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Errores de Haks

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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La mano forzuda de bigby (la que empuja y derriba) no aplica los penalizadores de derribo, en su lugar te deja en el suelo sin posibilidad alguna de defensa.
 

Lord_Valanar

Orco del Desolado
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Los spell like ability de la raza semi fata funcionan de manera erronea al no tener en cuenta el modificador de carisma del personaje a la Tirada de salvacion.

Ucusc8N.png


Aqui podemos ver que la DC es de 11 y siendo que la formula por manual es de:

10 + the level of the spell the ability resembles or duplicates + the creature’s Cha modifier.

Y que el conjuro de Tasha'a hideous laughter es bardo 1 o mago/hechicero 2, se entiende que solo tiene en cuenta el nivel del conjuro a replicar+10 quedando en 11.

Otro fallo además es que siempre se tiene preferencia por las versiones de mago/hechicero antes que cualquier otra a la hora de lanzar los conjuros asi que realmente la CD sin el mod de carisma debería ser 12 y no 11.

Some spell-like abilities duplicate spells that work differently when cast by characters of different classes. A monster’s spell-like abilities are presumed to be the sorcerer/wizard versions. If the spell in question is not a sorcerer/wizard spell, then default to cleric, druid, bard, paladin, and ranger, in that order.

También el caster level debería estar basado en los hit dice del personaje en lugar de tener uno fijo.



Este error ocurre con:

Tasha'a hideous laughter
Confusion
Charm person
Sleep



Estaria guay si alguna de las cosas mencionadas arriba pudieran solucionarse y si no se puede como diria un sabio tibetano.

Al toke perro
 

FelixSR

Liche táctico
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Dote: Combate con dos armas mayor
Clase: Explorador (supongo que todas)
Descripcion del bug:
Al equiparte un pico ligero en la mano torpe te sale el mensaje de que no llevas dos armas equipadas. Supongo que tendrá algo que ver con que es un arma no básica del juego. Probaré con otras armas para añadir información.
 

FelixSR

Liche táctico
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Dote: Animación de Guerrero
Clase: Enano Defensor
Descripcion del bug:
La animación de combate es seleccionable a partir del nivel 5 de Enano Defensor pero al activarla no hace nada. Es posible que sea por el fenotipo enano.
 

Aett

Receta de Noctis
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Dote: Impacto Agudizado
Clase: Espadachín
Descripción del bug:
Al equiparte una arma a cada mano (es decir, ir a dos armas/dos manos) desde un acceso rápido para que ambas se equipen a la vez se aplica el bonificador de inteligencia al daño de forma correcta, en cambio si te las equipas desde el inventario. (Primero una y luego la otra) la dote no hace efecto y no sumas tu bonificador de inteligencia al daño.

[Editado para corrección ortográfica, gracias @FelixSR]
 

Aett

Receta de Noctis
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Habilidad: Engañar
Clase: Danzarín Sombrío
Descripción del bug:
Tras la edición de la clase, según Kaira ha puesto aquí debería el Danzarín tener Artesanía y Engañar como habilidades cláseas, pero por lo que parece no está arreglado o se ha bugeado puesto que a la hora de subir niveles de la clase salen que esas habilidades son transcláseas.
 

Baltob

Elfo que no discute
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Dote: Pericia en combate mejorada (no probé la versión normal)
Clase: Cualquiera
Descripción del bug:
Cuando equipas un pavés y activas dote pericia mejorada no se resta correctamente la cantidad de ataque pisándose con el -2 del pavés y no acumulándose

Aqui estoy con arma y paves sin activar la dote:
CaogpBz.png


Aqui con el mismo equipo pero con la dote activada:
vxCw5Fd.png


Como ven en la segunda imagen tengo +9 de CA pero solo -7 de ataque.
 

Aett

Receta de Noctis
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Dote: Convocar Sombra
Clase: Danzarín Sombrío
Descripción del bug:
La sombra la puedes convocar pero no puedes desconvocarla hasta que la maten o salgas y entres de nuevo al servidor.
 

Aett

Receta de Noctis
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Tipo: Cabezas y ropas propias de PB.
Bug: Túnica ID 91 - (Mujer)
Descripción del bug:
La túnica se superpone al aspecto del torso cuando debería borrarse el torso o ocultarse.
unknown.png



Tipo: Cabezas y ropas propias de PB.
Bug: Cinturon ID 155 - (Mujer)
Descripción del bug:
Hay un cinturón que es una cola de lagarto que no debería estar y antes de la update no estaba.
unknown.png
 

Juan

Donante voluntario de sangre
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Baltob":1lsyzaka dijo:
Juan":1lsyzaka dijo:
Buenas

He podido comprobar que la habilidad de apuntar del TdE, a pesar de que en la descripción pone que dura un minuto y cinco para volver a usarla, tan sólo dura 10 segundos activa, teniendo el periodo de recuperación alto, no se si 5 minutos o más, eso ya no lo pude comrpobar con exactitud, pero dura un rato.

También he podido ver que el critico masivo no se apila si el arma ya tiene algún bono a eso, sea daño fijo (Daño 4) o algún dado de daño (1d10).


¡Gracias!

El apuntar lo modificaron pero no la descripción, dura dos asaltos con CD de 5 minutos

Sobre la segunda parte eso es error del nwn y no hay solución por lo que se.


Pues es una locura 10 segundos (digo 10 segundos porque es lo que más o menos he podido contar, no sé cuanto es 2 asaltos, pero me da aprox. para hacer una ronda de ataques) y esperar cinco minutos. Se podría bajar almenos el CD en proporción, que fueran unos 50 segundos. No recuerdo cual era la CD del derribo, pero algo similar estaría bien.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Conjuro: heroismo mayor. el conjuro, como otros, no permite hacer objetivo a ubicables. Imposibilitando hacer infusioneria (rama de artesania urdimbrica) con conjuros de encantamiento. Hay mas conjuros similares con el mismo problema como la versión normal.
Ademas cabe mencionar que dicho conjuro tiene una duración mayor en manual. Y siendo que ahora no se apila ni con bendiciones ni similares se deberia plantear en poner dicha duración.
 

Baltob

Elfo que no discute
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Creo que es un fallo generalizado pero no estoy seguro, la velocidad de bárbaro no siento que se me aplique ya que voy notoriamente mas lento de lo normal, antes con armadura mediana podía ir a la velocidad de los que usan ropas y ahora me siento como si llevara completa, no se si esta relacionado con lo de los caballos y escudos pero tiene pinta.
 

AssasinPenguin

Pipa perdida de Duzdin
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Cuando estás montado en cualquier montura, y eres vampiro, al cambiar de arma/escudo(y no he testeado qué más), se te desequipa instantaneamente la armadura pesada. Creo que no pasa con armaduras ligeras pero no estoy seguro.
 

descrash

Karonte está escribiendo...
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Clase: Brujo Arcano
Dote: Soltura con Aptitud Sortilega
Problema: La soltura aplica +2 a todas las invocaciones con TS, menos a Tentáculos Escalofríantes.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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No hay forma de autodisiparse las pociones de oficio, se lo comenté a tepes y me dijo que lo postease :p
 

Lemuu

Pornorroleador oldschool
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Clase: Discípulo de Dragón.
Dote: Garras y dientes de dragón (dote de nivel 2)
Problema: Al intentar atacar sin armas ocurren los siguientes bugs:

- El efecto del ataque de arma de criatura toma precedencia sobre guantes de monje (No se aplica ni daño, ni ataque, ni bonos de ningún tipo).

- La dote de Puños de hierro no funciona cuando atacas sin armas.

- La dote de soltura con impacto sin arma no funciona tampoco.

- La dote de crítico mejorado tampoco.

- Si se usa arma flamígera y se intenta atacar sin armas, solo 1 de los 3 posibles tipos de ataque se ven afectados por el fuego, es decir un 33% de los ataques tendrán el efecto de arma flamígera.

Básicamente atacar sin armas cuando se tiene esa dote, es peor que no tenerla.
 

Baltob

Elfo que no discute
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Lemuu":qa91otcg dijo:
Clase: Discípulo de Dragón.
Dote: Garras y dientes de dragón (dote de nivel 2)
Problema: Al intentar atacar sin armas ocurren los siguientes bugs:

- El efecto del ataque de arma de criatura toma precedencia sobre guantes de monje (No se aplica ni daño, ni ataque, ni bonos de ningún tipo).

- La dote de Puños de hierro no funciona cuando atacas sin armas.

- La dote de soltura con impacto sin arma no funciona tampoco.

- La dote de crítico mejorado tampoco.

- Si se usa arma flamígera y se intenta atacar sin armas, solo 1 de los 3 posibles tipos de ataque se ven afectados por el fuego, es decir un 33% de los ataques tendrán el efecto de arma flamígera.

Básicamente atacar sin armas cuando se tiene esa dote, es peor que no tenerla.

No se como funciona por manual pero por motor funciona como armas de criatura por lo cual no aplica nada de lo que mencionas arriba
 

thedead210

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Lugar: cementerio de naskell.
Error: El encapuchado te enseña el conjuro: Siervo de huesos sin limite, osea pudes aprenderlo una y otra vez. Te sigue otorgando los 300 de XP a cambio de 15K de oro.

unknown.png
 

Mandraman

Vampiro que no es Adathiel
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Clase: Alma predilecta

Los pergaminos de su lista de conjuros salen como objetos no usables. Incluidos los de nivel 0.
 

thedead210

Bebedor de Galdrims
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ET Darth":39t3ndnj dijo:
thedead210":39t3ndnj dijo:
Nuevo MDL:

  • El fallo de conjuro (-20%) no se aplica a las armaduras aunque en teoría debería. A nivel 8 de MDL debería dar -20% y según comentaron tampoco funcionaba (es decir, solo daba -10%).
Aparte de eso el resto de cosas parecen funciona bastante bien.

Buenas,

Corregido para el siguiente fix.

Saludos.

Buenas, el tema del 20%. Un saludo.
 

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