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Ecos del Abismo

DM Artyom

Dungeon Master
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Dicen que, incluso con la bruma cubriendo Amm y el ánimo de la gente cada vez más bajo, hay quienes no se dejan vencer por la desesperanza. Entre las caravanas que descienden desde el norte, los murmullos han comenzado a correr de fogata en fogata, hasta colarse en las calles de la ciudad de las caravanas y extenderse como pólvora.

Se habla del Clan Runabismo, un nombre conocido entre los más eruditos, y seguidores de Dugmaren Manto Brillante. Maestros en las artes arcanas y grabadores de runas como pocos, ahora estarían organizando algo… algo grande. Algunos dicen que buscan voluntarios para una expedición que podría alterar el destino mismo del pueblo enano.

Pero los detalles son escasos, casi deliberadamente ocultos. Lo único que parece claro es que no aceptarán a cualquiera. Según cuentan, exigen lealtad absoluta y manos firmes; gente en la que se pueda confiar cuando todo lo demás falle. Mercenarios sin honor, oportunistas o aquellos que solo buscan oro… ni siquiera serán considerados.

Y así, entre susurros y miradas de reojo, la pregunta comienza a repetirse en tabernas y caminos:
¿qué estarán planeando realmente los Runabismo… y qué tan profundo están dispuestos a cavar en busca de conocimiento?


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Offtopic :
Minitrama (espero) para 8 jugadores, los norteños tendrán preferencia y obviamente jugadores de kazad, cuando tenga la lista haremos votación para el día pero será para la semana del 20 de abril.
Lista.
  • Tharbek Barbaespesa
  • Korgan fuegoscuro
  • Alexander
  • Bardock
  • Plaza para los del enclave ( 1 slot)
  • Sylwen
  • Sevel
  • Elfo paliducho
 
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CharonVeil

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**En los tantos viajes a la zona de Khazad el oghmita tras escuchar los rumores dejaria una carta a los Runabismo**

A quien corresponda del Clan Runabismo:

He oido los rumores de vuestra incurcion y quisiera poder ayudaros en lo posible y mas si es en post de dar una posibilidad mas al pueblo enano en tiempos tan duros.

Atentamente,
Alexander
Sacerdote de Oghma
 

Nazgul

Vestido de Valak
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La esperanza de algunos gnomos en la Madriguera Runabismo están puestas en el regreso de la bruma, si los dioses benevolentes e intrépidos lo quieren, de los ochenta y seis centímetros de pura bravura explosiva y aventurera...

Su nombre es Bardock Triplecerrojo Escupefuego Eleuterisimo Ausencio Guijarroberroca Runabismo.
 

Loreliel

Pirata sin barco
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El estandarte del Enclave Esmeralda se alza con firmeza entre el grupo de guardianes que llegan a las puertas del hogar de los enanos.

Ellos traen consigo mensajes de soporte, los aliados de Khazad como amigos y como parte de la Alianza Norte pueden contar con la Ayuda del Enclave Esmeralda según lo amerite la situación.


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Offtopic :
Holas, los verdes ayudarán. Ya segun el tema de plaza quedamos atentos al DM, para definir almenos un guardian Esmeralda que pueda participar
 

Reluctant Hero

Minsorrano sin caminos
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*Intrigada por los rumores que corren rampantes en el norte Amniano, la figura de la Cinnaess del Enclave de Tethir se deja ver en las cercanías de la morada del Pueblo de Moradin, con la intención de ofrecer debida asistencia al clan Runabismo. Una vez más, no parece que la Sehanita desestime las peticiones de asistencia de los Robustos en sus momentos de mayor necesidad.*
 

Odysseum

Karonte está escribiendo...
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¿Alterar el destino del pueblo enano? Quizás sea una falsa esperanza o simple soberbia. Sea como fuere, ese mismo destino es el que ha querido que estos rumores llegasen a mis oídos. Es mi deber responder.

La extraña elfa pálida partió entonces hacia las montañas, buscando los muros de Kazad Gromdal para así ofrecer sus conocimientos en combate, con intención de descubrir qué es lo que le había guiado hasta allí.
 

Kellky

Screenshot secreta de Minen
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Jah..

Fue lo unico que dijo el enano tras marchar a Kazad, montado sobre su jabalí posando sus gruesas manos en su gran barriga.

//Si queda cupo o algo que como siempre llego tarde, me apunto.
 
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Loreliel

Pirata sin barco
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Del Descenso a Khazad y de la Recuperación del Corazón de Sharindlar


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Y aconteció por fin el encuentro en el gran salón de Khazad, morada espléndida del pueblo enano, forjada en lo profundo de las montañas del frío norte, donde la piedra guardaba memoria de edades antiguas y la luz de las antorchas danzaba como si fuesen llamas vivas nacidas del corazón mismo de la roca.

Allí se reunieron las sacerdotisas Sylwen y Shaevaris, y con ellas Sével el bardo de voz hábil; los enanos Thorkell, Korgan y Kharram; Kharmin, druida desnudo y de extrañas costumbres; Alexander, clérigo de fe firme; y laLythari Loreliel, una salvaje exploradora-druida a quien muchos llamaban la Plateada. Y salió a su encuentro el enano Oghrran, erudito de largo tiempo bajo las montañas, quien los recibió con gravedad y les habló del propósito que los convocaba: recuperar una antigua reliquia del pueblo enano, sepultada en las honduras de la Infraoscuridad, cuya necesidad era urgente, pues de ella dependía en parte la resistencia frente a la Bruma que se extendía sobre Amn. Aquella reliquia era nombrada en las antiguas lenguas como el Corazón de Sharindlar.

Y al oír esto, ninguno dudó ni mostró temor, y así comenzó su marcha, descendiendo durante una semana entera por senderos ocultos, guiados por Oghrran, que conocía con minuciosa precisión cada camino y cada peligro que acechaba en la oscuridad.

Cuando hubieron llegado a las regiones más profundas, a muchos kilómetros bajo la tierra, establecieron un campamento sobre un terreno que Oghrran juzgó seguro, y allí descansaron sin interrupción; mas en la quietud de la noche subterránea, algunos oídos percibieron murmullos lejanos. Fue Loreliel, cuyo oído superaba al de todos, quien discernió que aquellas voces eran en lengua élfica y estaban cargadas de súplica. Por ello aconsejó prudencia al grupo y se adelantó en sigilo para descubrir su origen.

Y así contempló una escena cruel: una Drow de oscuro poder torturaba a otro de su raza, harapiento y debilitado, exigiéndole que revelara secretos de su gente; mas él se negó, y por su resistencia fue arrojado al abismo sin misericordia. Comprendió entonces Loreliel que aquel era un seguidor de Eilistraee, perseguido por los siervos de la Reina Araña, y al regresar relató lo visto; pero no había tiempo para desviarse de la misión, y así continuaron su camino, no sin que algunos elevaran silenciosas plegarias para que el destino no abandonara a los perseguidos.

En su avance alcanzaron una fortaleza enana, donde los defensores, cansados pero vigilantes, guardaban el paso. Y en un primer momento, más se sorprendieron por la desnudez de Kharmin que por la llegada del grupo; mas pronto acudió ante ellos una figura de autoridad, Gilda CienBatallas, de porte firme y carácter severo, quien habló con desconfianza y les advirtió de los constantes ataques de ogros que sufrían. No estaba dispuesta a permitirles el paso con facilidad, mas Oghrran y los enanos de la compañía intervinieron, recordando la importancia de la reliquia para su pueblo. Y en ese instante, como si el destino respondiera, resonaron los gritos de alarma: «¡Nos atacan, a las armas!».

Entonces una horda innumerable de ogros descendió sobre la fortaleza, y en cuestión de momentos todo se tornó caos. Se mezclaron los enanos y los aventureros en la defensa, y resonaron gritos de batalla, el silbido de flechas, los cánticos de sortilegios y el choque del acero. Por largas horas duró la contienda, mas la victoria fue para los enanos, pues la presencia del grupo inclinó la balanza y permitió alcanzar el triunfo con mínimas pérdidas. Y al ver esto, Gilda ya no dudó y les concedió el paso, reconociendo su determinación.

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Así continuaron descendiendo hasta hallar una barricada y un campamento de ogros. Un guardián de gran tamaño los detuvo, y las armas estuvieron a punto de alzarse; pero los ojos más atentos percibieron la presencia de infantes ogros entre las tiendas. Entonces algunos del grupo, como Sével, Sylwen y Loreliel, se opusieron a dañar a quienes no podían defenderse, lo que encendió el descontento de los enanos; sin embargo, Thorkell, aunque a regañadientes, negoció con el ogro, y así les fue permitido continuar sin derramar sangre.

Finalmente llegaron al antiguo templo de Sharindlar.

Un puente de piedra daba acceso a él, pero toda la estructura mostraba el desgaste de los siglos: columnas descascaradas, muros agrietados y polvo que caía desde lo alto. Allí aguardaba un ogro distinto a los anteriores, de porte imponente y presencia veterana, ante el cual las manos se dirigieron una vez más hacia las armas; pero entonces Sével, mediante su arte, cruzó el puente para hablarle. El ogro, sorprendido, lo tomó por enemigo y lo hirió gravemente, un corte que pasó por su ceja hacia su pecho antes de escuchar sus palabras; mas cuando el bardo logró decir que los infantes de su pueblo estaban a salvo y necesitaban su protección, el ogro contuvo su furia y, dudoso, envainó su arma, prometiendo regresar si había sido engañado. Sylwen atendió la herida de Sével, que era grave y desde entonces el bardo siempre habría de llevar una cicatriz en la ceja.

Dentro del templo, ya abandonado y roído por el tiempo, comenzaron una búsqueda larga y angustiosa entre baldosas, muros y estatuas, sin hallar rastro alguno, hasta que encontraron un anillo extraño cuyo propósito ninguno comprendía. Fue Oghrran quien descifró que aquel objeto podía abrir un pasadizo oculto, y así, tras una búsqueda más cuidadosa, descubrieron una gruta apenas visible que conducía a una puerta sellada. Shaevaris y Sével comprendieron que la puerta estaba protegida por poderosos encantamientos y que forzarla traería la destrucción; mas el anillo abrió el acceso, y con ello desapareció la desconfianza hacia el bardo, siendo ahora elogiado por su ingenio.

En la cámara interior hallaron un altar, y sobre él una gema roja de resplandor profundo, cuya energía sacra se extendía por las profundidades como un eco eterno: el Corazón de Sharindlar. A sus pies yacía el cuerpo de una sacerdotisa enana, envuelta en vestiduras ceremoniales ya corroídas, mas aún dignas, y junto a ella su gran hacha intacta. Los enanos guardaron respeto y ofrecieron palabras de honor antes de tomar la reliquia; pero en el momento en que lo hicieron, el poder sacro se extinguió y un rugido surgió de las profundidades, y la tierra comenzó a temblar.

Entonces, entre humo oscuro y llamas que emergían del abismo, se manifestó un ser de terror antiguo: un demonio Balor, que se interpuso entre el grupo y la salida. En ese instante, Thorkell entregó la gema a Kharram y le ordenó huir sin detenerse, pues la reliquia era la prioridad. Y el joven enano corrió con toda su fuerza, pasando incluso entre las piernas del demonio, y aunque el fuego lo alcanzó, no se detuvo; desde aquel día sería llamado la Liebre de Roca. Tras él corrió Korgan, cubriéndolo con su escudo.

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Mientras tanto, el resto del grupo enfrentó al Balor, mas sus armas apenas lograban herirlo. La batalla fue incierta hasta que regresó el gran ogro, y al saber la verdad, se lanzó contra el demonio con furia desatada, alterando el curso del combate. Sin embargo, la violencia de la contienda hizo que el templo comenzara a derrumbarse, y rocas caían con fuerza devastadora. En medio de ello, Thorkell, Sével y Alexander cayeron abatidos por el demonio, aunque aún con vida. Loreliel sostuvo la lucha con destreza, auxiliada por las sanaciones de Kharmin y las sacerdotisas, mientras el tiempo se agotaba y la destrucción era inminente.

Entonces Sylwen junto a Shaevaris cesó su ataque y comenzó a arrastrar a los caídos para huir. Y Loreliel, resistiendo junto al ogro el embate final, gritó a los demás que escaparan. Mas al retirarse, el Balor la hirió gravemente en el hombro. Apenas podía avanzar, y entonces Kharmin le urgió a transformarse; así, adoptó su forma de Lobo Plateado y corrió entre los escombros, saltando sobre las ruinas del puente hasta alcanzar la salida, donde cayó junto a sus compañeros en el instante en que todo colapsó y llegó con tanto impulso que terminó por llevarse por delante a Kharmin y ambos salieron rodando hacia la salida.

Así quedó sepultado el templo, y con él el demonio y el ogro.

Y se dijo después que un antiguo mal había sido enterrado para siempre, y que nunca más sería amenaza para el pueblo enano. Y el grupo se reunió con aquellos que habían llevado la reliquia a salvo, y así concluyó la empresa, siendo recordada como una de las gestas más peligrosas y decisivas en los días de la Bruma.

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DM Artyom

Dungeon Master
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carta desde la profundidades

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Dekhanas han transcurrido desde la última vez que el nombre del Clan Runabismo de Kazad Gromdal resonó entre los rumores de Amm. Desde entonces, poco se ha sabido sobre el verdadero propósito de su expedición ni sobre el destino de los valientes aventureros que descendieron junto a ellos hacia las profundidades de la montaña.

Algunos aseguran que los propios enanos han guardado silencio para ocultar el peso de un fracaso; otros creen que simplemente protegen con recelo aquello que consideran demasiado valioso o peligroso para ojos ajenos. Sin embargo, entre todas las historias y especulaciones, hay una verdad que nadie pone en duda, los enanos honran sus juramentos y jamás olvidan a quienes, en tiempos difíciles, estuvieron dispuestos a tenderles la mano.

Los planes del Clan Runabismo no han concluido... quienes serán los elegidos para resolver los misterios que las profundidades ocultan?​

Offtopic :
Buenas, como le comente a algunos habrá una segunda parte de esta travesía bajo la montaña. No habrá limite de personas para esta escena ya que será algo mas chill. Pero solo podrán asistir si es que son invitados por los que participaron en la primera parte.


A los aventureros que caminaron junto al Clan Runabismo,

Les habla Oghrran Runabismo. Mi clan no ha olvidado el valor que demostraron durante nuestra travesía bajo la montaña, ni el acero que alzaron junto a nosotros en las profundidades.

Por ello, deseo extenderles mi gratitud e invitarles a reunirse conmigo en Thar-Kuldir. Hay asuntos que deben discutirse entre aliados y deudas de honor que merecen ser reconocidas como corresponde.

Si desean traer un invitado son libres de ello, las gestas y el conocimiento se deben compartir con quienes consideramos dignos de ello.

Que la roca resguarde sus pasos hasta nuestro encuentro.

Oghrran Runabismo
Xothor de Dugmaren Manto Brillante
 

CharonVeil

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Offtopic :
Artyom tenemos un problema, nos han movido una narra de tepes al domingo... implicados vamos justamente @Ardeil (Sevel) y yo con nuestros invitados :S se podria mover a otra semana? si a los demas no les molesta... yo ya cambie mis votos por si acaso porque entonces creo que podria el sabado sino.
 

DM Artyom

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Offtopic :
Encuesta reseteada, no hay prisa por terminar esta parte por mi parte.
 

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