En mi humilde opinión, esta "bien", pero según el matiz.
Si lo miramos con sus propias virtudes, me gusta que sea un juego centralizado en un solo escenario en vez de un mundo gigante, se le ve más vida y tiene más carácter, se premia bastante al jugador al intentar explorar, las tramas alrededor se ven interesantes y la "Fundición" otorga una interminable fuente de misiones variadas.
Si lo miramos comparándolo con otros MMO, es un juego claramente heredero de Dungeons & Dragons Online, con el motor del Señor de los Anillos Online y algunas ideas y mecanismos de Guild Wars 1 y 2. Mucho "corta y pega" de otros juegos, pero al menos la han copiado las buenas ideas y las han pegado de forma satisfactoria.
Si lo miramos como juego en general... no deja de ser otro MMO más. Mata, sube de nivel, compra armas mejores y vuelve a matar, con misiones "conversacionales" metidas con calzador para darle un aspecto más rolero. Las reglas de DD4 están bien reflejadas... pero solo por el hecho que las reglas de las 4º edición ya parecían pensadas para un MMO más que un juego de mesa. Parece ofrecer algo más de libertad para "construir" el personaje (Tiradas de características, elección de dotes, poderes...), pero es un "placebo" para darte esa sensación, pues las clases de personaje tiene tantos limites en equipamiento y elecciones, que solo hay unos caminos fijos, así que un guerrero de arma pesada, sera como la mayoría de guerreros de arma pesada, el clérigo sera como la mayoría de clérigos, el pícaro como la mayoría de picaros... lo mismo de siempre y he de decir que es una cosa que detesto.
Y como descendiente de Neverwinter Nights... no hace honor al juego original AD&D: Neverwinter Nights del 1992, ni tampoco al de 2002 de Bioware, así que ni vale la pena compararlo, es solo un MMO más.