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Emnekhul, La Necrópolis

Ladrondelasombras

Copia de fichas de Kronos
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Kronos":1rx8n249 dijo:
Los no-muertos del servidor, juntos como única facción.

En algún lugar bajo la luz del sol de Amn se encuentra la mayor urbe de no-muertos de toda la Costa de la Espada a excepción de la guarida de Larloch. Pese a estar repleta de seres malignos, sádicos y sedientos de sangre la necrópolis se rige por una estructura jerárquica de poder repleta de intrigas y protocolo que nada tiene que envidiar a las de la ciudad de la moneda.

Creada como nexo de unión entre la superficie y la infraoscuridad la necropolis representa una fuente de peligro para los seres de arriba y de abajo, pero también una fuente de poder para los más ambiciosos que se atrevan a pactar con la no-muerte. Como cualquier urbe, los integrantes de esta facción podrán copar puestos y rangos de poder dentro de ella según sus méritos y participación.




Debido al poder de las propias subrazas que pueblan la necropolis y su limitado número de plazas la implicación en esta facción también conlleva unas normas especiales que no se encontrarán en otras facciones.

  • El ingreso a esta facción está restringido a los personajes que posean cualquier raza no-muerta (Vampiro, Ghul y Liche), aunque puede haber personajes mortales muy afiliados a la misma nunca podrán vivir dentro de la propia ciudad de inmortales.
  • Todos aquellos integrantes de esta facción tienen como norma que ésta sea su facción principal, impidiendo que los personajes dentro de la Necropolis puedan ostentar cargos relevantes en otras organizaciones, priorizando siempre la necropolis como facción principal por encima de su secundaria -Esto implica no poder acaparar cargos relevantes en otras facciones o acceso a otros subforos-.
  • Bajo ningún concepto y como norma a partir de este momento se pueden crear Vampiros o Ghul que no tengan esta facción como principal.



En un lugar donde los instintos más primitivos y monstruosos aguardan en el interior de cada criatura que puebla esta ciudad es obligado organizar a sus habitantes por medio de una estructura rígida de poder que controle y limite su propia naturaleza caótica y destructiva con el fin de preservar y prevalecer en un mundo que les es hostil. El poder de una criatura, su antigüedad, los cargos que ostenta y los apoyos que posea dentro de las intrigas de la propia ciudad son las líneas que marcan el poder de cada individuo dentro de la necrópolis y en todos los casos las criaturas más poderosas de la misma cuentan de una gran cantidad de todas esas virtudes.

La estructura política de la facción es piramidal, de mayor a menor relevancia:

  • Realeza [PNJ's]
  • Consejo (como entidad global) [PJ's]
  • Nobleza [PJ's y PNJ's]
  • Organizaciones oficiales de la necropolis(Miembros del culto mágico, cultos divinos, ejército y red de espías/asesinos). [Pj's y PNJ's]
  • Plebeyos (comerciantes y trabajadores) [Pj's y PNJ's]
  • Esclavos no-muertos y rebaño de mortales[Sólo PNJ's]



Con el fin de dar un rol más amplio que el de la mascarada entre los vampiros o la caza entre los Ghul se abre la posibilidad de copar puestos de relevancia en las organizaciones de la necropolis.

Puestos accesibles:

  • Ejército: Destinado a un rol militar dentro de la propia no-muerte. Entrenamiento marcial, patrullas y protección. Cargos accesibles; General, Capitán, Oficial, Soldado, Escudero.
  • Cábala: Destinado a un rol de investigación, rituales de magia negra, clases arcanas e investigaciones mágicas de carácter maligno. Cargos accesibles; Archimago, Maestro mago, Mago, Aprendiz.
  • Culto: Sumo Sacerdote, Alto sacerdote, Sacerdote, Novicio.
  • Los Sin Rostro: Destinado a un rol de espionaje, subterfugio y asesinato. Cargos accesibles; Adalid, maestro, sombra e iniciado.



Toda la información aquí transcrita es de caracter off-rol para que los jugadores tengan una idea aproximada del rol que se van a encontrar en la facción que van a jugar y las normas que deben atenerse antes de crearse el personaje.

Imágenes áreas de facción:

Zona de Entrada:













Necrópolis Principal:




Templos:








Salón del Trono:





[dropshadow=blue]Nombre de la facción: [/dropshadow]​
[dropshadow=blue]Emnekhul, La Necrópolis [/dropshadow]​
1695_CrumblingNecropolis.jpg



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Alineamiento de la facción:
-Maligna.
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Deidades:
-Se permitirá la libertad total de culto en el Dominio siempre y cuando la Fe que se profese se manifieste acorde a la corona y se someta bajo su autoridad. Consecuentemente el gobierno no realizará intervenciones en materia religiosa , en tanto que los templos no intenten intervenir en materia política.

La iglesia de Kanchelsis es claramente la dominante en la Necrópolis, y el culto de Shar es el único que le sigue algo de cerca. El resto son credos minoritarios.
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Objetivos de la facción:
Objetivos a corto plazo:

-Acontecimientos recientes (on rol) han provocado que la facción se vea envuelta en una guerra civil.Como objetivo principal a corto plazo, están la reconstrucción de la ciudadela y la reorganización de sus miembros con lo que ello conlleva.Nuevos cargos, rencillas internas...Lo que viene a ser una reorganización a gran escala.

Objetivos a medio-largo plazo:

-Afianzar el dominio y crear nuevos, establecer lineas diplomáticas y comerciales con facciones afines y tomar el control de todas las áreas de influencia de la necrópolis (dominios, burocracia, senado, granjas, esclavos, etc...)

Objetivo Principal:

-La Supervivencia de la Estirpe y la prosperidad de Emnekhul, así como ampliar su sutil influencia por todo Amn a nuestro antojo, utilizando para ello, los recursos de los que se dispone.
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Preguntas varias:
¿Que ofrece esta facción al servidor que otras no ofrezcan?

-Toda historia y todo contexto necesitan siempre de un lado oscuro que sea una constante amenaza, sobre la que se pueda tener justificación para la misma existencia de las facciones santurronas y el lado “benigno” del servidor. Emnekhul ofrecerá siempre la sombra y el lado tenebroso que creará el peligro real y constante, ya sea directa o indirectamente (manipulaciones y moviendo hilos) para que la batalla entre el bien y el mal, el caos y el orden, sea infinita y permanente.

Todas las facciones malignas van pasando, pero Emnekhul estará siempre, y juntos somos sin duda una poderosa facción que puede hacer que se mantenga representado al lado maligno del servidor.

¿Que uso le dará la facción al área privada? ¿Y al foro privado?
Iintrigas, burocracia y reuniones tanto de aspecto religioso como político, el foro será el lugar de reunión para votar decisiones , debatir leyes , edictos o decidir lineas de acción (así como relatos e historia de los personajes).
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¿Qué me puede ofrecer como jugador la facción?

Esta facción es tan cíclica como el sustento vital que mantiene con vida a muchos de sus integrantes. La facción vampira tiene y cuenta con un contexto histórico on rol, fruto de todos los personajes que han pasado por ella. Aquí, los personajes no caen en el olvido cuándo mueren o son borrados por la inactividad de sus jugadores.En esta facción todo lo que se hace, cuenta, ya qué los vampiros como inmortales que son, siempre quedan anclados al pasado por su historia y tradición.

Todas las leyes y normas que se tienen hoy en día, se han ido renovando y adaptando como los integrantes de la facción a las nuevas eras que se dan en el servidor. Es como si la facción avanzara en el tiempo y se modernizara (con los pros y contras que eso conlleva), a medida que el servidor avanza también.
La facción así como la subraza vampira os pueden ofrecer un punto de vista diferente del servidor, pero no por ello menos sacrificado. Si estáis cansado de los villanos y malignos tradicionales, os invito a todos a llevar un vampiro. Os aseguro que contaréis con el apoyo de los jugadores más experimentados, que os ayudaremos a desarrollar y perfilar el rol de vuestro insepulto.

La necrópolis de Emnekhul siempre ha intentado estar un pasó mas allá del rol convencional, somos conscientes de la responsabilidad que se nos ha asignado mas allá del deber y estamos encantados de poder formar parte de una facción que es capaz de generar tantas cosas buenas para el servidor.
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Offtopic :
En primer lugar remarcar, aunque en su post Kronos ya lo deja bien claro, que estos dos post son de carácter off rol.Son escritos informativos.He juntado un post que Kronos elaboró en su día, con otro elaborado por Hecuba (me he tomado la libertad de editar un poco este último). Entre ambos post ,espero que os podáis hacer una idea de lo que es la facción en si y lo que puede ofreceros.

Nos os voy a engañar, si subo el post, es porque la facción necesita de gente nueva y con ganas de interpretar un vampiro. ¡Necesitamos sangre fresca; hay que renovarse! Esta facción siempre ha sido motivo de controversia y es posible que los que jugáis con nosotros desde el bando opuesto, penséis que es una facción que genera mal rollo. Esto no es así, que no os engañen los comentarios que escuchéis o hayáis escuchado sobre la facción, y que estos a su vez, nos echen para atrás a la hora de pedir un vámpiro.

Esta facción tiene detrás mucho trabajo, todos los jugadores que han pasado por ella le han dedicado mucho esfuerzo y sacrificio y me gustaría haceros partícipes de él. Hay mucho rol detrás de un vampiro, se pueden hacer muchas cosas, así que, ¡ya estáis tardando en solicitar un insepulto si cumplís los requisitos! ¡Os aseguro que no os vais a arrepentir!

Cualquier duda que tengáis, podéis contactar conmigo dentro del servidor o por privado en el foro.
 

Guty

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¡Estupendo! :eek:
 
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