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El mundo es dolor, el mundo es gris.

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
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Mira al resto de razas. Débiles como los humanos. Degenerados como los elfos. Mezquinos como los drows. Traidores como los enanos.
Pero frente a ellos estamos los Duergar. Los hijos de Laduguer. Hemos resistido la traición de los enanos, la tiranía de los Ilicidos. Y aquí estamos para dar guerra.

¿Quieres llevar algo distinto? No te fijas en los números pues te engañarás pensando que un duergar es débil, junta un grupo bien montado de Duergar y las ostias están aseguradas. Haz que todos tiemblen a tu paso. Que se caguen en los pantalones por tu rabia. Lleva un Duergar.

Y aquí abajo os incluyo la información que colgó Arrlong en su tiempo.
(este es el enlace original:]http://www.puertadebaldur.net/foros/viewtopic.php?t=21589&highlight=duergar )
Leedlo, os gustará y quizás queráis sacaros un duergar.
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
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Arrlong":34gue7i6 dijo:
He aquí la descripción, moral y social, de los Duergar, traducido del unico libro que trata sobre ellos, el "Slayers Guide of Duergar" de Moongose. (Es un mini-intento de propaganda hacia los Duergar, los grandes incomprendidos de la infraoscuridad...)

Lo haré en diferentes fasciculos. (Perdón por las faltas ortográficas, deben de haber horrores, pero al traducir no estoy para mirarlas, lo resolveré en otra ocasión).





FISIOLOGIA DUERGAR.



La fisiología Duergar es esencialmente enanil. Con una estatura de unos 4 pies, los Duergar parecen a simple vista uno de sus ya bien conocidos primos. Nada mas lejos de la realidad, ya que los Duergar difieren de los enanos tanto física como mentalmente en varios aspectos. Mientras que superficialmente pueden parecer bastante idénticos, un examen minucioso demuestra grandes diferencias como su constitución fibrosa, piel gris, gris, negro o albino pelo, y la mayor de todas: muchos enanos Grises son completamente calbos, tanto mujeres como hombres.


Su apariencia fibrosa no es un indicador de debilidad, dado el aspecto que tiene la piel y los musculos de un Duergar. Envez de masa muscular, los enanos grises han desarrollado potentes tendones y gruesos huesos, que les proporcionan la misma fuerza que sus primos enanos cuando parecen frágiles y delgados. Para una raza dedicada al engaño y la desorientación, esta apariencia engañosa es completamente apropiada.

La falta de color en la piel y el pelo de un duergar se puede explicar por ciertos elementos, entre ellos el habitat y la dieta. Cientos de años viviendo en las cavernas mas profundas de la infraoscuridad han eliminado los pigmentos de su piel y pelo, dejando una pequeña variedad de tonos negros y grisáceos. Aunque parece que esten enfermos, siguen poseyendo la impresionante constitución que marca a la raza enana.

Aunque su falta de color es una gran característica de los Enanos Grises, su falta de cabello muestra la gran diferencia entre las otras subrazas enanas. Los duergar carecen normalmente de pelo, tanto cuero cabelludo como bello corporal. Es mas, los Duergars que tienen bello corporal o no son calvos, son vistos como una rara desviacion "Freak" por los otros Duergars. La razón detrás de esta falta de pelo es una cuestión simplemente medioambiental por haber vivido en extrañas cavernas con radiaciones desconocidas. En algunos clanes, los Duergar "belludos" deben afeitarse el pelo, o en su defecto, mantenerlo pero ser expulsados del clan para siempre.

Pero aún hay mas diferencias bajo la piel de los Enanos Grises. Esta subraza de enanos es totalmente inmune a la paralisis, la fantasmagoría y a cualquier forma de venenos mágicos o alquímicos. Estas inmunidades combinadas con sus sentigos agudizados y su capacidad para desaparecer de la vista o de agrandarse (en el servidor no disponemos de esta habilidad) sugiere que el cuerpo de los Duergar ha estado sometido a grandes fuerzas mutágenas durante su tiempo en la infraoscuridad.


ALMAS EN LAS SOMBRAS: LOS PODERES DE LOS ENANOS GRISES.




El primer poder de un enano gris es el sigilo. El "sigiloso" y compacto cuerpo de un enano gris, combinado con generaciones de entrenamiento en artes pícaras, ofrece a los Duergar un bono racial de +4 a las tiradas de Movimiento Sigiloso. Esto complementa su habilidad natural de invisibilidad que les permite poder moverse en silencio y sin poder ser vistos. El subtrefugio es una parte importante de la vida de un enano gris, haciendo honor a su apariencia de Fantasmas Grises.

Cuando un duergar es visto, es dificil acabar con ellos utilizando ataques directos. Paralisis de ningun tipo, desde "Inmovilizar persona" a "toque paralizante" de los no muertos, no afectan en la extraña morfología duergar (resistencias posiblemente obtenidas durante cientos de años de enfrentamientos contra criaturas que utilizaban este método).
Ademas, al ser capaces de utilizar "Agrandar Persona" e "Invisibilidad" a voluntad, pueden lanzar ataques directos muy potentes y desaparecer rápidamente cuando las cosas se ponen demasiado feas (aunque recordemos que en el servidor no tienen "agrandar persona").

Otro rasgo que muestra gran diferencia de otras subrazas enanas es su capacidad sensitiva, incluyendo la inmunidad a las fantasmagorías. Los enanos grises tienen una increible visión en la oscuridad de unos 120 pies de distancia, pero además tienen unos sentidos tan agudos que obtienen un +1 bono racial a las tiradas de escuchar y avistar, además de recibir la dote "Alerta" de forma gratuita (no en Puerta de Baldur).
En efecto, su capacidad de hacerse invisible realmente solo sirve contra otras criaturas que puedan ver en la oscuridad, pues con su buena visión en oscuridad total, es innecesario contra seres de la superfície.

Los Duergar son inmunes a todas las Fantasmagorias de cualquier tipo. Sus sentidos agudos les dan un detalle extremo de lo que sucede a su alrededor, con lo que cuando son afectados por una fantasmagoria, obtienen muchas pistas automáticamente de la verdadera naturaleza de la visión.

SANGRE DE PIEDRA, HUESOS DE TIERRA.
Los Duergar pueden ser oscuros, malvados reflejos de los ya conocidos Enanos Escudo, pero hay que recordar, que siguen siendo Enanos.


Pero una guía como esta no estaría completa sin mencionar el gran punto débil de los Enanos Grises: La luz solar. Aunque las pequeñas fuentes de luz pueden resultarles levemente molestas o desagradables, la luz del sol, o la generada por el conjuro "Luz de Día" ciegan a los Duergar. Realmente pueden seguir haciendo acciones... ¡Por supuesto! Solo un estúpido pensaria que un Enano Gris expuesto a la luz es algo menos que "mortal", mas aquellos que se enfrentan a los Duergar deben saber que estos efectos luminosos extremos pueden ser la diferencia entre la vida, o una silenciosa e innoble muerte en las cavernas....
Arrlong":34gue7i6 dijo:
HABITAT

Para entender a los enanos grises hay que entender su hábitat. Construyen sus ciudades y fortalezas entre las duras rocas de la infraoscuridad, rodeándolo de varios túneles laberínticos que se dirígen a varias partes de los encláves o zonas adyecentes a este. Ese confuso abismo de cuevas entramadas es el dominio de los islacionistas y secretivos Duergar.

Para llegar a una ciudad Duergar, hay que pasar por el único que conecta la infraoscuridad con las estructuras de los enanos. Uldin-burr se conoce en la lengua de los Duergar, y es realmente un camino peligroso a través de lo que parece ser una gigantesca cueva natural, con salientes rocosos que parecen ser firmes (mas utilizarlos para agarrarse provocará su desprendimiento) y precipícios que llevan a una muerte segura. Cruzar este lugar es realmente una azaña, pues requiere una gran voluntad, fortaleza y suerte, excepto para aquellos Duergar que conocen las entradas secretas que nos evitan todo este mal trago y llevan directamente a la Puerta de Entrada, la mas grande de todas las puertas del clan. No existe otro camino para entrar o salir del clan que este.
Ademas, hay muchos puestos de guárdia en este lugar, donde un enano gris puede ver y controlar quien entra en la caverna sin ser visto ni atacado.





Paradágicamente, ordenados y engañosos, los Enanos grises no encuentran su laberíntico territorio confuso, todo sea dicho. Cada complejo de túneles y cavernas contiene un entramado de pasadizos perfectamente cartografiados por el Clan de enanos grises al que pertenece. Los Duergar adolescentes acaban aprendiendo de memoria todos los caminos con una claridad que les permitiría recorrerlos aun estando ciego. Pero no son solo pasadizos que llevan de un lado a otro, pues hay túneles creados para proporcionar una ventaja en combate a los Duergar sobre los invasores, cavernas inestables preparadas para colapsarlas y derribarlas sobre los bravos (o estúpidos) invasores que se adentran en territorio Duergar sin permiso.


Pasados los primeros túneles, encontramos las estructuras de cada clan, los llamados Dur-holt, que son las principales cavernas de los distíntas famílias que componen los clanes, formadas mínimo de dos hasta 300 enanos grises en cada família. Está compuesto por una gran sala principal que está conectada a otras salas para cada una de las familias que forma el clan, siendo mas grandes dependiendo de las necesidades de la familia. En el centro del Dur-holt se encuentran todos los edificios necesários para la supervivencia del clan, desde las salas de festínes, las torres de guardia, pozos de agua, cuarteles, forjas etc... Además, siempre que sea posible, los construirán directamente de estalagmitas.

Todos los Dur-holt, forman una megaestructura que es conocida por los Duergar como, Agur-holt, que es sinónimo de Clan. Los enanos grises no pueden evitar comparar el numero de Dur-holt que conforman los Agur-holt de los otros clanes. No nos olvidemos de comentar que estos, los hogares de los Duergar no son "simples cavernas", sino que contienen pasadizos de grandes tamaños y varias puertas gigantescas, hechas de la piedra mas dura y reforzadas con bandas metálicas, diseñadas para detener un ejército enemigo si fuera preciso.

Aunque los Duergar no sienten tanto aprecio por los ancestros como las otras subrazas enanas, las minas son la fuente de vida de un clan. Esto lo saben muy bien y los enanos grises necesitan mano de obra. Así pues llegamos a las cavernas secundarias, que son llamadas Desthuur. Aqui viven los esclavos de los Duergar, que en su lengua son llamados "Fethet". Estas cavernas solo se utilizan como almacén de esclavos y generalmente no están diseñadas para cumplir otro propósito. En estos lugares, podemos encontrar a los desgraciados esclavos de los Duergar, que provienen de cualquier raza que estos puedan capturar. Todos son vigilados por los esclavistas, que son unos de los mejores exponentes de enanos grises, duros, fieros y crueles.





Estas cavernas no solo tienen muchas mas puertas de acero negro para evitar huidas, sino que estan hechas de manera inestable con pilares fácilmente accesibles para que los esclavistas enanos puedan destruirlo y colapsar toda la cueva sobre los esclavos, pudiendo escapar por un pequeño pasadizo unos segundos antes de que toda la caverna quede destruida.

El hecho de poder quedar enterrado bajo miles de toneladas de piedra permite sofocar mucho mas fácilmente una rebelion que cualquier látigo con púas.




Así pues llegamos a la conclusión obvia sobre el habitat de los Duergar. Aunque puede parecer demasiado complejo y rebuscado, hay que tener en mente que los enanos grises no crean nada sin razón.


Cada paso dentro del complejo lleva a un peligro mayor, trampas mas mortales y mas puertas que atravesar. Se dice que conquistar completamente un enclave Duergar, es prácticamente imposible.
Arrlong":34gue7i6 dijo:
SOCIEDAD DUERGAR.

La vida de un Duergar se mueve alrededor del clan, desde sus primeros pasos en este mundo hasta su último aliento en los túneles. El clan decide su destino, su estatus y aveces su posicion como miembro respetado o temido de la comunidad. Esta dinámica la aprenden desde que son niños y muy raramente se aprende.

Hombres y mujeres tienen roles separados y específicos en la comunidad. Mientras que las mujeres tienen la responsabilidad de cuidar a los niños, hombres y mujeres del clan están separados, estableciéndo límites sexuales desde su tierna infancia. No llegan a tener contacto entre ellos hasta que no son considerados lo suficiente adultos como para casarse, donde el clan escoge el marido para la novia.

Las niñas Duergar continuan con los cuidados de los niños, tal y como les han enseñado sus propias madres, pero es el deber del hombre enseñarle a los niños sobre la vida y su rol entre la família. Cuando un niño llega a la "Edad de Responsabilidad", su padre lo lleva hacia la mina donde trabajará largas horas sin descanso, aprenderá todo sobre su entorno y se le enseñará que espera la sociedad Duergar de él. Si un enano gris joven demuestra muy buenas aptitudes para un trabajo concreto o para la mágia, será llevado a como aprendiz a su respectivo grémio pagado por el clan, aunque aveces un clan no dispone de adeptos a la mágia y se hacen "intercambios" de aprendices entre clanes.
Estos afortunados tendrán unos conocimientos ampliados además de pasar a considerarse recursos de gran valor.

Antes de que pueda considerarse totalmente maduro, el clan le enseña al joven su nombre. Aunque no es enteramente un acto ceremonial, este paso hacia la madurez se toma muy seriamente. El rito, llamado "El año Silencioso" consiste en que el joven deje la colonia. Debe sobrevivir mínimo un año fuera de su clan, apañándoselas, exprimiendo y mejorando al límite sus instintos de supervivéncia en la infraoscuridad, para acabar regresando con su clan ( o en su defecto, morir, esclavizado, etc... etc...)

Cuando regresa, el nuevo adulto escoge su verdadero nombre en el clan y toma su verdadero puesto en el clan. Se le asigna una esposa acorde con sus méritos como buena ama de casa. Los Duergar se casan cuando son capaces de proporcionar hijos al clan (los Duergars que no son fértilos no se pueden casar). No hace falta decir que son bodas de conveniencia e intereses sobre las dos casas (normalmente de un mismo clan).

Ahora el enano gris es libre de elegir su camino, seguir trabajando en las minas o escoger una profesión en la que anteriormente el fuera aprendiz. Muchos se quedan en las minas, siguiendo los pasos de sus padres.

En general los Duergar no confían demasiado de la magia mas que para hacer objetos, pero al contrário que los Enanos de la superfície, los magos y archimagos Duergar no son raros de ver, así como los Sacerdotes y clérigos. Estos enanos grises simplemente no tienen rango en la sociedad Duergar, pero pueden ser igualmente respetados y tener una posicion importante dentro de ella.
Normalmente los arcanos de los enanos grises pasan todo su tiempo apartados de la sociedad y encerrados en sus laboratórios, estudiando con la ánsia de trabajo extremo que todos los duergar muestran.


LA MENTE DUERGAR - MINERIA, ASESINATO Y MISOGINIA.

Siglos viviendo en la infraoscuridad en un estado de iaislamiento o semiaislamiento, confusos sobre la superficie, se han vuelto una retorcida y cruel raza que no confía en otros que no sean de su estirpe.
Aparte de su ya de por si actitud xenofóbico, siempre están en guerra contra quienes intentan traspasar su territorio sin su permiso. Innátamente hostil hacia otras razas, los enanos grises vuelcan su violencia contra quien se cruce en su camino.

Pero hay una cosa que hace que los enanos grises sigan cavando y cavando aún mas profundo: la avarícia por los metales preciosos. Necesitan desesperadamente siempre mas y mas, sacando tantos metales que dejan prácticamente estéril grandes zonas de la infraoscuridad. La subsistencia por si misma no es suficiente para los negros corazones duergar y por ello la avarícia guía casi todos sus pasos. Cualquier cosa que se cruce en el camino de los enanos grises, desde las cavernas a su alrededor, hasta una criatura que pueda atrapar y esclavizar, puede considerarse un objeto en poténcia que tiene que ser reclamado.

Nada ejemplifica mejor esto que las própias minas Duergar. Aveces las minas son el único recurso de un solo clan, y casi todos los enanos grises vuelcan todo su esfuerzo en ellas. La mayoría de enanos grises siguen los pasos de sus padres, siendo mineros u otra profesión. Herrería y joyería son trabajos secundarios incluso si ayudan a la economía del clan.

Otra forma válida de ayudar a contrubuir en el clan es el robatório y el asesinato. Naturalmente sigilosos e invisibles, los Duergar picaros y asesinos se dedican a recoger las pertenencias de sus víctimas, tanto las mas valiosas para el como individuo, como para la comunidad. Además, aquellos que se dedican al robatorio y al asesinato entrenan el arte de contar histórias, pues este arte tiene un oscuro propósito.




Relatar como ha conseguido el botín es tan importante como el botín mismo, ya que los Duergar disfrutan de historias sobre muerte y sufrimiento. Los pícaros duergar con la habilidad de relatar detalles de los asesinatos de sus víctimas, los saqueos de su cadáver (y sus otras... experiencias) les permite ganar estatus y prestígio. Cuant omas cruel y sanguinaria es la história cuando es interpretada por el pícaro (o por los poquísimos bardos con los que cuenta la raza), mas interesante se convierte para la audiéncia. Por ende, todas las histórias duergar estan repletas de asesinatos y muerte, que ademas ayúdan a mantener el órden dentro del clan. En esencia un rango basado en hechos oscuros y palabras oscuras.


Lo único que enturbia estos relatos es la voz de una mujer. Un relato sanguinario y terrorífico, contado por una mujer se considera totalmente inapropiado. Las mujeres raramente ganan estatus dentro de la sociedad, no pueden ser aprendices ni tener otra profesión aparte de ser excelentes amas de casa y transformar las cuevas a las que los duergar llaman "hogar" en excelentes areas de descanso y disfrute. Estas habilidades son las que determinan si una chica es dada en matrimonio, y mas valorados serán sus hijos. Al contrário que los hombres, las mujeres duergar ganan su nombre al casarse y normalmente es elegido por el clan. No retienen ningún objeto de su anterior vida antes de casarse, excepto si este fuera un regalo de bodas para su nuevo hogar.

Aunque nos pueden parecer muy malas condiciones para una mujer, las hembras duergar no se imaginan siendo luchadoras, pícaras, magas o cualquiera de las profesiones //Ahora añado mi parte, propia de Reinos olvidados y no incluído en el libro// excepto si se convierten en sacerdotisas de Duerra de las Profundid ades y demuestran tener poderes psiónicos, haciendo que todo lo anteriormente mencionado de un vuelco de 360 grados.
Arrlong":34gue7i6 dijo:
INTERPRETANDO A UN DUERGAR.





Piel gris, almas oscuras, los duergar son el retorcido reflejo de los enanos que viven en la superfície. Aunque las otras subrazas de enanos no lo admitirán jamás, conocen una terrible verdad: el mal que encarnan los enanos grises existe también en sus corazones. Cualquier aspecto en la vida de un duergar es la extrema amgnificación de los defectos que existen en todos los enanos.

Los enanos grises son huraños, odian a todo lo que es extranjero, y tienen una vida triste de trabajo y fatiga infinitas.

La codícia no es algo desconocído para las otras razas de enanos, lo que ocurre es que en el caso de los duergar se ha magnificado notablemente. Cualquier cosa de valor que un enano gris vea, es una cosa que él desea. Práctico o inútil, eso no interviene en el deseo de querer poseerlo. Toda la vida de un duergar se basa en satisfacer esa necesidad, ya sea viajándo para conseguir mas (o trabajando en las minas).

Nuevos esclavos, mas territorio, o mejores posiciones en la sociedad duergar son normalmente todas las cosas que desean siempre los duergar. Es importante saberlo para entenderlos y a su sociedad.

La hostilidad hacia los extranjeros y la protección del ataque exterior a través de enormes puertas tampoco es algo exclusívamente de los enanos grises, sino de casi todas las subrazas enanas. Pocos enanos aprecian a los visitantes, y mucho menos a los visitantes inesperados, solo que los enanos toman esta misma actitud pero en extremo, matando y esclavizando a todos aquellos que entran en su territorio sin su consentimiento. El gran trabajo que dedican a proteger su clan se debe a los terribles horrores y criaturas que en la infraoscuridad viven y con los que constantemente estan en guerra.

Pero la gran diferencia entre otros enanos no es la codícia o la violencia. Es la fatiga y el trabajo duro. Cuando los duergar atrapan esclavos y los fuerzan en trabajos peligrosos hasta el agotamiento (o la muerte), generalmente son los propios enanos grises los que trabajan codo con codo junto a los esclavos, las mismas largas y tediosas horas sin comer ni descansar. Este afán de trabajo es así porque su diós (en el caso de Reinos Olvidados, Laduguer) lo pide: horas y horas de trabajo duro y agotador.


En verdad, el brutal y horrorífico trato que le dan a la gran mayoría de esclavos viene en gran medida de su actitud hacia el trabajo. Mientras que la constitución de los Duergar les permite trabajar mucho tiempo de forma continuada y sin cansarse, la gran mayoría de razas no puede aguantar su ritmo (o razas que los superan, como los ogros, son muy poco inteligentes para ser valorados "positivamente"). Además, trabajan en los mismo lugares que los enanos y en las mismas condiciones, por ello los Duergars piensan que sus esclavos son unos vagos y débiles. Comparando su dedicación y habilidades al trabajo con otras criaturas (sobretodo con las de la superfície) explica una de las causas por las que desconfían y se sienten superiores a todas las demás razas.



Pero no deberis olvidar que aunque sean criaturas con mucho odio y maldad, los duergar se guían por las mismas emociones y pasiones que las otras razas sintientes. Cuidan de su casa y de su família, honran a sus ancestros, y pueden hacer grandes acciones en nombre de su oscura dedidad. Trabajan hasta la extenuación para mejorar ellos mismos y su estirpe, se esfuerzan constantemente para mejorar su vida y sus condiciones laborales, y darian sus vidas para defender las cosas mas importantes para ellos. Los duergar pueden ser enemigos viciosos en la infraoscuridad, pero son criaturas inteligentes que no luchan sin un sentido.
 

Vrakul

Liche táctico
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Nunca habia visto este post, como se nota que somos la debilidad de tito Hune xD
 

Hune

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Había una vez hace mucho mucho tiempo, cuando muchos de aquí iban en pañales.
Sí, mis niños, en la época de las grandes guerras y las conexiones patateras.
En que en un sitio cuyo nombre terminaba en dieciocho surgió un clan de grises que dominaba el mundo.
Tal era su dureza, que humanos, enanos, drows e incluso vampiros se cagaban en sus pantalones y se escondían en su guaridas cuando el clan salía de caza.
Mano de Piedra era su nombre. Y Laduguer y Duerra sus dioses.
Y solo el tiempo y el exilio pudo con nosotros.

Pero eso fue hace muchos muchos años, y ahora solo queda en el recuerdo de viejos guerreros.

Por su nombre y mi hacha que si, que siento debilidad por los grises :D
 

Niennor

Pornorroleador en sequía
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Lastima que ya tenga una enana :_(...

(si me hago una Duergar se de algunos que se suicidarian...)
 

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