Loreliel
Pirata sin barco
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Un secreto bajo la rocaLos días transcurrieron en Athkatla y, mientras las calles volvían a llenarse del bullicio habitual del comercio, las puertas del alojamiento temporal del Clan Martillorrúnico permanecían abiertas para los interesado en el negocio del Clan.
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Figuras importantes y otras cuyo nombre era susurrado más que pronunciada cruzaron los umbrales de la mansión situada en el Distrito de la Gema. Las reuniones con Fenrick Martillorrúnico se prolongaban durante horas, a veces hasta bien entrada la noche, mientras los curiosos observaban desde la distancia tratando de adivinar qué clase de empresa requería tanto secretismo.
Pero las jornadas pasaban y ninguna explicación llegaba.
Pronto comenzaron los rumores...
Algunos afirmaban que el gnomo había vendido sueños imposibles y que ahora buscaba desesperadamente inversores para evitar un fracaso humillante. Otros aseguraban que la supuesta mina no existía y que toda la empresa no era más que una elaborada estafa destinada a vaciar los bolsillos de los incautos. Incluso hubo quienes comentaron que los Martillorrúnico permanecían ocultos en su residencia porque habían descubierto algo terrible y no sabían cómo comunicarlo.
Como ocurre siempre en Athkatla, cada taberna tenía su propia versión de la historia.
Y entonces, sin previo aviso, el silencio terminó.
Una mañana apareció un nuevo anuncio colgado en los tablones del Gremio de Aventureros. El documento llevaba el sello del Clan Martillorrúnico y no tardó en atraer a decenas de curiosos.
El mensaje era breve y directo:
"Atención aventureros y mercenarios. El Clan Martillorrúnico requiere hombres y mujeres de armas para una operación de limpieza en una antigua mina abandonada ubicada en el Bosque de Alandor. Se ofrecerá una generosa recompensa a quienes colaboren en asegurar la instalación para futuras operaciones."
La noticia se extendió por la ciudad
-¿Una mina abandonada? comentó un antiguo mercader y se echó a reír.
-¿darán trabajo? murmuró uno de los tantos mendigos que cruzaban el distrito de la Guardia.
Algunos sonrieron al imaginar las riquezas que podían encontrarse bajo la roca. Otros recordaron que las minas abandonadas rara vez tenían algo de valor. Y unos pocos comenzaron a preguntarse por qué un inventor de Lantán, respaldado por el Real Gremio de Artesanos y rodeado de inversores, necesitaba contratar aventureros para despejar una simple excavación.
Quizás la respuesta se encontraba en las profundidades del Bosque de Alandor.
O quizás los Martillorrúnico sabían algo que todavía no estaban dispuestos a compartir con el resto de Amm.
Offtopic :Buenas, esto tendrá fecha para el miércoles 10 a las 22h. No habrá limite de plazas, pero tengan presente que las minas son estrechas.
Durante los últimos días, se habían podido ver en diferentes lugares del Norte a varias partidas de Reghedmen procedentes de la tribu del Alce, la más abierta de las cuatro tribus, buscando la ayuda de aquellos héroes de antaño y de no hace tanto en el bosque, en las montañas y en las ciudades del Norte. Los Reghedmen no buscaban reuniones ni siquiera una citación, solo buscaban explicar lo que estaba sucediendo en lo alto de los Picos de las Nubes a la gente que vivía en la región pero por lo inhóspito del terreno no transitaban el lugar.
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Los sucesos que narraban comenzaban por las inclemencias climáticas, pese al lugar que se encontraba, las ventiscas comenzaron a llegar una tras otra, hasta que ahora no es que salgan con frecuencia si no que hay partes de la montaña en la que no han desaparecido y por ello la visibilidad o el pasaje por dichos senderos montañosos se había vuelto aún más difícil incluso para exploradores veteranos de entre sus tribus. El relato de la Tribu del Alce no terminaba ahí, la fauna y monstruos del lugar se encontraba hostil hacia ellos, como si no fueran bien recibidos en las tierras.
Pero los Reghedmen tenían una teoría o más bien alguien parecía saber que estaba sucediendo y como ponerle fin, un grupo de elfos ajenos al Álandor que se encontraban en una tarea y que había quedado atrapado en "el Poblado", y cuya líder se hacía llamar Vaelithra Galanmor. No han querido explicarles mucho a los anfitriones sobre la importante misión que estaban llevando a cabo salvo que iban a necesitar de ayuda para enfrentar a una sierpe a la que acusaban de ser la causante de las catástrofes que sucedían.
Los mensajeros contaron a la gente que un grupo de veteranos Reghedmen quedarían a la linde de la montaña esperando por aquellos que tuvieran interés en ayudarles a solucionar el caos que estaba desarrollándose en los Picos de las Nubes, haciéndoles de guía en los senderos hasta "el poblado".
Offtopic :
Aviso de que al ser parte de la metatrama no será posible compaginarlo con otros eventos que han iniciado ya los compañerosk, ya que sucedería al mismo tiempo.
Las zonas de acción donde se desarrollará serán los Picos de las Nubes, el paso por la montaña no esta cerrado pero será más inóspito dado el aviso que se da, tanto si estas en la trama como si no.
El riesgo dentro de la trama es alto.
Avisaré en unos dias que día será la toma de contacto, pero será esta semana que entra.
Crimmor, la Ciudad de las Caravanas, estaba acostumbrada al ruido.
El crujido de las ruedas sobre el barro endurecido. El tintineo de miles de monedas cambiando de manos. Los pregones de comerciantes llegados desde las tierras más lejanas de la Costa de la Espada. El constante murmullo de una ciudad que jamás dormía en su caos por granjearse posiciones para ostentar el vacío de poder que se acercaba con el fin de la alcaldía de Morian Mausser.
Por eso fue tan extraño cuando todos escucharon aquel sonido.
Una campana. Luego otra. Y otra más.
No el tañido solemne de una ceremonia. No la llamada pausada de una misa. Era un repique frenético. Desesperado. Una alarma.
Las campanas del Templo de Chauntea.
Cabezas se alzaron en mercados y plazas. Los carreteros detuvieron a sus mulas. Los cambistas abandonaron sus mesas. Incluso los mercenarios apostados en las puertas volvieron la mirada hacia el fértil santuario situado más allá de las murallas occidentales.
Las campanas no dejaban de sonar.
Y entonces llegó el grito.
Un hombre cubierto de tierra irrumpió por la puerta occidental tambaleándose. Tenía la ropa desgarrada y la cara bañada en lágrimas.
—¡Socorro! ¡Por la Diosa de la Cosecha, auxilio!
Tropezó contra los adoquines. Tras él aparecieron más figuras.
Granjeros. Peregrinos. Acólitos vestidos con los verdes y dorados de Chauntea. Corrían aterrados. Algunos sangraban. Otros rezaban. Muchos lloraban.
—¡Han asesinado a Farbina! ¡Herejía! ¡Profanación! ¡Ultraje!
El pánico se propagó más rápido que el fuego.
La guardia de Crimmor reaccionó con la disciplina que había mantenido segura la ciudad durante generaciones. Resistiendo el asedio de los orcos del camino desolado en incontables ocasiones, y pocos años atrás de los norteños engañados por Bálagos.
Los cuernos de alarma resonaron desde las murallas. Escuadras enteras partieron al galope hacia el templo mientras los capitanes despejaban caminos entre la multitud.
Pero cuando llegaron... La confusión sacudía a incontables gentes humildes. Como si la propia tierra hubiera despertado. Levantaron la vista justo a tiempo para verlo.
El techo del santuario se partió y desde las entrañas del templo emergió algo colosal.
Un árbol. No un árbol cualquiera.
Un gigante de corteza dorada y raíces tan gruesas como casas. Su tronco atravesaba las naves sagradas y se elevaba hacia el cielo como una lanza verde. Miles de hojas brillaban con luz propia. Flores imposibles brotaban y se abrían en cuestión de segundos. Frutos maduros colgaban de ramas recién nacidas.
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La abundancia de Chauntea había tomado forma, y por los testimonios dados había sido el Padre Rifillan, la Semilla Auténtica, quien había obrado el milagro del árbol que expulsó a todo el mundo de su templo.
Y era aterradora.
Las raíces se extendían bajo la tierra como serpientes vivientes. El suelo se abría a su paso. Los campos cercanos reverdecían instantáneamente mientras espigas maduras surgían donde antes sólo había hierba.
Algunos cayeron de rodillas creyendo estar presenciando un milagro.
Otros huyeron convencidos de que era un castigo divino.
La guardia estableció un perímetro de inmediato, hasta que los del turno de vigilancia de la Orden Capaconjuro acudiese a investigar.
— Los alborotadores antes de que apareciesen todas esas criaturas raras gritaban que si la Llama esto, que aquello... debían ser sectarios como a los que echaron el día de antes. Qué gentuza, a esos en Púrskul no se les perdona ni escupiéndoles en el vino.
Milfo Hoz de Mantequilla, de la Liga del Cereal
Nadie entraba. Nadie salía.
Los heridos fueron apartados y atendidos mientras sacerdotes de otros credos intentaban calmar a los supervivientes.
Entonces llegaron los magos.
— To empezó c'un gruñón berreó al gardia. Po'h yo he visto calabacines y tomates de tos colores, se m'ahn morío las cosechas y a mi má quen'pá esté, se la llevó un dragón. Peo lo d'ay dentro eran d'otro lao, y no digo d'Amnagua ni Murann, ¡ni un mal sueño desos que te meas en la cama y tó!
Feligrés paleto en busca de la bendición de Chauntea
Figuras encapuchadas procedentes de la ciudad, envueltas en túnicas grises que ocultaban sus rostros. Cruzaron el cordón de soldados sin pronunciar palabra. Sus bastones brillaban con runas azuladas mientras observaban el árbol imposible.
Y en el corazón de aquella manifestación sobrenatural yacía el cadáver de Farbina.
La inocente niña tocada por Chauntea. La guía de los campos. Muerta. Asesinada.
Otros acólitos se lamentaban por la defunción de su protector durante tantos años, Faurgar "El Protector de la Cosecha", amigo, primo, veterano instructor.
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La Delegación Perdida![]()
El Consejo de los Seis lo ha hecho oficial: incapaces de comprender la naturaleza del problema, uno de los cancilleres de las familias mercaderes se trasladó hasta el Claro de Eldat para hablar largo y tendido con Arkaneus Melenargenta. Tras horas de conversación, se alcanza una alianza insospechada.
Uno de los primeros movimientos consistió en el Nuevo Brote, una delegación conformada por tres diplomáticos en nombre de los Seis; un caballero ordenado de la Orden del Guantelete; una joven druida del Enclave Esmeralda; un robusto de Khazad Gromdal; Alma Puñomaza de la División de la Nube y dos figuras misteriosas, cada una con un broche no menos insospechado en esas compañías: el antifaz y el estilete y un arpa de plata sobre luna creciente.
La Delegación del Nuevo Brote partía en una secreta misión que traería esperanza al Bosque de Alandor y a las tierras de cultivo Amnianas, pero a su retorno esperado hace ya más de tres lunas, solo uno de ellos, malherido y desorientado, se arrastró como pudo hasta el umbral de Verdelinde hablando de un extraño lugar...
El Páramo de la Muerte![]()
Los batidores del Enclave Esmeralda han confirmado que la región central del bosque, más afectada por la corrupción, continúa extendiéndose lentamente.
Bautizada ya por los hijos del bosque y sus aliados del Gremio Aventurero como el Páramo de la Muerte, la zona permanece cerrada a viajeros y curiosos, en parte por la protección de los archidruidas y miembros del Círculo de Ancianos como Loreliel la Plateada, Boti el Alfa y Radix el Jinete, sin cuya compañía es imposible atravesar los menhires protectores... Pero también porque algo en su interior expulsa a los que considera indignos.
Más allá (o tal vez a causa) de eso, el corazón de la corrupción permanece como tierra incognita.
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El Asentamiento Verdelinde![]()
Lo que comenzó como un refugio temporal levantado por el Enclave Esmeralda se ha transformado rápidamente en un asentamiento permanente para propios y ajenos.
Como parte de su alianza con el Consejo de los Seis, el Círculo de Ancianos ha permitido que los damnificados que han perdido sus hogares y sustento en las tierras de cultivo se trasladen allí, pero también han levantado tiendas de campaña para las delegaciones de cada organización que preste su ayuda siempre y cuando trabajen bajo los valores del Enclave y respetando las leyes del equilibrio natural del Padre Roble.
Cada día llegan nuevas familias, pero también druidas, artesanos, comerciantes itinerantes y viajeros que han comenzado a establecerse en torno a la protección ofrecida por el Enclave... Y ante las oportunidades que se presentan.
A pesar de los esfuerzos de los Guardianes del Bosque, la llegada constante de refugiados está poniendo a prueba las reservas de alimento y la capacidad del asentamiento para albergar a todos los necesitados.
En el nombre de la vida... Y de Amn![]()
Exploradores, rastreadores, sabios y aventureros continúan siendo requeridos para colaborar con las investigaciones del Enclave Esmeralda y de la División de la Nube.
Las necesidades más urgentes incluyen la exploración de zonas afectadas, la búsqueda de la Delegación del Nuevo Brote y lo que transportaban, el estudio de fenómenos naturales y arcanos anómalos y la protección de viajeros que transitan entre Verdelinde y los asentamientos y pueblos cercanos.
El Enclave Esmeralda ofrece su propia tienda a las instituciones, alimento, estadía y la protección del monolito que mantiene a raya la corrupción en las inmediaciones del Claro de Eldat. Los Seis, sabedores de los deseos más ocultos de la naturaleza humana y acusados de necesidad, ofrecen una sustanciosa recompensa de sus propias arcas y la oportunidad de, a quienes el Círculo de Ancianos nombre de mayor utilidad, reunirse en persona para negociar... Un pequeño favor.
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Offtopic :Buenas tardes mi gente bella.
Empezamos el miércoles y podéis ir apuntándoos hasta entonces.
Cosas a tener en cuenta para participar en esta meta-trama, el que avisa no es traidor, por si preferís otra:
- Será de larga duración. Por la cantidad de contenido, pero también porque me gusta hacer las cosas con calma y tengo muchas ocupaciones. Si queréis tres escenas y diez autorroles semanales, esta no es vuestra trama.
- Acepto autorroles, pero a mi manera: las capturas solo serán de las tiradas de habilidad y los conjuros utilizados (o CR si los permitiera, depende de la ocasión), mientras que el resto tendrá que ser por relato corto. No quiere decir que no podáis hacer el autorrol vosotros, juntaros y rolear de chill; quiere decir que no voy a leerme 20 capturas por grupo, lo siento muchísimo.
- Voy a utilizar la excusa de que la conexión natural y mística está alterada, de qué manera queda por ver, para prohibir terminantemente conjuros como comuniones, confesiones, you name it... Todo lo que implique que vuestra Deidad haga el trabajo/os de garantías del mismo a través de un CR estará fuera de juego.
- A cambio os ofrezco muchísima libertad de actuación. La base del asentamiento está mapeada en el módulo base, por lo que no dependerá de que os pongan una peonza a cada reinicio. Daré una tienda de campaña personalizada a cada delegación/facción/grupo aventurero-mercenario que participe, aunque serán siempre en área abierta a todo el público para evitar roles burbuja o falso housing.
- El peso de las decisiones será vuestro. Esto implica también la magnitud de la recompensa o la gravedad de las consecuencias, no quiero lloros.
- En última instancia y mientras no se abuse de poder o autoridad, el asentamiento estará liderado por los miembros del Enclave Esmeralda, tanto pj como npc, así que hay que jugar respetando los preceptos naturales al menos en las partes que toquen el bosque. (Habrá también fuera del mismo).
- No soy amante de las MP y menos en escenas masivas o por caídas en combates con 1000 de lag que me parece cutrísimo. Mis MP pueden caer por decisiones de rol y no siempre os avisaré antes de tomarla. Usad el sentido común y sobre todo sabed que puede caer tanto contra el boss final como explorando unas ruinas. Participar es aceptarlo.
- No se puede participar aquí y en el DLC de Kapullo.
- Las recompensas serán oro on-rol para facciones (siempre que se cumpla el mínimo de participación y relevancia), 10 tesoros x mes para el Gremio Aventurero, cofres titánicos + personalizado genérico y, como siempre, personalizado top para quienes los DMs implicados consideren más relevantes.
- En las escenas que hagamos con Kronos y otros DM sorpresa, nos acogeremos a sus respectivas normativas y no a la mía.
¡Un saludo y nos vemos dentro!
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Desde hace tres noches corren rumores inquietantes por Purskul
Dicen que, al caer el sol, varios hombres encapuchados entraron en la plaza de la ciudad. No llevaban armas visibles, ni estandartes, ni símbolos de ningún dios conocido. Sus túnicas eran oscuras, pero en los bordes parecían bordadas con hilos rojizos, como brasas bajo ceniza.
Se reunieron junto a la vieja fuente de piedra y comenzaron a hablar.
No gritaban. No predicaban como fanáticos comunes. Hablaban con voz serena, casi dulce, anunciando que la carne era una deuda, que las ciudades eran heridas abiertas sobre la tierra, y que solo el fuego podía devolver al mundo su forma primera.
Algunos testigos aseguran que mencionaron una “purificación venidera”.
Cuando los guardias intentaron acercarse, los encapuchados se tomaron de las manos.
Entonces ardieron.
No como hombres arden al ser consumidos por aceite o brea. Sus cuerpos se encendieron desde dentro, con llamas amarillentas y rojas que no daban el calor habitual, era hechicería o eso se dice. Nadie oyó gritos. Nadie vio dolor. Solo sonrisas bajo las capuchas, hasta que no quedó de ellos más que polvo negro sobre los adoquines.
Esa misma noche, al sur de Purskul, en medio del caos de la plaza, varias granjas fueron atacadas.
Jinetes desconocidos, montados en caballos cubiertos con telas oscuras, cabalgaron entre los campos lanzando flechas incendiarias. Quemaron graneros, establos y cosechas, pero apenas mataron campesinos. Parecía menos una matanza que una advertencia. La guardia apenas tuvo tiempo a reaccionar imposibilitada a dar persecución a los efímeros atacantes, pues rápidamente les perdieron el rastro.
En una de las granjas calcinadas, sobre una puerta ennegrecida, alguien dejó marcado un símbolo con ceniza y sangre seca:
Un ojo cerrado dentro de una llama.
Y en las tabernas ya se murmura una frase de manera recurrente:
Aconteció en aquellos días de inquietud creciente, cuando la tierra misma comenzó a estremecerse bajo las raíces de los bosques antiguos y los ríos entonaban canciones cada vez más débiles, que los sabios del Enclave Esmeralda comprendieron que los signos ya no podían ser ignorados. Durante muchas lunas habían observado los cambios. Habían escuchado el lenguaje de los árboles, sentido el temblor oculto bajo el suelo y contemplado con tristeza cómo la corrupción avanzaba silenciosa sobre las tierras de Amn. Allí donde antaño florecían campos fértiles, la tierra se volvía estéril. Donde cantaban las aves, reinaba el silencio. Incluso los Guardianes del Bosque, los antiguos Ents que rara vez abandonaban sus largas meditaciones, habían despertado uno tras otro, inquietos por una desarmonía que resonaba en las profundidades del mundo.
Bajo las ramas del Padre Roble se reunió el consejo de los ancianos del Enclave y con los Guardianes Veteranos y novicios Allí se habló largamente sobre los males que se extendían por Amn, sobre la desaparición de la Delegación del Nuevo Brote y sobre el oscuro misterio que emanaba desde el corazón de la corrupción. y viendo que los presagios se multiplicaban también al sur de Amn y que las respuestas seguían ocultas todos comprendieron que ninguna orden, gremio o alianza podría afrontar sola una amenaza de tal magnitud.
Entonces Loreliel Colmillo Plateado conocida como la más antigua guardiana de la Naturaleza, asumió en convenio con los acechadores de invierno Boti, Radix y el recién ascendido Zerntakord, liderar la enorme tarea de convocar a todo aquel dispuesto a salvar a Amn y su equilibrio Natural, así pues la Plateada envió mensajeros por caminos, senderos ocultos y rutas comerciales. Sus palabras fueron llevadas a los salones del Consejo de los Seis, a las fortalezas de la Orden del Guantelete, a los cuarteles de la División de la Nube, a los hijos de Khazad Gromdal, a la orden de Selune, al Gremio de Aventureros, Cuerdas del Destino, Casa Galdrim, Lirio Blanco, Arcanum, Elfos del Enclave Tezhyr, a Gambiton, la Liga del Cereal y a todas aquellas compañías que aún conservaban honor suficiente para responder a la llamada de la necesidad.
Mas su mensaje no fue dirigido únicamente a los poderosos.
También fue pronunciado para exploradores errantes, aventureros, sabios, cazadores, rastreadores y viajeros; para aquellos hombres y mujeres que caminaban entre la civilización y lo salvaje y cuyo valor podía inclinar el destino de regiones enteras.
Y éste fue el llamado de la legendaria guardiana Loreliel:
" Amigos que defienden a la vida. Que todos aquellos que escuchen el sufrimiento de la tierra acudan al Claro de Eldat. Que quienes posean valor, conocimiento o voluntad para servir al equilibrio comparezcan ante el Enclave Esmeralda. Pues una sombra desconocida y primigenia se mueve bajo las raíces del mundo y la naturaleza clama por ayuda.
Si no actuamos en conjunto, todo Amn podría perderse si ya una vez hubo Alianza en la gran guerra de dragones, ahora es momento de retomarla en tiempo de Crisis, acudid a la naciente ¡ALIANZA VERDELINDE! pues será el símbolo de esperanza donde nos organizaremos para atender a las situaciones que ocurren en Amn sea el norte, sea el sur.
Se que podremos resistir y triunfar ante esta antigua y primigenia amenaza.
Firma: Plateada del Enclave Esmeralda "
Fue así como comenzó la reunión de pueblos y voluntades.
Alrededor del refugio levantado por el Enclave fueron creciendo tiendas, pabellones y hogares provisionales. Los refugiados llegaron primero, seguidos por mercaderes, artesanos y curanderos. Después acudieron exploradores y guerreros. Más tarde llegaron representantes de órdenes, gremios y organizaciones de todo Amn.
Desde Verdelinde se reunirían informes provenientes de todos los rincones de Amn. Allí serían estudiados los cambios de la tierra, los movimientos de la corrupción y las noticias sobre la Delegación Perdida. Desde sus mesas de consejo se designarían exploradores, recursos y misiones. Desde sus senderos partirían expediciones hacia las regiones afectadas, así como tambien misiones de investigación de conocimientos. Y bajo la protección del monolito sagrado y de los Guardianes del Bosque, hombres y mujeres de diferentes credos, razas y juramentos trabajarían por una misma causa.
Así nació la Alianza de Verdelinde. No por ambición ni por deseo de gloria, sino por necesidad.
Porque mientras la tierra continuaba temblando bajo los pies de los vivos, los sabios comprendían una verdad cada vez más inquietante: que aquello que despertaba en las profundidades no amenazaba solamente a un bosque ni a una nación, sino a toda vida que creciera bajo la luz del sol.
Offtopic :
Saludos queridos amigos, en la medida que se apunten al hilo principal post de DMT Faker iremos tomando nota en el Enclave Esmeralda, tambien pueden solicitar unirase los interesados en post de DM Belfegor de sucesos en el sur y DM Tepes de sucesos en los picos y DM Arytom de sucesos de mineros lantaneses en bosque álandor, también queda abiertos MP foro, rol in game con miembros del Esmeralda. Y por supuesto vamos a organizarnos y centralizar esfuerzos con representantes superiores por grupos o facción y demás para que no sea un caós, pero definitivamente veremos porque sea algo para que todos lv bajo lv medio, alto, participemos de distintas formas y sea un gozo un disfrute poder desarrollar esta Meta Trama que se viene tan Maravillosa. Y seguramente habrán oportunidades de mejorar, pero confio en que iremos trabajando entre todos para que vaya bien
Un Saludo a Todos, espero que lo disfrutemos
Un Saludo a Todos, espero que lo disfrutemos
Offtopic :
Listado General de Personajes
Zentakord del Enclave Esmeralda
Boti del Enclave Esmeralda
Radix del Enclave Esmeralda
Lux del Enclave Esmeralda
Orisong del Enclave Esmeralda
Velatha del Enclave Esmeralda
Fanrin del Enclave Esmeralda
Adrie Nailo del Enclave Esmeralda
Silas del Enclave Esmeralda
Douglas del Enclave Esmeralda
Ronny del Guantelete
Padre Dick del Guantelete
Zyon del Baluarte Ígneo
Madeleine del Gremio de Aventureros
Astrid del Gremio de Aventureros
Alaric del Gremio de Aventureros
Liliana del Gremio de Aventureros
Eclipse de Los Ladrones de Sombras
Amatista de Los Ladrones de Sombras
Migajas de Los Ladrones de Sombras
Sariel de la Iglesia Selune
Kennan de la Iglesia Selune
Katya de la Iglesia Selune
Garaldor de la Iglesia Selune
Menralyn de la Iglesia Selune
Gwenaelle de la Iglesia Selune
Kalren del Enclave Tezhyr
Sylwen del Enclave Tezhyr
Sével de las Cuerdas del Destino
Evelyn de las Cuerdas del Destino
Vudash de las Cuerdas del Destino
Alexander de las Cuerdas del Destino
Cassandra de las Cuerdas del Destino
Álvaro de las fuerzas armadas Amn
Ewan de las fuerzas armadas Amn
Nerikrana de las fuerzas armadas Amn
Numina Alcaldesa de Gambiton
Groob de Gambiton
Logarn explorador de Khazad
Mith'tyl
Freolaff el clérigo
Lufram el Guerrero Roble
Barabas el explorador
Gain el Herrero
Kroliki el Kobold explorador (Pase Álandor)
Thandrin Enano guerrero
Brog Enano Clerigo
Kaela Exploradora DobleHoja
Lythiel Hechicero de Eldath
Alias Belladona (Feryl)
Urth de Luskan
Bertrat Flecha del Norte
Gabriel Vientoscuro Explorador
Caballero Talkir
Zentakord del Enclave Esmeralda
Boti del Enclave Esmeralda
Radix del Enclave Esmeralda
Lux del Enclave Esmeralda
Orisong del Enclave Esmeralda
Velatha del Enclave Esmeralda
Fanrin del Enclave Esmeralda
Adrie Nailo del Enclave Esmeralda
Silas del Enclave Esmeralda
Douglas del Enclave Esmeralda
Ronny del Guantelete
Padre Dick del Guantelete
Zyon del Baluarte Ígneo
Madeleine del Gremio de Aventureros
Astrid del Gremio de Aventureros
Alaric del Gremio de Aventureros
Liliana del Gremio de Aventureros
Eclipse de Los Ladrones de Sombras
Amatista de Los Ladrones de Sombras
Migajas de Los Ladrones de Sombras
Sariel de la Iglesia Selune
Kennan de la Iglesia Selune
Katya de la Iglesia Selune
Garaldor de la Iglesia Selune
Menralyn de la Iglesia Selune
Gwenaelle de la Iglesia Selune
Kalren del Enclave Tezhyr
Sylwen del Enclave Tezhyr
Sével de las Cuerdas del Destino
Evelyn de las Cuerdas del Destino
Vudash de las Cuerdas del Destino
Alexander de las Cuerdas del Destino
Cassandra de las Cuerdas del Destino
Álvaro de las fuerzas armadas Amn
Ewan de las fuerzas armadas Amn
Nerikrana de las fuerzas armadas Amn
Numina Alcaldesa de Gambiton
Groob de Gambiton
Logarn explorador de Khazad
Mith'tyl
Freolaff el clérigo
Lufram el Guerrero Roble
Barabas el explorador
Gain el Herrero
Kroliki el Kobold explorador (Pase Álandor)
Thandrin Enano guerrero
Brog Enano Clerigo
Kaela Exploradora DobleHoja
Lythiel Hechicero de Eldath
Alias Belladona (Feryl)
Urth de Luskan
Bertrat Flecha del Norte
Gabriel Vientoscuro Explorador
Caballero Talkir
Offtopic :
FRENTES PARA INVOLUCRAMIENTO DE PJS
(Aquí es donde según roles y decisiones centralizadas se distribuyan los Pj en las tramas, sabiendo que no podemos estar con un mismo pj en más de una a la vez)
1. Misiones del asentamiento VerdeLinde en Bosque álandor [DMT Faker]
Zentakord del Enclave Esmeralda
Boti del Enclave Esmeralda
Radix del Enclave Esmeralda
Lux del Enclave Esmeralda
Orisong del Enclave Esmeralda
Velatha del Enclave Esmeralda
Fanrin del Enclave Esmeralda
Silas del Enclave Esmeralda
Ronny del Guantelete
Sylwen del Enclave Tezhyr
Kalren del Enclave Tezhyr
Numina de Gambiton
Kennan de la Iglesia Selune
Katya de la Iglesia Selune
Garaldor de la Iglesia Selune
Mernalyn de la Iglesia Selune
Eclipse de Los Ladrones de Sombras
Amatista de Los Ladrones de Sombras
Migajas de Los Ladrones de Sombras
Liliana del Gremio de Aventureros
Nerikrana de las fuerzas armadas Amn
Evelyn de las Cuerdas del Destino
Mith'tyl
Freolaff
Lufram
Barabas
Gain
Kroliki
Thandrin
Brog
Alias Belladona (Feryl)
Lythiel
Caballero Talkir
2. Picos de las nubes [DM Tepes]
Sariel de la Iglesia Selune
Alexander de las Cuerdas del Destino
Cassandra de las Cuerdas del Destino
Sével de las Cuerdas del Destino
Logarn explorador de Khazad
Kaela
Gabriel
3. Purskull/Kalathyr [DM Belfegor]
Alvaro de las fuerzas armadas Amn
Ewan de las fuerzas armadas Amn
Madeleine del Gremio de Aventureros
Astrid del Gremio de Aventureros
Zyon del Baluarte ígneo
Urth
4. Mineros lantaneses con Fenrick MartilloRunico [DM Arytom]
Gwenaelle de la Iglesia Selune
Alaric del Gremio de Aventureros
Groob de Gambiton
Douglas del Enclave Esmeralda
Adrie del Enclave Esmeralda
Padre Dick del Guantelete
Lo de DMT faker es una trama, la trama del asentamiento verdelinde que viene con misiones y cosas del Bosques.
La Alianza que quizá confunda que tiene el mismo nombre "verdelinde" es solo un concepto, una figura temporal como de "mini facción", para saber quienes estan interesados en acceder al nuevo mapeado del Bosque para que aprovechen el espacio para rolear, incluso a pesar de que esten en otras tramas como los los picos, o los lantanes o lo de purskull. No es camisa de fuerza que no esten en lo de faker.
Entonces puedes pertenecer a la Alianza y estar en cualquiera de las tramas de los DM, y tendrás acceso al nuevo mapeado. Si no perteneces y quieres acceder ya se hacen roles de entrar con vigilancias entrar acompañados, etc.
Espero darme a entender
La Alianza que quizá confunda que tiene el mismo nombre "verdelinde" es solo un concepto, una figura temporal como de "mini facción", para saber quienes estan interesados en acceder al nuevo mapeado del Bosque para que aprovechen el espacio para rolear, incluso a pesar de que esten en otras tramas como los los picos, o los lantanes o lo de purskull. No es camisa de fuerza que no esten en lo de faker.
Entonces puedes pertenecer a la Alianza y estar en cualquiera de las tramas de los DM, y tendrás acceso al nuevo mapeado. Si no perteneces y quieres acceder ya se hacen roles de entrar con vigilancias entrar acompañados, etc.
Espero darme a entender
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