Antediluviano
Sexta identidad de ladrón cofrade
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¡INSCRIPCIONES ABIERTAS!
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Resumen del Torneo |
- Día: 20 de Enero de 2023
- Hora: 20.00 Hora penínsular
- Último día de inscripción: 18 de Enero de 2023
- Se puede inscribir a ambas modalidades un mismo individuo.
- El diagrama de Llaves de Torneo será desarrollado una vez cerradas las inscripciones.
- Estructura del evento:
- Inauguración
- Espalda Contra Espalda - Liga Novel
- Espalda Contra Espalda - Liga Veterana
- El Campeón
- Premios
Preparad prestos vuestros arcos y aceros,
Estad listos para demostrar valía
Que en poco tiempo va a llegar el gran día
En el que ocurra el mayor de los torneos
A muchos de vosotros capaces os veo :
Valerosos guerreros con fuerza y disciplina,
Conseguid para esta lucha compañía
Y enfrentaos a otro par con lanzas y fuego
Pero eso no es ni una mitad del gran todo :
Todo valiente en la arena luchará
Hasta que al finalizar quede uno solo
Y todo esto graciasal rojo Faisán a Howl y sus amigos
Que bañará a los ganadores en oro
¡Venid ya al torneo de Caravasar!
- Daeron Crow
Editado por Howl
Estad listos para demostrar valía
Que en poco tiempo va a llegar el gran día
En el que ocurra el mayor de los torneos
A muchos de vosotros capaces os veo :
Valerosos guerreros con fuerza y disciplina,
Conseguid para esta lucha compañía
Y enfrentaos a otro par con lanzas y fuego
Pero eso no es ni una mitad del gran todo :
Todo valiente en la arena luchará
Hasta que al finalizar quede uno solo
Y todo esto gracias
Que bañará a los ganadores en oro
¡Venid ya al torneo de Caravasar!
- Daeron Crow
Editado por Howl
La Rueda Feliz - Apuestas & Más
Me dispongo a organizar un torneo en la arena de Caravasar con el fin de poner a prueba la gloria y habilidad de todos aquellos valientes e interesados. Las puertas del evento se abrirán a toda raza sin excepción, que de por sí, pueda ingresar en la ciudad de Caravasar, olvidando durante ese día enemistades, condición, política e ideología. Sin más dilación, pasemos a explicar las dos modalidades en las que se dividirá el torneo:

En esta modalidad todos los duelos serán llevado a cabo de pareja contra pareja, siendo que dos lucharán contra dos al mismo tiempo y de manera coordinada. Las parejas no variarán a lo largo del torneo, siendo que los participantes decidirán al inscribirse quién es su pareja, y de lo contrario, se decidirá de manera aleatoria juntando a los participantes singulares.
Normas |
- Solo se puede participar en dúos, aunque os podéis inscribir en solitario a la espera de uno asignado.
- Solo se pueden usar las capacidades innatas o adquiridas del personaje que pueda canalizar por sí mismo. (Prohibido el uso activo de objetos mágicos externos.)
- No se puede reanimar al compañero caído, si este ha quedado inconsciente.
- No se pueden usar magias prohibidas según las leyes de Amn.
- El combate terminará cuando los dos contrincantes hayan caído.
Categorías & Recompensas |
Liga Novel | Nivel 8 - 12
- Campeones Novel(1º)
- Cofre de los Tres Truenos
- x2 Objeto titánico a elección de la lista (o inferior)
- 300.000 monedas
- Medalla de oro novel
- Sub-Campeones Novel(2º)
- Cofre de los Tres Truenos
- x2 Objeto legendario a elección de la lista (o inferior)
- 200.000 monedas
- Medalla de plata novel
- Honrados Novel (3º)
- Cofre de los Tres Truenos
- 100.000 monedas
- Medalla de bronce novel
Inscripciones |
o Kai Hatsuko < - > Jamgön
o Temet < - > Qara
o Dhaeran < - > Selene
o Rainde Fryar < - > Arthur
o Tejedora < - > Brogg
o Eileen Vysoren < - > Daryl
o Felyna < - > Karrig
Liga Veterana| Nivel 13 - 16
- Campeones Veteranos (1º)
- Cofre de los Tres Truenos
- x2 Objeto titánico a elección de la lista (o inferior)
- 300.000 monedas
- Medalla de oro veterana
- Sub-Campeones Veteranos (2º)
- Cofre de los Tres Truenos
- x2 Objeto legendario a elección de la lista (o inferior)
- 200.000 monedas
- Medalla de plata veterana
- Honrados Veteranos (3º)
- Cofre de los Tres Truenos
- 100.000 monedas
- Medalla de bronce veterana
Inscripciones |
o Lufram < - > Daelan
o Reihall < - > Anja
o Felaern < - > Loreliel
o Boris < - > Bonk
o Mako < - > Príncipe
o Malvrax < - > Braggnor
o Aryan < - > Solair
o Helen Stern < - > Salastar
Para inscribirse se deberán abonar 10.000 monedas a Lindara o Howl.

Esta modalidad consiste en un concepto muy sencillo y se trata básicamente de un combate simultaneo de todos los participantes con la posibilidad de que solo quede uno en pie. Todos contra todos, solo el más fuerte, astuto o suertudo podrá valerse como ganador frente a tal carnicería recibiendo la honorífica victoria de tal modalidad.
Normas |
- Solo se pueden usar las capacidades innatas o adquiridas del personaje que pueda canalizar por sí mismo. (Prohibido el uso activo de objetos mágicos externos.)
- No se puede reanimar a otros caídos.
- No se pueden usar magias prohibidas según las leyes de Amn.
- Se pueden llevar a cabo alianzas, formando grupos para abatir enemigos en común.
- El combate terminará cuando solo quede uno en pie, significando que ninguna alianza perdurará al resultado.
Recompensas |
- El Campeón (1º)
- Cofre de los Tres Truenos
- x1 Objeto de set a elección de la lista (o inferior)
- 200.000 monedas
- Medalla de platino heroica
Inscripciones |
o Boris
o Reihall
o Rainde Fryar
o Arthur
o Dhaeran
o Aitana
o Tejedora
o Brogg
o Mako
o Príncipe
o Daelan
o Faurin
o Aryan
o Bonk
o Salastar
o Felyna
o Karrig
o Solair
Para inscribirse se deberán abonar 10.000 monedas a Lindara o Howl.

La lista está sujeta a expandirse hasta la fecha del cierre de inscripciones.
- [Set] Círculo chamánico del Camino (Anillo) - +4 CA, Soltura con arco largo.
- [Set] Cadena enjoyada de la Tierra (Amuleto) - +4 CA, Gran Fortaleza, +5 DES
- [Set] Puntillas Celestial (Botas) - +4 CA, Sónico 10/, +5 DES
- [Set] Capa Reforzada Celestial (Capa) - +4 CA, Slot Explo 4, Contundente 5/
- [Set] Cinta oscura del Loco (Brazalete) - +4 CA, +5 SAB, 7 Juego de manos
- [Titánico] Espada sangrada titánica (Espada larga) - 1d6 Frío, 1d10 Eléctrico, 2d6 Crítico Masivo
- [Titánico] Anillo titánico (Anillo) - Slot Clérigo 9, +6 SAB, Intimidar 10
- [Titánico] Sin rastro titánico (Botas) - +5 CA, Eléctrico 10/, +6 DES
- [Titánico] Manto del bufón titánico (Capa) - Slot Mago 9, +6 SAB, Reflejos 3, Reg 1
- [Titánico] Manto de cuero titánico (Capa) - +5 CA, Buscar 9, Reg 1, Univ 3
- [Titánico] Coraza élfica titánica (5-3 Armadura) - +5 CA, Contundente 5/, Reflejos 3
- [Titánico] Toga de protección titánica (Capa) - +6 INT, Reflejo 3, Interpretar 10
- [Titánico] Cordel de huesos titánico (Amuleto) - +5 CA, Slot Bardo 6, Sónico 10/
- [Titánico] Casco agrietado titánico (Yelmo) - +5 CA, +6 FUE, Fuego 10/
- [Titánico] Casco agrietado titánico 2 (Yelmo) - Slot Bardo 6, Frío 10/, Fortaleza 3
- [Titánico] Círculo chamánico titánico (Anillo) - +6 DES, Voluntad 3
- [Titánico] Capa de tela titánica (Capa) - Slot Bardo 6, +6 CON, Saber (local) 9
- [Titánico] Sortija divina titánica (Anillo) - Dote Gran Fortitud, Slot Clérigo 7, Voluntad 3, Conocimiento de conjuros 10
- [Titánico] Collar místico titánico (Amuleto) - +5 CA, Eléctrico 10/, CAR 6
- [Titánico] Fetiche chamánico titánico (Amuleto) - +5 CA, Explo 4, Sónico 10/
- [Titánico] Aro perfecto titánico (Anillo) - +6 CON, Fortaleza 3
- [Titánico] Cinturón titánico (Cinto) - +5 CA, Cortante 5/, Reflejos 3
- [Titánico] Apuñaladora titánica (Espada Corta) - 1d6 Frío, 1d8 Eléctrico, Miedo CD 18
- [Titánico] Zapatos de cuero titánico (Botas) - Frío 10/, +6 CON, Voluntad 3
- [Titánico] Casquete de ballestero titánico (Yelmo) - +5 CA, Contundente 5/, Supervivencia 10
- [Titánico] Último filo titánica (Guadaña) - +5 Ataque, 1d8 Eléctrico, 1d4 Positivo
- [Titánico] La Horda titánico (Mangual ligero) - 1d10 Eléctrico, 1d4 Positivo, Autrdir CD 18
- [Legendario] Armadura laminada de hierro legendaria (8 - 1 Armadura) - +4 CA, Frío 10/, Reg 1
- [Legendario] Cueros de ladrón legendario (2-6 Armadura) - +4CA, Escuchar 10, Ácido 10/
- [Legendario] Coraza élfica legendaria ( 5 - 3 Armadura) - +4 CA, Ácido 10/, Univ 3
- [Legendario] Adarga legendaria (Escudo pequeño) - +4 CA, Fuego 10/, Univ 3
- [Legendario] Fajín deflector legendario (Cinto) - +6 FUE, Frío 5/, Engañar 9
- [Legendario] Cinturón legendario (Cinto) - +4 CA, Voluntad 3, Reg 1
- [Legendario] Cordel de huesos legendario (Amuleto) - +4 CA, Slot Mago 6, Perforante 5/
- [Legendario] Arete pequeño legendario (Anillo) - Ácido 5/, +6 FUE, Reg 1
- [Legendario] Zapatos de cuero legendario (Botas) - +4 CA, Slot Clérigo 8, Reg 1
- [Legendario] Amuleto legendario (Amuleto) - +4 CA, Gran Fortaleza, Slot Explo 4
- [Legendario] Torbellino legendaria (Maza pesada) - 1d6 Frío, 1d4 Negativo, 1d10 Crítico Masivo
- [Legendario] Banda de Máscara legendaria (Brazaletes) - Frío 10/, +6 CAR, Reg 1
- [Legendario] Banda de Máscara legendaria 2(Brazaletes) - +3 CA, Perforante 5/, Saber (religión) +9
- [Legendario] Vestimentas de paladín legendaria (Capa) - +3 CA, Fuego 5/, Esconderse 10
- [Legendario] Hoja de gladiador legendaria (Espada larga) - 1d6 Frío, 1d10 Sónico, 2d6 Crítico Masivo
- [Legendario] Avalancha legendario (Mazo) - +5 Ataque, Afilado, Confusión CD 18
- [Legendario] Sable enorme legendario (Alfanje) - +5 Ataque, 1d8 Eléctrico, 2d6 Crítico Masivo
- [Legendario] Tahalí protector legendario (Cinto) - Perforante 5/, +6 SAB, Reflejos 3
- [Legendario] Manto del bufón legendario (Capa) - Disfrazarse 7, +6 FUE, Cortante 5/
- [Legendario] Manto del bufón legendario 2 (Capa) - Sónico 5/, +6 DEX, Reg 1
- [Legendario] Manto de cuero legendario (Capa) - +3 CA, Reflejos 3, Falsificar 7
- [Poderoso] Botas poderosa (Botas) - +4 CA, Fortaleza 3
- [Poderoso] Arco de guerra de mediano poderoso (Arco largo) - Eléctrico 1d10, Reforzado 5
- [Poderoso] Esfera de metal poderosa (Lucero del Alba) - 1d10 Eléctrico, 1d8 Sónico
- [Poderoso] Maza de hierro frío poderosa (Maza pesada) - +5 Ataque, 1d10 Frío, 1d10 Crítico Masivo
- [Poderoso] Cordel de huesos poderoso (Amuleto) - +4 CA, Voluntad 3
- [Poderoso] Círculo chamánico poderoso (Anillo) - +4 CA, Voluntad 3, Slot Bardo 6
- [Poderoso] Anillo de hueso poderosa (Anillo) - +4 CA, Escuchar 6, Reflejos 3
- [Poderoso] Fajín deflector poderoso (Cinto) - +4 CA, Avistar 8, Reg 1
- [Poderoso] Argolla de hueso poderosa (Anillo) - Ácido 5/, +6 CON, Voluntad 3
- [Poderoso] Argolla de hueso poderosa 2 (Anillo) - +4 CA, Reflejos 3, Escuchar 6
- [Poderoso] Garra de ladrón poderosa (Espada Corta) - Atontar 18, Frío 1d8
- [Poderoso] Argolla de hueso poderosa 3 (Anillo) - +6 FUE, Slot Clérigo 7
- [Poderoso] Escudo de mano poderoso (Brazaletes) - +6 CAR, Sónico 5/, Interpretar 6
[x10] Antimagia- aumenta +8 a todas las TS contra magia
[x10] Aullante- 1d6 de daño sónico +1/nivel.
[x10] Calorífica- -1d6 daño a quien lo toque,+1 por nivel 50% inmunidad frío y fuego
[x10] Corrosiva- -1d6 daño a quien lo toque, +2 por nivel
[x10] Reparadora- regenera 5 pg/asalto
[x10] Volátil- +4 CA, 1 acción extra y +50% movimiento
[x4] Polvos de desaparición
[x2] Velas del sueño
[x2] Stack de flechas de Maderadique - Atontar CD16, Contundente 1d10, Divino 1d4 [Solo primeros lugares]
[x10] Aullante- 1d6 de daño sónico +1/nivel.
[x10] Calorífica- -1d6 daño a quien lo toque,+1 por nivel 50% inmunidad frío y fuego
[x10] Corrosiva- -1d6 daño a quien lo toque, +2 por nivel
[x10] Reparadora- regenera 5 pg/asalto
[x10] Volátil- +4 CA, 1 acción extra y +50% movimiento
[x4] Polvos de desaparición
[x2] Velas del sueño
[x2] Stack de flechas de Maderadique - Atontar CD16, Contundente 1d10, Divino 1d4 [Solo primeros lugares]

- El Faisán Escarlata
- Valrieth Laelithar
- Dareon Crow
- La Rueda Feliz
- Anja
Para cualquier tipo de interés en colaborar en esta versión del Torneo de los Tres Truenos o uno próximo, contactad con Howl mediante mensajería. Se aceptan colaboraciones en calidad de inversión, artesanos, artistas y otros aspectos negociables.
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Nos vemos en la arena, guerreros.
Nos vemos en la arena, guerreros.
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