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[El Retorno de los Dragones] Normativa de Batalla

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Kronos

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NORMATIVA DE BATALLA

1º.- La batalla empezará esta noche y transcurrirá a lo largo de las dos próximas semanas pero on-rol todos los eventos se irán sucediendo en pocas horas por lo que vuestros PJs estarán de forma atemporal. Entre misiones se os habilitará una zona de rol similar a un campamento de guerra donde podréis rolear.

2º.- Los DMs encargados son Rallito, Faker y Ofnir pero cualquier DM (especialmente los que estaban implicados de antes como Kapillo si finalmente llega) pueden ayudar en la batalla o en ambientaciones pequeñas en el día a día en el campamento.

3º.- Cada bando tendrá derecho a realizar 3 aventuras oneshot en el campo de batalla (que llamaremos en adelante misiones) dirigidas por uno de los DMs anteriormente mencionados. Estas 3 misiones las tendrá que escoger cada bando dentro de un listado de misiones que se os enviará esta noche a última hora y que está basado en los planes que nos habéis mandado a lo largo de la semana. Salvo casos puntuales que se especificarán (debido a un bando con muchos menos jugadores) un PJ no podrá estar en más de una misión.

4º.- Habrá misiones más basadas en la lucha, otras en la infiltración pero todas tendrán un fuerte componente de rol. Donde las decisiones de los jugadores y habilidades de los personajes deben ser cruciales. Incluso en las que más componente mata-mata tengan estas deben ser como mínimo igual de importantes para la puntuación final que el motor. Debido a que son muchos personajes implicados se van a prohibir los golems (sí se podrá usar los acompañantes de las clases de Señor de la Guerra y el Ladrón Cofrade) y los Conjuros Roleados (se podrán preparar 5 y lanzar 3 por misión).

5º.- Los puntos que reciban los personajes en cada batalla serán decididos entre el DM que ha supervisado esa misión y Kronos (quien tendrá la última palabra).

6º.- Todas las misiones tienen algo de riesgo de MP pero unas tendrán más que otro. Esto estará especificado en la misión (evidentemente las de mayor riesgo son las que más puntúan). Teniendo esto en cuenta habrá varias consideraciones:

- Morir tres veces en una misión implica una tirada de MP (d100 al 50%) cada vez que caiga por motor pero los PJs podrán decidir tras su segunda muerte si su PJ se queda inconsciente en la batalla o se retira malherido a ser atendido.
- Tomar acciones arriesgadas y que salgan mal también implica riesgo de MP.
- La muerte de todos los personajes del grupo en la misión (también llamado wipe) implicará consecuencias leves/moderadas pero no MP (salvo que alguien tuviera su 3º muerte).

7º.- La misión se considera perdida si todo el grupo cae. Los personajes también pueden retirarse. Muchas misiones recibirán puntos en función de hasta donde se aguante o lleguen los personajes ya que el objetivo es exclusivamente retrasar al enemigo.

8º.- En cada batalla habrá un solo PvP donde se buscará el equilibrio (se limitarán las plazas máximas dependiendo del bando que menos gente tenga) y donde se priorizará a la gente que más tiempo ha llevado en la trama. El PvP es lo que menos puntos otorga en la batalla (menos que el resto de misiones). El PvP es sin consecuencias (ni MP, ni desvelar identidades, etc.). Habrá una normativa especial para el PVP que se posteará a lo largo de los próximos días.

9º.- Habrá una escena de apertura y una de cierre. Siendo la de apertura esta noche. Esta será una escena escueta para situaros y poder decidir después las misiones de batalla en las que vuestros PJs querrán participar.
Las decisiones de rol en estas escenas son muy importantes y podrán cambiar el futuro o final de la batalla pero no otorgan puntos para nuestro sistema de batalla.
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10º.- Revivir. Los personajes podrán resucitar por los conjuros convencionales de motor. También se permitirá el uso de la tirada de Sanar (CD 30) para levantar a un caído (a 1 de vida) pero siempre que sea fuera de combate. En todos estos casos caer cuenta en el cómputo de posible MP descrito más arriba.

Gracias a todos y nos vemos en el servidor.​
 

Kronos

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NORMATIVA DE PVP

1º.- Los PVP siempre estarán ajustados por NE. Es decir si hay 15 niveles 16 y 1 nivel 20 deberá haber lo mismo en el otro bando. Se intentará que nunca lleguen a más de 2 niveles de diferencia.

En resumen estos son los valores a tener en cuenta que pueden modificar la paridad:

- 2 niveles 12 cuentan como un nivel 16.
- 1 nivel 16 y 1 nivel 12 cuentan como un nivel 20.
- Una subraza mayor cuenta como si tuviera 4 niveles más.
- Subrazas intermedias y menores cuentan como si tuviera 2 niveles más (esto incluye algunas abiertas como el Semiogro).

2º.- Habrá algunas cosas prohibidas o limitadas:

- Oscuridad no estará permitido.
- Sólo se permitirán los allegados del Señor de la Guerra y el Ladrón Cofrade (esto aparta al gólem, el allegado del MDL y el del guerrero).
- No se puede hacer 'parpadeo' con el Esconderse a Simple Vista. El jugador tras reaparecer debe estar los suficientes segundos para que el rival pueda atacar o hacer alguna acción antes de volver a esconderse.
- No se puede golpear a un PJ expulsado.
- No se permitirá combatir subido a una montura (salvo el Cavalier)
- No está permitido solapar trampas.
- No está permitido el uso de cualquier objeto que invoque o cree efectos épicos como los libros de Rayhiel.

3º.- El staff se guarda el derecho de dar derrota a un bando si uno de sus jugadores utiliza algún exploit no tipificado (por ejemplo utilizar esconderse a simple vista siendo explorador dentro de la ciudad) o algún tipo de metajuego.

4º.- Será obligatorio hostilizar a todo el servidor antes de empezar el PvP.

5º.- Si te caes durante el PVP deberás rehostilizar a todo el servidor antes de hacer acciones hostiles contra nadie. Si se cae mucha gente (de ambos bandos, no solo del que vaya perdiendo) se valorará por el equipo DM si repetir el PvP.​
 
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