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El Amniano

sinsajo

Excrecencia plúmbea de prosapia prodigalidad
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* Un nuevo amanecer despunta en el horizonte, y en el momento en el que sus suaves rayos comienzan a iluminar los caminos, en ellos ya se encuentran los repartidores de El Amniano, Periódico Oficial del Consejo de Los Seis, con su habitual "¡Extra! ¡Extra! ¡Compre El Amniano!" *


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Offtopic :
Gracias!! :p

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EL AMNIANO Nº55

15 de Alturiak de 1492 C.V.

CARTA DESDE LA DIRECCIÓN
Te traemos una nueva entrega del Periódico Oficial del Consejo de los Seis y, en ella, todas las noticias más importantes que debes conocer para estar al día. Por un lado, los trágicos sucesos del puerto y la cruenta batalla naval que se libró no muy lejos de nuestras costas, por otro las esperanzadoras noticias que llegan desde los alrededores de Crimmor, y la exitosa recuperación de Fuerte Yelmo, en Maztica, que os contaremos en una edición especial dedicada a la Crisis de MAztica. Dos partes significativas de la vida en Amn, la lucha y la esperanza. Además, como siempre, os contamos todo sobre los eventos culturales acontecidos en Amn.
En El Amniano, te contamos toda la actualidad amniana.
Alec y Azalea

NOTICIAS DE ACTUALIDAD

BATALLA NAVAL Y PORTUARIA
Nada hacía sospechar que la cruenta batalla naval que se libraba contra los piratas de las Nelanzher, tendría su homóloga en el puerto de la capital amniana. Varios piratas desembarcaron y sembraron el caos, dañando lugares emblemáticos como el Regalo del Mar y el templo de Oghma, además de los daños sufridos en Agujas de Oro. Mientras que en el mar, la armada amniana supo mantener a raya y acorralar a los piratas, en tierra, fueron la guardia y los aventureros, que, sin dudarlo un momento, se prestaron a ayudar a repeler el ataque. Tras varias dekhanas, no obstante, las aguas parecen haber vuelto a la calma y, multitud de aventureros, así como La Liga Amniana, se han volcado en la reconstrucción de las zonas dañadas.

DEMONIOS Y DIABLOS​
Organizaciones de todo tipo y calado están intentando dar fin a esta situación que tiene visos de enquistarse. Las Tierras de Intriga se han convertido en un campo de batalla entre demonios y diablos. Numerosos son los intentos de acabar con este conflicto y este mal que empieza a pasar factura a los territorios que nos rodean.
Essi​

ALINGLEAR SANADA
Gracias a la intervención rápida y eficaz de conocidos aventureros, la enfermedad que aquejaba la pequeña aldea de Alinglear, al fin ha desaparecido. La tragedia que golpeó a sus pobres habitantes se ha cobrado muchas vidas, pero los supervivientes pueden, al fin, retornar a la normalidad, dando nueva vida al lugar o partiendo hacia otros pueblos a reunirse con sus familiares sin peligro. Los nombres de los aventureros que más resuenan entre los agradecido alinglearinos son los del magistrado Ulrik, la sargento Al-suhu, Essi, Shamaelthalar, Miriele, Ferja, Tannivh, Emil, Gwyneth, Yngvild, entre otros.

ASESINATO EN CARAVASAR
En el Distrito Oeste de Caravasar ha sido encontrado el cuerpo de un pintor asesinado en su propio hogar. La víctima tenía una carta clavada a su lengua en la que se veía un cadáver en una postura similar a la que estaba el cuerpo del difunto. El escándalo ha sacudido la ciudad, no solo por el crimen, sino por el contenido de la obra del defenestrado artista, cuadros que reflejaban crímenes grotescos, basados en casos reales, con personas desaparecidas tiempo atrás como protagonistas de las obras.

ASALTO A CARAVANAS DE NASHKEL
Una peculiar tragedia ha azotado la aldea sobre la que casi siempre hiela. Al tañido de las campanas se anunció que una caravana había desaparecido sin rastro alguno por la Carretera Mordida, y no tardaron en aventurarse varios conocidos de la nación en su búsqueda; el enano herrero Imrik, el cazador Ambiorix y el bardo Shack Starholm. Los causantes han resultado ser Gigantes de Fuego, que se aventuraron hasta nuestras tierras por algo tan trivial como es el alcohol. Los dos cuerpos de los propietarios de la caravana fueron recuperados sin vida, y devueltos al poblado de Nashkel para su sepultura. Así mismo se ha rechazado toda recompensa por la labor, para que dicha sepultura sea pagada con dicho dinero y lo que sobre sea entregado a las familias afectadas.
Shack

LOS ENFERMOS DEL HOSPICIO
Alarmas saltaron por los aires con la noticia de un grupo de personas muertas en la Cala Norte cercana a la entrada de Agujas de Oro, entre los cuales había dos menores heridos y enfermos. Una vez en el Hospicio, se hizo evidente que no sufrían una enfermedad cualquiera, la infección no cesaba y el dolor de dichos niños empeoraba a través de pesadillas. El grupo liderado por la sacerdotisa Anith ha sido capaz de llegar al fondo del asunto, la causante de todo siendo una Saga furiosa que cazaba personas a diestro y siniestro, ahora exterminada. Se espera que los niños puedan volver a sus vidas tras unos días de descanso.
Shack​

RITUALES NIGROMÁNTICOS CANCELADOS​
Lo que comenzó como una simple misión de rescate en los Picos de las Nubes para rescatar a un aventurero perdido acabó con el descubrimiento de un motín en las tribus de gigantes de la escarcha, quienes estaban alterando el equilibrio natural alzando ejércitos de No-Muertos de cadáveres congelados en la nieve. Su líder, un gigante de diez metros de altura, alteraba el clima a conciencia y para el bien de nuestro querido reino, gracias a aventureros como Zhendom, Caelach, Alldhareon, Eolas, Shiavak y otros tantos que participaron, la amenaza ha sido erradicada y enterrada bajo un alud.
Shack

CULTURA Y SOCIEDAD​
FESTEJO DE LA LUNA​
La Eterna Melodía vuelve a poner su toque en la última festividad estacional de este año, el Festejo de la Luna. En esta celebración se honra a los héroes y, la prestigiosa compañía artística, ha decidido hacerlo con un baile de disfraces en el que los asistentes debían acudir caracterizados como uno de sus admirados héroes. Además de ello, la celebración en el Teatro del Eldat, contó con un espacio para contar historias y aventuras de héroes del pasado o del presente. No faltaron la comida, la bebida ni la música y, por supuesto, las risas.

FERIA DE LAS ARTES​
La Sastrería Miltelares ha organizado una feria en la que se invita a los artistas y artesanos a participar con sus creaciones, todo ello con fines benéficos, a fin de poder contribuir a reparar los daños sufridos por el templo de Oghma durante el ataque al puerto de Athkatla.

CONCORDIA RACIAL
En el teatro del bosque de Eldat, tuvo lugar el III Concilio por la Concordia Racial, organizado por la trovadora Azalea, años después de que se celebrase el anterior. Allí se reunieron representantes de diferentes razas que compartieron sus impresiones, vivencias e historias sobre su pueblo, siempre en pos del acercamiento, como la dama Irla del pueblo robusto, la calishita Essi o la conocida ilmaterita semiorca, Loto.

CUENTOS EN EL HOSPICIO
La sacerdotisa de Sehanine, Anith Sella, ha organizado unas jornadas de cuentos infantiles en el Hospicio de Athkatla, a fin de entretener y animar a los huérfanos que allí viven, así como a todos aquellos que deseen acudir a escuchar. Del mismo modo, que si alguien desea participar con un cuento, podrá relatarlo, para regocijo de los niños.

NUEVO MENTOR EN LA MYRDON
Recientemente, se ha anunciado el nombramiento de un nuevo mentor en la Myrdon Salasker, el arcano Benedek Balog. Lo consigue en menos de un año desde su matriculación en la mencionada universidad, un tiempo breve en el que este agundino ha demostrado sus conocimientos mágicos, tanto teóricos, como prácticos, pues participó en la derrota del conocido como asesino concordante.

RINCÓN DE-SASTRE​
Nos encontramos en la estación más fría del año y no hay mejor forma para disfrutarla, que adquiriendo nuevos ropajes y complementos que nos hagan destacar por nuestro buen gusto y elegancia. Grises, blancos, azules y marrones o negro, serán los colores perfectos para nuestras prendas, restando sobriedad con adornos dorados y, cómo no, suaves mantos de terciopelo rojo, adornados con pieles en el cuello, que aportan un toque de elegancia y distinción. Las botas por debajo de la rodilla o a mitad del muslo son otra de las tendencias más prácticas para protegernos del frío y evitar mojarnos los pantalones con la lluvia.

NECROLÓGICAS​
Malcom, artista asesinado en Caravasar.
Fallecidos defiendo Amn en la batalla del Puerto de Athkatla y en la batalla Naval.
Caídos en la Batalla por Fuerte Yelmo, en Maztica.
Lesly y John, caravaneros de Nashkel fallecidos en el asalto a su caravana.
Óskar, Alfredo y Geremías, campesinos de Pûrskul asesinados.

CARTAS DE LOS LECTORES​
Si creéis que tenéis alguna noticia o experiencia digna de ser publicada, ¡no os lo penséis más! Poneos en contacto con la dirección del periódico desde donde valoraremos el texto recibido y, si tiene cabida en nuestras páginas, será publicado con vuestro nombre.

Carta al Héroe Sin Rostro​
Anónimos, sombras entre el paso del tiempo y de las gentes, miembros robustos, individuos gentiles, gentes de los valles, extranjeros y amnianos, sin nombre, sin rostro, pero siempre presentes cuando es necesario, en cada crisis, cuando la necesidad arrecia ellos asoman, sin beneficio ni fama. Al héroe sin rostro, Gracias. La mente es esquiva y a veces olvida, pero ellos prosiguen su labor pues no buscan el recuerdo ni el reconocimiento, cuando la necesidad arrecia allí estarán. Al héroe sin rostro, no decaigas.
Essi Amashin

PUBLICIDAD​
Ejército de Amn: Si quieres un trabajo con posibilidad de ascender y una buena paga, si quieres servir a nuestra amada Amn, no lo dudes y ¡alístate al Ejército Fronterizo! La gloria y el honor te esperan.
Myrdon Salasker: ¿Quieres aprender sobre la magia o controlar tus dones innatos para no ser un desviacionista? La Myrdon Salasker es para ti ¡Inscríbete!
Coleccionista: Anciano coleccionista busca diagramas para aumentar su colección. Se recompensará generosamente. Contactad en la Luz del Alandor.
Miltelares: En la Sastrería Miltelares, te vestirán con ropajes de ensueño. ¿A qué esperas para renovar tu vestuario?

* El anuncio sobre el anciano coleccionista, contactad con la cuenta Patapeluda para rolear dejarle el mensaje
 

Abstrusi

Pitillo desechado de Talivia
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Offtopic :
Como siempre, un disfrute leeros. ¡Gracias por el trabajazo!
 

Patapeluda

Vampiro buceador de lagos
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Muy bueno !!! el viejo ese que busca diagramas mola mucho !!
 

Quetzalcoatl

Reciclador de post
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*Tras leer el nuevo número del Amniano, centrándose en la sección de cultura y sociedad, Madeleine lo archiva en la Biblioteca de La Eterna Melodía como acostumbran a hacer*

Offtopic :
¡Trabajazo como siempre!
 

vickmaz

Piedra calcinada de la Espiral
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*Alldhareon, tras leer el Amniano por primera vez, se pregunta como no lo había hecho antes*
Offtopic :
Sois unos cracks!!!!
 

sinsajo

Excrecencia plúmbea de prosapia prodigalidad
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* Puntuales en su reparto, los mozos y mozas comienzan a vocear, al despuntar el alba, anunciando la salida de un nuevo ejemplar del Periódico Oficial del Consejo de los Seis: "¡Extra! ¡Extra! ¡Compre El Amniano!" *

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Gracias por los comentarios!! :)

Versión sin imágenes
EL AMNIANO Nº56
15 de Marpenot de 1492 C.V.​
CARTA DESDE LA DIRECCIÓN
Amn es un hervidero de actividad, y no es de extrañar, con todos los acontecimientos acaecidos en los últimos tiempos, que han mantenido en vilo a la población amniana. En este número os lo contamos, desde la victoria de nuestros aventureros sobre un poderoso no-muerto, hasta las revueltas en los Barrios Bajos de la capital. Sin olvidarnos, claro está, de la agenda cultural.
El Amniano, siempre informando.
Azalea

NOTICIAS DE ACTUALIDAD
EL NIGROMANTE DE LOS PICOS​
Tras la misión de rescate en los Picos comentada en el último ejemplar del Amniano, se descubrió que Los Picos de las Nubes estaban viéndose manipulados por un Nigromante. Cehpyr de nombre, miembro de una cohorte de Nashkel perdida en los Picos hace más de dos cientos años. Tras negarse a morir y robar artefactos del templo de Auril, manipuló el clima a su antojo para derretir Los Picos y cobrarse su venganza. De él no ha quedado más que el mal recuerdo, desintegrado tras la unión de docenas de héroes amnianos, tras ser derrotado él y su ejército en la cumbre de los Picos.
Shack​

SANGRE EN LAS GRANJAS
Un suceso misterioso y de lo más espeluznante, granjeros de todo el Camino del Río amanecieron un día con sus puertas marcadas en sangre. Aunque no se podía presenciar daños materiales, sí que se lamentaba la pérdida de sus vacas y terneros, de donde provenía dicha sangre. ¿Quién es el causante? Aún no se sabe, pero fuera de los posibles hechos de algún ritual desconocido, se estima que las pérdidas económicas harán sangrar la vulnerable economía de los afectados. Nos queda confiar en nuestros valerosos aventureros para asegurar que se llega al fondo del asunto.
Shack

BATTLESCAR EN LLAMAS
Quien no ha disfrutado de un delicioso plato en la posada de “El bardo de Battlescar” en su camino entre Pûrskul e Imnescar, no ha vivido la gastronomía amniana. Lo cual hoy día se lamenta más que nunca, pues amaneció en llamas. Solamente dos supervivientes se han descubierto en sus restos, el amable gigante y dueño del local Halden Bellovar, y Clarice, una de sus camareras. Según la última, aún víctima del shock causado por la experiencia, los culpables eran “inmortales”. ¿Han decidido los no-muertos que al fin se acabó la espera tras la Cruzada? ¿Han decidido que es hora de seguir su campaña del terror?
Shack​

ARRESTO EN LOS BARRIOS BAJOS
Si la situación actual en los barrios bajos no era ya lo suficientemente volátil, recientemente hubo un incidente que causó escepticismo entre multitudes. En plena revuelta entre la organización criminal que domina dichos barrios con el miedo y la violencia y paladines intentando poner orden y salvar vidas, el conocido ex-miembro del ejército fronterizo Lared decidió usar nigromancia contra personas, dentro de la misma ciudad. Sobra decir que los Encapuchados tomaron control de la situación, y Lared ha sido hallado culpable de desviacionismo, traición y calumnias a oficiales de Amn, condenado a diez siglos de estancia en el sanatorio.
Shack

EL JUICIO INTERMINABLE
Bien se hizo correr el rumor entre cotillas y seguidores de la justicia amniana, era inédito que un juicio pudiese llevar tantos cuchicheos y aún así, tardar tanto en realizarse. Con múltiples cancelaciones de última hora, se trataba de un amniano, Justias Limacus, que fue retenido en el asentamiento enano de Kazad Gromdall. ¿Cómo ha acabado el juicio? El ciudadano amniano recibirá una indemnización, o al menos eso han ordenado, pues según parece el pueblo enano ya ha puesto manos en el asunto para reclamarlo. ¿Será posible que el juicio interminable continúe por más estaciones? El tiempo - y nuestra paciencia - lo dirá.
Shack

INCENDIO EN PÛRSKUL
Los vecinos de Pûrskul quedaron conmocionados ante el ataque perpetrado contra la mansión del señor Rhinnom Thonok. Tras varias horas y con la colaboración vecinal, siempre dispuesta, el fuego fue extinguido, no sin antes dejar la mansión destruida. El ataque fue perpetrado por asaltantes embozados y se rumorea que en uno de los árboles se encontró clavado un naipe con un demonio en llamas como ilustración.

ENTREVISTA CON RYL SOBRE LA NIEBLA ROJA
Ahora que el asunto de la niebla roja, los abisales y los no-muertos ha concluido, Ryl Kamron, experto arcano de Los Grifos, nos cuenta cómo logró ponerse fin a este asunto que tantos quebraderos de cabeza ha dado a nuestra amada Amn.

EA: Recapitulando, todo este asunto comenzó con unas extrañas tormentas, precedidas por una niebla rojiza. Estas tormentas venían acompañadas por criaturas que parecían huir de algo, como supimos, se trataba de una lucha entre demonios y diablos, pero luego todo se complicó más aún. Cuéntanos, Ryl ¿qué pasó tras los primeros avistamientos?
R: Ten en cuenta que hasta cierto punto solo puedo dar mi punto de vista ya que no coincidí con todos los que ayudaron en este asunto que ha durado dos años, así que me disculpo si omito nombres. De entrada, todos los grupos estábamos por nuestro lado. Coincidentemente, todo esto empezó con mi venida a Amn, poco antes de estallar el tema del Oro. Aethel fue el que me introdujo en todo el tema, ahí fue donde conocí a Lumen. Aethel reunió a un grupo de aventureros, Lumen y yo incluidos. Fuimos a las zonas de los avistamientos, los primeros. Poco mas pudimos sacar de ahí, pese que teníamos a varios conocedores de muchas especialidades. Zapadores, arcanos, divinos... Después de esa búsqueda, en la que participé yo, íbamos directamente a buscar uno de los nodos. La cosa ya había avanzado. Más avistamientos, ataques... Empezábamos a conocer la guerra en Dis, la segunda capa de los nueve infiernos, entre los Abishais y Tophier.

EA: ¿Quién es Tophier?
R: Tophier es... o era, un liche de camino a ser un Demiliche. Era conocido como T. Garmahier, fue alguien que vivió hará unos cinco mil años.

EA: ¿Qué son esos nodos de los que hablas?
R: Contenedores de energía, en base. Una de las fuentes de energía de Tophier. Estaban siendo controlados y manejados con cuidado por la maquinaria que el esqueleto disponía. Ingeniería arcana, para los entendidos. Y cada uno de ellos contenía tanta, tanta energía que la misma podía tocarse. La siguiente información la tenemos gracias al grupo que investigó de primera mano lo que llamaremos, "El nodo de los Picos". En dicho grupo, se hallaba Draconeo, Lumen, algunos Maeses de Kazad… Lo primero que descubrieron es la fuente de poder de Tophier. La fuente, como para cualquier liche, eran almas. Y estas estaban atrapadas en una especie de grotesca estatua que servía de vasija. Tras investigar el laboratorio de Tophier dieron con la clave para derrotarle. Eso nos lleva a los nodos. Tophier obtiene su energía de esa estatua, la Vasija de Almas. No podían destruirla porque estaba protegida por una fuerza tan potente de energía negativa, que mataba a todo lo que se acercara. Hay que tener en cuenta que esto lo supimos... Al final. Dicha protección la obtenía a partir del resto de nodos. Al primero lo llamaremos Nodo Humedales. Se tuvo que ir avanzando poco a poco para evitar a los no-muertos.

EA: Pero al final lo destruisteis.
R: Eso fue un error producido por el cansancio y las circunstancias. A raíz de eso, los grupos se juntaron y empezamos a trabajar como uno solo.

EA: ¿Qué pasó con el otro nodo?
R: Después de que el grupo investigara la morada de Tophier, de limpiar los humedales, y recuperar Kalathyr, estábamos todos ya preparados y listos, sabíamos lo que teníamos que hacer. Cel'lyl, Eltharion, Draconeo, Eswin, Irithiel, Imrik, Thorgrim, Lunem, Solair, Faurin, Loreliel y yo lo desactivamos. Tuvimos que volver a la sala de la estatua, que estaba en un semiplano. No sabíamos dónde estaba el nodo, así que usamos el propio acceso creado por Tophier para viajar directamente a él. Nos tuvimos que abrir paso entre hordas de no muertos y dos de sus siervos. Los gólems que custodiaban los orbes que estabilizaban el nodo nos pidieron contraseña, la cual no era otra que el propio nombre del Liche. Tras eso, al manipular los orbes, el nodo se apagó del todo.

EA: ¿Y qué sucedió tras conseguir desactivarlo?
R: A Thorgrim se le cedió el honor de destruir la vasija de almas. Y... Bueno. Todas las almas atrapadas fueron liberadas.

EA: ¿Y Tophier no apareció?
R: No sabemos que ha sido de él.

EA: ¿Conseguisteis averiguar qué era lo que le había llevado a Dis?
R: Por lo que sabemos, estaba matando Diablos de la Segunda Capa para cobrar fuerza y hacerse con el trono. Cuando empezó a matar Abishai, estos huyeron aquí. Me gustaría hacer mención al Roble Blanco y voluntarios varios por su tarea de limpiar Los humedales, iniciativa que partió de Cel’lyl, miembro de Los Grifos, y a los elfos de Suldanesselar, Enanos de Kazad, Orden del Radiante, Espadas de MythDrannor, la universidad Myrdon Salasker, las Fuerzas de Amn, Los Grifos, y aventureros independientes… Al final fue un trabajo arduo de todos. Y no coincidí con muchos de ellos, me temo. También quisiera dar las gracias a todos los aventureros, grupos y guardias que ayudaron en la liberación del pueblo pesquero. Así como a los elfos que sanaron el Weldazh. Porque todo eso fue a raíz de la niebla. Hubo disputas. Pero gracias al trabajo de todos, pudimos salir adelante.

EA: Al final la unión es lo que nos hace fuertes. Muchas gracias por tu tiempo, Ryl.

CULTURA Y SOCIEDAD
LOS JUEGOS DE GUERRA
Curiosa ante todo fue la propuesta ofrecida por el reconocido grupo de mercenarios que es la Legión de Fuego, unos juegos de guerra que servirían como un entrenamiento más cercano a la realidad que la guerra suele ser, donde cualquiera estaba invitado. Divididos los asistentes en tres grupos, con el líder de dicha Legión, Anskar, como un peligro adicional a tener en cuenta por los grupos, combatieron haciendo gala de habilidad, maña, ingenio y trabajo en equipo. ¡Todo un espectáculo para los aficionados de la batalla, que podrán experimentar próximos juegos de guerra si tienen el valor de participar!
Shack​

LA CAZA DEL TESORO
La taberna El Mono Vulgar, en Brinnley, aprovechó el fin de los conflictos en las Nelanzher para promocionarse con un evento de la búsqueda del tesoro, para todos aquellos con ganas de divertirse en las islas y su exótico ambiente marino.

ESTRENO DE TALENTOS
La Eterna Melodía brindó la ocasión de presenciar una nueva obra en el Teatro de Alegría. Dicha representación, escrita por la pluma de Madeleine Sweeny como adaptación de un cuento popular, llevaba por nombre “¿Conciencia, locura, o ambas cosas?”. Contó con actores de la talla de So’phira y Shack, este último en efectos sonoros y, además, fue el estreno de dos jóvenes, acogidos en mecenazgo por la compañía, un hombre y una mujer que además de un gran talento, curiosamente, comparten el nombre de Noah.

REUNIONES INTERRACIALES
Si en el número anterior escribíamos sobre el “Tercer Concilio por la Concordia Racial”, celebrado en el Claro del Eldat de la mano de la trovadora Azalea, en esta ocasión, el evento está organizado por Tannivh Nyaalsir y se trata de una serie de reuniones para contar cuentos en los que se invita a participantes de todas las razas a acudir al lejano Claro Mytharan en el bosque de Weldazh o aquí en territorio amniano, en el Bosque de Eldat. Dicho acto ha sido anunciado también en nuestras tierras y en el principado de Mínsor.

FESTEJOS DE LA MANO DE GÁLDRIM​
La Casa Comercial Gáldrim, prepara unos festejos para honrar a la ilustre casa Luxarrol. La bebida y la comida no faltarán en sus salones que, además, contarán con la presencia de La Eterna Melodía, contratada para la ocasión, que deleitará a los asistentes con una obra teatral. El evento, de alta etiqueta, acogerá a importantes invitados de la sociedad amniana.

RINCÓN DE-SASTRE
Debemos despedirnos del verano y las prendas más ligeras y dar la bienvenida a una nueva estación, el otoño… ¡y con sus colores característicos nos vestiremos! Es decir, los tonos pardos, rojizos, verdes y ambarinos serán los protagonistas de nuestros armarios si queremos vestir con las últimas tendencias de moda. Dado que comienza a refrescar, una prenda muy práctica será el chaleco, para llevar sobre las camisas, ya sea en lana o piel. Las capas serán otro de esos compañeros de viaje indispensables y pasaremos del botín a la bota, ya sea por debajo de la rodilla o sobre esta para los más frioleros.

NECROLÓGICAS
Arkanthos, caballero de la Orden del Radiante Corazón.
Teodoro, sacerdote de Bane.
Fallecidos en las revueltas de Los Barrios Bajos.
Fallecidos en el ataque a “El bardo de Battle Scar”.

CARTAS DE LOS LECTORES
Si creéis que tenéis alguna noticia o experiencia digna de ser publicada, ¡no os lo penséis más! Poneos en contacto con la dirección del periódico desde donde valoraremos el texto recibido y, si tiene cabida en nuestras páginas, será publicado con vuestro nombre.

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Las Cinco Jarras: Ven a Las Cinco Jarras, degusta nuestra amplia variedad de bebidas y disfruta de nuestra música y bailes.
Gáldrim: La Casa Gáldrim tiene una selección de productos de de la mejor calidad. Compra Gáldrim y tu mesa será la envidia de tus vecinos.
Mercado del aventurero: Tanto si quieres iniciarte en el mundo de la aventura, como si ya eres un veterano, en el mercado del aventurero tenemos algo para ti.
 

ElectroGamer

Restos de un PJ de Aharadad
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El semicelestial Tannivh Nyaalsir, como es costumbre cuando sale algún periódico y tiene algo de tiempo para poder leerlo se deja caer sobre una de las sillas de su casa. Sus piernas se cruzan con lentitud mientras que sus ojos perfilan cada letra que es se encuentra impresa en el nuevo número del Amniano.

En cuanto llega a la página donde sus reuniones son mencionadas una amplia sonrisa es dibujada en su rostro con lentitud a medida que va leyendo. Arranca la página con sumo cuidado para guardarla como un buen recuerdo, para luego seguir leyendo el periódico.


- Me alegra ver que las reuniones estén teniendo este impacto, ojalá esto haga que muchas más personas acudan a ellas, hay que concienciar de que todas las razas pueden vivir en sintonía, mientras que su corazón sea noble. -Comenta hacia su pareja, la cual se encontraría cerca del hombre, seguramente ambos estuvieran leyendo el Amniano en algún remanso de paz que deje el caos habitual en su vida cotidiana- He de irme, tengo que ir preparándome para la reunión de hoy.

Offtopic :
¡Mis dieces, como siempre!

Confesaré que me ha hecho ilusión que saliera en el Amniano la propuesta de las reuniones :oops:
 

Quetzalcoatl

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*Tras hacerse con un par de ejemplares y leer el contenido del periódico detenidamente, Madeleine guarda uno de ellos en la biblioteca personal de los miembros de la Eterna Melodía*

Offtopic :
¡Maravilloso trabajo!
 

vickmaz

Piedra calcinada de la Espiral
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*Alldhareon se hace con ejemplar para estar al día de lo que sucede en tierras humanas*
Offtopic :
como siempre una maravilla :)
 

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