a nivel de personajes, por ejemplo). De hecho, si hablamos de ambientación, dentro de los malvados y de los buenos hay rencillas claras como por ejemplo Corte de Bodhi VS Ladrones de las Sombras, que se explora en Baldur's Gate 2; y en los buenos también hay si los personajes están roleados de manera coherente, porque jamás será lo mismo un LB que un CB, de aquí a Lima, por mucho que ambos busquen el bienestar para todo el mundo por igual (siguen teniendo el extremo en uno de los ejes). Y si ya nos metemos en cosas de iglesias y dogmas, apaga y vámonos. Yo lo que echo en falta, por ejemplo, es más movimiento para jugadores con fichas de rol y menos para el combate, pero actualmente parece algo más complejo dada la moda del PVP diario y la carga que esto supone al tener que arbitrar.

Me gustaría decirte una última cosa, que ya has hecho que me enrolle demasiado para mi gusto. 🙂 Ya que te gusta cambiar de personajes y probar cosas nuevas, y esto lo digo sin acritud, que me caes bien y en ese aspecto me pareces muy valiente: ¿por qué no pruebas con un pj enfocado a ello y haces ese recorrido? Quizá te sorprenda y obtengas apoyo de jugadores y personajes que se han dejado caer en según qué lados, solo por no tener más opción que ser arrastrados por la marea.

Hale, salud para todos. ✌️​
 

Alpha

Admirador del brazo de Sune
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No caigas en la trampa, Galas. La última vez que me dijeron "Prueba a hacerlo tú" terminé con un pj pasando a maligno y en busca y captura 😔

Ahora en serio... Es cierto que han habido grupos mercenarios muy buenos que actuaban por libre y al mejor postor aunque fueran vistos como más salvajes. Algo que ha dicho Raylock, y que apoyo bastante, es que la gente va a donde más movimiento de DMs hay (O donde estén los amiguetes) No es nada malo, es algo normal realmente. Ultimamente el subterfugio está bastante cotizado también por eso mismo que dijo antes de que hay mucha ficha pvpera y poco social.

De todas formas tras todo lo que he leido creo que quizás no haya que enfocarlo hacia "permiso de mercenario" Pero podría ser perfectamente un permiso de mercader, como si se tuviera el buen ver de Waukeen y se pudiera comerciar libremente da igual el bando porque el comercio es el comercio. Un permiso de comercio que traspase fronteras y vigilado por los de Waukeen, por ejemplo, algo así no lo vería nada mal y movería tema de casas comerciales (Que ya se hace realmente, pero apoyándose en Caravassar, yo hablo de algo más libre).
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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No aventúrare a decir que la situación actual ha sido la misma en los , no se, ¿18? Años de historia de PdB.

Por la contra , aunque opino como tú Raylock en que por ambientación , en un lugar tan descentralizado y que no deja de ser de corte medieval en muchos aspectos , las leyes en Amn son algo a aplicar de manera puntual , me cuesta ver viable actualmente un rol de neutralidad que no sea llevado como un rol de ilegalidad y falsas identidades (Cosa que , a nivel personal , encuentro extremadamente cargante , por motivos tanto onrol como offrol ) . Una denuncia de un personaje (Y personajes con velocidad para denunciar a otros no faltan ) es todo lo que hace falta para eliminar todo rol de neutralidad posible y marcar como traidor de Amn a un individuo o grupo llevándolo de nuevo a un rol de estar en el otro bando . Eliminando todo su rol previo.

Esto no es Amn. Esto es Puerta de Baldur. Por trasfondo una condena en Athkatla es fácil de evadir simplemente yéndose a Imnescar o Caravasar o Purskul. Aquí , no. Y ejemplos recientes hay bastantes.

Si como dice DM Helm la solución es tener fichas OP y matar a cualquiera que intente detenerte en combate ... Pues bueno. Tocará recurrir al Concilio de Ficheros.
 

Antediluviano

Sexta identidad de ladrón cofrade
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Estoy completamente de acuerdo con el punto del hilo, y en general de la mayoría de opiniones. Me gustaría recalcar igualmente que más allá de la normativa, realmente el entorno invita a ello.

Quiero decir, D&D es una ambientación simplificada en el sentido de que las Razas, e incluso las Deidades (si tú personaje es muy devoto o la deidad muy mal vista) ya marcan quién es tú enemigo. Ciertamente hay excepciones, pero el hecho de que Elfos, Enanos y Humanos convivan sin conflicto en plena armonía genera una tendencia para aquellos que pudieran ser más neutrales a evidentemente proteger a su círculo. Olvidando a los Humanos, hay mucha tensión racial por lo general que vuelve previsible la posición que tomarán en cierto punto.

Mientras a la vez Murann es una especíe de Horda al estilo Warhammer que si no están constantemente saqueando, guerreando y con esa cultura bélica activa por entorno, empiezan a tener problemas en su propio territorio; enfocados completamente a la conquista, y en una guerra constante contra sus vecinos que en realidad nunca paró, a lo que pudiera sumarse el hecho de que legalmente pueden pactar con no-muertos sin consecuencias, lo que desde la perspectiva de Amn a las entidades menos patrioticas, más naturalistas o portadores del bien, si lo hacen, automáticamente se posicionarán en su contra.

No considero que esté del todo mal esta relación Murann <-> Amn al estilo Horda <-> Alianza, pues promociona esa unión de "todo el mal" contra "todo el bien" (aunque no sea exactamente así) y puede llegar a ser interesante. El problema es que es el único tipo de conflicto "político" que vivimos y esto se debe a la tendencia de alineamiento regional que existe. Amn, Kazad y Tethyr, inclusive otras naciones cercanas, podrían tener rencillas e incluso guerras entre ellos sin ningún tipo de problema ni que fuera extraño por entorno, al revés. Normalmente, sobretodo en Kazad y Tethyr, suele haber un alineamiento benigno y una mentalidad mucho más pacífica, y siempre he pensado que pudiera haber una representación de mayor peso o más activa de la sociedad maligna de esos lugares, mentalidades más bélicas, más anti-Amn, anti-Kazad o anti-Tethyr según de la región que estemos hablando respectivamente.

Precisamente Amn es la región más neutral, con instituciones de puro bien, por otro lado corrupción, arcanofobia, leyes que protegen la libertad de deidades malignas, y en general varias situaciones que sí invitan más a esas intrigas buscadas por algunos jugadores. Por ejemplo los Zhentarim y la Orden del Radiante Corazón, dudo que compartan intereses pero conviven bajo la misma bandera regional; Amn no es un bloque unido.

Creo que el problema está más en el hecho de buscar eso entre Murann <-> Amn cuando son dos naciones en guerra donde la política ya está cerrada dada la enemistad. Al final, por el aspecto de mercenarios neutrales; ¿Cómo lo van a ser? Su organización en el servidor estará asentada en Amn o en Murann con un interés político predefinido. Si los mercenarios fueran de una región externa a la zona del conflicto, sería más viable.

Con ello no pretendo dejar fuera de la ecuación a Murann; ellos también han tenido o pueden tener intrigas con Bodhi, la Torre, Kraken u otras organizaciones más flexibles que sí permiten el trato con esta región, y en realidad ya existe muchíssimo espionaje hacia todas las direcciones.


En resumen, creo que lo que sí dividiría los corazones de más personajes, generaría situaciones más emocionantes, la neutralidad sería más aceptada, polítiqueo más profundo, nunca sería entre Amn y Murann, que por entorno ya están en constante guerra, si no con cualquiera de las otras regiones. El rol entre Murann y Amn a mi me parece muy entretenido, pero estamos hablando de una fase bélica sin política flexible por el medio.

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