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El libreto del Fundido a negro

Txapelman

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Guiones​

La Detective de Vaelmonte y Compañía: El Hurto en Gambiton
Cacería salvaje: Huida de la muerte en el Alandor
Selûne al rescate: Operación Luna Plateada
El susurro de la soledad: Travesuras de una libélula
 
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Txapelman

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La Detective de Vaelmonte y Compañía
El Hurto en Gambiton


Dramatis Personae

Personajes principales
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Samira de Vaelmonte
Mujer Magus del Decanato del Tiempo y la Materia, profesora, experta en transmutación y autómatas en la Arcanum Schola. Ejerce como "Detective de Vaelmonte". Posee una personalidad excéntrica, una risa nasal característica y una gran coraza emocional. Vive y trabaja principalmente en el Distrito Portuario, en la posada "El Regalo del Mar".

Dupin
Cachorro de dálmata con mucha energía y hambre constante. Posee modales de perro callejero y ha pasado poco tiempo con su dueña Samira. Muestra más interés en comer, perseguir mariposas y recibir carantoñas de los sospechosos que en seguir rastros, demostrando ser un compañero leal pero indisciplinado.​

Personajes secundarios​

Clarin Buenpan
Hin bien vestido que salía de la Gambitaberna. Fue acusado de robo.

Mid Cienpasos
Mediano trabajador de la bahía, con las manos y pies manchados de barro. Acusado de robo.

Vieja Glotis
Anciana distraída y humilde de la aldea de Gambiton. Perdió su bolsa de monedas mientras recogía agua del río. Tiene una familia extremadamente numerosa (14 hijos) y una tendencia a divagar sobre su árbol genealógico.

Guardias de Gambiton
Guardia local, de carácter algo ingenuo y fácilmente impresionable por los títulos de nobleza o cargos importantes.​

Director de Escena

DM Khaof

Guión


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El día empezó en el campamento de los llanos, donde coincidí con Samira de Vaelmonte mientras ambos comerciábamos. Tras un intercambio de palabras lleno de preguntas trampa por parte de ella, ambos decidimos pasear por la zona norte de la muralla para negociar el precio de varitas mágicas y el acceso a la biblioteca de la Arcanum Schola.
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Nos retiramos a un rincón tranquilo en el poblado de Gambitón. El tiempo pasado volando, mientras nos empezamos a conocer, hasta que nos vimos envueltos en un altercado legal. Una anciana llamada Glotis denunció el robo de su bolsa, señalando a dos hins que forcejeaban en el barro. La Detective De Vaelmonte asumió su papel, mientras yo era su "compañía". Vigilé a los sospechosos y aporté algunas observaciones sobre las manchas de barro en sus ropas. Finalmente, la Detective resolvió el caso mediante una carrera. El culpable, Clarin Buenpan, resultó ser demasiado lento para sostener su versión de los hechos.
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Para celebrar la resolución del caso y concretar el trato de las varitas, nos retiramos a la Gambitaberna. Allí, en un rincón apartado, cumplí con mi parte del trato, revelé mi rostro, a cambio de la promesa de ayuda académica. La noche concluyó con una oferta de trabajo formal por parte de ella y la entrega de su tarjeta de contacto en el Distrito Portuario.
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Fundido a Negro​
 
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Cacería salvaje
Huida de la muerte en el Alandor


Dramatis Personae

Personajes principales
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Alexander Engendiel
Semielfo que parece arrastrar el peso de batallas previas en "el norte". Aunque posee conocimientos de la urdimbre y el favor divino de Oghma, su fragilidad física y emocional tras los recientes conflictos le hacen parecer, a mis ojos, un eslabón débil que requiere vigilancia constante.

Fauces Gélidas y Garra Sombría
Dos licántropos seguidores de Malar que acechan en las cercanías del claro. Se mueven con una ferocidad coordinada y siguen un código de caza que, aunque salvaje, posee sus propias leyes de "liberación" para las presas que logran huir.​

Personajes secundarios​

Loreliel (Plateada)
Guardiana de la naturaleza de presencia protectora. Se muestra diligente en el cuidado de aquellos que caen bajo su protección, aunque su cercanía resulta algo invasiva para mi naturaleza reservada.

Kharmin (Musgoverde)
Un enano druida de modales toscos y un aroma que evoca a la descomposición del bosque. A pesar de su apariencia descuidada, maneja las fuerzas vitales de la tierra con una eficacia incuestionable para purgar enfermedades y cerrar heridas.

Fanrin (Eirynor)
Otro guardián del bosque que acudió a la llamada de auxilio. Posee una disposición inmediata para el rastreo y la sanación, aunque apenas cruzamos palabras suficientes para juzgar más allá de su deber.​

Director de Escena

DM Artyom

Guión

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Salimos al camino desde el claro de Eldath hacia las afueras de Athkatla. Mi compañero Alexander seguía tomándose la vida tranquila, mientras se iba recuperando de sus heridas en el norte, no podía dejarle solo así que intenté acompañarle en el camino de vuelta, quién sabe si en el futuro, necesitaría de su ayuda.

En el sendero de vuelta, la muerte no descansaba. Varios cadáveres reanimados y chamanes trasgos intentaron cerrarnos el paso. Yo intentaba hacerles frente mientras mi compañero se esforzaba por mantener un ritmo que su cuerpo apenas soportaba. Hubo un momento en que el brillo de sus conjuros me cegó momentáneamente, una sensación irritante que me recordó por qué prefiero la soledad y la penumbra a la luminosidad errática de los fieles.
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Sin embargo, el verdadero peligro no vestía harapos podridos. Apenas quedaba nada para llegar a la seguridad de los muros de la ciudad, de entre las sombras surgieron dos bestias, un licántropo de pelaje albino y otro de sombras oscuras. Eran depredadores reales, imbuidos de una voracidad que el acero común difícilmente detendría. Sentí los dientes de la bestia albina cerrarse en mi antebrazo, un dolor agudo que rasgó mi protección y probó el frío de mi piel. Alexander, por la debilidad de sus heridas, falló al intentar transportarnos lejos, debido a que el alpha, desgarró parte de su pecho.

No permití que la cacería terminara allí. Haciendo uso de mis poderes, otorgados por un pacto inquebrantable, invoqué a las sombras para que nos arrancasen de sus fauces, dejando tras de mí, una imagen ilusoria para darnos tiempo a escapar. Aparecimos, maltrechos y sangrantes, ante la mirada de unos guardianes del bosque.
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Una mujer de complexión élfica y un enano de aspecto descuidado que emanaba un fuerte olor a naturaleza salvaje se apresuraron a tratarnos. Fui tratado con belladona para erradicar cualquier rastro de la infección en mi sangre. Mientras las heridas se cerraban bajo la magia druídica y mi propio pacto, me limité a observar en silencio. Alexander desperdiciaba demasiadas palabras en disculpas y promesas de reparación. Yo solo asimilé la lección, la luz del alba ya comenzaba a molestar mis ojos, y la seguridad de las sombras del cementerio era lo único que buscaba antes de que el sol reclamara el cielo.
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Fundido a Negro​
 

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Selûne al rescate
Operación Luna Plateada


Dramatis Personae

Personajes principales
​

Evelyn Blackwood
Una combatiente de lengua afilada, cuya destreza barrió con los peligros que acechaban en las sombras del santuario.

Gwenaelle Shade
Fiel seguidora de Selûne cuya fe y empatía la impulsan a comprender la mente de sus enemigos. Sus conjuros protectores y de fuego purificador fueron vitales para enfrentar las amenazas de la gruta.

Kennan Hawker
Joven con iniciativa, propició el rescate, aunque a menudo más preocupado por su capa y su aspecto heroico que por la sutileza táctica.

Kroliki Dientesuelto
Un audaz kóbold de apetito voraz y métodos poco ortodoxos. Entre huevos duros de wek wek, hipidos inoportunos y saltos directos sobre los acertijos del templo, demostró una peculiar destreza para sortear peligros

Liam Draevar
Compañero sigiloso y siempre atento para mantener la retaguardia a salvo.​

Personajes secundarios​

Los hombres-lobo y huargos
Bestias y acólitos corrompidos que poblaban el templo y opusieron resistencia en los pasillos y estancias interiores con ferocidad.

El Señor de los hombres-lobo:
Formidable y letal Alfa de la manada que protegía y combatió con fiereza.

La sacerdotisa de Selûne:
Víctima rescatada de una de las celdas del templo, hallada debilitada y tras semanas de cautiverio tras el asalto que sufrió su grupo de peregrinos.​

Director de Escena

DM Artyom

Guión

​
Me encontraba entre risas y charlas triviales en las inmediaciones de la Luz de Alandor, donde las discusiones sobre la moda de las capas y las excentricidades del pequeño kóbold pronto quedaron atrás ante la llamada a la aventura. Una historia aterradora fue el germen para movilizarnos

Guiados por la Sacerdotisa de Selûne, quién tomó la iniciativa de adentrarnos en la cueva de los lobos, hasta dar con la pesada puerta del templo olvidado de Malar.

Al acceder al interior del templo, lo primero que hallamos fue una estructura aparentemente desprovista de decoración y sin apenas iconografía, presidida por una inscripción tallada en roca con un texto en forma de rezo que funcionaba como un acertijo de ciertos pulsadores.

Superamos el enigma gracias a que la Sacerrdotisa Shade, quién empatizaba con su enemigo declarado, dedujo el razonamiento teológico basado en los impulsos de la "Bestia" (asociando los conceptos a placas como "instinto", "hambre", "satisfacción" y "sumisión"), mientras Kroliki pulsaba las placas correctas.

No obstante, el lugar no estaba abandonado, al avanzar, nos topamos con trampas y estancias custodiadas por múltiples huargos y hombres-lobo.

A medida que investigábamos las estanterías, las vitrinas y hacíamos lo que podíamos con los cuerpos caídos, llegamos a un lugar donde el horror se reveló por completo.

Un pentagrama presidía la sala principal, en el cual yacían varios cadáveres apilados junto a símbolos selûnitas profanados, evidencias de un ritual macabro llevado a cabo por los licántropos con los peregrinos que venían desde el Norte.

Tras finalizar los combates contra los esbirros del templo, exploramos el lugar, y fuimos abriendo estancias cerradas, hasta que escuchamos unos golpes y gritos apagados provenientes de una de las puertas.

Al forzarla y abrirla, hallamos a una sacerdotisa de Selûne tirada en el suelo, gravemente debilitada tras llevar semanas sin comer y habiendo perdido al resto de sus compañeros.

Fue el momento en que apareció un imponente Señor de los hombres-lobo, acompañado de huargos, mientras unos se lanzaron contra el Alfa, otros protegíamos a la única superviviente.

Con los talismanes de Selûne debidamente recogidos por Kennan y la Sacerdotisa Shade para ser devueltos al templo, la sacedtorisa empleó un conjuro para sacarnos de aquel infecto lugar y poner a salvo a la hermana, dando por concluida la operación de rescate.
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El susurro de la soledad
Travesuras de una libélula


Dramatis Personae

Personajes principales
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Trixie
Una diminuta criaturita con alas de libélula y risa cantarina, cuyo rastro de fulgores esmeraldinos y ocurrencias impredecibles desbordaban la clásica naturaleza caprichosa de los seres Feéricos.​

Personajes secundarios​

Hadas del refugio feérico
Primas lejanas enfrascadas en disputas sin sentido sobre la belleza de sus alas.​

Director de Escena

DM Sune

Guión

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Aguardaba en el campamento de Verdelinde reflexionando sobre el desinterés de otras especies, arropado en la fría pesadumbre que me acompaña en el cumplimiento de mis ataduras, cuando un centelleo esmeralda y una risilla traviesa sobresalían de entre las quejas de los moribundos y los lamentos de los aventureros que llegaban al lugar. Pareciera que solo yo la viese, presentándose ante mí, una pequeña criatura alada que, al advertir mi presencia y escuchar mis palabras en la lengua de las criaturas feéricas, no tardó en revolotear con descarada confianza a mi alrededor. Su intención parecía querer confundirme entre preguntas sobre mi anhelo de volver a pisar las tierras salvajes y promesas de mostrarme un secreto oculto. La curiosidad y la obligación que no podía quebrantar, hicieron que la siguiera, aún acabase en el mayor de los peligros inimaginables.

Guiado por sus vuelos erráticos y amparados bajo velos de ocultación mágica para evitar los peligros que acechaban entre la maleza del bosque de Alandor, la pequeña me condujo a través del bosque hasta alcanzar un círculo de piedras bañado por la luz de la luna, donde pareciera que la misma, despertase al roce, y abriese un portal que me arrastró hacia un lugar colorido.

Me vi envuelto en un vergel colmado de una luminosidad y colorido hirientes para mi vista, un paraje sacado de la propia Corte del Verano. En aquel lugar donde la pequeña se perdió de vista, pronto descubrí que regresar no sería tan sencillo, tenía que convencer a una debilitada hada, que me permitiera el paso de vuelta.

Obligado soportar la hiriente luz, tuve que mediar en una pueril riña de vanidades entre dos hermanas aladas respecto a la hermosura de sus alas. Logré apaciguar los ánimos, obteniendo como recompensa una ofrenda para la guardiana del lugar.
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Fundido a Negro​
 
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