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¿El camino elfo?

Oberon

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Buenas! Pues hace poco acompañé a un grupo de murannitas a patrullar las nuevas zonas fronterizas. En primer lugar enhorabuena por los nuevos mapeados!

Dicho esto me gustaría resaltar que los encuentros que encontramos eran todo gnolls y otras bestias. No he tenido ocasión de visitar todos los mapeados pero me gustaría sugerir un cambio en los encuentros.

Se supone que son zonas fronterizas de tensión, creo que seria adecuado colocar en las zonas fronterizas encuentros de ambos tipos, elfos humanos y bestias representando las diferentes patrullas y choques casuales.

Es una manera de trasladar esta tensión fronteriza a la realidad del servidor, en todos los frentes. También añadiría mayor abanico de encuentros con patrullas malignas (murannitas) neutrales (amnianas) y buenas (elficas); las patrullas de pjs cobrarían algo más de sentido y si aumenta la frecuencia de visitras habría mayor probabilidad de choques onrol.

Bueno esa es mi idea, como dije no he tenido ocasión de visitar todos los mapeados asi que a lo mejor meto la pata, pero me gustaría reivindicar nuevos encuentros de alineamiento "bueno" y dicha zona me parece perfecta para ello.

A ver que opina la gente, un saludo!
 

Cerril

Barril de Khaof
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Me gustan los encuentros aleatorios, y que los pnjs se puedan pegar entre ellos también tiene su punto.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Si pero que los elfos no nos ataquen a los elfos XD. Ya es raro ver un area del weldazh, bueno todas, donde solo hay bestias, gnolls y trasgos.
 

Cerril

Barril de Khaof
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Lo suyo seria encuentros a favor de muranitas, a favor de elfos y "neutrales".
 

Kronos

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Hay un encuentro de fantasmas/ajenos benignos (por eso no se pueden expulsar) en la Loma Ghallar y se han incluido dos dragones metálicos de alineamiento bueno como encuentro aunque uno está medio bloqueado por una trama en la zona. En las montañas de los Dientecillos se pusieron encuentros de humanos mezclados con semiorcos para dar variedad étnica y no herir a nadie susceptibilidades por el alineamiento y raza de los condenados (es broma). En el Wéldazh se ha decidido incluir encuentros de gnolls porque son las bestias más comunes en esa zona, en nuestro imaginario popular los gnolls se relacionan con murann ya que se ha establecido esa ciudad como zona de inicio para esa subraza pero no es algo que se sustente realmente por manual.

En general hemos intentado en estas últimas ampliaciones crear encuentros enfocados a PJs malignos pero es algo que se debe hacer con cautela. Primar la coherencia del trasfondo es importante, más allá de la incoherencia inherente que supone que exista un encuentro que se regenere continuamente. Prácticamente todos los encuentros de D&D están planificados como criaturas malignas porque son los monstruos los que viven en los caminos y las zonas deshabitadas y atacan a los viajeros indistintamente de su alineamiento. Además para muchas de estas razas como los trasgos o los orcos la muerte de uno de los suyos no es algo grave ya que son razas con gran facilidad para procear y multiplicar su número -pero a cambio una menor esperanza de vida para compensar-. Los elfos en cambio tienen muchas dificultades para tener hijos y a pesar de sus vidas tan longevas solo tienen unos pocos por lo que la muerte reiterada de unos elfos se sostiene menos que la muerte reiterada de unos orcos.

Por último hay otro problema y que he mencionado antes de pasada. Las criaturas malignas -sobretodo las caóticas- atacan indistintamente el alineamiento que poseas pues tienen sed de destrucción. Pero no es algo que pase con las criaturas benignas que normalmente solo desean convivir en paz. Esto es un problema representarlo de forma adecuada con las facciones del servidor. Porque determinados encuentros solo atacarían en según qué situaciones y según qué razas. Siendo más difícil que un sistema automatizado lo represente adecuadamente. Es posible, pero lleva mucho más trabajo que colocar un encuentro simple y ya está.

Igualmente seguimos buscando más soluciones e ideas para poder incluir más variedad a los encuentros.
 

Oberon

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Sobre las patrullas de elfos buenas, las que ataquen a elfos o humanos pueden considerarse renegados que huyen, exiliados, Eldreth Veluzraa (o como se escriba), patrullas rivales que quieren cazar más que tu (y roleas que las dejas atrás) o cualquier otra idea o motivo onrol me parece válido. He visto a elfos pjs matar muchas veces a los "elfos, enanos y medianos mercenarios" sin pestañear ni preocuparse lo más mínimo sobre su procedencia.

Tampoco hace falta cambiar todos los encuentros, solo sugiero cambiar alguno, que pueda aparecer de forma eventual. No hace falta masacrar elfos como se hace en el camino del orco a diario, pero un par de patrullas, para las ocasiones en las que alguien se aventura en la zona, creo que cuadran en el trasfondo actual sin amenazar la demografía del Weldalzh ni eliminar los encuentros locales. Con patrullas elfas, murannitas y humanas en la frontera y una pequeña quest automática para niveles 10 en las fortalezas adecuadas se puede convertir la zona de conflicto también en una zona de encuentro reforzando el rol de varias facciones nuevas y antiguas.
 

Kronos

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Oberon":1x2xbnjm dijo:
Sobre las patrullas de elfos buenas, las que ataquen a elfos o humanos pueden considerarse renegados que huyen, exiliados, Eldreth Veluzraa (o como se escriba), patrullas rivales que quieren cazar más que tu (y roleas que las dejas atrás) o cualquier otra idea o motivo onrol me parece válido. He visto a elfos pjs matar muchas veces a los "elfos, enanos y medianos mercenarios" sin pestañear ni preocuparse lo más mínimo sobre su procedencia.

Pero con elfos renegados que ataquen tanto a elfos como a otras razas no añades encuentros para malignos que es a lo que respondía ya que esos elfos serían malignos. Es más ese tipo de encuentro ya existe en la cueva de Snight el dragón sombra de Naskhel. La Eldret Veluuzhra son malignos y además no atacan elfos. Por lo que volveríamos al otro problema, lo complicado que es desarrollar algo así por motor.

Sería muy interesante poner encuentros de 'patrullas hostiles' (si eres humano o elfo te salen murannitas, si eres murannita te salen elfos o humanos) Pero eso es más un encuentro por facciones hostiles que para alineamientos. Y es algo que tenemos en mente pero lleva tiempo ya que conlleva desarrollo de scripts.
 

Oberon

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Muchas gracias por las respuestas, me alegra comprobar que teneis en marcha iniciativas en este aspecto. Tendré que ponerme al dia con los dungeons que no conozco :p
 

Gorfuk

Apéndice de Manual desconocido para Lu
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Cómo sugerencia, desde el desconocimiento más absoluto de scripts y tal ¿No podría hacerse que esos encuentros de elfos fuesen hostiles a murannitas y viceversa mediante el mismo sistema que en la Necrópolis? De tal modo que si no tienes un objeto que te marque como aliado, te toma como hostil.

Un saludo!
 

Cerril

Barril de Khaof
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Se puede y como dice kronos está proyectado, lo que no ha habido es tiempo para hacerlo.
 
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