Feanor1700
Lágrima de mago nerfeado
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Buenos días hoy voy a hablar sobre el desbloqueo, pues llevo ya un tiempo dándole vueltas al impacto que tiene hoy día en el devenir del servidor y he querido soltar mi opinión y sugerencia. Sin hateo prometido. Voy a empezar por decir que la existencia de esto en general me parece bien, como una forma de evitar runeos al 20 y que haya cierta variedad de niveles como ocurriría en el lore. Mi mayor critica vendría a como funciona ahora mismo y en base a que requisitos se concede. Lo se, lo importante es el rol, pero seamos realistas. A muchos jugadores les importa y es lógico. Hay muchas cosas que no se pueden hacer hasta alcanzar el 16 y esto al final es un videojuego. Va a ser un rollo un poco largo asi que perdonen.
Tenemos ahora mismo tres desbloqueos, siendo el mas relevante el del 12 que es donde mas me voy a centrar. Actualmente esta concebido como un sistema de esfuerzo-recompensa que teóricamente debería ser meritocratico y objetivo. La pregunta que me hago es ¿puede ser realmente así en las condiciones actuales? Difícilmente. Por varios problemas que expongo brevemente:
1. Los DMs como todos sabemos no pueden estar pendientes de todos los jugadores, todo el tiempo y en la misma medida. Tienen vidas, muchas otras tareas y se conectan en picos horarios. Hay muchos jugadores que no pueden coincidir con ellos por sus respectivas condiciones. O pueden ser menos observados porque tienen poco tiempo de juego o roles mas cerrados. ¿Tiene algún sentido que a estos jugadores les lleve el doble de tiempo o mas alcanzar el mismo nivel que a los demás? ¿Los que lo hayan alcanzado en poco tiempo le van a dar menos valor o se divertirán menos por ello?
2. Se busca un sistema objetivo que es imposible alcanzar. Seamos honestos, si cualquiera de nosotros fuera DM sabemos que votariamos distinto en base a nuestras propias opiniones sesgadas y concepto del "buen rol". Pero ninguno de nosotros tiene un titulo que le certifique para hacer esto de forma profesional. ¿Como podria yo evaluar el rol de otra persona? ¿Nos da legitimidad haber pasado el desbloqueo con 7 personajes diferentes, o haber sido DM por varios años? Yo llevo masteando por mas de 10 años y tengo claro que no seria objetivo.
3. El sistema actual que consiste en "objetivos-metas-mover rol" se fundamenta en un ideal que no se cumple, y en mi opinion le quita diversion al rol. Porque todos lo sabemos, llega un punto que roleas con mas ganas y moviendo mas cosas solo para pasar el desbloqueo. ¿Queremos que la gente juegue por estas razones? ¿No seriamos mas felices sin preocuparnos de estas cosas jugando a nuestro rollo?
Sobre su ineficacia hay muchos ejemplos que he visto a lo largo de los años que me han contado, pero puedo usar mi propia experiencia. Yo he intentado pasar el desbloqueo del 12 en los 2 ultimos años con 2 pjs diferentes. Ambas tenian un rol parecido (lo se inesperado). Con la primera no hice el mas minimo esfuerzo, solo llanee y jugue en mi faccion que pille en un buen momento. Una serie de golpes de suerte que me permitieron entrar en un par de tramas y ya esta desbloqueo regalado a la primera. Con la segunda rol parecido, mismas zonas de rol pero circunstancias muy diferentes. La faccion en bajos, ninguna trama en la que entrar, pero me esforce y movi lo que pude con lo que tenia. La respuesta fue dos negativas acompañadas de "no te hemos visto hacer nada". Roles casi identicos, pero por las circunstancias respuestas muy diferentes. La dejadez recompensada y el esfuerzo sin recompensa. Seguro hay muchos mas casos asi.
Conclusion en base a lo expuesto. ¿Porque vendemos un sistema subjetivo y que depende en gran medida de la suerte como justo? Nadie tiene la culpa de esto, es simplemente inevitable. ¿Tiene sentido meter estos conceptos de esfuerzo-recompensa mas propios de un trabajo o un doctorado sabiendo todo esto y para un juego al que entramos a desconectar y divertirnos? ¿Gana algo el servidor por tener a gente cansada y molesta porque lo que iban a ser 3 o 4 meses se han convertido en 6 o mas? Podemos decir las veces que sea que lo ideal seria que a la gente le diera igual, pero la realidad de la gente no cambiara por ello.
¿Cual es la solución? Para mi convertir el desbloqueo del 12 en lo que debería ser sin interrumpir la diversion de nadie. Un proceso administrativo en el que el staff se cersiona de que el jugador ha sido constante con su pj los meses que le toque por su raza y lo esta roleando dentro de lo razonable en base a su clase, raza, alineamiento, etc. Entendiendose como razonable que no se le haya ido mucho la pinza, porque esto tambien al final es subjetivo.
Sobre el desbloqueo del 16-20 voy a ser mucho mas breve. Entiendo que ahora mismo se considera un privilegio y yo no tengo problema con ello. Si diera una opinión es sobre el hecho de que parece, o al menos esa es la sensación entre buena parte de la comunidad, de que hay un camino muy concreto y señalado para lograrlo. Ser líder de facción. La cosa es que no todo el mundo puede ser líder de faccion o vale para ello por su forma de ser o rol. Hay jugadores que en mi opinion lo merecerian, sin tener que esperar 4-5 años para recibirlo por larga trayectoria como se que alguno se ha dado. Pienso que estaria bien que cualquiera puediera aspirar a ello sin tener que seguir concretamente esa via. De esto en cualquier caso mejor que opinen los que estan mas familiarizados con ese desbloqueo en su experiencia.
Todo lo que ha comentado creo mejoraria la experiencia personal de los jugadores y les quitaria el peso de encima de tener que preocuparse desde que crean su pj como de viable es para pasarlo o cuanto tardaran. Si esto es un simple juego eliminimos conceptos como "trayectoria onrol" u "objetivos onrol" que deberian ser algo personal u opcional, y no una obligacion. De eso ya tenemos mucho en la vida. Gracias por leer este rollo a quien se haya tomado la molestia. Den su opinion sea la que sea, pero no lo conviertan en un tema de tirar piedras ni de caer en lo peronal por favor.
Tenemos ahora mismo tres desbloqueos, siendo el mas relevante el del 12 que es donde mas me voy a centrar. Actualmente esta concebido como un sistema de esfuerzo-recompensa que teóricamente debería ser meritocratico y objetivo. La pregunta que me hago es ¿puede ser realmente así en las condiciones actuales? Difícilmente. Por varios problemas que expongo brevemente:
1. Los DMs como todos sabemos no pueden estar pendientes de todos los jugadores, todo el tiempo y en la misma medida. Tienen vidas, muchas otras tareas y se conectan en picos horarios. Hay muchos jugadores que no pueden coincidir con ellos por sus respectivas condiciones. O pueden ser menos observados porque tienen poco tiempo de juego o roles mas cerrados. ¿Tiene algún sentido que a estos jugadores les lleve el doble de tiempo o mas alcanzar el mismo nivel que a los demás? ¿Los que lo hayan alcanzado en poco tiempo le van a dar menos valor o se divertirán menos por ello?
2. Se busca un sistema objetivo que es imposible alcanzar. Seamos honestos, si cualquiera de nosotros fuera DM sabemos que votariamos distinto en base a nuestras propias opiniones sesgadas y concepto del "buen rol". Pero ninguno de nosotros tiene un titulo que le certifique para hacer esto de forma profesional. ¿Como podria yo evaluar el rol de otra persona? ¿Nos da legitimidad haber pasado el desbloqueo con 7 personajes diferentes, o haber sido DM por varios años? Yo llevo masteando por mas de 10 años y tengo claro que no seria objetivo.
3. El sistema actual que consiste en "objetivos-metas-mover rol" se fundamenta en un ideal que no se cumple, y en mi opinion le quita diversion al rol. Porque todos lo sabemos, llega un punto que roleas con mas ganas y moviendo mas cosas solo para pasar el desbloqueo. ¿Queremos que la gente juegue por estas razones? ¿No seriamos mas felices sin preocuparnos de estas cosas jugando a nuestro rollo?
Sobre su ineficacia hay muchos ejemplos que he visto a lo largo de los años que me han contado, pero puedo usar mi propia experiencia. Yo he intentado pasar el desbloqueo del 12 en los 2 ultimos años con 2 pjs diferentes. Ambas tenian un rol parecido (lo se inesperado). Con la primera no hice el mas minimo esfuerzo, solo llanee y jugue en mi faccion que pille en un buen momento. Una serie de golpes de suerte que me permitieron entrar en un par de tramas y ya esta desbloqueo regalado a la primera. Con la segunda rol parecido, mismas zonas de rol pero circunstancias muy diferentes. La faccion en bajos, ninguna trama en la que entrar, pero me esforce y movi lo que pude con lo que tenia. La respuesta fue dos negativas acompañadas de "no te hemos visto hacer nada". Roles casi identicos, pero por las circunstancias respuestas muy diferentes. La dejadez recompensada y el esfuerzo sin recompensa. Seguro hay muchos mas casos asi.
Conclusion en base a lo expuesto. ¿Porque vendemos un sistema subjetivo y que depende en gran medida de la suerte como justo? Nadie tiene la culpa de esto, es simplemente inevitable. ¿Tiene sentido meter estos conceptos de esfuerzo-recompensa mas propios de un trabajo o un doctorado sabiendo todo esto y para un juego al que entramos a desconectar y divertirnos? ¿Gana algo el servidor por tener a gente cansada y molesta porque lo que iban a ser 3 o 4 meses se han convertido en 6 o mas? Podemos decir las veces que sea que lo ideal seria que a la gente le diera igual, pero la realidad de la gente no cambiara por ello.
¿Cual es la solución? Para mi convertir el desbloqueo del 12 en lo que debería ser sin interrumpir la diversion de nadie. Un proceso administrativo en el que el staff se cersiona de que el jugador ha sido constante con su pj los meses que le toque por su raza y lo esta roleando dentro de lo razonable en base a su clase, raza, alineamiento, etc. Entendiendose como razonable que no se le haya ido mucho la pinza, porque esto tambien al final es subjetivo.
Sobre el desbloqueo del 16-20 voy a ser mucho mas breve. Entiendo que ahora mismo se considera un privilegio y yo no tengo problema con ello. Si diera una opinión es sobre el hecho de que parece, o al menos esa es la sensación entre buena parte de la comunidad, de que hay un camino muy concreto y señalado para lograrlo. Ser líder de facción. La cosa es que no todo el mundo puede ser líder de faccion o vale para ello por su forma de ser o rol. Hay jugadores que en mi opinion lo merecerian, sin tener que esperar 4-5 años para recibirlo por larga trayectoria como se que alguno se ha dado. Pienso que estaria bien que cualquiera puediera aspirar a ello sin tener que seguir concretamente esa via. De esto en cualquier caso mejor que opinen los que estan mas familiarizados con ese desbloqueo en su experiencia.
Todo lo que ha comentado creo mejoraria la experiencia personal de los jugadores y les quitaria el peso de encima de tener que preocuparse desde que crean su pj como de viable es para pasarlo o cuanto tardaran. Si esto es un simple juego eliminimos conceptos como "trayectoria onrol" u "objetivos onrol" que deberian ser algo personal u opcional, y no una obligacion. De eso ya tenemos mucho en la vida. Gracias por leer este rollo a quien se haya tomado la molestia. Den su opinion sea la que sea, pero no lo conviertan en un tema de tirar piedras ni de caer en lo peronal por favor.