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[DUDA] Rol que quiero llevar.

AlbaNil

Cuenta secreta evidente
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Hola buenas,

Mi personaje es una maga que esta en proceso de entrar y verificar aun en el censo, y luego el proceso de entrar en la escuela de Transmutación principalmente, y de manera secundaria la de Evocación.

Motivo y objetivo, quiero hacer un personaje que es un constructor/arquitecto/albañil mágico que utiliza la magia de la transmutación y evocación.

No se especializa en el ataque, si no en la creación de estructuras u objetos.
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Ejemplo de situación (mucho mas adelante): Han destruido las casas de una aldea y no hay material o tiempo suficiente para darles a todos los aldeanos un lugar donde vivir.
Pues mi maga con la destreza elementar, literalmente moldea la tierra, moviendo piedras, y mezclando los productos de estos, para hacer estructuras básicas, hasta hacer casas de tierra básica. Y mucho mas adelante, combina elementos como el fuego, el agua, viento, entre otros, para cocinar la estructura, y hacer una casa de ladrillo.
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Sé que ahora mismo mi personaje no tiene tal destreza de magia, pero me gustaría saber cual es el nivel de conocimiento que actualmente tiene, y cual es el punto de destreza con la magia tiene.

Es decir solo puede hacer chichones a tierra? Mover la tierra lo suficiente para labrarla (cuantos espacios o hectáreas?) puede usarlos como trucos y mediante concentración? Puede fabricar ladrillos? Algunas decoraciones pequeñas? Platos? Muebles mas grandes como mesas de piedra? Casas de tierra de secado sin detalle? Muros o cercas según el tamaño, grosor o altura? O estructuras mas complejas y detalladas tipo una catedral? (pongo así como de menos a mas para saber cual es el limite, y necesito una explicación para entenderlo).

Evidentemente no son construcciones temporales, si no que son permanentes en el sentido de que si dejo de usar la magia no se deshace y vuelve a ser un llano de tierra, a no ser que algo venga y la destruya claro.

Y ya muy muy a futuro, saber si es posible, hacer muros o construcciones que pueden contener hechizos como auto reparación, detección de magia, o simplemente que la estancia esta permanentemente iluminada con un hechizo de luz.

Como dato adicional, los conocimientos básico a nivel de historia de personaje, es que su familia es una de constructores (por eso tiene ciertos conocimientos, pero no la capacidad física, ya que es una maga).

Saludos, espero impaciente y con emoción vuestra respuesta ^w^.
 

Sariel

Enano sin acento ruso
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¡Hola!

Eso dependería enteramente del sistema de artesanía.

En base a los puntos invertidos en dicha habilidad luego puedes distribuirlos en distintas cosas, carpinteria, herrería, alquimia, etc...

Y eso determinaría los conocimientos de personaje. Siendo maga, seguramente si es tu intención puedas maxearte artesanía, luego simplemente debes decidir en que invertir los puntos.

Como referencia, 6 puntos invertidos en algo se supone que ya te convierte en alguien con bastante conocimiento de un tema.

Y como bien has dicho los Conjuros Roleados de la escuela de transmutación te vendrán de perlas para ese rol.

En base a su "nivel magico", tu personaje puede hacer lo que le permitan sus conjuros de motor o sus conjuros roleados hacer, eso es sencillo. Si no conoces lo que son los conjuros roleados dimelo, te lo explico y te facilito los links para que estes al tanto.

Edit:

O que demonios, aqui tienes el link para ojearlo:

Información de los CR

Y aqui tienes los conjuros roleados de tu clase:

CR de Mago
 
Última edición:

Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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Como te dicen, ese tema podría ir por artesania o por saber otros: arquitectura, en función de lo que te digan los dms. Creo que lo mejor es que te respondan ellos a qué te pedirian en caso de hacer 'casas' mediante la transmutación.

Ten en cuenta eso si, que si tu intención es hacer eso en Amn, te vas a encontrar con el problema de la Arcanofobia, solo tenlo en mente.
 

Teiglin

8º Nombre extraño de Onyxia
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Muy interesante el personaje y la propuesta arcana, a decir verdad, todo lo que planteas es posible siempre pidiendo permiso al Staff una vez tengas algo asentado el rol del personaje (Que conozcas las mecánicas del servidor y normativa) .... usualmente en este servidor todo lo no implementado mecánicamente se debe solicitar al Staff en el apartado de dudas/sugerencias/privadas el permiso correspondiente para que te delimiten lo que puedes o no rolear.

Ahora mismo los sistemas son los que te han citado, así como puedes crear un golem y tenerlo contigo. Ya que el propio NwN tiene sus limitaciones y el propio servidor, si es complejo que sea algo constante el poder crear fortifiaciones o muros o ubicados de forma permanente.

Aun así, está el sistema de peonzas que te puede dar para que tengas algún ubicado ( o conjunto de ubicados ) que puedas usar con el personaje, en el pasado, llegaron incluso a crear un conjuro y se simulaba con la peonza, y hay gente con tiendas, sillas, campamentos, laboratorios, etc, que puedes sacar en ciertas áreas a voluntad.
 

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