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El Torneo del Balón Celeste

DM Arioch

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EL TORNEO DEL BALÓN CELESTE




Desde las alturas de las Agujas de Oro, donde los picos esculpidos en obsidiana y cristal dorado reclaman el cielo, se alza un anuncio que brillará como faro en las crónicas del mañana. Bajo la vigilia de Selûne, cuya luna plateada tiñe de magia el horizonte, y la prosperidad de Waukeen, cuyos campos de oro resuenan con la esperanza del comercio, varios carruajes han comenzado a congregarse. La brisa nocturna trae el lejano retumbar de tambores y el bramido de los vientos del norte, como si los mismos elementos celebraran la nueva era que se avecina. Es el momento de sellar la paz tras la larga guerra mundial: unirse en fuerza y alegría para demostrar que la luz ha vencido a las sombras. Con solemne júbilo, las Sagradas Iglesias de Selûne y de Waukeen se complacen en anunciar un grandioso torneo benéfico de Balón Volea en Amn, una justa deportiva llamada Torneo del Balón Celeste, que congregará a héroes y campeones de todas partes bajo la bendición de los dioses.

La alianza entre la luz de la luna y el brillo de la fortuna dará lugar a un certamen sin parangón. No será una mera competición terrenal, sino un acto sagrado de renovación y esperanza. Las fieles vasijas de incienso humean mientras los oradores, envueltos en ropajes plateados y dorados, declaran que este Torneo es el emblema del renacimiento común. Tras la tormenta causada por la Guerra de la Lanza este torneo levanta la antorcha de la concordia, invitando a olvidarse de odios pasados y a celebrar la vuelta a la normalidad con el esfuerzo colectivo de atletas y magos, comerciantes y soldados, nobles y campesinos. Será un puente dorado tendido entre pueblos antes distantes, simbolizando que el comercio de la paz y la luz compartida han de prevalecer.

La convocatoria se extiende ya a las tierras más lejanas e Amn y más allá. Se anuncia mediante pregoneros y carteles en las ciudades de Nashkel y Crimmor, en la Ciudad de la Moneda; en Caravassar, la ciudad de los genios; en Púrskul, la capital del Grano. Sendas misivas han llegado también a los Enclaves del Norte, hogar de Elfos, hin y Robustos. E incluso las hermandades de aventureros y gremios mercantiles que lo deseen podrán unirse, representando la bandera de la ciudad que elijan. No figura entre los convocados la nefaria Murann, pues los dioses aún recuerdan las sombras que envolvieron su pasado, y esta fiesta busca la luz.

Los vencedores verán sus nombres inscritos en tablillas de oro conmemorativas en los templos de Selûne y Waukeen. Se les coronará como Campeones del Balón Celeste, recibiendo no solo la admiración de su pueblo, sino también los dones de las divinidades: la bendición lunar de Selûne para proteger sus noches y la prosperidad mercantil de Waukeen para engrosar sus cofres. Cada campeón recibirá una corona forjada con filamentos de oro lunar y gemas de coral, símbolo eterno de honor y renacimiento, que simboliza la unión de la luna plateada y la opulencia dorada. Además, a la ciudad representada por el equipo ganador se le permitirá adornar su templo mayor con un trofeo hecho de la más fina artesanía orfebre, repleto de diamantes incrustados en un ejemplo de divina opulencia digno de la Aurísima. Será, por lo tanto, un evento singular para que las futuras generaciones beban de este ejemplo de fraternidad.

Así pues, que suenen las trompetas de aurora y retumben los tambores en las montañas lejanas. Que las voces de los heraldos y el canto de los bardos alcen al viento la historia por venir. El Torneo del Balón Celeste está por comenzar, y en Agujas de Oro, bajo las bendiciones de Selûne y Waukeen, se escribe la promesa de un futuro más brillante. ¡Que la paz perdure, que los juegos triunfen, y que cada saque y remate anuncien la redención del mundo en este nuevo amanecer!



Offtopic :
Propuesta de rol para hacer en un fin de semana de principios de noviembre. Los PJs participantes deberán elegir una ciudad a la que representar y formar equipos de 4 PJs. No hay coste de participación y los premios consistirán en:

- 1.000.000 po a repartir entre los miembros del equipo ganador.
- 500.000 para los finalistas.

El equipo ganador se llevará además, como trofeo copa de oro y diamantes que será entregada a la ciudad a la que representan, para su exposición.

No hay límite de equipos, pero todos deberán estar inscrito para la fecha de celebración del torneo.
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Listado de Equipos

Náshkel:
Sariel Shade
Lekin Tan'naru (Piruetas): +2
Mernalyn Traphine (Piruetas): +2
Liliana Halendt (Piruetas, Trepar, Nadar): +6

Enclaves del Bosque Alandor (Tethir y Esmeralda):
Arykerym Kyathel Cyn'derielle (Piruetas, Nadar y Saltar): +6
Velahr Aenur Liadon (Montar, Piruetas y Trepar): +6
Acechador del Invierno Radix (Montar y Piruetas: +4
Acechadora del Invierno Loreliel (Piruetas): +2

Suplencias: Cinnaess Sylwen Galanodel, Acechador del Invierno Boti

Crimmor:
Ezhiris (Piruetas): +2
Vesper Riordan (Piruetas, Montar): +4
Seraphine (Mano de Mago - Carisma)
Sasha Siemprealegre (Piruetas, Mano de Mago - Inteligencia): +2

Athkatla (Distrito del Río):
Králax (Piruetas, Saltar): +4
Henny Tane (Piruetas): +2
NightHin (Piruetas): +2
Boblin
 
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Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Offtopic :
Reglas de juego

Los equipos estarán conformados por 4 personas. Para simplificar y no eternizar las partidas, el juego se calculará de la siguiente forma:

I.- Las tiradas estarán basadas en Fuerza o en Destreza (si el PJ posee la dote Sutileza). Para representar la ventaja inherente de personajes con competencias atléticas, se permitirá sumar un +2 a la tirada por cada habilidad atlética que posea un PJ con 5 o más rangos. Estas serían: Trepar, Nadar, Montar, Saltar y Piruetas.

Por ejemplo, Minsc el bárbaro posee 7 rangos en Trepar, 5 en Nadar, y 8 en Piruetas = puede tirar usando su stat de Fuerza + 6 (por sinergía).

Es importante a la hora de determinar la composición de equipos, que se declare en el post las sinergías que se poseen. Así llevar la cuenta de todo será más fácil.

II.- Los personajes que conozcan el truco 'Mano de Mago' o similares podrán, alternativamente, usar su Inteligencia o Carisma para hacer sus tiradas.

Cada partido se juega a tres sets de cinco puntos. Se gana un set cuando un equipo alcanza tres puntos.

Los puntos se resuelven mediante el siguiente esquema de tiradas:

1. Uno de los equipos saca. La CD para un saque normal es 12; un saque 'rápido' es 15.
2. Si el saque falla, el punto es nulo y se pasa el saque al equipo contrario.
3. Si el saque entra, el equipo contrario defiende. Las CDs de defensa dependen de lo que haya sacado el lanzador, con un +2 si fue un saque rápido. Por ejemplo, Minsc lanzó un saque rápido y obtuvo un 22 en su tirada: el equipo defensor defiende contra CD 24.
4. Quien defiende es determinado por la narración del árbitro mediante 1d4. Según el resultado, el balón irá cayendo hacia la persona más cercana. Es posible que otro miembro del equipo intente defender, aunque asumirá un penalizador de -2.
5. Si la defensa falla, el equipo atacante marca punto. Si es exitosa, el equipo defensor pasa al ataque.
6. El nuevo ataque se calcula de forma igual, pudiendo elegirse entre un ataque normal o un 'ataque poderoso'. El ataque poderoso asume una CD de 15 y añade un +2 a la defensa.
7. Quien ataca será el personaje que haya defendido, o al que este le pase el balón. Para pasar el balón no se requerirá tirada.

III. Pifias.- Existen. Un 1 natural significa que el balón se envía a Waterdeep o quizás impacte en la cara del árbitro, y significa que se concederá un punto al equipo rival. Los críticos suman el doble al bonificador de CD del oponente (+2 si era un movimiento normal, +4 si era 'rápido' o 'poderoso').

IV.- Una vez por set, los PJs pueden encomendarse a los dioses. Deben anunciar el nombre de su maniobra y esperar que la fortuna les sonría. Se otorga Ventaja a una tirada. Si consiguen un punto de esta forma, reciben dos puntos.

V.- Uso de magia. No está permitido el uso de hechizos o CR. Los personajes que utilicen la stat de INT/CAR para sus tiradas pueden 'emotear' libremente uso de magia, dentro de lo lógico (por ejemplo, que 'para' un balón usando un escudo de fuerza). Se permitirán aptitudes de polimorfía, siempre y cuando la forma sea humanoide y sea mantenida durante todo el partido. El cambiaformas podrá, por ejemplo, ser un gigante en un partido, y en otro un drow.
 
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Sariel

Enano sin acento ruso
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Apunta a Sariel, representando a Nashkel.
 
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Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Offtopic :
Actualizado post con las reglas de juego. Se prevé que el evento se realizará en el segundo fin de semana de noviembre.
 

DMT Faker

Dungeon Master
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Apunten a Shaedre representando a los barrios bajos (a Eclipse nadie lo conoce).

(Sí, me da pereza cambiar de cuenta, pero apúntenme de verdad, esta vez apareceré lo prometo)-
 

BobM

Restos de un PJ de Aharadad
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Desde Crimmor irian llegando con el paso de los dias, nombres de los candidatos a inscripción, contando actualmente con: Ezhiris y Vesper Riordan.
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Offtopic :
¡Recuerdo a los participantes con habilidades atléticas con +5 rangos, que me lo indiquen para sumarles el bono de sinergía oportuno!

Estas son Trepar, Nadar, Piruetas, Montar y Saltar.

Cada cinco rangos en una de las habilidades os dará +2 a vuestra tirada. Indicarla antes del evento ayudará enormemente a hacerlo más dinámico.

Salvo casos especiales (la armadura de artífice siendo la única excepción) se recuerda por coherencia que llevar paveses y armadura pesada para jugar no está permitido.
 

Loreliel

Pirata sin barco
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25/9/11
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37
Luego de un largo letargo de inconsciencia y sanación tras la batalla final contra Takhisis, Loreliel llegó al Esmeralda a ponerse al día y se encontro con esta cosa rara de civilizados de piedra, enviada por Gwen.

—¿y esta cosa? —preguntó rascandose la cabeza—. Parece ser un ritual civilizado de honra hacia los que lucharon en la gran guerra, no es que me importe los asuntos de piedra, pero al ser de honra, quizá sea importante mostrar respeto asistiendo.

Y la salvaje Lythari miró a sus compañeros a ver quien más se apuntaba.

Offtopic :
Holas, apenas me digan algo mis compis verdes actualizo nombres aquí
 

Cheatful

Aventurero novato y vago
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Murann se prepara para hacer su equipo.... . Si.... Murann...

estoy esperando confirmacion de todos

cuando es? ^^
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Murann se prepara para hacer su equipo.... . Si.... Murann...

estoy esperando confirmacion de todos

cuando es? ^^
Offtopic :
Probablemente se haga domingo 16 de noviembre, aunque creo que lo suyo es finalmente abrir un post para que la mayoría decida.
 

Odysseum

Karonte está escribiendo...
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Sasha también tiene la mano de mago de bribón arcano, pero como es un empanao' no se entera de nada.

Let's go, Team Crimmor!
 

Damienman

Vampiro buceador de lagos
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Apúnteme mis cinco rangos en piruetas. Iré sin armadura que hay que estrenar moreno.
 
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