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Errores de Scripting 5E

Madao-san

Copa de Champán de Trauson
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Bug en misión automatica. Al pedir una mision de rango bajo en el gremio me aparece este error de waypoint y que reporte a Darth:



reportar.jpg
 

zumoenvenenado

Guerrero puro pero feliz
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Si usas un cofre sobre una transición, el cofre desaparece del inventario y tampoco aparece en el mapa. No estoy seguro de que pueda ser algo que pueda ser arreglado, pero quiero dejar constancia de lo idiota que soy.
 

DM Volrath

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Si usas un cofre sobre una transición, el cofre desaparece del inventario y tampoco aparece en el mapa. No estoy seguro de que pueda ser algo que pueda ser arreglado, pero quiero dejar constancia de lo idiota que soy.
No he entendido, que has hecho exactamente? Que cofre el de loot?
 

zumoenvenenado

Guerrero puro pero feliz
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No he entendido, que has hecho exactamente? Que cofre el de loot?
He usado un cofre de loot DM y sin querer le di a colocarlo sobre una transición. Lo que ocurre es que el personaje hace la animación de colocar el cofre, viajas a la otra transición pero el cofre no aparece, aunque sí desaparece del inventario.
 

DM Volrath

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He usado un cofre de loot DM y sin querer le di a colocarlo sobre una transición. Lo que ocurre es que el personaje hace la animación de colocar el cofre, viajas a la otra transición pero el cofre no aparece, aunque sí desaparece del inventario.
Lamentablemente no tiene arreglo, es un error conocido de capa 8, requiere analisis muy profundo.
 

Pulo

Lican gato mamadísimo
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Veo un error de la duracion del conjuro de clerigo "Fuego Oscuro" de nivel 3. Según la descripcion dice 1 hora /nivel.
Al aplicarlo sobre mi personaje monje/clerigo para usarlo en los guantess, la duración del conjuro no dura ni la cuarta parte de lo que lo hace un "Resistencia de Oso" de nivel 2
 

ImVermilion

</c> de Minikanyas
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No estoy seguro de si esto va aquí pero por si acaso.

Desde hace un tiempo algo se ha debido de romper, porque conjuros en area de Convocados o ayudantes pueden dañar a los aliados, cosa que no debería y antes no pasaba, por ejemplo la Bola de Fuego del Rakshasa no dañaba a los aliados que tuvieras en grupo y ahora si les hace daño por algún motivo, al igual que los ataques del Guardián Escudo, lanza en area acido y rayos que no deberian dañar a los aliados (o a su dueño) y desde hace un tiempo si lo está haciendo.

Ya han pasado algunos accidentes por esto y estaría bien que esos ataques en area de convocados y ayudantes no dañaran a su dueño o aliados, porque además es algo que no tienes control real.

1793736411396.png
 

DM Volrath

Dungeon Master
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No estoy seguro de si esto va aquí pero por si acaso.

Desde hace un tiempo algo se ha debido de romper, porque conjuros en area de Convocados o ayudantes pueden dañar a los aliados, cosa que no debería y antes no pasaba, por ejemplo la Bola de Fuego del Rakshasa no dañaba a los aliados que tuvieras en grupo y ahora si les hace daño por algún motivo, al igual que los ataques del Guardián Escudo, lanza en area acido y rayos que no deberian dañar a los aliados (o a su dueño) y desde hace un tiempo si lo está haciendo.

Ya han pasado algunos accidentes por esto y estaría bien que esos ataques en area de convocados y ayudantes no dañaran a su dueño o aliados, porque además es algo que no tienes control real.

Ver el archivo adjunto 39160

El aliento del golem siempre ha herido a los aliados, desde el día 1 de su implementación. Es el mismo aliento de criatura que usaban los DDR (Y sus variantes). Los hechizos de area dañan a los aliados, las bolas de fuego son el peligro de toda partida de mesa desde siempre. ¿Que podría funcionar de otra forma? Debatible, pero no es un error ni ajuste posterior, esta implementado así.
Es como el mingitorio, hay que saber apuntar o saber cuando cambiarte al mingitorio mas alejado para que no te salpiquen.
 

LaBola

Pitillo desechado de Talivia
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El aliento del golem siempre ha herido a los aliados, desde el día 1 de su implementación. Es el mismo aliento de criatura que usaban los DDR (Y sus variantes). Los hechizos de area dañan a los aliados, las bolas de fuego son el peligro de toda partida de mesa desde siempre. ¿Que podría funcionar de otra forma? Debatible, pero no es un error ni ajuste posterior, esta implementado así.
Es como el mingitorio, hay que saber apuntar o saber cuando cambiarte al mingitorio mas alejado para que no te salpiquen.
Por lo menos en 5 edición, si tienes soltura con evocación, no dañas a tus aliados, desconozco si los convocados descritos la tienen, pero sería algo a tener en cuenta para la nueva actualización, un saludo.
 

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