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(DLC Underdark. Puerta de Baldur) Campaña Imperial.

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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En el Yermo de Imnescar, tierras ya conquistadas y marcadas por cuatro años de dominio imperial heraldos de la guerra hacen llegar varias proclamas a todo territorio Muranní.

El Señor de la Guerra, conocido como el Lord Brujo, ha hecho llegar una convocatoria formal al Bajo Consejo, respaldada además por la ilustre invitación de un representante del Alto Consejo para discutir una proclamación abierta de guerra y expansión.

Jinetes imperiales montados sobre huargos recorren las tierras, difundiendo el edicto por aldeas, campamentos y cruces de camino y fortalezas de distintos señores de la guerra.


Se invita a todo ciudadano o hombre, mujer o bestia dispuesta a luchar en nombre del Murkul a exponer su voto y valoración sobre el nuevo destino de conquista.

Todo ciudadano del Imperio, toda voluntad que camine bajo la voluntad del Murkul y trabaje para la llegada del Nuevo Orden.

Se ordena acudir al Yermo de Imnescar, tierra conquistada por fuerzas imperiales y donde se realizará el tribunal de guerra, donde habrá de decidirse el próximo rumbo de la expansión imperial.

Por mandato del Alto Consejo y bajo la autoridad del Señor de la Guerra, el Lord Brujo, se convoca el juicio de las próximas conquistas.

Tres destinos han sido presentados para su consideración como futuros objetivos del Imperio.

1.Maztica.

2.Los Traicioneros Riscos de los Dientecillos.

3.Y las profundidades sin luz de la Infraoscuridad.



Se abre el debate para todo aquel que desee exponer su opinión sobre dónde debe dirigirse la voluntad de guerra. Que hablen los veteranos de campaña, los conquistadores, los exploradores y aquellos que han contemplado estas tierras con sus propios ojos.

Sin embargo, que quede claro la decisión final recaerá exclusivamente en el Bajo Consejo, por mandato del Alto Consejo y en servicio al Imperio.

El Imperio escuchará todas las voces. Escucha a sus aguerridos guerreros, a sus impíos brujos, a sus brutales asesinos y a todos aquellos que han derramado sangre en nombre del Murkul.

Ninguna opinión será ignorada. Todo argumento será considerado con rigor. Toda propuesta será sopesado en presencia del Bajo Consejo y el señor de la Guerra, el Lord Brujo.

Que este tribunal de guerra determine el siguiente movimiento de nuestras legiones y que de las tierras de la Fortaleza del Fuego Infernal surja la decisión que marque el destino de las tierras por venir.



Gloria al Nuevo Orden.
Gloria al soberano de las tierras conquistadas de Imnescar.
Gloria al Murkul.
Sangre y Gloria.

*En la mesa del tribunal de guerra, llegado el día, habría tres mapas, tres nombres, tres destinos*





Offtopic :
Día jueves 28 a las 22:00 todo ciudadano del imperio o pj con roles de mercenario/aventurero con alineamiento neutral o maligno está invitado a venir al Yermo de Imnescar al tribunal de guerra. Apto para todos los niveles y apto para público neutrales o malignos. O espías jeje
 
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Kalatham

Liche táctico
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El Camino del Comercio da paso a una escuadra de jinetes oscuros, que se internan en la Ciudad de Imnescar captando la atención de algunas de las tropas del Lord Brujo, sin embargo tras detenerse e identificarse son permitidos el paso libremente.

Entre ellos destaca una figura redonda y masiva sobre un destrero de ojos carmesíes. Todos visten ropas oscuras y rojas. Placas negras con telas rasgadas del color de la sangre.


- Ohm...

Estos mismos caballeros se unen a las partidas y vigilancias de los huargos, manteniendo un silencio frío y amenazador.
 

44kk

Lágrima de mago nerfeado
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Borghol, brazo armado de los Rundeen, fue avistado sobrevolando la zona tras la proclama. El discípulo de dragón negro descendió para integrarse entre todo aquel que fue acudiendo al lugar. El redoble de su tambor iba resonando entre uno y otro grupo, arengando a todo aquel deseoso de combate.
 

Kellky

Screenshot secreta de Minen
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Una figura solitaria avanza con paso firme sobre las deterioradas tierras de Imnescar. Son muchos los que ignoran lo que se oculta tras su armadura, pero los huargos de algunas patrullas gruñen a su paso. Al escuchar la proclama, el guerrero se encamina hacia la fortificación más cercana para poner su espada a disposición de la campaña Muranní.
 
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PackLeader

Orco del Desolado
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"En mitad de la noche, tras el llamado del lord brujo, las bestias se reunían en los paramos de Inmescar ante el sonido de los cuernos de guerra para lo que iba a acontecer, algunos se preparaban, otros simplemente hacían sus cosas. En la lejanía de las montañas se pudo escuchar cuando la luna se alzaba, un aullido grave, oscuro que se mezclaba con un rugido estremecedor donde todo animal de la fauna se ocultaba o huida de miedo, para algunos desconocido, pero para otros bien conocido, los devotos de la bestia acudían con una única promesa, cazar presas dignas en la contienda Muranni junto al imperio, volverse mas fuertes y honrar a la bestia."

"Dos bestias bípedas mitad hombre y mitad lobo emergían entre las murallas de Inmescar, una de pelaje blanco, la otra negra completamente, eran silenciosas y feroces en cada salto sobre los tejados, parecían ir acompañadas de varios mas sujetos humanos vestidos con prendas tribales y ropas decoradas con huesos de caza"
 

davide

Receta de Noctis
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Como un susurro que no conociera escondites ni cerraduras, la proclama y la convocatoria llegaron hasta los oídos de un enfermizo sacerdote, acólito del Único Dios Verdadero.

Una triste sonrisa, una mueca macabra, dibujaron en su rostro la rivalidad entre la preocupación y la obligación entre las que se mecía su ánimo. El cansancio terminó imponiéndose a cualquier otra emoción.

Sin más demora, se pertrechó con el equipamiento justo para el viaje y ocultó su figura bajo una oscura capa adornada con discretos ribetes púrpura.

Saabriel acudiría a la convocatoria
 

DeathRows

Cuenta secreta evidente
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Un Duergar llamado Mordrak Hachaoscura al escuchar el llamado se personaría en los al rededores de Imnescar ante el reclamo de Lord Brujo. Hacha en mano y escudo, se acercaría a las tropas apostadas en el lugar para informar de su intención de ayudar.
 

Vel

Nadador del río Alandor
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*La kyorlinorbb V acudiría a la llamada del Lord Brujo con un par de sus hombres estableciendo un pequeño campamento de la Bregan D'Aerthe en las inmediaciones de la Fortaleza FuegoInfernal.*

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Alliranthe

Panfleto tirado de Shack
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Lejos del estruendo marcial y de la brutalidad que precedía a toda guerra, la presencia de la Gran Maestra Miruh avanzaba con una elegancia casi sobrenatural, como si la propia noche le abriera paso. A su lado marchaban algunos eruditos de la Torre, figuras antiguas y silenciosas, envueltas en largas capas de tinieblas que parecían absorber la escasa luz que proyectaba aquel momento. Sus rostros, apenas insinuados bajo embozos de oscuridad, se confundían con sombras vívidas sobre aquellas tierras ya marcadas por la conquista.

El Cónclave había respondido al llamamiento de Lord Brujo.
 

Ultralodeo

Elfo que no discute
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**[Pam, pam, pam] Un sonido vibrante y metálico ahogaba los pasillos de la silenciosa torre. Las puertas del aula se abrieron con un chirrido ante el liche. Llegó al centro del aula, dónde ya le esperaban algunos cabalistas. Bajo la capucha negra del liche, dos llamas estallaron dibujando la silueta de su cráneo, y con un ágil movimiento de su báculo, tanto el liche como los cabalistas desaparecieron en dirección a Imnescar.**
 

AmixuJoestar

Vampiro que no usa azules
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Uno de los jinetes imperiales pasaría por al lado de una enorme e imponente figura cubierta de pieles grisáceas. No pudo evitar alzar la mirada al escuchar el edicto que tentaba sus sentidos. Sus blanquecinos ojos se entrecerraron y una sonrisilla dejó asomar el resto de dientes afilados de su robusta y aterradora dentadura.

¿Escucharán todas las voces…? — se ajustaría las tiras de cuero que protegían sus muñecas y nudillos — Sopesadas por la mismísima mente maestra de este imperio de bestias…
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Un gutural sonido se escapó de entre sus fauces y se encaminó en dirección al núcleo de la ciudad de las bestias. No podía evitar quedarse mirando las amplias calles que le precedían. Su expresión se tornó ansiosa y algo cómplice, quizás por las oportunidades que preveía o por la carne nueva que la rodeaba.

Hay tanta variedad, tanto en qué poder elegir…parece una maldita pesadilla. Allí a donde quieren ir…tendré que ver si esta calaña tiene masa en buen estado dentro de sus cráneos — sentenció la oni con una sonrisilla desagradable en su rostro.
 

Meyares

Vampiro buceador de lagos
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*Desde Caravassar la figura de un mercenario, envuelto en grises ropas, saldría en dirección Norte… hacia el Yermo de Imnescar.
Parecía intrigado en saber más sobre las nuevas tierras de las que hablaba el Señor de la Guerra… Quizás nuevas tierras que explorar? quien sabe… sin duda una buena oportunidad para probar uno de sus nuevos filos…*


—-xxx—-
 

Odysseum

Karonte está escribiendo...
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La Serpiente del Desierto no se ha dejado ver durante los últimos días, habiendo abandonado las calles de Murann sin decir palabra a nadie. Quizás de viaje, quizás oculta bajo uno de sus tantos rostros, la bailarina resulta imposible de encontrar, al menos por métodos mundanos. No obstante, pocas horas antes del comienzo de la reunión, esta aparece por el Yermo de Ímnescar, mostrando una sonrisa soberbia y confiada.
 

DreamCatcher

Elfo que no discute
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El llamado del Lord Brujo no tardó en extenderse por todas las tierras del Imperio, convocando a ciudadanos, mercenarios y curiosos por igual ante una proclama abierta de guerra. Entre quienes repondieron, una humana de cabellos azulados no tardó en emprender su camino hacia el Yermo de Imnescar.

Algunos dicen haberla visto en las cercanías del lugar hablando con una calavera que acostumbra a portar como adorno, como quien conversa con un viejo amigo... o escucha el consejo de un muerto, antes de cruzar un umbral del que quizá no habría regreso.

Fuera por sus intereses como representante del Consorcio Rundeen, o por su cargo como embajadora del Consejo de Muranndin en tierras extranjeras, lo cierto es que los próximos movimientos del Imperio afectarían inevitablemente a su labor.
Y como tantas otras veces, acudiría...
 

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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Muchos clanes abandonan sus quehaceres. Los mercaderes cierran sus puestos antes del ocaso. Incluso los piratas, regresan a puerto bajo un mismo llamado.

El Señor de la Guerra, el infame Lord Brujo, ha convocado al Tribunal de Guerra. Las antorchas arden día y noche en la fortaleza mientras emisarios, soldados y ciudadanos llenan el yermo arrasado de lo que antaño fue Imnescar.

Junto al Bajo Consejo, el Señor de la Guerra escuchará la voluntad del pueblo y decidirá el próximo destino de la Gran Campaña Imperial. Las voces de conquistadores, caudillos y profetas resonarán entre las ruinas, pues una nueva era se aproxima.


Por un Nuevo Orden.
Sangre & Gloria.

Offtopic :
En una hora y cinco minutos.
 

Odysseum

Karonte está escribiendo...
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La Serpiente del Desierto, ante la inposibilidad por ofrecer su opinión en plena reunión, envía un mensaje exclusivo para el Consejo y para el Lord Brujo, ofreciendo la información obtenida durante sus investigaciones y, del mismo modo, extender su opinión del avance hacia Maztica.

DM Kapillo dijo:
Sobre Maztica te llegan historias contradictorias, relatos de riqueza inimaginable y horrores capaces de quebrar la voluntad de cualquier aventurero. Se habla de una nueva colonia amniana, llamada Nueva Amn, levantada a golpe de pólvora, acero y sangre entre las sofocantes junglas maztiqueñas. Los colonos de Amn han sometido a los pueblos tlapoteca, obligándolos a cultivar las nuevas tierras conquistadas mientras mantienen una guerra brutal contra los M'Bara, tribus nativas caníbales que, pese a combatir con armas primitivas, conocen la selva mejor que ningún extranjero y desgastan a los invasores mediante emboscadas y guerrillas constantes.

También se cuentan historias sobre bestias : Dinosaurios gigantescos que devoran hombres y arrasan caravanas, criaturas de otra era que dominan las junglas interiores. A esto se suma la rivalidad creciente entre Nueva Amn y otra colonia costera conocida como Aguas Profundas, cuyos conflictos comerciales amenazan con convertirse en guerra abierta.

Sin embargo, lo que más despierta tu interés son los rumores sobre el oro. Dicen que las enormes riquezas extraídas de Maztica son almacenadas en las cámaras acorazadas de un gran fuerte colonial protegido por un obispo consagrado a Waukeen, diosa del comercio y la riqueza. Muchos aseguran que quien robe una sola moneda de aquel tesoro será víctima de una terrible maldición, como le ocurrió al infame Delossar.

Pero las malas noticias no terminan ahí. Varias regiones de Maztica están afectadas por extraños fenómenos arcanos: zonas de magia muerta donde ningún conjuro funciona, regiones de magia salvaje capaces de deformar cualquier hechizo y, en gran parte del continente, una limitación mágica desconocida impide conjurar conjuros superiores a la sexta esfera.

Y por encima de todo pesa una última verdad: Maztica está a meses de navegación del Imperio. Si vuestra patria fuese atacada mientras permanecéis allí, no habría forma de regresar a tiempo.

Las buenas nuevas son que hay mucho templo de tribus maztiqueños que aún no han sido saqueados pues se dice que están protegidos por espiritus primigenios y magia primordial donde se habla de poderosos artefactos.

Offtopic :
Me tuve que ir a dormir prontito. :(
 

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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Tras noches enteras en vela, el tribunal de guerra sopesó finalmente cada pro y cada contra de los tres destinos ofrecidos por el Alto Consejo para forjar un veredicto entre la más pura tensión política y la estrategia militar que fue trasladado de inmediato al Alto Consejo y a los mismísimos Señores de la Guerra de Muranndim, decretando que el Imperio dirigirá su próxima y gran expansión militar hacia las profundidades hostiles de la Infra-Oscuridad.

El objetivo de esta peligrosa campaña no es otro que acudir en apoyo del Clan Durraugh, cuya fortaleza conquistada a los enanos, Ulgh Zynnath, sufre ahora el embate de crueles e incesantes ataques, por lo que para la gran marcha hacia las Antípodas el clan ya prepara sus colosales golems de guerra y sus pesados carruajes, dispuestos para el transporte masivo de las tropas imperiales que se internarán en las entrañas de la tierra una vez asegurado ese punto comenzarán con la gran expansión Imperial.

La maquinaria bélica ya se ha puesto en movimiento...


Los Hijos de Mordekul.



Descendientes directos del antiguo Destructor Imperial, los Hijos de Mordekul cargan en sus venas con el peso de un mito y la maldición de la sangre demoníaca. El destino de su padre es el mayor misterio que divide a los imperiales mientras unos pocos susurran con desprecio que desertó de sus deberes imperiales, otros aseguran que fue silenciosamente eliminado por las letales Sombras de Hierro por traición, y los más fieles sostienen que simplemente partió hacia tierras lejanas y desconocidas en busca de un enemigo digno de su arma.

Ajenos a los rumores pero alimentados por el mito, sus descendientes no buscan respuestas de su paradero, sino Sangre y Gloria. Esta salvaje banda de híbridos demoníacos actúa como la fuerza de choque brutal del Imperioseres profundamente inestables, desagradables al trato y de una naturaleza caótica e impredecible; monstruos que, en cuanto huelen el primer rastro de miedo y entran en el frenesí de la batalla, se convierten en una fuerza imposible de controlar, donde la línea entre aliados y enemigos se vuelve peligrosamente delgada.

Las Espadas de Ébano al servicio del Lord Brujo.

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Las legiones de hobgoblins, pese a su disciplina y organización habitual, rara vez se conforman dentro del Ejército Imperial de Muranndim. Su orgullo es demasiado fuerte; para cada hobgoblin, el estandarte de su propia compañía es un símbolo sagrado que vale más que su propia vida. Tradicionalmente, estas compañías se juntan en regimientos, y estos se congregan en legiones dirigidas por generales de la guerra eterna de Maglubiyet. Nacen, crecen, viven y mueren única y exclusivamente por su Legión.

Y sin embargo, este espíritu inquebrantable ha sido doblegado y reforjado por el Lord Brujo Morkruk. Tras derrotar a sus generales hace más de dos décadas, Morkruk obtuvo la lealtad absoluta de la legión. Desde entonces, ha reformado a esta fuerza de trasgoides a imagen y semejanza de la disciplina inmisericorde de los Nueve Infiernos, buscando replicar la eficiencia de la mismísima Guerra Sangrienta en los planos terrenales.

El efecto de su instrucción ha sido tan brutal como efectivo: el desgaste extremo bajo el látigo y el castigo sin piedad de los instructores ha reducido a un tercio de su tamaño original al ejército goblinoide. Pero lo que perdieron en número, lo ganaron en una letalidad aterradora. Cada uno de sus soldados supervivientes es ahora un engranaje perfecto, frío y desprovisto de individualidad, diseñado para un solo propósito: la ejecución militar absoluta. Por mandato directo del Lord Brujo, algunas docenas de estos perfectos verdugos parten ahora hacia la campaña imperial de la Infraoscuridad, marchando junto al caos de los Tanarukks como el frío acero que contiene a la bestia.



Mientras tanto las huestes de Vorpax y sus feroces minotauros se mantienen al margen de la expedición subterránea al estar dedicados en cuerpo y alma a su obsesiva lucha por mantener a raya a las fuerzas amnianas, un esfuerzo que ahora se complica por un nuevo problema ya que enormes elementales de tierra han surgido para convertirse en una constante molestia para sus objetivos.


Al mismo tiempo que Karyak El Cruel tampoco se une a la marcha porque sus fronteras vuelven a sangrar al encontrarse sumido en cruentos enfrentamientos contra unos extraños seres que, según el testimonio de los aterrorizados testigos, provienen de los mismísimos cielos, una amenaza insólita que se viene a sumar a sus problemas diarios por someter y mantener bajo su yugo a las salvajes tribus de los Dientecillos Orientales


Por su parte los Crujecráneos desprecian por completo la llamada del Imperio y, maldiciendo la opresión y la asfixia de la infraoscuridad debido a su gran tamaño, estos gigantes caóticos, caprichosos e impredecibles en sus decisiones, parten profundamente enfadados por la decisión tomada hacia rumbos completamente distintos, guiados únicamente por su propia, errante y destructiva sed de sangre

El Clan Durraugh ha puesto sus carruajes a disposición del ejército imperial pero lanza una firme y severa advertencia a todo aquel que pretenda subir a sus transportes, pues los soldados, aventureros y mercenarios deberán inscribirse estrictamente en grupos organizados, designando a un representante oficial que responda con su vida por las acciones de los suyos y registrando formalmente el nombre de su banda ante los escribas antes de que las pesadas ruedas comiencen a girar hacia la absoluta oscuridad.





Offtopic :

Martes a las 22:15 comienza la expansión. Partirán los carruajes dispuestos en el puerto de Murann.

SOLO PODRÁN ACUDIR QUIENES SE INSCRIBAN (aunque más adelante otros podrán apuntarse: subrazas pendientes o nuevos PJs). Pero para esta escena de inicio, únicamente quienes se apunten.

Podéis inscribiros por grupos de 4 a 8 PJs o de forma individual, según las directrices de los carteles.

Los agentes libres serán puestos en las caravanas con alguno de los grupos.

Así nos hacemos una idea de cuantos asistirán el martes.

Agradecimientos a DMT Faker por los mapas del Underdark; a DM Nazgul por ayudarme con esta trama y a DM Belfegor por ayudarme aunque todavía no lo sepa. También al interés de los jugadores su motivación hace que la rueda siga girando… y a DM Ofnir que tomé el lore de los espadas de ébano para este post como recuerdo de lo que son.

Cualquier duda, me decís.

Kapisaludos, kapiabrazos, kapibesos.

 

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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Offtopic :
Para quiénes me preguntan.
No hay que editar los carteles!

Escribís normal grupo/ nombre del grupo/ representante/ habilidades en caso de agentes libres pues lo que pone ahí pero escribís normal no hay que editar los carteles xdddd
 
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