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Dramatis Personae de la Casa Herexia.

KapilloGremlin

Pomo de Puerta de Baldur
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Henny Tane
El Patrón de la Casa Herexia

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Nombre conocido: Henny Tane.
Posición: Fundador, anfitrión y Patrón de la Casa Herexia, una casa menor con aspiraciones e intención de convertirse en una de las grandes potencias mercantiles de Amn .

Profesión: Magistrado, aunque considera su cargo actual una ocupación temporal. Si los negocios de la Casa Herexia prosperan como espera, no dudará en abandonar la magistratura para dedicar todos sus esfuerzos a levantar la compañía mercantil.

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Descripción dentro de la Casa:​

Henny Tane es un hombre de ambición y convicciones firmes. Como artífice de la Casa Herexia, ha emprendido la tarea de reunir bajo un mismo estandarte a individuos de procedencias, talentos e intereses muy dispares. Su propósito va mucho más allá de acumular riquezas: pretende construir una familia mercader poderosa, capaz de influir en el devenir de Ahtkatla y dejar su propia huella en la historia de Amn.

Para Henny, una casa se construye con lealtades, alianzas y personas dispuestas a compartir una misma visión.

Por ello, ejerce de anfitrión y patrón, procurando dar cobijo y propósito a quienes aceptan formar parte de su proyecto.
Su ambición es grande, pero también lo son sus convicciones. Henny ha demostrado ser un firme defensor de la soberanía de Amn, una postura que, según parece, le ha granjeado tantos aliados como enemigos.

Los sueños de quienes forman parte de la Casa Herexia son ahora también sus sueños. Sus éxitos serán los éxitos de la casa, sus luchas serán sus luchas y sus ambiciones tendrán un lugar dentro de un proyecto mucho mayor que cualquiera de ellos por separado.


Historia Local de Henny CD 30:​

Poco se conoce sobre los primeros años de Henny Tane. Se dice que nació y fue criado en el Distrito del Río, aunque sus orígenes permanecen envueltos en un discreto velo de misterio. En algún momento de su juventud abandonó aquellas calles para convertirse en aventurero, llegando a participar en varios de los cataclismos y acontecimientos que sacudieron Amn aunque nunca tuvo una figura muy relevante como tal.

Entre los rumores más persistentes figura uno especialmente comprometedor: hubo un tiempo en el que Henny fue perseguido por la justicia, llegando incluso a ser apresado y a aparecer en carteles de busca y captura con una recompensa por su cabeza.

Hay quienes aseguran que fue el único hombre que logró escapar de las cárceles de Ahtkatla por sus propios medios.

Sin embargo, aquellos carteles desaparecieron y el asunto terminó por quedar sepultado bajo una versión oficial que atribuyó lo sucedido a las maniobras de sus "enemigos". Se rumorea que su firme defensa de la soberanía amniana estuvo detrás de aquella persecución.

Pocos conocen lo que ocurrió realmente. La ley y algunas de las familias de Amn con relevancia parecen tener especial interés en que aquella historia permanezca olvidada, y difícilmente reconocerán otra versión de los hechos, quizá algunos buenos amigos relevantes le ayudaron en el proceso.

Hoy, El Patrón Tane dirige los primeros pasos de la ambiciosa Casa Herexia, reuniendo bajo su protección a personas de procedencias, aspiraciones y talentos muy distintos.


Individuos que quizá nunca habrían compartido camino, pero que ahora encuentran en la Casa un lugar donde perseguir sus propios sueños bajo un mismo estandarte.

Ideales y propósito​

Henny no aspira simplemente a enriquecerse. Quiere que la Casa Herexia sea una fuerza capaz de contribuir al futuro de Ahtkatla, una familia mercantil cuyo nombre inspire respeto y cuya influencia ayude a preservar aquello en lo que cree.

Y si alguien le preguntase cuál es el propósito último de semejante proyecto, probablemente encontraría una respuesta sencilla:

"Por la Gloria de Amn"​


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Offtopic :
Se irá añadiendo el lore de los pjs que se vayan uniendo al dramatis personae de la Casa Herexia para molarnos y crear lore. Gracias a Faker por las imágenes que le robo de sus posts, los emblemas y separadores que nos ha hecho!
 

Orofea

Copa de Champán de Trauson
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Nombre: Jazmín Sirene
Posición: Colaboradora
Profesión: Clérigo de Chauntea, la Madre de la Cosecha con la misión de llevar la palabra de la diosa a quienes viven gracias al campo y han olvidado agradecérselo y apreciar y amar la Naturaleza que los sostiene.
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Motivaciones de Jazmín para con la casa:​

Jazmín es una joven de fe sencilla y corazón enorme. Nació en Crimmor, hija de un granjero y una costurera, y creció entre el rezo de la mañana y el olor de la tierra recién removida. De niña no jugaba al té ni con muñecas: celebraba misas ante un público imaginario, imitando con una seriedad conmovedora a los sacerdotes de Chauntea que veía en el pueblo. Quienes la conocieron entonces recuerdan que aquello nunca pareció un juego. Era una vocación que aún no sabía nombrarse. Hoy, quien la ve llegar no la confunde con nadie. Camina con una armadura verde hierba de filigranas doradas y una capa blanca sobre los hombros, y el colgante de Chauntea siempre a la vista. Lleva el cabello recogido, con alguna trenza de espigas, y su rostro pecoso tiene la franqueza de quien nunca ha aprendido a fingir. Su carisma es notable, pero no lo cultiva: le viene de escuchar de verdad a quien tiene delante. Esa cualidad le abre puertas que a otros se les cierran, desde los labriegos de Purskul hasta los comerciantes más reticentes. Su motivación nació de una desilusión. Vio cómo muchos granjeros rezaban a la diosa por pura rutina, sin sentir que alguien velara por ellos. Después, en Athkatla, vio cómo los ricos compraban el fruto de su trabajo sin una palabra de gratitud. De esa doble herida nació su propósito: que quien siembra sepa que la Madre lo ve, y que quien come sepa a quién debe su pan.

Su trabajo en la ciudad es paciente y cotidiano. Bendice, predica con el ejemplo y busca a los niños de los barrios bajos para enseñarles a cultivar, convencida de que un huerto puede salvar a un niño del hambre y del crimen. Tampoco olvida a los suyos: ha vuelto a Crimmor a pedir semillas de trigo, rosas y peral para llevarlas a Athkatla. Incluso se ofrece a cultivar plantas exóticas con el fin de que los acadaulados de la ciudad aprecien la belleza inherente a la naturaleza y vean el esfuerzo y amor que se necesitan para cuidar de esa belleza.

Jazmín no rehúye el peligro cuando este amenaza a quienes protege. Se ha unido al Enclave Esmeralda, convencida de que la Madre la quiere trabajando entre el mundo rural y el urbano y ha acompañado a la expedición que Henny Tane organizó contra las fuerzas murannies que acosaban a los granjeros de Purskul y Crimmor. No desaprovecha ocasión para enseñar la debida gratitud a la Madre: incluso la importuna lluvia que cala hasta los huesos y enfanga el camino. "Esa lluvia riega los campos que nos alimentan, sacia nuestra sed y nos deleita con las cascadas y los rápidos de los ríos", le recordó con una sonrisa a más de uno, y del propio Patrón en particular. Para Jazmín, la Casa Herexia es un compañero de camino. Henny Tane quiere una familia mercantil que dé forma al futuro de Athkatla, y ella quiere que ese futuro no se olvide del campo que lo alimenta. Son ambiciones distintas pero no contrarias. Entre ambas hay un terreno común: la protección de los labriegos de Amn.

Ideales y propósito​


Jazmín no aspira a la riqueza ni a la gloria. Quiere que quien cultiva la tierra viva con dignidad y que quien come sepa de dónde viene su pan. Sueña con barrios donde los niños sepan plantar un peral, cuidarlo, cosechar sus frutos y convertirlos en sidra, y entiendan que todo ese trabajo merece respeto y agradecimiento. Y si alguien le preguntase qué la mueve, probablemente respondería con una sonrisa serena: "Por la Madre y por sus hijos"
 
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