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El Pergamino de Deogracias

DM Deogracias

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"Soy Deogracias, testigo y relator de los hechos del Milagro Doloroso"

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Esta es la agenda informativa para mis escenas. Posee la información esencial a tener en cuenta, ¡sólo pido una lectura! Bueno quizá más de una: este post está sujeto a cambios y en construcción.

Ámbito: Imnescar - Frontera | Guardia y Amn.

La agenda está dividida en las siguientes secciones:
  • Calendario y petición de escena.
  • Normas.
  • Relicario.


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El horario en el que realizo escenas es (*):
  • De lunes a jueves, de 21.00h a 01.00h.
  • De viernes a domingo, de 18.00h a 02.00h.
Los horarios son un tanto flexibles, dependerá de días festivos, vacaciones, para lo bueno y para lo malo. De cualquier modo, se puede preguntar libremente o proponer otra hora en concreto en caso de que sea necesario.

Se tratará de que las escenas duren alrededor de dos/tres horas. Tiempo suficiente para avanzar en la trama y terminar lo que nos propongamos. Si se alarga un poco más tampoco pasa nada. Al igual que si se acorta.

Se ruega puntualidad.
(*) GMT+1 / Reino de España, Madrid.

MARZO 2024 ABRIL 2024 MAYO 2024 JUNIO 2024


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Leyenda de colores:INICIO / FIN DE MES | DIAS FUERA | DIA DE ESCENA


Sobre hacer una petición...

Las peticiones de escena que me hagáis personalmente deberán ser vía Mensaje Privado de Foro. Para facilitarme el trabajo me gustaría que rellenarais este simple formulario:

Código:
Título de escena:
Facción asociada:
Participantes:
Antecedentes:
Objetivo:

Cualquier duda que tengáis podéis contactarme al Discord. (kalatham) Obviamente lo más relevante a rellenar son los participantes y el objetivo, pensad que cuantos más detalles me deis de lo que queráis mejor será.

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Esta sección tendrá las principales normas que se aplican a mis escenas, y se irá actualizando y arreglando conforme pase el tiempo. Habrá normas excepcionales para escenas de alto riesgo, como limitaciones en objetos mágicos, regeneración, etc. Estas reglas serán señaladas en la propia petición de la escena.

Todo lo demás es sentido común.


  • Tiradas: Se realizarán tiradas de dado cuando se indiquen. Contarán pifias y éxitos críticos en las tiradas de habilidad, además de en salvaciones.
  • Conjuros onrol: Se deben notificar con al menos 24 horas de antelación.
  • Consecuencias: A mayor sea el riesgo, mayor será el beneficio. Habrá tanto consecuencias buenas, como malas.
  • Número de participantes: Por el momento me gustaría que no sobrepasasen las 5-6 personas.
  • Loteo: Nunca se lootearán los cadáveres. Terminantemente prohibido.
  • Sobre el equipamiento: no permito el cambio de equipamiento en mitad de una escena. Los objetos de regeneración pueden estar también limitados.
  • Sobre los objetos mágicos y el UOM: puede verse restringido el uso de pergaminos, varitas y pócimas durante una escena. Será con previo aviso.
  • No acepto autoguiadas. Todo lo hago mediante escenas.

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DM Deogracias

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Esta es una pequeña recopilación de escenas~tramas con imágenes para que quede un recuerdo de lo vivido. Se invita a los jugadores a contribuir echando fotos. Pasádmelas por favor.

1502

Una avalancha inesperada El Trato con Morvaira El Clan Tronchatripas Vestigios del Antiguo Imperio Grandes Maniobras Militares de Eshpurta El Trato de Finrel de Luskan Una Imnescar Nublada Grandes Maniobras Militares de Eshpurta II


  • En 1502 DR, Irgnard del Clan Tempanolargo se autoproclama Jarl gracias a la ayuda de «Fresno».

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    14.03.2024

  • El 24 de Eleasias de 1502 DR, la Cofradía de Alquimistas vuelve de una expedición a un semiplano. Se dice que una semiabisal les concedió un trato muy suculento...

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  • El 24 de Marpenot de 1502, una comitiva liderada por miembros del Bajo Consejo Muranní se adentran en la tribu Tronchatripas. Gritos, tamborileo, y un río de sangre. Pero un final digno de la mayor de las tribus.

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  • El 2 de Uktar de 1502, la Myrdon Salasker y unos cuantos guardasespaldas se adentraron en un antiguo relicario de Imnescar, en busca de una pista que les llevase a unas ruinas del antiguo imperio Netherino.


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  • El 28 de Uktar de 1502, la División de la Moneda y la División Escudo marchan fuera de la Capital de Amn, Athkatla, iniciándose así las Grandes Maniobras de Eshpurta.


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  • El 3 de Noctal de 1502, las bestias marchan tras el trato con el Capitán Finrel de la Surcatormentas a dar caza a la diversa tripulación El Coral Dorado. Un día para recapacitar, donde el duérgar Kraggar termina desaparecido y una nave en llamas se hunde en la Costa de la Espada.


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  • El 13 de Noctal de 1502, Imnescar amanece con un radiante Astro Rey que ilumina las armaduras de los Soldados de la Cicatriz que vigilan una casa. La ciudad no se libra del azote de la Crisis del Grano.


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  • El 15 de Noctal de 1502, las maniobras militares continuan. La tropa conformada por la División Escudo y la División de la moneda se encuentran con un problema "bestial"


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1503

Grandes Maniobras de Eshpurta III Vestigios del Antiguo Imperio II La Grieta del Caos La Grieta del Caos Grandes Maniobras de Eshpurta IV Vestigios de un Antiguo Imperio III Grandes Maniobras de Eshpurta V Grandes Maniobras de Eshpurta VI Pasado, presente y futuro


  • Las Grandes Maniobras siguen. El grupo de soldados se adentra en el Bosque Serpentino, encontrándose una situación bélica un tanto curiosa. Pisaron firme al principio... ¿Serán capaces de mantener el ritmo a los temidos Osos Lechuza? El brazo de Valentino salió volando ese 9 de Mazho de 1503.

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    Gracias @Tyssara Lovelance por las fotos.

  • La Myrdon Salasker y compañía continua sus aventuras y desventuras con la Liga de Expedicionarios. La situación en el campamento base es crítica. Las ruinas están delante de sus narices.

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  • El semiorco Demonus, también conocido como el Brujo del Caos reúne a sus fieles. El 27 de Mazho de 1503 salen en búsqueda de un Jarilith al que dominar, para servirle de montura al mestizo. Gracias a su contacto abisal, Ahriman, descubren la peliaguda situación en la que se encuentra un mago amante del abismo.​
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  • El semiorco Demonus, también conocido como el Brujo del Caos reúne a sus fieles. El 27 de Mazho de 1503 salen en búsqueda de un Jarilith al que dominar, para servirle de montura al mestizo. Gracias a su contacto abisal, Ahriman, descubren la peliaguda situación en la que se encuentra un mago amante del abismo.​
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  • El nutrido grupo de soldados consigue atravesar el bosque. Tras de ellos un gran oso lechuza les persigue, junto a un contemplador. La División Escudo les da la bienvenida. Eshpurta está a un suspiro.​
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  • El segundo bando interesado en la Antigua Civilización se personifica. Aunque para ganarse la confianza de la Noche deben trabajar para ella, con ella y bajo ella. El Camino del Comercio se riega con sangre de robustos de la Liga Expedicionaria la noche del 6 de Khes.
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  • El 9 de Khes de 1503 El grupo representativo de la División de la Moneda marcha fuera de la Fortaleza Dorada de Eshpurta. En la primera de las misiones asignadas se dirigen al Pico de Assar en las Montañas Troll. ¿Conseguirán un buen número de cabezas? ¿Conseguirán rescatar a los Elementales Errantes?
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  • La caza de trolls en las nieves continua. Los rayos desvelan vuestras siluetas. El viento golpea con rabia vuestras capas. La nieve dificulta cada paso. La bolsa de cabezas de troll va en aumento.​
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    Gracias @zumoenvenenado por las fotos.

  • 27 de Khes de 1503. Las nubes te tragan. ¿Hacia dónde avanzarás? ¿Quién serás? Hay tantas alternativas...​
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1503

Grandes Maniobras de Eshpurta VII Grandes Maniobras de Eshpurta VIII Grandes Maniobras de Eshpurta IX


  • La primera de las misiones concluye. Gracias a la fuerza de los elementos y a Volaris, la División de la Moneda consigue su objetivo: el rescate de los Elementales Errantes y la erradicación, o presunta erradicación de esos trolls de hielo. Les espera un largo y cansado camino a la Fortaleza Dorada.

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    Gracias @Vrounston por las fotos.

  • El camino de vuelta a la Fortaleza Dorada es largo. La División de la Moneda es acompañada por amables Legionarios Dorados de Maztica y consiguen volver sanos y salvos a la Fortaleza Dorada, donde el Cabo Valentino Leonardo recupera su brazo y donde son introducidos a la segunda misión. Estamos a 28 de Mirtul de 1503

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  • Las tropas de la División de la Moneda avanzan a através de las minas cercanas al Enano Aullante, deshaciéndose de la amenaza duérgar. Las galerías se han convertido en un campo de batalla, donde reina la oscuridad, las trampas y la astucia.

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RESERVADO. Se me estaba empezando a romper el post. Ahora todo está correcto. Un saludo.
 
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