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El Amniano

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¡Bravo! ¡Currazo!
 

LittleStyx

Gerardo de Amn
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- Interesante... Muy interesante.


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¡Un currazo como siempre!^^
 

Quetzalcoatl

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*El Amniano vuelve a venderse una mañana más en los puntos de venta habituales.*

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¡Muchas gracias por los comentarios y a los que han ayudado a hacer este nuevo número!

Versión sin imágenes:
El Amniano nº 48

29 de Kyzhorn de 1.489 C.V.


Carta desde la dirección

De nuevo os presentamos un número cargado de noticias de actualidad. Todo tiene cabida en estos tiempos que vivimos, para bien y para mal, pues aunque los problemas acechan a nuestra amada Amn, muchos luchan para que la llama de la esperanza continue viva. No hay problema sin solución, aunque la propia solución, a veces, sea seguir hacia adelante con paso firme y decidido hacia los nuevos tiempos. Desde El Amniano os contamos todo lo que debéis saber de los últimos acontecimientos. Agradecimientos a Shack Starholm y Renatha Cantabestias por su, como siempre, inestimable colaboración.

Astrid, Azalea y Madeleine


Actualidad

De tú a tú: Continúan los ataques al Hospicio


El último ataque de los no-muertos al Hospicio de la capital de Amn se ha saldado con varias víctimas, niños incluso. Las voces más críticas se preguntan la razón por la que no se da solución a un grave problema que afecta tan directamente a los más desfavorecidos. Quizás esa solución tenga nombre y apellidos. Estos días, el Hospicio ha recibido con los brazos abiertos a los miembros de una Orden conocida como “Las Hermanas de la Mano Sagrada” que junto con la Guardia, el Alba Argenta, el Radiante Corazón y numerosos aventureros, pretende convertirse no sólo en un baluarte para los que residen en el Hospicio sino en una fuerza purificadora que extirpe de raíz el mal que acecha desde el interior del cementerio de Athkatla. Shack Starholm, colaborador de este periódico, firma la entrevista que muy amablemente nos ha concedido la Hermana Teresa, líder de “Las Hermanas de la Mano Sagrada”.

Shack: Comencemos por algo sencillo. ¿Quiénes sois? ¿Podríais presentar vuestra organización para nuestros lectores?

Teresa: Supongo que como ya sabréis nos hacemos llamar “Las Hermanas de la Mano Sagrada”. Somos una orden Ilmaterita y dedicamos toda nuestra vida a servir aquellos que oran por el Quebrado.

S: ¿Qué os ha traído a visitar Amn?

T: Una devota del lugar nos redactó una misiva. La Madre Superiora sabía que no podíamos quedarnos de brazos cruzados, así que envió a mi brigada, La Novena, aquí.

S: ¿Querríais compartir lo que ella os contó?

T: Se nos informó del largo historial de problemas con los no-muertos, así como la situación actual y de la cantidad de Hermanas que aquí han fallecido. Desesperadas, impotentes, sin una verdadera defensa a pesar de los esfuerzos de los aventureros. Es por ello que pretendemos erradicar la amenaza no-muerta.

S: ¿Habéis tenido tiempo para poneros al día con la situación actual en Amn? ¿Cuál es vuestra opinión al respecto con sus constantes problemas?

T: No realmente... Hemos centrado nuestra atención al Hospicio y las víctimas, así como la planificación de futuras incursiones.

S: ¿Cuánto tiene pensado vuestro grupo permanecer y proteger el Hospicio?

T: Nos quedaremos aquí hasta solventar el problema, después nos retiraremos allá donde se nos necesite. Es lo que llevamos años haciendo.

S: ¿Habéis planeado reparaciones o ayudas para el Hospicio en sí? Cabe recalcar, en uno de los previos asaltos de no-muertos, la fachada recibió serios daños.

T: Mucho me temo que nosotras no somos arquitectas ni obreras. Lo nuestro es la guerra, no las remodelaciones. Bien es cierto que nuestra Orden donará todo lo posible al Hospicio para su restauración, pero más no podemos hacer.

S: Sobre el cementerio y su localización. ¿Qué opinión tenéis al respecto?

T: Esta dekhana nos reuniremos con los responsables de la Guardia, La Orden del Radiante Corazón y el Alba Argenta. Allí decidiremos una forma de proceder, así como qué medidas tomar. No obstante, independientemente de lo acordado, organizaremos incursiones de reconocimiento.

S: Entonces, ¿podrán las familias pronto visitar las tumbas de sus fallecidos sin miedo?

T: Eso esperamos.

S: Ya somos dos que lo esperamos. Al respecto de vuestra llegada. ¿Ha sido agradable? ¿Os han recibido bien?

T: Mucho me temo que nuestra recibida fue amarga. Aún así, posteriormente nos hemos sentido muy acogidas por la guardia y por algunos devotos.

S: Esperemos entonces que vuestra despedida sea memorable. Además de los incesantes problemas con la no-muerte, ¿qué más creéis que da problemas aquí en Amn que hayáis visto?

T: Mucho me temo que eso es algo más personal que deberíamos guardarnos para nosotras. No sería justo que juzgáramos a las buenas gentes de Amn sin realmente conocerlas, independientemente de sus creencias y prácticas.

S: Comprensible. ¿Qué mensaje daríais a los lectores? ¿A la gente que lleva tanto tiempo sufriendo el azote de la no-muerte?

T: El Quebrado por fin ha escuchado sus lamentos, su dolor pronto podrá trascender y desvanecerse pues haremos todo lo posible y mucho más por purificar esas carcasas corruptas. Aunque nuestras vidas sean el precio, nos aseguraremos de eliminar la amenaza y hacer Justicia.

S: Como última anotación, quisiera desearos suerte con vuestra misión, Hermana Teresa. Ha sido un placer poder hablar con vos y tener esta entrevista.

T: Valoro con inmensa gratitud vuestras palabras. Muchas gracias por esta oportunidad.

Shack Starholm



Incendio en el Distrito de la Gema


Las alarmas se hicieron sonar cuando una mansión del Distrito de la Gema yacía en cenizas bajo una enorme columna de fuego y humo. Por los tejados huyó el responsable, un drow cargando una extraña reliquia de origen mágico robada de su interior. El culpable fue perseguido, además de por la misma Guardia y aventureros, por más drows asesinos con la intención de tomar la reliquia para ellos. Pese a que el ladrón consiguió eludir la captura, la reliquia fue recuperada, uno de los asesinos capturado con vida y el incendio apagado antes de que pudiera causar mayores daños.

Shack Starholm


Disturbios en la capital


Tras la destrucción de Ímnescar a causa de los aguijoneadores, la tensión en la capital con todo lo relacionado con la magia o “lo diferente” ha aumentado. Prueba de ello son los alborotos que unos gamberros iniciaron en los exteriores de la conocida posada de Las Cinco Jarras, lanzando al establecimiento piedras envueltas en pergaminos con insultos destinados a la dama Vitae, una de las heroínas con más solera de nuestro país pero cuya sangre de dragón la ha convertido en objetivo de estos maleantes. Los destrozos ya han sido reparados y la posada vuelve a lucir sus vidrieras como antes, con algunos añadidos en forma de iniciales grabadas que han suscitado todo tipo de especulaciones, aunque desde Las Cinco Jarras no aclaran ni desmienten dejando volar la imaginación de sus clientes.

Otro altercado se produjo en el distrito de la Puerta del Este donde la dama Rashia Tarmarass, seguidora de Yérgal, impartía una ponencia a petición de la Guardia de la ciudad. Un alborotador consiguió alterar la hasta entonces pacífica charla con un discurso sobre desviacionismo, y varios ciudadanos profirieron insultos no sólo contra la yergalita sino también contra la bardo de ascendencia dracónica Mika Misaros y otros arcanos presentes en la reunión. El inspirador de la revuelta y varios alborotadores más han acabado en prisión.


Muere Augwynne, directora del Hospicio


En una noticia que causó shock por todo Amn, la recién ascendida Directora del Hospicio de San Annur, Augwynne, fue encontrada muerta en el Camino del Río. Tras una serie de extraños sucesos entre los cuales destacan el juicio a Nox, uno de los sospechosos de un posible asesinato al que se le ha declarado no culpable por falta de pruebas, solamente se puede sacar algo por sentado: Amn ha perdido a una de sus más amistosas, solidarias y cariñosas hermanas.

Shack Starholm


Malestar entre los refugiados en Crimmor


En los últimos días de puede percibir cierto malestar entre los ciudadanos refugiados en la ciudad caravanera de Amn procedentes de la desaparecida Ímnescar. Se desconocen las causas que pueden llevar a este descontento, pero desde El Amniano llamamos a la reflexión y a la solidaridad con todos ellos pues su situación no es nada fácil tras la pérdida de su hogar.



Quema de brujas


Sin duda, a pocos se ha podido pasar por alto una noticia que no deja de ser inquietante. Al parecer en la villa de Allariz, próxima a la ciudad caravanera, tuvo lugar un ajusticiamiento desconocido hasta la fecha. Ha acontecido la quema en la hoguera de todo un aquelarre de brujas, todos miembros de la familia Browning, que parecían ser las responsables de la constante desgracia de la villa en cuestión. Los encargados de impartir justicia fueron el magistrado Pelión Dumas juntamente con la Iglesia de Yelmo a través del sacerdote consagrado Rudas Fard.


Secuestros en Crimmor


Las granjas que rodean Crimmor son incapaces de tener un día de auténtica paz y tranquilidad, en esta ocasión se debe al asesinato del padre y la madre de una familia, acompañado por el secuestro de sus jóvenes hijos. El escenario del crimen fue marcado con una enorme Zeta, aunque la Guardia ha exculpado a los Zhentarim con un comunicado oficial. Las investigaciones prosiguen al cierre de esta edición.


Shack Starholm


Extrañas tormentas


Una extraña tormenta azotó los días pasados distintas ciudades de Amn causando numerosos daños entre los que se cuentan la destrucción de varias granjas de la Bahía de los mercaderes de Athkatla, en la Ciudad de Crimmor son varias las casas que necesitan reparación al igual que los astilleros, del Teatro de la Alegría se desprendió una de las cornisas que por fortuna no causó daños personales pero donde la tormenta se cebó fue sobre el templo de Khauntea que sufrió el colapso de su techumbre. En Púrskul los daños se centraron en la varias haciendas de la familia Thonok que quedaron reducidas a ceniza. Se ha podido averiguar que estas tormentas no se deben a inclemencias del tiempo y que parecen estar provocadas por cultistas seguidores del señor de la Tormenta ya que en el interior del Templo de Khauntea se halló el cuerpo de una mujer posiblemente sacrificada en un ritual al dios de la destrucción. A día de hoy las investigaciones siguen en marcha.

Renatha Cantabestias


Los niños estrella


Muchos son los rumores que han recorrido las calles amnianas sobre niños con poderes mágicos, capaces de ver un futuro aterrador que acababa realizándose, siempre con víctimas. Algunas organizaciones han tratado de encontrar a estos niños a fin de dedentrañar el misterio que rodea su existencia. A día de hoy, sabemos que la causante era una saga, que entraba en las mentes de los niños antes de llevar a cabo sus crímenes. La Orden del Radiante Corazón acabó con la criatura y con su fin, llegó también el de las visiones que atormentaban a los pequeños. No obstante, se sospecha que la criatura no actuaba sola.


Púrskul bajo asedio


Varias hordas de trolls y orcos atacaron hace unas lunas las granjas al sur del Granero de Amn. Gracias a las barricadas que se levantaron en el puente sobre el río Esmel y a la ayuda de multitud de aventureros, el ataque fue repelido sin bajas entre los defensores. Al finalizar el día, su Excelentisimo Alcalde el señor Halo de Maíz recibió a los miembros de la Legión del Fuego Dorado para felicitarles por su labor en la defensa de la villa.


No-muertos también en el campo


Un reciente ataque de no-muertos ha asolado una granja cercana a Púrskul. Los causantes fueron una legión de esqueletos liderados por un fanático seguidor de corruptas y malignas deidades, cuyo objetivo parece que era obtener las almas de dicha familia. Gracias a la rápida intervención de aventureros, todo no-muerto fue reducido a polvo, el fanático cayó en combate y se pudo salvar a la única superviviente, la hija menor de dicha familia.

Shack Starholm


Asedio sobre Nashkel


Armados, organizados y con un ejército más que considerable, los Gigantes de la Escarcha junto con sus aliados han lanzado numerosas ofensivas por el territorio amniano. El ataque más significativo ha sido el problemático y caótico asedio sobre Nashkel en el que usaron dragones blancos, esclavizados mediante runas mágicas. La amenaza de nuevos ataques aún tiene a la población en vilo según los aventureros, y el Ejército colabora para repeler dicha amenaza de una vez por todas.

Shack Starholm


Sección de Juicios: Anthor Valtharos vs. ElKrein


Abrimos la sección de Juicios con la querella interpuesta por Anthor Valtharos, miembro de la Guardia, contra el artesano ElKrein. Tras valorar pruebas y testimonios, la Magistrada Ha'valen ha declarado al señor ElKrein Culpable de los cargos de Desobediencia a las Autoridades y de Obstrucción a la Justicia, e Inocente del cargo de Daños a propiedades oficiales. Su condena conlleva la pena de Trabajos forzados durante una dekhana y la publicación en este periódico de un escrito de puño y letra asumiendo su culpabilidad, que reproducimos a continuación:

“Escribo esta misiva para hacer constar que yo, Elkrein, soy culpable de los cargos que me fueron imputados. Quiero dejar claro que todo esto que hice fue algo deplorable, nuestra Guardia, nuestra querida Guardia realiza un trabajo encomiable que no se puede pagar con oro. ¿Qué sería del reino sin ellos? El caos.
Sólo quiero pedir una vez más disculpas y aprovecho para animar a toda persona de bien que se aliste a sus filas.
¡Viva la Guardia!”


Sección de Juicios: Amn vs. Nox


Bajo la atenta mirada del Magistrado Teodoro, tuvo lugar en la sala número uno de los Tribunales de Justicia de Athkatla el juicio contra el señor Nox, acusado del asesinato de la señorita Augwynne, directora del Hospicio de Athkatla, cuyo cadáver fue encontrado flotando en el cauce del río próximo a la Ciudad de la Moneda. La base de las pruebas de la acusación consistía en un ritual de Hablar con los Muertos que se llevó a cabo sobre el cadáver de la difunta a espaldas de la Guardia. Escuchados y valorados los testimonios de los testigos, el Magistrado Teodoro dictó sentencia. El señor Nox era declarado inocente de los cargos al no existir pruebas físicas más allá del testimonio de la difunta y quedando claro que el conjuro de Hablar con los Muertos no proporciona por sí solo una visión clara y concisa del suceso. Durante dicha sentencia se condenó tanto al Alba Argenta como al Radiante Corazón a pagar una multa por obstrucción a la Justicia por llevar a cabo el mencionado ritual sin permiso de la Guardia. También se condenó al señor Jack Drake a pagar una multa por obstrucción a la justicia al haberse llevado el cadáver de la difunta alegando tratarse del prometido de la misma.

Renatha Cantabestias


Sección de Juicios: Blasfemias contra la Iglesia de Torm


Artur Crommor ha sido declarado Inocente de la acusación de blasfemias contra la Iglesia de Torm, a juicio del Magistrado Teodoro su comportamiento es indigno para un caballero de Torm aunque no causa delito alguno. El acusado pasa a ser pupilo del Maestre Erik Langley de Torm durante un periodo no menor a un año y no mayor a tres.


En Busca y Captura


La División de la Cicatriz del Glorioso Ejército Amniano ha colgado sendos carteles anunciando la puesta en busca y captura de Fausto, ex-miembro de la Legión del Fuego Dorado acusado de traición, espionaje e intento de incriminación a oficiales. Se ofrece una recompensa de 400.000 darthenes.


El Ejército Amniano


Como cada reemplazo, el país necesita de la valentía, fuerza y empuje en el laureado Ejército Amniano. Una profesión no exenta de riesgo, pues el enemigo siempre está al acecho arrebatándonos lo que es nuestro.Por eso se pide que aquellos hombres y mujeres que deseen alistarse al incansable Ejército de Amn lo haga sin demora. Vuestro nombre formará parte de los salvadores de Amn. Alistarse, proporciona la ciudadanía amniana y abre un mundo lleno de diversos oficios. ¡Alistaos!



Cultura y Sociedad


La Eterna Melodía honra al patriarca Krimmevol

Se hizo esperar, pero por fin la Eterna Melodía estrenó la “Tragicomedia de Calisto y Melibea”, adaptación de la obra de Ferdinand de Rouge, con la presencia en el teatro de la Alegría del patriarca Krimmevol a quien se le dedicaba la pieza teatral por su apoyo al arte y a la cultura amnianos. Los papeles protagonistas fueron interpretados magistralmente por dos actores que han coincidido como pareja artística en otras ocasiones, demostrando que su química sobre el escenario no ha desaparecido. Hablamos de Talivia Ha'valen y Sulion Suravar, que junto a bardos de la talla de So'phira Wledyr Ap Gwyn, Shack Starholm y Larence Thyne, dieron vida a los personajes de una historia con moraleja. Tras los aplausos finales, La Eterna Melodía anunció el ascenso a miembros de pleno derecho a unos sorprendidos Shack y Larence, que entre vítores y loas recibieron el lazo azul, símbolo de la prestigiosa Compañía de Artistas.


Charlas en Crimmor


El teatro de la Alegría de Crimmor recibió con los brazos abiertos a Alys von Alexandros en una nueva sesión de sus charlas lathanderitas. En esta ocasión, su mensaje se centró en explicar la importancia de mantener viva la llama de la esperanza a pesar de las tragedias que nos acosan a diario, en especial tras la triste pérdida de muchos de nuestros vecinos de Ímnescar. Días antes y tal y como hizo en la capital a petición de la Guardia, la dama Rashia Tarmarass de Yérgal ofreció a los invitados al teatro sus conocimientos sobre la lucha contra los simpatizantes de la no-muerte y sus creaciones. Se espera que se fechen nuevas charlas en las próximas dekhanas.


Clases de música y baile

Shack Starholm, el nuevo y flamante miembro de La Eterna Melodía, ofrece clases de interpretación en el teatro de la Alegría a un módico precio. Disfraces, canciones o bailes, aparte de aprender podrás divertirte y olvidar durante unas horas las responsabilidades diarias. El oro recaudado de cada clase será donado íntegramente a diversas causas benéficas.

Boda del año

La archiconocida ex senescal mediana Renatha Cantabestias, ha contraido nupcias con el cartógrafo Vick Piecalloso en la villa de Gambiton en una prolongada celebración llena de color, música y, como no, comida. Al evento acudieron numerosos aventureros, la alcaldeda de Gambiton y hasta una maga de la Orden de los Encapuchados. Desde la redacción deseamos felicidad y prosperidad a la pareja.

I Concurso Bienal de Pintura de La Eterna Melodía

Larence Thyne es el organizador del Primer Concurso de Pintura de La Eterna Melodía, evento que tiene intención de continuarse en el tiempo para apoyar económicamente a los artistas del pincel. La cita de este año acogió cuatro obras bajo la temática "Héroes de Amn", más una obra anónima que fue expuesta fuera de concurso. La obra más aclamada por las votaciones populares fue "El Gran Héroe Amniano medio. El concepto" del Gur honrado; el autor recibió la impresionante cantidad de más de 700.000 darthenes gracias a los donativos de todos los que acudieron a la exposición.


Rincón De-sastre

Con la llegada del buen tiempo, los tejidos pesados quedan relegados a la oscuridad del fondo del baúl, mientras damos la bienvenida, con alegría, a telas livianas que casi parece que nos hagan flotar con su ligera y elegante caída. Los colores de la temporada serán los azules y verdes con complementos en dorado, cobre, naranja o amarillo. Los escotes de barco en diseños sencillos acompañados de brazaletes, tiaras y diademas serán las protagonistas de las fiestas y darán el tan buscado toque de sofisticación.


Necrológicas

Arcadia Semilladorada, sacerdotisa de Chauntea. Fallecida en Crimmor.
Augwynne, Directora del Hospicio. Asesinada.


Cartas de los lectores

Si creéis que tenéis alguna noticia o experiencia digna de ser publicada, ¡no os lo penséis más! Poneos en contacto con la dirección del periódico desde donde valoraremos el texto recibido y, si tiene cabida en nuestras páginas, será publicado con vuestro nombre. Recordamos a los lectores la seriedad de la publicación y de las informaciones que recogemos en ella.


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Gremio del Caldero Caliente
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LittleStyx

Gerardo de Amn
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Tras comprar el periódico ya de forma habitual entre sus rituales de cada mes, Nox lee atentamente su sección y todo lo sucedido alrededor del tema, asintiendo con una sonrisa en el rostro.

- Buen trabajo. -

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Magnifico, ¡como siempre! :D
 

Hatto

Elfo que no discute
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Que currazo, como siempre, fantástico
 

unhearted

Restos de un PJ de Aharadad
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Enhorabuena por el curro y el resultado!
 

Stails

Orco del Desolado
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Un currazo, sin duda. ¡Seguid así!
 

Quetzalcoatl

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*El Especial sobre la guerra que publica El Amniano comienza a venderse una mañana más en los puntos de venta habituales.*

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¡Gracias por los comentarios y a los que han participado en este número! Las entrevistas se desarrollan en la versión sin imágenes:


Edición Especial Final de La Guerra del Escorpión

13 de Noctal de 1489 CV

Carta de la Dirección

Publicamos un nuevo número Especial de El Amniano pues la ocasión lo merece. Por fin, la Guerra del Escorpión que tanto daño ha hecho a esta nación ha terminado tras la Gran Batalla de Kossut, donde nuestro Glorioso Ejército y sus aliados dieron el golpe definitivo al enemigo. Lamentablemente no todo son noticias alegres y hemos de recordar a todos aquellos que han dado su vida por Amn. Nuestro más sentido pésame a todas esas familias que hoy les lloran, nosotras también les lloramos.

Final de la Guerra del Escorpión

La Guerra del Escorpión ha llegado a su fin. Un año. Ha sido un largo año de avances cautos y bien meditados por parte de las fuerzas defensoras, compuestas por nuestro Glorioso Ejército y por numerosas organizaciones y aventureros libres y aliados venidos desde reinos como Khazad Gromdall, Minsorran y Suldanessalar. Ha sido un año de lágrimas y sufrimiento. Pero Amn ha salido victorioso.

Recapitulando, tras el caos y el dolor que trajo la destrucción de Ímnescar y los esfuerzos para sanar y acomodar a la gente que pudo ser evacuada, la mayoría de recursos se centraron en el campamento superior de Bajo-Ímnescar y después inferior de la supraoscuridad que, tras ser atacado y defendido valerosamente, dio un paso más allá, en dirección a Los Ojos de Kossut, en cuyas profundidades se habían asentado nuestros enemigos y habían logrado someter y poseer a Arellaxerrontoal, la dragona cobriza del lugar, abriendo un portal hasta un plano demoniaco. Se erigieron un nuevo campamento y un nuevo Hospital de campaña. El trabajo de El Caldero Caliente y de alquimistas independientes fue incesante para preparar a los soldados para el combate debido a las altas temperaturas, así como el de La Eterna Melodía a fin de animar a las tropas, mientras los exploradores se adentraban en las cercanías del terreno enemigo para determinar los mejores pasos.

Un grupo de arcanos se encargó de facilitar accesos antes de la batalla. El día señalado, varios grupos se formaron con diferentes misiones a cumplir, infiltrarse y abrir el portón, atraer a la dragona poseída y liberarla de su mal, defender y tomar puntos estratégicos asegurando vanguardia y retaguardia, sellar el portal por el que no cesaban de emerger demonios aliados de nuestros enemigos, y acabar con el líder de los aguijoneadores.
A continuación os ofrecemos las entrevistas realizadas a miembros destacados de cada grupo, para conocer de primera mano qué sucedió y qué sintieron mientras se jugaban la vida para detener a los aguijoneadores.


Gwen

La tempusita Gwendolyn no sólo ha ofrecido sus poderes sacerdotales y sus sanaciones a los soldados de nuestro Glorioso Ejército. En las primeras dekhanas tras la destrucción de Ímnescar, la joven se centró en la recolección de plantas con las que elaborar pociones, ya fueran curaciones o protecciones, con la idea de conseguir que cada soldado y miembro de grupos y expediciones fuera autosuficiente. También ofreció sus habilidades como herrera en los campamentos de la infraoscuridad. Durante la gran Batalla de Kossut, Gwendolyn estuvo bajo las órdenes del Sargento Roxx uniéndose al Ejército de la Cicatriz en el asalto a la fortaleza que el enemigo había levantado bajo el volcán. Gracias a su testimonio podemos conocer de primera mano qué se vivió en la vanguardia del Ejército en una de las misiones más arriesgadas que se llevaron a cabo.


EAmniano: Señorita Gwen, nos gustaría que nos contaseis en qué consistía vuestra misión, en nombre del sargento Roxx que no ha podido acudir a la cita.

Gwen: Pues según oí al General, ordenó al Sargento que liderase el asalto a las murallas de la fortaleza enemiga. Había que llegar allí portando un ariete a través del campo de batalla y usarlo para abrir una brecha.

EA: ¿Cuántos formabais el grupo?

Gwen: El sargento Roxx, el cabo Vaast, Johanne, Elrid, Gabriela y yo misma. Además nos acompañaron también dos arcanos, Delemir y Erwen.

EA: ¿Y cómo hicisteis para llegar hasta allí con el ariete? ¿Hubo muchas dificultades?

Gwen: Al principio, antes de empezar a avanzar, el camino parecía mas o menos accesible, sin contar, claro, con las elevadas temperaturas. Ya avanzando, las cosas empeoraron bastante. El suelo volcánico estaba muy erosionado y las ruedas del ariete avanzaban con dificultad, el primer ataque enemigo lo sufrimos por parte de su artillería. Una gran descarga cayó sobre nosotros, Vrocs, eso fue los primeros que vinieron a recibirnos. Sobrevolaron por encima de nuestras cabezas dejando caer rocas enormes, después descendieron para atacarnos de nuevo, sin duda muy hábiles. Casi todos los que empujaban el ariete fallecieron. Después de ese ataque, Johanne y yo atendimos a todos los que pudimos, nos volvimos a reorganizar y seguimos avanzando. La artillería siguió disparando sobre nosotros, pero avanzamos bastante. Por desgracia una de las ruedas del ariete se atascó en una de las grietas del terreno.

EA: ¿Cómo solventasteis el problema?

Gwen: Fue entonces cuando volvieron los Vrocs; mientras el grupo principal trataba de deshacerse de ellos, el grupo del ariete trataba de moverlo, sin éxito. Al final casi toda la compañía tuvo que empujar para sacarlo de allí a base de fuerza bruta. En este punto, quizá nos faltaban unos doscientos o trescientos metros para llegar al objetivo. Mas habíamos perdido a la mitad del grupo de asalto.

EA: Imagino que la moral de las tropas debía estar algo baja en esos momentos.

Gwen: Al contrario, el mando de Roxx fue clave. Supo mantenernos unidos y animados, recuerdo que en ese momento nadie dudaba de que llegaríamos y echaríamos la puerta abajo.

EA: Una suerte entonces, porque en situaciones así de críticas, es importante mantener la cabeza fría. ¿Qué ocurrió entonces?

Gwen: Poco después de reanudar la marcha, nuestra artillería por fin pudo lanzar un par de andanadas. Gracias a ello pudimos avanzar sin problemas hasta la puerta de la fortaleza. Plantamos el ariete y cesó en ese momento el ataque de nuestra artillería, bajaron muchos Vrocs y otros demonios de las murallas rodeándonos.

EA: Casi puedo imaginaros allí ante las puertas enemigas, debió ser terriblemente duro.

Gwen: Johanne y yo curábamos con nuestros rezos a los luchadores y a a su vez la pareja de arcanos cuidaba de nosotras, aunque cuando el ataque cesó, Johanne y Elrid estaban inconscientes en el suelo. El discurso de Roxx fue inspirador. En los escasos momentos de calma atendí a todos los que pude y los soldados que quedaban en pie empezaron a hacer chocar el ariete contra la muralla. Hubo un nuevo ataque. Una criatura de grandes alas grises y numerosos Vrocs. El ser alado sabía conjurar, hizo caer sobre nosotros una lluvia de ácido.

EA: Pero resististeis.

Gwen: Casi toda la compañía había muerto, pero sí, aguantamos, y al fin el ariete logró romper la puerta. Los pocos que quedaban en pie entraron parta seguir el asalto, el resto tuvimos que replegarnos a retaguardia. Volvimos Roxx, Vaast, Elrid, Johanne, Erewen y Delmir, solo Samanta seguía de pie cuando llegamos, la dragona al final dio cuenta de ellos.

EA: Así que antes del exorcismo pudo atacar… ante una criatura así es complicado sobrevivir, además ella estaba en su terreno, seguro que todos lucharon con valentía.

Gwen: Johanne y yo pudimos atender y estabilizar a la mayoría de heridos, salvo a Leopold. Para colmo tuvimos que marchar de ahí al poco de regresar, la dragona hizo acto de presencia una vez más, desde luego no habríamos tenido oportunidad alguna contra ella.


EA: Hay ocasiones en las que es mejor una retirada táctica. Gracias por vuestra colaboración.


Samanta Chaert


La joven Samanta Chaert, miembro de Casa Gáldrim y de la Legión del Fuego Dorado, gracias a su posición pudo colaborar en las primeras caravanas que transportaban provisiones y materiales a la Fortaleza de la Cicatriz, y participó como escolta de los refugiados de Ímnescar cuando se les habilitaron nuevos hogares en Crimmor. Siguió prestando su ayuda y protegió a los conjuradores, sacerdotes y druidas que sacralizaron las ruinas de Ímnescar. Samanta se adentró más tarde en la infraoscuridad durante las expediciones de exploración, hasta que fue designada para dirigir al grupo que protegería las máquinas de asedio en la retaguardia del Ejército. A pesar de lo doloroso que puede llegar a ser, la dama Chaert ha querido rememorar aquellos momentos para todos nuestros lectores.


ElAmniano: Señorita Samanta, ¿en qué consistía vuestra misión?

Samanta Chaert: Nuestra misión era la de proteger las máquinas de asedio, mientras los ingenieros y aprendices las usaban contra el enemigo. Formábamos parte de la retaguardia, otro batallón de vanguardia encabezaba el ataque.

EA: ¿Cuántos formabais parte de esa misión?

Samanta Chaert: Éramos bastantes, intentaré no dejarme a nadie. Estábamos Leopold, Vanessa, Vevalna, Kaysa, Valeria, Hiro si no recuerdo mal, Elio, Zhendom e indira.

EA: ¿Tuvisteis muchos inconvenientes para llegar a la ubicación en la que debíais disponeros?

Samanta Chaert: Pues la verdad es que no fue fácil, no estábamos acostumbrados a ese tipo de terreno, y no conocíamos la zona, tan solo teníamos una ligera idea por los mapas que nos habían pasado para la planificación de la defensa.

EA: Además de las dificultades del terreno, ¿sufristeis algún ataque?

Samanta Chaert: Encontramos algunas bestias por el camino, pero no fueron un problema. Llegamos sin incidentes a destino. El calor insoportable, eso sí.

EA: ¿Y una vez en vuestra posición?

Samanta Chaert: En nuestra posición, cuando se estaban preparando las máquinas de asedio, lo escuchamos... un zumbar de alas, y en pocos segundos se abalanzaron contra nosotros desde el aire. Fue horrible. No nos dio tiempo a levantar nuestras defensas, de ese momento apenas recuerdo nada, todo eran gritos, soldados corriendo… terror.

EA: ¿Cómo conseguisteis tomar el control de la situación de nuevo?

Samanta Chaert: Al final conseguimos reagruparnos, había heridos graves, los llevamos a una zona protegida, mientras rechazábamos a los últimos demonios que quedaban.

EA: ¿Y entonces, pudisteis montar las defensas?

Samanta Chaert: Sí. Usamos las máquinas de asedio para disparar a las murallas del enemigo, para intentar ayudar a la vanguardia abrir una brecha, mientras eso sucedía, nos preparábamos también por si había alguna oleada más que nos golpease. Esta vez fue por tierra.

EA: ¿Qué os atacó?

Samanta Chaert: No lo vi bien, todo era muy caótico, vislumbrábamos al enemigo, eran como una especie de insecto enorme... no había visto nada igual en mi vida. Se oían gritos de nuestros camaradas, los primeros habían afectado a nuestra mente, estos destruyeron las defensas…

EA: ¿Conseguisteis abatirlos?

Samanta Chaert: A duras penas, pero teníamos muchas bajas.

EA: Tras repelerlos, ¿qué hicisteis?

Samanta Chaert: Acabar de reagruparnos. Habían destruido algunas máquinas de asedio, y la muralla había empezado a perder fuerza… Todo lo recuerdo como a imágenes, y ruidos. A veces todo se veía oscuro, como si estuviéramos ciegos. Hubo un último ataque, volvieron a descender de arriba. Apenas nos quedaban protecciones y prácticamente arrasaron con lo que quedaba. Nos faltó experiencia. No nos habíamos enfrentado a cosas así. Los clérigos fueron los primeros a los que fueron a derribar, sin ellos apenas podíamos defendernos… Eran monstruos, pero eran muy listos.

EA: Tras ese último ataque imagino que os tuvisteis que batir en retirada.

Samanta Chaert: Sí. Nos reunimos con la vanguardia, y nos retiramos.

EA: ¿Cómo describiríais lo que vivisteis en una sola frase?

Samanta Chaert: Era como estar en medio de los infiernos, miedo, terror, caos... miraras donde miraras solo veías eso. Caras de terror, y gritos de fondo.

EA: ¿Hay algo más que os gustaría añadir?

Samanta Chaert: Ojalá hubiera ido mejor. Me gustaría que se recordara a todos los hombres que dieron su vida en esa batalla y que consiguieron transformar esta guerra en una victoria. Gracias a ellos podemos explicarlo.


Dazai

El cabo Dazai de la Guardia quizás debido a la disciplina propia de su profesión fue de los primeros encargados de reclutar y organizar mercenarios y trabajadores para la defensas amnianas. También fue de los primeros en seguir los pasos de los aguijoneadores bajo tierra, adentrándose en la infraoscuridad con el grupo que exploró los caminos abiertos por el enemigo bajo el Fuerte del Camino del Río, y trayendo consigo valiosa información. En medio de todas estas actividades pudo dedicar parte de su tiempo a averiguar el paradero de las reliquias exigidas por los Tlincalli. En la gran batalla final, el cabo Dazai encabezó un pequeño grupo de subterfugio que debia internarse entre las tropas enemigas. Dazai, que recibe del Ejército la Medalla "Perdición de Gigantes" -uno de los cuatro Héroes condecocrados con este honor- nos ha narrado en primera persona sus impresiones y vivencias durante su misión.


ElAmniano: Cabo Dazai, nos gustaría que nos explicaseis en qué consistía y como se desarrolló vuestra misión.

Dazai: La misión era bastante explícita, debíamos colarnos entre las filas enemigas con cuidado desde la parte oeste y destruir las máquinas de asedio para dar ventaja a las tropas amnianas. Como extra, si podíamos, acabar con dos criaturas llamadas Babaus, realmente mortales, pero lo conseguimos. Los problemas aun así empezaron desde el comienzo para cruzar aquel paso lleno de grietas por la lava y sin poder usar magia que te llevase por traslado inmediato de un lado a otro.

EA: Desde luego, no era tarea fácil.

Dazai: Éramos siete personas para ese trabajo, todos con las mismas aptitudes y estando bajo ataque constante, conseguimos sortear el primer problema, que era el mismo terreno.

EA: A base de saltar o trepar, imagino.

Dazai: Para gracia de Tymora, llevaba conmigo algunos pergaminos y un cetro que me ayudase a poder traer a mis compañeros a la vida si caían, el problema era que si yo caía… nadie sabía cómo usarlo. En efecto, saltar, volar y trepar. Solamente en los comienzos cayeron ya cuatro de los míos en combate, eso ya supuso casi la mitad de lo que yo portaba.

EA: Sois un hombre de recursos, en un sitio así era indispensable.

Dazai: Con todo, conseguimos llegar al punto, no sin antes hacérsenos eterno porque, parece que el mapa de Yngvild no estaba completo… o algo le faltaba.

EA: Sin arcanos ni sacerdotes, con un mapa incompleto, solos ante el peligro…

Dazai: Una vez llegamos al punto de peligro real, no se quien cojones estaría manipulando las máquinas de asedio aliadas, que nos cayó fuego amigo cerca y casi se lleva a alguno por delante. Sirah, la mercenaria estuvo a punto de caer varias veces en la lava y tuvimos que sacarla entre el guardia Nemkal y yo de varias. Con rapidez vislumbramos las armas de asedio enemigas y fue cuando pudimos aprovechar por completo nuestro reducido número y aptitudes. Al estar cerca de la batalla del frente, algunos demonios nos atacaron, pero los redujimos rápido para correr a por la maquinaria del lado este. Eran bastante más de las que imaginaba, esos cabrones pretendían liquidar a todo el ejército a base de catapultas.

EA: Estaban muy organizados y preparados, por no contar la cantidad de criaturas que había.

Dazai: Sí, era un avispero consumido por demonios como extra, pero cuando íbamos a por las últimas catapultas, cayeron oscuridades mágicas sobre todos, no supimos de dónde aparecieron los Babaus, pasando la cuchilla a todos los que pillaban, fue una jodida masacre acabar con las catapultas desde el lado Oeste hasta el Este, aunque la guardia Kimura pudo aguantarlos y esquivarlos, para darnos tiempo.

EA: ¿Podéis darnos los nombres de vuestros compañeros de misión?

Dazai: Guardia Anthor, Guardia Kimura, Guardia Nemkal, Mercenaria Sirah, Mercenario Eter y Mercenaria Eiravel.

EA: ¿Hay algo más que deseéis añadir?

Dazai: No, simplemente espero que los días futuros aporten vida tras los días de muerte, el golpe de la guerra afecta más a la mente que las propias heridas físicas sufridas. Añadiría que hace falta gente para la guardia, personas que quieran aportar defensa a esta nación, un ligero llamamiento vendría bien.


Yngvild

Yngvild de los Ruathym es una experta exploradora cuyas habilidades han sido especialmente útiles para el Ejército. Nombrada miembro de la Mesa de Mandos desde el mismo momento de su creación, Yngvild ha liderado numerosos grupos de batidores que han recorrido los más peligrosos lugares. No menos peligrosa fue la misión que le fue encomendada: hacer de cebo de Arellaxerrontoal, la dragona poseída, para atraerla hasta el grupo que la exorcizó. Destacamos su gran labor bajo Kossut; junto a sus compañeros, elaboró detallados mapas de las regiones que nuestros Ejércitos debían atravesar, aseguraron los pasos más accesibles y señalaron los peligros y seres que habría que enfrentar. Por todo ello, nuestro Glorioso Ejército ha recompensado a Yngvild con la Máxima condecoración militar, la Cicatriz de los Seis.


ElAmniano: Yngvild, ¿cuál era vuestra misión y quiénes os acompañaban?

Yngvild: La misión consistía en hacer de señuelo para la dragona cobriza hacia la ubicación del resto de compañeros. Nuestro grupo estaba formado por Emil, Gwyneth, Shamaelthalar, Minenyar, Cass, Sten, y yo misma.



EA: ¿Hacia dónde fuisteis a buscarla?

Yngvild: Inicialmente nos situamos más allá de la retaguardia. La información que habíamos obtenido a través de ciertos sortilegios y oraciones, nos llevó a pensar que la dragona atacaría desde allí. Dado que el círculo para su exorcismo no debía romperse, partimos desde esa posición por tal de salir a su encuentro cuando hiciera aparición.

EA: ¿Y la dragona estaba donde esperabais?

Yngvild: A grandes rasgos, sí. Desgraciadamente llegó más rápido de lo que esperábamos a la retaguardia de la división de la Cicatriz, e hizo amago de virar hacia los refuerzos de la División de la Moneda.

EA: ¿Y cómo os las ingeniasteis para captar su atención?

Yngvild: Dado que su comportamiento podía ser errático, ideamos tres modos de atraerla... los dos primeros buscaban llamar a la naturaleza interna de la dragona. En primer lugar acumulamos un gran botín de gemas, y una de nuestras compañeras, Gwyneth, fue polimorfada por Hawke en una de las criaturas que ella detestaba personalmente: una dragona azul.

EA: ¿Y funcionó?

Yngvild: Quizás el más efectivo de los métodos fue el tercero. Minenyar dispuso una oración sobre una gran gema del botín que cargaría principalmente Shamaelthalar. Esta plegaria hizo que la dragona la codiciara a un nivel irracional.

EA: Entonces decidió perseguir a la gema y con ello a vosotros.

Yngvild: Así es, y lejos de embobarse nos atacó con todos sus recursos. Iniciamos la retirada por tal de atraerla al punto de reunión, al círculo de exorcistas.

EA: El ataque de una dragona poseída y con afán de conseguir un tesoro debe ser terrible.

Yngvild: Y a ello hay que sumar a las bandadas de demonios que acudieron atraídas por las tropas en plena retirada estratégica.

EA: ¿Entonces llegasteis junto a los ritualistas?

Yngvild: Sí, de manera un tanto accidentada, y con ella pisándonos los talones. Por suerte, nuestros compañeros tenían la situación controlada y pudimos hacerle frente.

EA: ¿Qué hicisteis mientras la sometían al exorcismo?

Yngvild: No hubo muchas alternativas, por suerte el techo de la caverna ahí era más bajo, y la dragona estuvo forzada a mantenerse en el suelo. Tuvimos que luchar contra ella hasta debilitarla, según nos defendíamos también de las criaturas demoníacas que nos surgieron al encuentro. Una vez ejecutaron el conjuro, la abominación que hasta el momento controlaba a la cobriza emergió... era el ekolid más grande que habíamos visto jamás. Tal vez fuera el desgaste que habíamos sufrido dado lo prolongada que fue la contienda, pero es cierto que fue un reto aún más complicado que el anterior.

EA: ¿Y una vez derrotado el ser?

Yngvild: Nuestra parte estaba resuelta. Algunos prestamos apoyo al constante goteo de soldados que llegaba del frente, otros sanaron a la dragona que se hallaba exhausta y malherida. Esa misma condición afectaba a varios de los nuestros, por fortuna no contamos con ninguna baja.

EA: ¿Cómo resumiríais la experiencia vivida en una sola frase?

Yngvild: Siempre hay esperanza, nada puede darse por perdido.

Azalea: ¿Hay algo más que os gustaría añadir?

Yngvild: A veces, en las batallas, sólo se reconoce a un puñado de involucrados. Gente que puede merecerlo en menor o mayor medida, sin embargo, si cualquiera de las misiones hubiera fracasado, la derrota habría sido segura. Considero que todos son héroes, desde el primer al último hombre y mujer que se jugaron la vida allá abajo.


Erik Langley y Draconeo

Al conocerse la tragedia de Ímnescar, tanto la Orden del Radiante Corazón como la Universidad de Edive mostraron su apoyo a Amn. A través de sus representantes -Sir Erik Langley, Maestre de la Orden, y Draconeo, Maestro de la Myrdon Salasker- se envió la ayuda ya fuera en forma de sacerdotes como auxilio al Hospital de Campaña, de combatientes para limpiar Ímnescar de sabandijas, o de eruditos dispuestos a estudiar posibilidades y ofrecer sus conocimientos. La gran batalla bajo Kossut unió a estas dos personalidades del Principado de Misorran en una misma misión: exorcizar a la dragona de cobre, Arellaxerrontoal.


ElAmniano: Os hemos hecho llamar para que nos contéis cómo fueron vuestras respectivas misiones en la batalla final de la Guerra del Escorpión. Explicad en qué consistían vuestras misiones y quiénes formaban parte de las mismas.

Erik Langley: Nuestra misión era la misma, en realidad. Mi grupo era el encargado de proteger al grupo del maestro Draconeo mientras ellos llevaban a buen puerto la difícil tarea de preparar el ritual de exorcismo en un entorno tan hostil.

EA: ¿Quiénes integraban vuestro grupo, sir Erik?

Erik Langley: Fundamentalmente por miembros de la Orden del Radiante Corazón. La recientemente nombrada Maestre Claire, Sir Arkanthos y los pajes Enmanuel y Ghestalt, además Shack Starholm.

EA: Y bien, Draconeo, vuestra tarea era el exorcismo de la dragona, ¿quiénes formabais parte de ello?

Draconeo: Elessar, alumno de la Universidad, Adellian del Radiante y Yahel del Roble. Todos participamos en un conjuro ritualizado para asegurar el efecto, ya que solo teníamos una oportunidad.

EA: ¿Fue complicado llegar al lugar del ritual?

Draconeo: Lo cierto es que eso fue quizás lo más sencillo.

Erik Langley: Lo verdaderamente complicado fue lo que nos encontramos allí, pues fuimos atacados por todo tipo de criaturas abisales que, una vez se dieron cuenta de lo que intentábamos, trataron por todos los medios de impedir que el ritual se completase.

EA: ¿Tuvisteis que esperar mucho hasta que la dragona llegó a vuestra ubicación?

Draconeo: Bastante. El Roble hizo lo que pudo para acelerar el proceso con magia y haciendo ellos mismos de carnada. Una hora entera tardó en llegar, más o menos lo que nos llevó realizar el ritual.

EA: ¿Qué ocurrió cuando la dragona hizo acto de presencia?

Erik Langley: Pues un poco lo que esperábamos. Ella, o más bien el ente que la poseía, no estaba por la labor de darnos facilidades. Tuvimos que luchar encarnizadamente contra la dragona codo con codo con el grupo del Roble que la atrajo para dar tiempo al grupo de Draconeo para finalizar el ritual. Fue una batalla especialmente complicada, porque además de enfrentarnos a una criatura de muchísimo poder teníamos que tener el cuidado de no darle muerte.

Draconeo: La magia que habíamos ido acumulando era suficiente, pero tuvimos varios problemas durante la acumulación de energía. Uno de los miembros del círculo llegó a ser atacada por un demonio, y hubo que acudir a medidas extremas para recuperarla.

EA: ¿Qué utilizasteis para el ritual?

Draconeo: Empleamos como base fundamental central una escama de dragón metálico, rodeada de tres reliquias de divinidades benignas. Una reliquia de Ilmáter, otra de Laira, y Elessar era contenedor de luz angelical, una especie de bendición divina única de los ángeles.

EA: ¿Conseguisteis contener y exorcizar a la dragona?

Draconeo: En efecto, conseguimos exorcizarla, pero eso fue solo la antesala a una batalla. Al sacar al demonio, éste se manifestó físicamente. Era una aberración tan grande como la propia dragona, con aspecto insectoide.

EA: Fue un combate muy duro, imagino.

Erik Langley: Durísimo, ya lo creo. Por fortuna no tuvimos que lamentar bajas, pero si llegase a durar un poco más no estoy seguro de que hubiésemos podido aguantar. Los dioses estuvieron con nosotros y nos guiaron a la victoria. Por suerte para entonces ya estaba con nosotros el grupo del Roble y entre todos fue posible. Además nuestras fuerzas ya estaban bastante mermadas después de sufrir varios ataques menores durante los preparativos del ritual.

EA: ¿Y tras derrotar al ajeno, qué pasó?

Erik Langley: Tras derrotar al ajeno llegó la calma, claro. O toda la calma que puede haber en un lugar como ése, ya me entendéis. Una vez la amenaza fue neutralizada todos nuestros esfuerzos se centraron en sanar a la dragona, pues no tuvimos más remedio que dejarla bastante malherida para debilitarla y que el ritual fuese posible. Los combatientes reponíamos fuerzas mientras los sanadores dedicaban todos sus esfuerzos en curarla.

EA: ¿Cómo definiríais en una frase vuestra misión?

Draconeo: Una experiencia traumática de aquellas a las que me estoy acostumbrando.

Erik Langley: Como paladín creo que lo que procede es quedarme con la parte buena de todo esto, así que creo que es justo señalar que obtuvimos la victoria solo porque varias organizaciones diferentes supimos trabajar como una sola. Creo que esa es la parte importante y fundamental.

EA: ¿Algo más que os gustaría añadir?

Erik Langley: Ya lo creo. Me gustaría hacer una sentida mención al paje Leopold, sacerdote de Ilmáter, que se dejó su vida en esta guerra. Por supuesto nuestras oraciones también están con todos los héroes anónimos que dieron su vida, soldados valerosos que luchaban por el bien de todos, pero para nosotros la baja de Leopold supone una dolorosa pérdida.

EA: Sentimos vuestra pérdida, sir Erik.


Madeleine

Madeleine Sweeny, co-directora de El Amniano, ha colaborado activamente con el Ejército desde el mismo momento de sucederse la tragedia de Ímnescar. Con sus compañeros de La Eterna Melodía listó a los supervivientes, ayudando a reunirse a las familias y promoviendo las adopciones de los huérfanos de la villa. No tardó en ponerse a las órdenes de la Comisión de Magia creada por el Ejército ofreciendo sus conocimientos y participando en la recuperación de cinco de las reliquias exigidas por los Tlincalli. En las dekhanas precedentes a la gran batalla bajo Kossut, Madeleine volvió a trabajar con la Eterna Melodía animando a las tropas, y fue designada, ya en su fase final, miembro de la Mesa de Mandos creada bajo supervisión del General Olehm. La misión asignada a su grupo tenía como objetivo el sellado del portal que comunicaba con el Abismo.


ElAmniano: Dama Sweeny, ¿podéis contarnos cuál era el objetivo de vuestro grupo?

Madeleine Sweeny: Nuestro grupo tenía encomendada la tarea de cerrar un portal que el enemigo había abierto y que era el origen principal de las huestes demoniacas asentadas bajo los Ojos de Kossut.

EA: ¿Cuántas personas os acompañaban?

Madeleine Sweeny: Debíamos pasar inadvertidos o al menos no llamar mucho la atención para poder cumplir con nuestro objetivo, ya que no sabíamos con exactitud dónde se ubicaba ese portal. Así que nuestro grupo era relativamente pequeño. Magos como Frederic Tesla, Erven Nailo y Nash, los Grifos Gneh y Serah, la sacerdotisa y miembro de la Mesa de Mandos Anith Sella, combatientes como Aitana, Samara y Erid Sarco, y por supuesto mi familia de La Eterna Melodía, Astrid Minstreltides, Azalea y Larence Thyne.

EA: ¿Hubo muchos inconvenientes para llegar al portal?

Madeleine Sweeny: Demasiados. Gneh hacía de guía pero aparte parte de no saber realmente su ubicación, tuvimos problemas en algunos pasajes angostos; aunque lo peor fue superar los ríos de lava, ya que allí no sólo nos aguardaba el magma.

EA: Supongo que habláis del enemigo.

Madeleine Sweeny: Así es. Vrocs, chasmes, ekolids, mutaciones abisales, babaus… todos los seres que se nos habían descrito en los informes del grupo de batidores de Yngvild. Un par de vrocs quisieron tirar a la lava a Aitana y a Erid pero entre Azalea, Fred, Larence y Erven pudieron detenerlos. Los chasmes eran muy hábiles con la magia y aprovechaban la distancia para mermar nuestras fuerzas. Y junto a ellos, varias monstruosidades más, aberraciones gigantescas que nadie esperaba. Los derrotamos, y doy gracias a los dioses por haber podido contar con cada uno de mis compañeros para esa misión.

EA: ¿Tardasteis en llegar al portal?

Madeleine Sweeny: Sí, los enemigos nos demoraban al igual que el propio terreno y el calor. Mientras avanzábamos, en la lejanía escuchábamos los gritos y el terror que se vivía entre las filas del conjunto del Ejército, pero teníamos que centrarnos en nuestro objetivo que era encontrar el portal.

EA: ¿Y una vez allí, qué ocurrió?

Madeleine Sweeny: Descubrimos al Guardián, un terrorífico Sibriex que cubría todo nuestro horizonte entre nosotros y el portal. Las islas sobre la lava eran estrechas, lo que por una parte nos impedía rodearle pero a la vez nos beneficiaba pues la dama Sella pudo dedicarse a cerrar el portal mientras los demás evitábamos que el ser llegara hasta ella. Casi perdemos a varios, unas cadenas que el ser extendía hacia nosotros atraparon a algunos compañeros y sus intenciones eran claras: la lava. Aún así el Sibirex no lo consiguió, y nosotros sí. El portal fue sellado y los ajenos dejaron de entrar en nuestro plano.

EA: ¿Cómo resumiríais en un par de palabras vuestra misión?

Madeleine Sweeny: Al comenzar la misión… angustia, y responsabilidad; después quizás… alivio.

EA: ¿Algo más que os gustaría añadir?

Madeleine Sweeny: Me pongo en el lugar de todos esos padres que han perdido a sus hijos, de esas familias a las que les falta un progenitor, un hermano o una hermana, y sé que es uno de los momentos más duros que alguien puede vivir. Los reconocimientos pueden importar más o menos, lo que sí importa es ese alguien que nos ha abandonado, y no hay consuelo alguno. Mi apoyo para todas esas familias que ahora mismo lloran a sus caídos.


Ezar Kane

El cabo Ezar Kane ha sido una de las figuras más visibles del Ejército amniano en este conflicto, siendo el enlace principal entre las organizaciones civiles y aventureros con el ámbito militar. Su objetivo fue estructurar y organizar los movimientos de las compañías antes de ser detinado a la infraoscuridad, de donde salió victorioso del primer gran enfrentamiento con los aguijoneadores en la llamada Batalla del Cuarto Anillo, batalla que dio origen al campamento de Bajo-Ímnescar. Miembro de la Mesa de Mandos durante las primeras dekhanas de su existencia, siendo sustituido por el General Olehm, en la Batalla de Kossut Kane fue designado para participar en la difícil misión de internarse en la fortaleza enemiga y derrotar al lider aguijoneador. Distinguido con la máxima condecoración militar, la Cicatriz de los Seis, Kane nos ha contado cómo vivió aquel enfrentamiento.


ElAmniano: Os hemos citado porque El Amniano está escribiendo un artículo sobre la guerra. Queremos conocer por vos que estuvisteis allí, en qué consistía la misión que os fue asignada.

Ezar Kane: ¿En la batalla final? Mi misión no era otra que aprovechar la brecha creada por el batallón de la Cicatriz para entrar, ver y exterminar. En eso consisten las batallas al fin y al cabo.

EA: Pero teníais un objetivo concreto, llegar hasta el zigurat y acabar con el líder enemigo, ¿me equivoco?

Ezar Kane: Así es. El escorpión de las escamas negras, quien traicionó al Señor del Nido de Oaxatupa y le robó el temido bastón de las Ocho Colas. El mismo con el que provocaron la destrucción de Ímnescar. Habitualmente entre las hordas, cuando se corta la cabeza de su caudillo se desmorona todo alrededor.

EA: ¿Cuánta gente integraba vuestro grupo?

Ezar Kane: Más de setecientos, entre mercenarios, soldados Áureos y Zhentarim. Aunque al zigurat llegamos ya demasiado mermados; fue una carnicería. Solo unos pocos nos colamos entre los combates para llegar a la cima antes de que invocasen a Chi'kata: Draxter, Drakus Straken, Noric Blake, Teodoro, Calíope, Kontar Raj, Shergan, Buthurn Svenningsen, Sipha Nox, Therlock, Kyle Vanderbelt y yo mismo.

EA: ¿Qué encontrasteis en el zigurat?

Ezar Kane: Aguijoneadores mutados, mucho más grandes y deformados por la corrupción demoníaca que los de la facción que hallamos en Xothaerin. Estaban escoltando a su líder mientras este canalizaba el poder del bastón para traer de nuevo a nuestro mundo a su semidiós.

EA: ¿Os esperaban o les sorprendisteis?

Ezar Kane: Fueron instantes intensos... fuego, sangre, destrucción. Locura homicida. El momento crítico de todo combate a vida o muerte. Nos esperaban en cierta manera. Colocaron a su ejército delante del zigurat para ganar tiempo, pero destrozamos su flanco izquierdo y llegamos directamente al zigurat mientras el resto continuaba batallando a los pies de este.

EA: Y una vez en el templo, ¿cómo fue?

Ezar Kane: Fue una sensación... extraña, como si hubiesen estado a punto de rasgar un velo en nuestra dimensión. Con la muerte de su líder el ritual de invocación se frenó de golpe. Diría que en los últimos segundos. A punto estuvo de abrirse una vorágine de destrucción. ¿Lo siguiente? Sospecho que hubiera sido ver aparecer el temible Chi'kata. Pero nada de eso sucedió. Draxter dio el golpe final al Escamanegra antes de morir. Y el bastón de Ocho Colas cayó a los pies de Lord Drakus, quien lo tomó para entregarlo a la Orden de los Magos Encapuchados. Y el círculo se cerró. Así fue como el Ejército Aguijoneador sucumbió ante nuestra fuerza y determinación.

EA: ¿Cómo resumiríais en un par de palabras vuestra misión?

Ezar Kane: Agonía y triunfo.

EA: ¿Algo más que os gustaría añadir?

Ezar Kane: Todas estas muertes y sacrificios no han hecho más que ensalzar las virtudes de Amn además de dejar un mensaje para la posterioridad: el descuido y la inacción llevan a la derrota. Ha quedado demostrado que la mejor forma de frenar a los enemigos de Amn es con contundencia y decisión. La piedad fortalece a los que nos observan al otro lado de nuestras fronteras. Nada tiene un efecto más disuasorio que una mano firme.


Recordatorio póstumo

Leopold

Nacido en Athkatla, al quedarse huérfano fue recogido por las monjas de San Annur. Vagó por el mundo aprendiendo nuevas técnicas de sanación hasta que las noticias sobre la Morgue Negra le hicieron volver a casa. Dedicó sus últimos años a buscar una mejor educacion y futuro para los huerfanos del hospicio. Se unió a la Orden del Muy Radiante Corazon para ayudar a erradicar el mal que azota Amn. Durante la Batalla de Kossut, antepuso la vida de los guerreros a la suya propia. DEP.

Draxter

Nacido en los alrededores de Purskul, Draxter era bastante conocido en tabernas y locales de asueto desde joven. Hombre de pocas palabras, su diplomacia era su fuerza física siendo coronado vencedor en varios torneos de lucha de la Corona de Cobre. El sacerdote banita Noric Blake lo alistó en la Casa Zhentarim, compañeros con quienes visitó Bajo-Kossut y se enfrentó al Líder Aguijoneador cayendo en el último momento. DEP.
 

Airoh

Gerardo de Amn
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Como siempre un trabajo increíble y muy currado :) Tomad mi "Laik"
 

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*El Amniano vuelve a venderse una mañana más en los puntos de venta habituales.*

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Offtopic :
¡Muchas gracias por los comentarios y a los que han ayudado a hacer este nuevo número!

Versión sin imágenes:
El Amniano 49

24 de Mazho de 1.490 CV

Carta desde la dirección​

Nos dirigimos a vosotros con un nuevo número cargado con la más candente actualidad amniana, y nunca mejor dicho, si tenemos en cuenta el Especial que se publicó hace unas lunas sobre el asalto al volcán perpetrado por el Ejército de Amn y aliados en lo que se ha venido denominando La Guerra del Escorpión. Desde aquí, aprovechamos para dar nuestro más sentido pésame a las familias de los héroes caídos. Mas no son éstas las únicas noticias, pues en nuestras páginas encontraréis mucho más sobre los últimos sucesos y acontecimientos de nuestra sociedad. Agradecimientos como siempre a Shack Starholm, colaborador habitual de este periódico.


Noticias de Actualidad


Amn celebra la victoria y llora a sus caídos

Son días de vítores, festejos y celebraciones. Los Héroes de la Guerra del Escorpión, aquellos que aún están entre nosotros y sobre todo aquellos que dieron sus vidas por Amn, fueron homenajeados en una Ceremonia en Agujas de Oro ante la atenta mirada de eminencias y personalidades militares y eclesiásticas y de todo el pueblo de Amn. Aderezada con una obra de teatro sobre la Gran Batalla de Kossut escrita por Azalea y representada por la Eterna Melodía, la Ceremonia fue presentada por el ilustre Gran Mercader Logan Coprith, acompañado por los no menos ilustres Olhem y Hollofield, Generales de nuestro Glorioso Ejército, y Su Santidad La Moneda Sagrada. Una perfecta declaración de valentía y de triunfo ante una problemática bélica de consecuencias terribles. No podemos olvidar las pérdidas económicas –destrucción de Ímnescar, oro destinado a la guerra, crisis comercial con Maztica, desgaste agrícola- y menos aún las pérdidas humanas. Soldados, plebeyos, caballeros o aventureros, cada vida, y cada muerte, cuentan. Amn grita de alegría, pero sus mejillas se humedecen recordando a los hijos que ya no están. ¡Gloria a Amn y a sus caídos!


Homenajes privados a los caídos en la Guerra

Estos días en muchos lugares se celebran recordatorios a los caídos en la guerra. Iglesias y recintos sagrados reúnen a familia y amigos para dar ese último adiós a los Héroes de Guerra que perdieron la vida. El castillo de la Orden del Radiante Corazón en la capital del valle de Minsorran se despidió del padre Leopold en una ceremonia oficiada por la ilmatari Adellian y en la que amigos y compañeros como Shack Starholm, Loto, Hiro o el Maestre Langley recordaron su vida y obras. Los Zhentarim por su parte rindieron homenaje a varios de sus fieles caídos durante su peregrinación de regreso a Athkatla, uno de ellos el banita Draxter.


Discurso Zhentarim y ataque a Murann

Tras un discurso de contenido habitual en la ciudad de las caravanas, miembros Zhentarim marcharon hacia el sur realizando una incursión en territorio muranní con dramáticos resultados. Las hordas de Murann respondieron atacando la Fortaleza de la Cicatriz. Se cuenta que hay alrededor de una decena de víctimas mortales, múltiples heridos y daños materiales en edificaciones.



Gambiton sufre a manos de la No-Muerte

Con el caer del sol de hace unas dekhanas, la tranquila y agradable población de Gambiton temió gravemente por sus vidas; un contingente de No-Muertos liderados por un jinete esquelético asaltó el lugar. Los muertos y desaparecidos se cuentan por docenas, los heridos son muchos, pero por suerte gran parte de la población pudo huir con sus vidas intactas. Los daños son cuantiosos, y para colmo han sufrido el acoso de bandidos mientras se recuperaban de tan mal trago. Algunos de ellos, han visto el error de sus actos y han accedido a cooperar en su reconstrucción, sin embargo dos dudas permanecen en la mente de todos: ¿Quiénes serán los siguientes? ¿Qué más debe de ocurrir para que paren? En todo caso, la ayuda no se ha hecho esperar. En un comunicado oficial, la alcaldesa Abelina ha dado las gracias a aventureros, guardianes del bosque y constructores, y ha destacado la colaboración y planificación de Renatha Cantabestias para conseguir una Gambiton más segura.

Shack Starholm


Escasez de grano

Debido a las numerosas y crueles tormentas que han atacado nuestra nación durante estas últimas estaciones, un problema ya existente se ha visto agravado. La producción de grano, suministro vital hoy día que iba dirigido a la guerra contra los aguijoneadores, se ha visto ahora en peligro justo cuando llega dicha guerra a su fin. Los precios de los productos derivados del grano, como es la harina usada en el pan o la cebada usada en la cerveza, han visto sus precios subir debido a la enorme demanda.

Shack Starholm



El curioso barco del puerto

Una extraña maniobra a manos de la Armada de Amn llamó la atención de muchos: dos buques detenían una carabela en mal estado que parecía provenir desde Noyvern. Ha sido llevada al puerto de Athkatla, donde se ha puesto en subasta tanto la embarcación como su cargamento. ¿Qué hay en ese cargamento? La especulación sigue y sigue, pero es bien seguro que se sabrá. ¡Preparad vuestras carteras, pues subastas como éstas hay pocas!

Shack Starholm



Azotamentes en los Pantanos

El hallazgo de un hombre sufriendo y muriendo de una extraña enfermedad ante el Hospicio hizo saltar todas las alertas, algo insólito y sospechoso. Dicho caso llevó a un grupo de aventureros entre los que se contaban nombres como el de Frederic Tesla, Shack Starholm, Nilum, Sirah, Titanicus, Elvira o Aldien, a investigar la Costa Sur y llegar al fondo del asunto, descubriendo por igual la muerte de dos soldados de la frontera de Amn y a los culpables: un grupo de investigadores azotamentes, que dejaban a sus criaturas sueltas para que devoraran todo a su paso. Los azotamentes, sus criaturas y su maléfico laboratorio que utilizaban para crear algún tipo de parásito de diseño con el que enfermar a incautos viajeros, ahora yacen bajo cenizas en el pantano, destruidos junto con su portal en una enorme explosión para que nada pueda volver a llegar por él.


Shack Starholm


Asalto al santuario de Lurue

La tragedia y la hostilidad acechan los bosques tanto como las fronteras, y una muestra es el terrible y salvaje asalto al santuario de Lurue situado en el Camino del Lago, entre Crimmor y Minsorran. La pareja de asaltantes causaron muerte a su paso. Gracias al ritual realizado por druidas liderados por Minenyar, el verdor y la vida volverán pronto a cubrir de alegría dicho lugar. Se ha confirmado que los dos asaltantes están afiliados con los No-Muertos y se atribuye a ellos el ataque.

Shack Starholm


Secuestro en los humedales

Los llantos de un pequeño alertaron a varios miembros del Alba Argenta que, tras formar un grupo de rescate, se encaminaron a los humedales de Zehoarast siguiendo la pista de los secuestradores de la madre del niño. Resultó ser un trío de sagas, que terminaron muertas gracias al valor de Loto, Arthal, Caladhron y el grupo que dirigían. La madre pudo ser rescatada viva e ilesa.


Entierro en Náshkel

La nevada villa de Náshkel está de luto. Todos lloran la tragedia que golpeó a la influyente y querida familia Matanecrarios; su cripta familiar acogerá para siempre los cuerpos de los fallecidos Jacques, Lily, Deisy y Alondra, amados hijos de Náshkel. Nuestras más sinceras condolencias a la familia y agradecimientos al Alba Argenta por encargarse de las investigaciones de lo sucedido. Uno de sus miembros, el joven Caladhron, fue nombrado Guardián de Náshkel tras el sepelio por la propia familia Matanecrarios.


Recordatorio de la Guardia

A petición de uno de los guardias de la capital amniana, hacemos un recordatorio sobre la ley que prohíbe llevar animales salvajes a los Llanos de la capital así como a las ciudades. También sobre la necesidad del uso de los establos, pues los animales encontrados fuera de él serán requisados y subastados.



Nuevo nombramiento en el Valle de Minsor

Como si se tratase de la brisa en una alegre y suave mañana de primavera, corren las noticias por doquier. En una solemne e importante ceremonia, se ha nombrado como Maestre de la Orden del Radiante Corazón a Claire Loftur, sacerdotisa de Tyr. Desde ese momento, junto al honorable Sir Erik Langley ejercen al frente de la organización Radiante. Cuentan que durante el acto en el que vistió el rojo y el príncipe Wessalen de Tyr la consagrase a su nuevo cargo, su espada fue bañada por una luz sagrada en señal de bendición dada por el mísmisimo Tyr, reconociendo así la devoción de su sierva. Desde El Amniano, felicitamos a la Orden Radiante y a la nueva Maestre esperando con avidez sus próximos movimientos.


Cruzada contra la No-Muerte

Noticias desde Minsorran han dado la vuelta por toda la nación, la Orden del Radiante Corazón levanta sus estándares y espadas, declarando que se forma una cruzada contra la No-Muerte. Tras las innumerables vidas perdidas durante estos últimos años a causa de sus ataques, siendo el último la masacre causada en el poblado de Gambiton, es más fácil contar quienes no están de acuerdo en tal movimiento. Una nueva guerra muestra su rostro sobre Amn, y en esta ocasión, es una para hacer retroceder las huestes alzadas que amenazan nuestro día a día sin miramientos.

Shack Starholm



Cultura y Sociedad



Boda en Esmeltarán

Por cada rincón del mapa amniano, todos se preguntan la razón por la que el noble Roger de Esmeltarán y su nueva esposa Eanys Vygaras, han unido sus vidas en una ceremonia tan inesperada y discreta. Las imaginaciones, por descontado, han echado a volar tan alto como las nubes. La novia proveniente de una familia de Tezhyr apenas es conocida, sin duda tendrá muchos otros atributos para los ojos del apuesto y maduro viudo y viceversa, de todos es conocido el atractivo que otorgan algunas sienes plateadas. Desde El Amniano felicitamos a la nueva pareja deseándoles una larga vida matrimonial salpicada de descendientes.



La Casa Argéntea llega a su fin

La corporativa presidida por Renatha Cantabestias que ha estado cerca de 14 años brindando a Amn y a sus aventureros nuevas oportunidades de negocio y aprendizaje, lamentablemente ha llegado a su cese. ¿La causa? La acumulación de deudas y pocos fondos con los que saldarlos. Sus escasos miembros a día de hoy han vendido la glamurosa sede y finalmente hecho oficial la noticia con carteles, iniciando una nueva travesía comercial con el nacimiento de una nueva Casa, “El Gámbito Plateado”. Desde El Amniano os deseamos el mejor de los futuros.

Shack Starholm


Mascarada en la Jarra Adamantina

La conocida taberna de la capital celebró hace unas dekhanas una Mascarada en la que no faltaron la música, la buena bebida y las sorpresas, la más importante de ellas la presentación en sociedad de Katyuska Voznesenie, nueva propietaria del local. Nox, miembro de la desaparecida Casa Argéntea, triunfó como vencedor en el concurso de talentos.



Festejos en el Claro de Eldat

La paz en el bosque se vio alterada en esta ocasión por música y tartas. Una gran velada fue llevada a cabo en el teatro del Eldat por la emergente bardo Adalys Milestrellas. Hubo música, comedia y concursos de pulsos y de comer tartas, en los que los ganadores fueron el discípulo de dragón Erid y la valerosa humana Aitana, y si algo no faltó en dicha celebración fueron las donaciones con las cuales se ayudará a reparar los daños causados por las enormes tormentas más recientes.

Shack Starholm



Evento comercial en Agujas de Oro

La bardo Adalys Milestrellas organizó hace unas dekhanas un evento en la áurea Abadía waukinita para promover y potenciar los encuentros comerciales, en especial si estos se referían al continente maztiqueño. Bajo el amparo de la Paz del Mercader, se pudo ver a todo tipo de seres y criaturas con el deseo de estrechar lazos mercantiles o realizar cualquier tipo de negocio mientras respetaran la normativa vigente.



Rincón De-sastre

Damos la bienvenida a la nueva estación, desenterrando de nuestros baúles las camisas de manga larga y adquiriendo nuevos diseños. Todos buscamos ir a la última moda y si lo que queremos es calidad, diseño y precio, nada como visitar al reputado sastre Valak, recientemente retornado a Athkatla. Los años de experiencia se notan en cada puntada dada por el elfo más elegante de Amn. Una servidora ya tiene uno de sus vestidos para este otoño, al que no le falta la seda en tono vino, uno de los colores tendencia, ni el siempre elegante y combinable negro. Otro de los colores de temporada serán el marrón y el azul medianoche. Para aquellas que luzcan pantalones, las botas por encima de la rodilla serán un indispensable, tanto en ésta como en la siguiente estación.

Necrológicas

Gary Buenfilo, Guardia de Gambiton. Fallecido durante el ataque de los no-muertos a su villa.
Willow Arbolcaído, leñadora de Gambiton. Fallecida durante el ataque de los no-muertos a su villa.
Jacques, Lily, Deisy y Alondra Matanecrarios de Nashkel. Fallecidos.


Cartas de los lectores

Publicamos la misiva que la Dirección de El Amniano ha recibido, remite una ciudadana preocupada, la dama Maula Pelser.

“Soy ciudadana nacida en Amn y veo una deteriora en la población de esta.
Amn siempre fue una nación de libertad, abierta al comercio con los vecinos así como a todas las razas en algunos puntos, como Caravassar y Agujas de oro.
Una nación prospera que a crecido mucho en los últimos años, tras la conquista de nueva Amn y así abriendo nuevas rutas de comercio.
Desgraciadamente a todos las naciones le llegan sus momentos malos, guerras o ataques fortuitos que debilitan la moral de sus gentes.
Un nuevo grupo se esta instalando en nuestra tierra, usando como herramientas para adquirir sus fines precisamente eso. La guerra, el miedo y el odio, es por ello que manifiesto públicamente mi repulsa a los zhentarines, quienes representan lo contrario a lo que somos.
Han agitado el avispero atacando la ciudad de las bestias y son los soldados amnianos quien murieron repeliendo el ataque, pues la orden del puño tira la piedra y esconde la mano.
Es por ello que animo a todos a manifestar su repulsa a ellos despojandoles de todos sus beneficios.
Primero Amn

Maula Pelser”



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Los Grifos de Musgolito.
¿Necesitas escolta? ¿Los trasgos han secuestrado a tu hijo? Los Grifos de Musgolito ofrecen sus servicios para resolución de conflictos. ¡Contacta!

El sastre Valak
Sedas, tules o gasas. Lino o tercipelo. Valak ofrece calidad y diseño. Y te viste con las mejores galas. Busca el más elegante elfo. En la capital amniana.

La Piedra Lunar
¿Eres un aventurero que no encuentra su hogar? ¿Un artesano que busca amigos más que socios o una relación comercial fría? Pregunta por Yngvild en la Piedra Lunar.
 

Kiriranxel0

Orco del Desolado
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Llega a sus manos el Amniano,tras leer detenidamente,deja unas monedas de cobre encima de la mesa de la taberna y emprende un viaje hacia Crimmor, a la espera de encontrar a sus superiores y mostrarles la página en concreto.




Offtopic :
una currada!!enhorabuena a todos los participantes!
 

LittleStyx

Gerardo de Amn
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Como cada noche antes de irse a trabajar Nox recoge el periódico del Amniano y comienza a leerlo, alzando una ceja.

- ¿Y donde salgo yo en todo esto de los Azotamente? - comienza a pasar varias paginas frenetico. - Maldito Shack, sera capullo. ¡Se ha olvidado de mi! - Se queda delante de una pagina. - Ah pero mira, ha escrito que gané el concurso de talentos, que majo. Bueno, dejaré que su loro viva por ahora... Pero tengo que decirle que se ha olvidado de mi.


Offtopic :
¡Enhorabuena a Shack y a todos por el curro como siempre, muy entretenido! :D
 

Zaiked

Repetidor de la Myrdon
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Dazai Lee el periodico en un momento que se sienta en el cuartel, chasqueando la lengua y comentandole a alguno de los guardias con indignacion mientras observa el periodico.

- Sera posible, ni se habla del niño rescatado de la famia D'Antoine, ni se me nombra en el festejo mercantil de agujas, voy a tener echarle unas cuantas miradas malas a Shack y retirarle algo de mi afecto.

Alza la mirada hacia el guardia que le escucha por obligacion, observandole aun de pie escuchando, mientras maldice en su interior su vida.

- ¿Aun sigues ahi parado? Robert, joder, mueve el culo a trabajar que por algo nos pagan, vamos, ve tirando para Purkul y cubreme, que mañana es el evento de crimmor y debo ir guapo.
 

_Dayne_

El que aplaude en los discursos Zhent
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15/4/13
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*Al despuntar el alba, los repartidores de "El Amniano", al grito de "¡Extra, extra!", comienzan el reparto del periódico oficial del Consejo de los Seis por las distintas ciudades y villas de la nación.*

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Offtopic :
Gracias por los comentarios. ¡Aquí os dejamos otro número!

Versión sin imágenes:
EL AMNIANO Nº50
1 de Elcasias de 1490 C.V.

CARTA DESDE LA DIRECCIÓN​

Como cada número, os traemos las noticias de actualidad en las que incluimos los recientes ataques pero también los acontecimientos culturales, que nos ayudan a evadirnos en estos tiempos convulsos.
En este número contamos con la reincorporación de Alec a la dirección del periódico, tras sus años en Aguasprofundas.
Agradecemos como siempre la colaboración de Essi y Shack en la redacción de algunas noticias.
El Amniano, siempre al pie de la noticia.

Alec, Astrid, Azalea y Madeleine.

NOTICIAS DE ACTUALIDAD

SUCESO MACABRO​
Una muerte rompió el ritmo del Distrito Gubernamental, frente al hospedaje de la zona, Elsa, una comerciante de mercancías de Culth encontró la muerte al caerle un jarrón de artesanía culthana sobre la cabeza, lo que parecía un accidente, se convirtió en un sórdido plan donde Alfred, un trabajador descontento y retorcido, intentaba inculpar a Smith, comerciante antaño competidor de su jefa, de su muerte a través de un gato amaestrado. La diligencia de la guardia de Athkatla dio fin al misterio y puso a disposición de la justicia al culpable finalmente confeso.
Essi​

LA SOMBRA VERDE​
Los Humedales de Zehoarast se han convertido en un lugar aún más peligroso de lo que estábamos acostumbrados. Un dragón verde a reclamado para si el dominio de la zona, desplazando a las criaturas que dominaban el extenso paraje, lo que permitió a un grupo de aventureros dirigidos por Draconeo encontrar a la criatura. La situación de los humedales expulsó a una manda de lobos liderados por dos licántropos que causaron la desgracia en una caravana comercial en el camino del Sur, fue este hecho el que permitió, con la ayuda de Eldarask, llegar a descubrir a la increíble bestia, que dejó marchar a los aventureros no sin antes proclamar su dominio. Recientemente la bestia ha desaparecido.
Essi​

ATAQUE EN LA FRONTERA DE MINSOR​
Recientes rumores han traído duras noticias. Lo que comenzó cómo las fuerzas de Minsorran lanzando una ofensiva a una cueva dominada por No-Muertos se volvió una contra-ofensiva por los mismos insepultos. La batalla ha dejado bajas considerables en ambos bandos, de los cuales se han podido recuperar los cuerpos de dieciocho en el bando que defendió el Valle. La Gran Sacerdotisa Ilfana ha oficiado el entierro de los mismos, al igual que fuentes de la Orden dicen haber capturado prisioneros en el bando No-Muerto. ¿Será esto el prólogo de la Cruzada?
Shack Starholm​

JUICIO: CALÍOPE CONTRA ERVEN​
Si hay un juicio que últimamente ha hecho correr los susurros como la pólvora, ese ha sido el protagonizado por Calíope y Erven. Lo que comenzó con un simple trabajo de caza por un trol acabó con varios aventureros muertos. Erven, en defensa de dichos aventureros, usó su magia y causó la muerte de Calíope, que luego fue resucitada. El juez condenó al mago por ese hecho, con una pena de 200.000 perlas, llevar un brazalete anti-magia durante al menos un mes, y sufrir cinco latigazos. La última de dichas penas se vio truncada bajo los abucheos de los Zentharim presentes cuando un clérigo elfo decidió usar magia curativa en el condenado y en plena ciudad; sanando sus heridas al acto y sufriendo una multa a manos de la guardia.
Shack Starholm​

VIENTOS GÉLIDOS​
Numerosos grupos de aventureros han estado investigando el insólito suceso que ha tenido lugar en el Camino del Comercio, donde el frío se resistía a abandonar la región pese a la llegada del verdor.

NUEVO TEMPLO
En el Distrito de Templos de Athkatla, capital amniana, se ha alzado un nuevo templo, la Cúpula de la Supremacía, para albergar las oraciones de los fieles de Bane. El templo permaneció cerrado hasta su misa inaugural.

ALTERCADOS EN PURSKUL​
La situación en Purskul ha comenzado a teñirse de un castaño muy oscuro debido a la inestabilidad del propio poblado para sostener la enorme cantidad de refugiados a causa de la guerra. Los incidentes han llegado a tal que se han iniciado altercados por las calles a manos de los granjeros, y los últimos de estos incidentes han sido los sabotajes de las granjas de la casa Thonok, y la tensión es más que palpable por las calles. ¿Irá la situación a peor? Es ahora cuando los refugiados al fin pueden volver a su ciudad, aún en proceso de reconstrucción, y solamente podemos esperar una leve mejoría.
Shack Starholm​

DISCURSOS EN CRIMMOR​
Las charlas lideradas por Noric Blake se hacen habituales en Crimmor, al igual que lo son sus críticas. Mientras que unos critican el hecho de que solamente acepte intercambiar palabras con otros en privado y no en el mismo discurso, otros critican sus palabras en sí. En su último discurso, el Adalid Oscuro, como él prefiere ser llamado, se mostró ante la gente y aventureros de dicha ciudad acompañado por un draco, fieros depredadores, peligrosos entre otras cosas por el veneno de sus aguijones. Cuestionado por haber traído tal criatura dentro de los muros de la ciudad, Noric Blake respondió con que si un discípulo de dragón puede entrar de la misma forma, no debe de ser un problema ir con un draco. ¿Habrá represalias por haber llevado una criatura de tal peligro a un lugar tan concurrido de gente?
También en Crimmor ha tenido lugar un discurso en nombre del Quebrado realizado por el credo de Ilmater. Un discurso enérgico y deslocalizado en el que las enseñanzas de los caídos se pierden en una batalla dialéctica impropia de la labor defendida.
Las organizadoras consiguieron congregar a un amplio número de personas, lástima que nadie se acordara de la importante labor de la escuela de la Eterna y las clases sobre oficios para los necesitados. Sólo los miembros de la compañía artística, el profesorado, el magistrado Tesla y Maese Guhrnal parecieron recordar la importancia de las acciones por encima de las palabras.
Essi y Shack​

LLAMAS MURANNITAS EN PURSKUL​
El día acabó y dio paso a una noche tremendamente ajetreada en la villa de Pûrskul, cuando unos asaltantes de Muran hicieron acto de presencia con intenciones homicidas. Tras asaltar la localidad, mediante magia arcana, para causar fuegos e incendios, y lanzar gritos para intentar desalentar a su población y soldados de siquiera defenderse. Las valerosas tropas de la Guardia les hicieron frente en una batalla sin precedentes en el puente Norte. En dicha batalla, la Guardia se ha alzado vencedora y victoriosa; los asaltantes Murannitas han huido por sus vidas y con bajas, causando únicamente la muerte de dos guardias y unos cuantos heridos. Entre los asaltantes se presenció a una drow y un orco alado.
Shack Starholm​

AMENAZA AZOTAMENTES​
Lo que parecía un rumor inverosímil se ha convertido en algo más que confirmado. Ya son varios los lugares que han sido atacados por ilícidos. Estos seres se transportan empleando unos artefactos voladores y atacan, a fin de obtener esclavos, implantando larvas en la población. Tanto Tezhyr como Amn son objetivos de estas criaturas, siendo su último ataque en Amn en el Camino Orco. Varias organizaciones amnianas y grupos extranjeros, han comenzado a coordinarse para hacer frente a esta amenaza.

CULTURA Y SOCIEDAD​

HOMENAJE A LEOPOLD​
Si había algo que caracterizaba a Leopold, era su humildad y devoción por el quebrado. Pasados los días, las vidas vuelven a esa normalidad artificial que deja la guerra. Leopold ya no está, pero su recuerdo y su impronta siguen presentes en las hermanas quebradas, que siguen los pasos del difunto manteniendo su recuerdo vivo, como demostraron en una pequeña misa en su honor, no tanto por él, sino por sus enseñanzas, trabajando en silencio y sin pausa en una época que ha dejado una situación tan complicada para tantos. Hay que hacer lo que hay que hacer, sin tener en cuenta el precio a pagar.
Essi​

CARROS SOLIDARIOS​
A fin de contribuir a la oleada solidaria que ha llevado varias caravanas a Imnescar, Los Grifos organizaron una carrera de carros por equipos. Estos carros llegaron cargados de materiales y alimentos, a excepción de uno de ellos que fue atacado por bestias en el Camino del Comercio. El Equipo Lunático, de Samara y Valeria, fuel el vencedor de la accidentada carrera, aunque los verdaderos ganadores fueron las gentes de Ímnescar, ayudadas por todos estos héroes sobre ruedas.

CHARLAS CULINARIAS​
Cuando uno va al teatro, no se espera ser recibido por el olor a buey siendo cocinado; pero esa es, desde luego, una gratificante y deliciosa sorpresa. A manos del robusto maese Guhrnal Kerstein, del clan Escudonegro, se ha llevado a cabo una clase de cocina de la más inusual en la cual los invitados han podido no solamente probar el plato, sino ayudar en su realización para aprender a hacerlo en primera persona. ¿El plato en esta ocasión? Chuletón de buey a la enana con compota de manzana y setas, acompañado con dados de cerdo, rebozados y fritos en manteca. ¿Suena delicioso? ¡Pues prepárese y alquile una caravana, pues seguro que le vemos más por aquí con ganas de enseñarnos nuevos platos!
Shack Starholm​

JUEGOS EN AGUJAS DE ORO​
La Abadía de Agujas de Oro, a fin de honrar a Waukeen y dar la bienvenida a la dama Milena Arshakuni de Esmeltarán, organizó unos juegos de lucha, con diferentes categorías, cuyos ganadores fueron Sven Haraldson y Ron Alesthood; Nebulus de la Casa Zhentarim; Yngvild de la Piedra Lunar; y Recius. En cuanto a espectáculos artísticos, Zephir se alzó con el trofeo.

CARRERAS GÁLDRIM​
La Casa Gáldrim ha organizado recientemente una carrera de caballos con dos categorías, con un recorrido de Athkatla a Crimmor. Los ganadores en cada una de ellas fueron Sir Arkanthos y Mirabela, quienes fueron aclamados en el festejo de entrega de premios.

CONCURSO ADAMANTINO​
La dama Katyuska, regente de La Jarra Adamantina, contrató a la Eterna Melodía para la organización de un concurso de cocina que contó con importantes personalidades como jueces. El evento se saldó con el empate de sus tres participantes, Aravae, Essi y Renatha.

LA GRAN NEVADA DE NASHKEL​
Con un titular como tal, cualquiera esperaría nevadas glaciales que habrán dejado Nashkel incomunicada... ¡Pero no es el caso! De parte de la Alianza Dispar, y con el gran semi-orco rojo Titanicus al mando, La Gran Nevada resultó ser una tradición de sus tierras - traída hacia nosotros. ¿Su propósito? Compartir no solamente regalos unos con otros, sino traer la alegría a nuestra gente más cercana. ¡Y eso sin olvidar los concursos! Fuesen pulsos, comer postres típicos, esculpir estatuas de hielo y muñecos de nieve o beber hasta que no te tuvieras en pie, resultaron ser risas constantes en un día cuyo eufórico calor y aprecio mutuo derritió la nieve.
Shack Starholm​

EVENTO Y BODA​
Como agradecimiento a las diosas Laira y Sune, ya que su clero ofreció dos reliquias durante la Guerra del Escorpión, y a Tymora porque la fortuna sonrió a nuestras tropas, La Eterna Melodía organizó una fiesta en el Rastro de Tymora, en Crimmor, tomada también como una ocasión para conocer gente. Durante este festejo, la Dama de Cabellos de Fuego sonrío a la dama Cipriana Malasangre y a maese Guhrnal Kerstein, quienes se enamoraron al instante, y cuya boda, amenizada por la Eterna Melodía, se celebró en Kazad poco después. Nuestra más sincera enhorabuena a la pareja

RINCÓN DE-SASTRE​
Con tantas guerras, ataques y conflictos, no podíamos esperar otra cosa; la moda, siempre bebe de todas las influencias, y esta vez, lo ha hecho, ni más ni menos, que del estilo aventurero. Esta temporada se llevan los brazales de cuero, cinturones y vainas, espada incluida. ¿Qué importa que no sepas usarla? Lo importante es lo bien que conjunta con el resto del atuendo. Las capas siempre contribuyen a sumar puntos a ese aspecto tan “de ir de aquí para allá”, así que hazte con una que conjunte, seas hombre o mujer. En cuanto a los colores, las camisas en blanco o beige, el marrón cuero, el azul, el rojo y, cómo no, el negro, serán tus aliados para conseguir parecer todo un aventurero.

NECROLÓGICAS​
Samantha Tyrosh, guardia fallecida en cumplimiento de su deber.
John Asford, guardia fallecido en cumplimiento de su deber.

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- ¡Ven a La Luz del Alandor! Ubicada en Los Llanos, lugar de reunión de almas intrépidas por antonomasia. Nuestro cachopo te encantará.
 

sinsajo

Excrecencia plúmbea de prosapia prodigalidad
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*Puntuales como siempre, los repartidores de "El Amniano", periódico oficial del Consejo de los Seis, se presentan con el despuntar del alba en sus puntos de venta habituales, acompañando su caminar con el voceo de: ¡Extra! ¡Extra! ¡Compre "El Amniano"!*

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Offtopic :
Gracias, como siempre, por leernos y a nuestros colaboradores :)

Versión sin imágenes:
EL AMNIANO Nº51
1 de Noctal de 1490 C.V.
CARTA DESDE LA DIRECCIÓN
Dedicamos esta sección para informar sobre un retorno a los orígenes, con Alec y Azalea como únicos miembros de la directiva del periódico, y aprovechamos para agradecer a Astrid y Madeleine el trabajo realizado a lo largo de este tiempo. Por otro lado, seguimos con nuestra entrega y compromiso con Amn, buscando cada noticia para ofrecérosla. Durante los últimos tiempos estamos en lucha abierta en dos frentes: una cruzada contra la no-muerte en ciernes y la amenaza ilícida sobre Amn y los reinos vecinos. Damos nuestro sentido pésame a los caídos valerosamente defendiendo nuestra amada nación.
Mientras estos eventos se desarrollan, desde El Amniano seguimos al pie de la noticia.
Alec y Azalea

NOTICIAS DE ACTUALIDAD
ATAQUE ILÍCIDO EN LOS BARRIOS BAJOS
Las fuerzas ilícidas, una amenaza muy presente en nuestra amada Amn, perpetraron un ataque contra los más desfavorecidos de Athkatla. Los Barrios Bajos se sumieron en el caos, mientras los ciudadanos intentaban refugiarse y Los Magos Encapuchados, junto a guardias de la ciudad, combatían sin descanso a esta terrible amenaza. Varios aventureros se sumaron a la lucha y finalmente, el ataque pudo ser repelido. Aún así, el barrio permaneció cerrado y custodiado por los Magos Encapuchados y la guardia durante unos días por seguridad, ya que los ilícidos tienen la capacidad de depositar larvas en sus víctimas. Los puntos más dañados ya se están reconstruyendo.

ATAQUES EXTRAÑOS
Varios ataques de orcos y ogros mantienen confundida a la población, pues al finalizar, todo rastro de batalla desaparece: ni cuerpos, ni huellas de su paso. Varios aventureros, así como la guardia, se encuentran sumergidos en la investigación de estos sucesos fuera de la común.

PLAGAS
Varios puntos de Amn se han visto afectados por plagas de insectos, asociadas, presuntamente, a un misterioso hombre de ropajes oscuros. Mientras tanto, en la villa de Pûrskul, varios campos de cultivos se han echado a perder, para desgracia de los habitantes del Granero de Amn.

MALOS AIRES
Un grupo de aventureros derrotaron a lo que ha sido descrito como “criaturas formadas por aire” en el Camino del Río. Con posterioridad, estos seres que podrían ser elementales de viento, hicieron acto de presencia en el Campamento de la Cicatriz, dejando un mensaje amenazante: "Los que osen intervenir en los planes del Gran Vendaval, sufrirán la ira de los hijos del viento"

OBRAS EN EL HOSPICIO
Un nutrido grupo de enanos ha estado trabajando en el Hospicio, junto a la capital, a fin de fortificar sus muros, ya que este santo lugar suele ser víctima de numerosos ataques por parte de no-muertos. El saber constructivo enano ha quedado reflejado en la impecable factura de los muros.

CONTINÚA LA CRUZADA CONTRA LA NO-MUERTE
El Maestre de La Orden del Radiante Corazón, Sir Erik Langley, con el respaldo de su organización, continúa dirigiendo la cruzada contra la no-muerte, a la que se han ido sumando diversas agrupaciones y aventureros libres. Varios enfrentamientos han tenido lugar últimamente entre las fuerzas del bien y del mal, no solo en el cementerio de la capital amniana, sino también en el Lago Weng, donde tuvo lugar un enfrentamiento subacuático.

JUICIO: RICKARD Y NEBULUS
Los juicios tienen tendencia a atraer miradas, y este último no pudo llamar más la atención. Un juicio que comenzó a causa de una cría de cerdo, siendo dejada suelta y a su discreción, ha acabado con la sala del juzgado incapaz de acomodar más personas por la falta de sillas. ¿El resultado? Al miembro de los Zentharim, Nebulus, se le ha condenado por los daños causados a Rickard, a quien deberá abonar 50.000 dartenes, además de redactar un escrito de culpabilidad, el cual podréis ver en esta misma edición de “El Amniano”.
Shack​

CULTURA Y SOCIEDAD​
LOS GEMELOS
La Eterna Melodía llevó a cabo la representación de una comedia en el Teatro de la Alegría, Los Gemelos, que hizo las delicias del público asistente. Escrita por Azalea y protagonizada por Alec y Tristain, miembro del mecenazgo, supuso también el estreno de la dama Clotilda ante el graderío. El resto del elenco estuvo formado por Madeleine, Sophira, Astrid, Talivia, Aravae y Azalea.

EL HERALDO DE ACERO​
Una nueva publicación, “El Heraldo de Acero”, ha aparecido de mano de la casa comercial Zhentarim. En sus páginas pueden leerse aspectos sobre su ideología y algunas de las aventuras que corren los miembros de esta casa. Con la experiencia de más de medio centenar de números publicados, les deseamos suerte en esta aventura literaria, pues a menudo aparecen periódicos que no llegan a la decena de entregas.

CONCURSO DE RELATOS CORTOS LA DAMA DE PLATA
En los últimos días han aparecido carteles que anuncian un concurso de relatos cortos. Dicho concurso, organizado por Aravae Dispar con el nombre de “La Dama de Plata”, se celebra en honor a una señora, y parece que será una jornada entretenida entre historias y buena compañía. Contará, además, con tres premios para los ganadores.

SUBASTA Y TORNEO DE LA ORQUÍDEA DE ÉBANO
La Orquídea de Ébano celebrará próximamente una subasta en Agujas de Oro, si bien, este no es el único evento que propone la casa comercial, puesto que también se prepara un torneo. Esperamos que su subasta nos sorprenda con algún objeto peculiar.

BODA DE DUREI Y SAHANDRIAN
La posada de Vyatri, en Caravasar, se vistió de gala para acoger los festejos que tuvieron lugar con motivo de la celebración de las nupcias de Durei, conocido por la organización de combates y entrenamientos en Agujas de Oro, y de su esposa, Sahandrian Ruavel. La organización del evento corrió a cargo de Rendal “la Centella de Crimmor”, miembro de la Casa Galdrim, y contó con la actuación de La Eterna Melodía, con una canción compuesta por la dama So’phira para la ocasión, como regalo de parte del propio Rendal para la feliz pareja. Acudieron personajes variopintos, desde un adivino a un percusionista de Khult. Todos los asistentes pudieron disfrutas de los juegos organizados. ¡Nuestra más sincera enhorabuena a los recién casados!

RINCÓN DE-SASTRE​
Viene siendo una costumbre de este rincón hacer una mención a alguien que nos fascina por su estilo a la hora de vestir. Esta, es una de esas veces, con una protagonista que sorprenderá a muchos, pues no suelen ser numerosos los que tienen un fuerte vínculo con la naturaleza y a su vez presentan una imagen tan estilosa. La dama Miriele nos deleita con sus túnicas largas, sencillas y elegantes, en tonos rojos o amarillos, un color que a pocos favorece tanto. O luciendo en ocasiones pantalones ceñidos con botas de caña alta en cuero marrón oscuro. Acompaña sus atuendos con hombreras decoradas con hojas o plumas y con su larga melena plateada al viento. ¡Un estilo impecable para la sierva de Mieliki!

NECROLÓGICAS
- Egbert, Moris, Arvana y Dorven, mercaderes asesinados en el Camino del Río. DEP.
- Ted Patillas, víctima de los ilícidos en los Barrios Bajos. DEP.

CARTAS DE LOS LECTORES
CARTA DE MAULA:
Recientemente hice un escrito para el Amniano donde afirme que la orden zhentarim agita el avispero y esconde la mano.

Sin embargo y debido a su importante intervención en la guerra “Sangre y orgullo de los Tlincalli” creo que animar a la ciudadanía a manifestar su repulsa a estos, para despojar les de todos sus beneficios es algo desproporcionado.

Si algo se, es que las primeras impresiones en ocasiones son erróneas y así me lo hicieron ver en agujas de oro, en una intervención donde el magistrado Teodoro me invito a una vista con la moneda sagrada de Wauken como mediador.

El comercio y la diversidad nos dan identidad, es cosa de cada uno elegir con o con quien comercia, alabada sea Wauken y que esta te guie en el buen o mal negocio
Pido perdón a los Zhentarim por mis palabras

Maula Pelser

CARTA DE NEBULUS:
Yo Nébulus, culpable de un descuido y derivado a un ataque a plebeyos como bien dictó en sentencia la señora juez, pido disculpa pública y por escrito al anciano Rickard.

Soy un Tiflin en busca del lazo rojo, zhentarim y por lo cual lucho por el bien de Amn. Lo último que quiero es el mal para cualquiera de sus ciudadanos.

Un saludo a los lectores y gloria a Amn.

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Imperator Furiosa

Pasta dulce de Amanda
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Un pasante del Tribunal entrega a Talivia Ha'valen una copia de El Amniano. La semielfa se apresura a consultar la sección de juicios y estalla en una sonora carcajada cuando contempla su ilustración.

— ¿De veras tengo este aspecto tan respetable?—toma la gaceta y prácticamente la estampa ante el rostro del imberbe becario—Anda, abre ese cajón de la mesa, saca un carboncillo y píntale un bigote a la ilustre Magistrada.

— Pero, doña, yo...

— Y ponme también los ojos bizcos. Vamos, no aprenderás nada en la vida si no te cuestionas la falibilidad de tus superiores.


Offtopic :
Genial trabajo, como de costumbre.
 

Viyu

Reidor de gracias de los Admins
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Offtopic :
Hay que hacer recuento, pero creo que Erik es el tipo más nombrado en toda la historia del Amniano jajaja.

¡Trabajazo como siempre!
 

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