Vinter
Gerardo de Amn
- Registrado
- 8/8/19
- Mensajes
- 506
- Edad
- 33
Si todos fuésemos más valientes los encuentros se adaptarían a nosotros en vez de nosotros a los encuentros. Un abrazo.
Sabes tan bien como yo que la cosa no funciona así, dejemos esa mentalidad de "todas las fichas son válidas"/"Las fichas de rol tienen que ser necesariamente mecánicamente inútiles" para las mesas del club de niños de teatro, por favor. El que quiera jugar con una ficha que no es óptima (qué coño, a menudo yo lo hago) está en todo su derecho, pero tiene que ser consciente de que se va a encontrar con muchos más handicaps que una persona con los atributos en su sitio.
En este caso, pedir una ficha con paladín que no usa los atributos de paladín (que sin conjuros ni poder divino, salud divina o escudo divino) es desaprovechar los puntos fuertes de paladín, que sin ellos es esencialmente "guerrero, pero peor", y tiene que ser consciente de eso antes de encontrarse con una sorpresa desagradable teniendo que rehacerse el personaje, o aparcarlo.
¿Que aun con eso quiere tirar para delante? Pues ole por él.
Dicho esto.
Respecto al post original.
18 de constitución es una barbaridad y no te aporta ningún beneficio neto aparte de 4 puntos de vida por nivel (sin items). Para tankear con un personaje de armadura pesada que no tenga reducciones (bárbaro o como estaba antes configuradas las inmunidades y resistencias en personajes) necesitas stackear CA y tener además una hit pool decente.
Bajándote la constitución a 16 y subiéndote la inteligencia a 13, y subiéndote la SAB para tus conjuros de paladín te da para la pericia y pericia mejorada, que te aportan hasta 10 puntos de CA de esquiva.
Que sí, es CA acumulativa.
La CA en D&D funciona así: Ninguna stackea, salvo Esquiva y la que se llama CA universal (Escamas de dragón de DDR, sabiduría de monje, etcétera). Esquiva, por otra parte, tiene un hard cap de 20 de CA de vanilla, que se puede aumentar a través de scripting y tal, pero no es el caso del servidor.
Entonces, por tanto, tu CA estándar quedaría así, sin pericias:
10 + 20 (4 de armadura, 4 de escudo, 4 de CA natural, 4 de desvío, 4 de esquiva), + 8 (completa), + 3 (pavés) = 41.
Teniendo esto en consideración, ponerte la CA de posición de falange, te colocaría en... 43 si no recuerdo mal.
Con pericia mejorada, 53 de CA si la exprimes al máximo puesto que pierdes el escudo divino. Pero esta es una cuestión que tú por tu rol has decidido y está bien, no voy a insistir porque otros ya lo han hecho y es una cuestión de elección puramente personal. Esto sin contar bufos mágicos como la ioun, el acelerar, la armadura de mago y la piel robliza, ni la dote Esquiva.
Tu hitpool, ciñéndote puramente a términos de clases de D10 como has sugerido con una base de consitución 16 con items (22 con el +6 del item), quedaría así:
160 (10*16) + 16 (dureza) +96 (+6 de const * 16 niveles)= 272 puntos de vida.
Si por otra parte, quisieras quedarte con tu 18 de constitución, quedaría de este modo
160 (10*16) + 16 (dureza) +112 (+7 de const * 16 niveles)= 288 puntos de vida.
Como puedes ver la diferencia entre tener constitución 16 y 18 es extremadamente marginal.
Lo que tengo claro es que la CA no se aumenta con milagros y que hay que invertir en ella si quieres tankear.
Y sobre el arma pues bueno, qué te voy a contar, yo estuve dos años jugando un paladín a mandoble que nunca llegó a tener un mandoble bueno de drop ni de tienda, es lo que hay XDDDD
EDIT: En otro orden de cosas yo no estoy de acuerdo con Jamón en que la pericia está sobrevalorada, más int implica más puntos de habilidad y por tanto mejor flexibilidad en los roles que puede ejercer un personaje. La pericia suele ser consecuencia de la inversión de inteligencia, no al revés. En un monje sí que entiendo que la pericia no es lo mejor del mundo, pero en un combatiente al uso, yo entiendo que es de las cosas más útiles que se puede tener.
Última edición: