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Encuentros. Level 16 siendo apalizados. ¿Duda?

ArgonEro

Gerardo de Amn
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¡Buenas señora comunidad de Puerta De Baldur!

Vengo a preguntaros a todos en generál, qué es lo que creeis con el tema de los nuevos encuentros exageradamente hiperultrachetados o si soy el único que encuentra el hecho de ser 16 y no poder salir a farmeár solo. Quizás sea que soy malo de cojones. Que es una opcion, o puede que el tema de "Balancear" los encuentros haya hecho de PDB un lugar en el que a menos que lleves un MDA con críticos por diez y amenaza de critico 5-20 (SI ya sé que no es posible) Para poder sobrevivir un poco. Cuando los niveles 12 pueden irse en 15 minutos y hacerse el oro que desee. Cuando los 16 sufren.

Por ejemplo, yo llevo un PJ que es por lore y por naturaleza social. No es normal ir por ahi con 50 mil personas o acercarse a un grupo desconocido para encontrar compañeros para estas cosas. Y hay otros muchos, que simplemente por ir a arco, o por cualquier tonteria, de cualquier clase o rol que tenga cada PJ reduce su capacidad a casi nula.

La pregunta, que me lio. ¿Que pensais? ¿Esta demasiado alto? ¿Demasiado bajo? ¿A caso deberiamos chetar más PDB para que los unicos Pjs disfrutables sean las fichas de chetman ultracalculadas o permitirle a otros Pjs menos pensados para el combate sobrevivir?
 

Baltob

Elfo que no discute
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No encuentro que los nuevos encuentros estén chetados, los veo bastante similares a como estaban antes, es mas siento que se definió de mejor forma los sectores para niveles bajos, medios y altos.

Un nivel 16 siempre la tendrá mas jodida para ganar dinero ya que solo jefes azules hacia arriba le darán cofre, pero esto es algo anterior a los cambios. No poder hacer un jefe azul solo no implica ser mal jugador o manco, si no que va de la mano con tu ficha, y según lo entiendo esto así apropósito para fomentar las salidas en grupos, ya que a cada 3 pj sale un cofre extra.

Quizás antes habían azules que eran mas fáciles de lo que debían, y también esta el hecho que algunas clases/razas son mas fáciles de jugar de cara al farmeo solitario, pero siento que siempre ha sido la intención fomentar el farmeo en equipo por sobre el farmeo en solitario.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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El que diga que los encuentros son difíciles es porque nunca ha jugado una escena de Tepes :lol:

Ya hablando en serio, soy de las que pensaba que el aumento de la dificultad sería malo. Pero a fecha de hoy he de reconocer que estaba totalmente equivocada.

No sólo están mejor balanceados sobre todo en el aspecto de por los primeros enemigos a los que te enfrentas puedes hacerte una idea de cono será el jefe. No como cierta cripta que tenia unas momias que matabas de un soplido, llegabas al jefe y barria la cripta con los huesos del grupo y aquellos que estuvimos aquel día seguro que lo recuerdan.

Es normal pasarlo mal si te vas de aventura en solitario. Poneelo fácil a los personajes solitarios seria tan irreal como que un guerrero con 0 en saber arcano se ponga a hablar de que cierto conjunto es de cuarta esfera y de la escuela de abjuracion.

O que un mago con fuerza 10 cargue sin problemas con un saco lleno de libgotes de hierro.

Cierto es que en un mundo persistente las oportunidades de obtener oro u objetos pasan por el farmeo o por el amiguismo (entendiendo este ultimo en el mejor de los sentidos yo misma he guardado objetos a otros personajes y otros se los han regalado al mio).

En resumen, veo bien el reajuste que se ha hecho en los encuentros y sobre todo la relación dificultad - premio que antes había algunos dungeons a los que no merecía la pena ir porque salias perdiendo el 90% de las veces.
 

thedead210

Panfleto tirado de Shack
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Yo siendo honestos... No me parece que sean tan fuertes como se pinta. Quizas sea por mi clase (Nigromante al 16) pero no siento que sea una dificultad exagerada, otros lvl 16 que conozco de otras clases tampoco han comentado nada de esa dificultad, es más algunos incluso les gusta como estan colocados ahora los encuentros pues dan esa sensación de desafio que a veces se busca.

¿Quizas sea la táctica Phay? ¿Quizas plantear si es conveniente linchar a ese enemigo en vez de atraerlo? No estoy en la piel de tu pj ni por ficha, etc pero habiendo visitado otras mazmorras de Amn de tanto en tanto (no estoy siempre en Murann) no me parece que el level sea tan exagerado para que un 16 no pueda cazar algunos bosses.

Edit: Los que me conoceis sabeis que gran parte de mi ficha es de rasgo social, es cierto que la clase arcana solventa muchos problemas de poder pero sea todo comentado.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Depende de la clase y la zona, hay sitios que son pensados para nivel 16 que son un autentico horror. Donde si no vas con un minimo de dopes seas 16 o 20 te matan. Luego hay zonas donde hay recompensas buenas, e incluso un 12 chetado y con buena compañia podria llegar a hacerlo.

El problema es quizas la escalada de poder y nerfeos para ir balanceando. Que ha dejado a algunos mas tocados y con menos recursos. O hace necesario gastar muchos recursos. Y es evidente, y una realidad, que casi haces mas dinero a nivel 12 que al 16 o 20.

La solución es no ir siempre solo? es verdad siempre es mejor ir en grupos balanceados que cubran unos las cadencias de otros. Aunque por rol o tiempo no siempre es posible. Entras por la mañana siendo 16 y no hay casi nadie, te vas con el nivel 8 a matar al devorador? o te vas solo a matar un dragon con mucha suerte, o posiblemente a ver a Kelemvor (son ejemplos extremos ojo).

Sea como sea, yo encuentro que los cambios que se han estado haciendo estan bien, fomentan ir en grupo para obtener mas tesoros. Pero todavia faltan algunos ajuster con ciertos bichos que destrozan a cualquiera que no tenga al menos una poción de ultravisión o similar. No digo que cualquier boss se deba poder solear, pero si dejar alguno que sea intermedio y posible de hacer solo.
 

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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Los encuentros nuevos son un tema interesante a abarcar. En general diría que están mejor que antiguamente, pero muchas zonas requieren de algún que otro ajuste a mi parecer.

Sobre los bosses, la mayoría siguen más o menos igual (O eso me ha parecido a mi, al menos) fuera de, por ejemplo el Gusano de la Infraoscuridad cuya fuerza se ha aumentado, dejando de ser sencillo como antaño y más parecido al nivel de los otros jefes titánicos (Pero aún así matable con un grupo plausible, al contrario que los otros titánicos). Y como han apuntado los otros, los jefes que sueltan cofres a nivel 16 la filosofía es más cercana a "Busca un grupo para enfrentarlos", pero aún y con ello hay opciones más "asequibles" de vencer en solitario. Pero no para toda ficha, vaya.

De hecho en cuanto a jefes, se han añadido algunos que dan equipo legendario más accesibles que la antigua dragona blanca (Que ahora es más díficil de vencer, por lo lejos que queda).

Sinceramente a mi me chirrían más que los bosses en sí, algunos encuentros específicos que están pasados de rosca por fuerza o número (Por ejemplo, las Panteras de Malar en el bosque de Dientecillos, que son sumamente fuertes. O en ese mismo bosque, los spawns de arañas que son muchísimas, y tampoco es que individualmente sean moco de pavo).

A mi parecer, no vendría mal un post para dar opiniones de las zonas en específico a modo de feedback, porque aunque considero que no han sido malas actualizaciones requieren de bastante calibración depende donde.
 

thedead210

Panfleto tirado de Shack
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Con respecto a ambas zonas que mencionas de Dientecillos las panteras de Malar concuerdo en que estan bastante más fuertes de la cuenta para 1 lvl 16 solitario por ej e incluso para grupo de 12 armados por igual.

Respecto a esas arañas dire que el problema no es su bono de ataque (que aumenta o baja en funcion de quien entre en el area) si no el veneno que te resta fuerza (para lo que usar restablecimientos etc).
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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El veneno no es problema si llevais un monje...

Haceros monjes :lol:

Otro lugar que quiza está un poco sobrecargado es la isla de los monos (lo siento no recuerdo el nombre) donde hay puntos donde se llegan a solapar 3 encuentros y no te queda otra que buscar un lugar donde los 15 monstruos no te ataquen a la vez.
 
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