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Errores de Sistemas

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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azsumas":bjsfe2i1 dijo:
Bug: Área de dispell

Explicación: Las áreas de dispell que colocan los DMs de paleta y las que estan en algunos mapeados además de disipar los conjuros te desactivan algunas dotes como por ejemplo defensa con dos armas o combatir a la defensiva.Un problema mayor es si luchas en este espacio contra un enemigo ya que suelen estar en transiciones o puertas por lo que quedas atrapado y cuando te mueves un paso vuelven a disiparse las dotes.

Lo mismo para pericia y otras dotes emuladas por efecto. Esas trampas aumentan la vd de los encuentros +4 en muchos casos. Por favor arreglenlo porque además no deberían afectar.
 

Krul

Otaku del Viento
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Bug: DGs No-Muertos Alzados.

Explicación: Solo te debería dejar por el nuevo sistema tener 2 alzados no-muertos de tu nivel +/-. En general cuando intentas alzar el tercero te da error, "Número máximo de DGs superado", y no se alza.
Si sales y entras al juego nuevamente puedes alzar todos los que quieras sin límite y llevarte a tres contigo como estaba antes del parche. Por lo que hay algo que no se guarda bien de los últimos cambios.
 

Krul

Otaku del Viento
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Bug: NPCs Trolls

Explicación: Al terminar de matar a un NPC de encuentro que sea un Troll el pj deja de estar en combate y pasa a acariciar el cuerpo del troll que recientemente ha matado dejando de estar en combate o centrarse en los demás enemigos de alrededor haciendo que te comas de gratis varios golpes. No se si tiene que ver con lo de tener que usar fuego para acabar con su vida pues es el único cambio que le notaría así a simple vista a estos NPCs, pero es eso. Cuando lo matas el pj sale de combate y los demás te golpean anulando tu CA.
 

Krul

Otaku del Viento
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Bug: Subraza Vampiro, Forma de Murciélago.

Explicación: La opción 1 y 2 funcionan correctamente la opción 3 no existe por no haber Emnekhul pero la número 4 creo que debería funcionar y no lo hace, el pj hace la animación de irse pero te carga el mismo mapa en el mismo lugar en lugar de la Cripta de Bodhi. No se si se trataría de un complemento el ítem en cuestión para hacerte recordar solo las primeras ya que luego existe el "volar a criptas" que ese si funciona la localización de llevarte a la "Mansión".

Adjunto capturas del ítem al que hago mención y las opciones que da a escoger.​

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Bug: Subraza Vampiro, Colmillos.

Explicación: La opción de colmillos te permite tener unos allegados no-muertos por motor, la cosa es que estos no puedes desconvocarlos o golpearlos o dejarlos tirados fuera del grupo por lo que es imposible deshacerse de ellos. El juego te da la opción de desconvocar, pero al usar la opción nada ocurre. Las otras dos que menciono no aparecen (atacar y sacar grupo), la de sacar con otro tipo de alzados si funciona.​
 

Krul

Otaku del Viento
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Bug: Subraza Vampiro, transformaciones.

Explicación:
Cuando estas en tu forma animal el personaje puede usar ambas manos para sujetar cualquier objeto incluidas armas.
También si te desconectas en forma animal (rata, murciélago) y al reconectar cambias a tu forma normal, pasas a ser considerado una criatura menuda equipando una espada corta como arma a dos manos. (se soluciona reentrando).

Bug: Entrega de Spell Indetectabilidad.

Explicación: Sin cumplir los requisitos de dicho conjuro el mago del cual lo aprendes te deja aprenderlo. Es el que esta en el mercado del aventurero detrás de Ribald. En mi caso era que pedía el conjuro Explorador Esfera 4 y mi personaje nunca llegó a dicha esfera y pudo aprenderlo.
 

Krul

Otaku del Viento
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Bug: Subraza Vampiro, Teleportación

Explicación: Mover el punto de teleporotar del "volar a criptas" de Caravasar. Ahora mismo esta en medio de la ciudad en el distrito Oeste. Si fuera posible ponerlo en algún interior cercano como en el resto de destinos sería más conveniente. ¡Gracias!​
 

thedead210

Bebedor de Galdrims
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Bug: Dialogo de teletransporte de Caravasar

Error: Cuando le das a Murann en el dialogo de teletransporte te quedas plantado en el sitio cobrandote el dinero del tp.
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Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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No tengo muy claro si va aquí pero ahí va...

Las bestias mágicas que salen hostiles no atacan hasta que son golpeadas.
 

Torment

Lican gato mamadísimo
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Bug: Magos esclavistas que no lanzan conjuros.

Explicación: los magos esclavistas que aparecen en el enclave correspondiente en los Barrios Bajos sólo invocan al familiar, para luego ir a pegarte palos. Siento que pierde atractivo el encuentro si no se dedican a lanzar algún hechizo.
 

Baltob

Elfo que no discute
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Bug: Magos esclavistas que no lanzan conjuros.

Explicación: los magos esclavistas que aparecen en el enclave correspondiente en los Barrios Bajos sólo invocan al familiar, para luego ir a pegarte palos. Siento que pierde atractivo el encuentro si no se dedican a lanzar algún hechizo.
Esa dungeon esta pensada para jugadores de menos de nivel 8
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Bug: Magos esclavistas que no lanzan conjuros.

Explicación: los magos esclavistas que aparecen en el enclave correspondiente en los Barrios Bajos sólo invocan al familiar, para luego ir a pegarte palos. Siento que pierde atractivo el encuentro si no se dedican a lanzar algún hechizo.
Eso suele ser por la ia, si detecta que no va a pasar la tirada de rc ni lo intentan. A mi me ocurre Todo el tiempo En todos los encuentros Random
 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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Buenas, no sé si se habrá reportado antes pero bueno. El sistema de antiapilamiento de moral no funciona bien, se programo de tal manera que no tenga en cuenta los conjuros con un bono mayor.

Y pasa mucho que uno tira heroísmo mayor por ejemplo y otro lanza bendecir y este cancela el primero (es decir, te quita todos los efectos) resulta muy molesto para la gente que usa conjuros de esferas mayores o duración mayor y aun que lo intentamos, no se puede ir pidiendo a cada paladín, clérigo o lo que sea, que no tire su conjuro por que debuffea al resto.
 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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Buenas! no tengo muy claro si esto va aquí o no pero allá va.

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Es matable (acabo de hacerlo) pero la inmunidad a divino creo que no debería tenerla.
 
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Krul

Otaku del Viento
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Bug: Aumento de vida temporal en vampiro.

Explicación: Cuando el vampiro golpea con sus puños o usa la herramienta "colmillos" gana 5pg de manera temporal apilables, que se van con el tiempo al cabo de 30 segundos, más o menos. El problema esta que al ser golpeado por las armas especiales de algunos npcs que tienen efecto de energía negativa, te añade vida en lugar de quitartela y te aguanta como 5 minutos o más, pudiendo ir a cualquier parte con 4k de vida o más si quisieras ya que sigue apilando.

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ArgonEro

Gerardo de Amn
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Buenas.

Herreria

(Basandose en este -->Post de aqui <--)

1- El cobre no es el primer mineral. Es el segundo, tanto en la dificultad de inicio de oficio cómo en las habilidades. Es erroneo:

-> El hierro es desde level 1 hasta el 14 ~ de herreria (Mineria, fundicion y creacion). Y da 2 de mejora y de daño fisico
-> El cobre es desde level 15 hasta el 24 ~ de herreria (Mineria, fundicion y creacion). Y da 1 de mejora y de daño fisico.


2-Las propiedades de la mayoria de ARMAS de primer y segundo nivel son erroneas.

Hierro:
Da 2 de mejora y 2 de daño fisico. Es level 9. Esta especificado que este mineral es de nivel 8 o menor. Deberia dar 1 de bono y 1 de daño fisico según el post.
Cobre: Da 1 de mejora y 1 de daño fisico. Es level 6. Esta especificado que este mineral es de nivel 8 o menor. Deberia dar 2 de bono y 2 de daño fisico según el post.
Acero: Da 3 de mejora y 3 de daño fisico. Es level ¿11?. Esta especificado que este mineral es de nivel 8 o menor. Deberia dar 3 de bono y 3 de daño fisico según el post.

Dlarun/helacero: Da 3 de mejora y 1d6 de daño elemental. Es level 14. Esta especificado que este mineral es de nivel 12 o menor. Deberia dar 3 de bono y 1d6 de daño elemental el post.
Hizagkuur: Da 3 de mejora y 1d6 de daño elemental. Es level 14. Esta especificado que este mineral es de nivel 12 o menor. Deberia dar 3 de bono y 1d6 de daño elemental el post.
Hierro enardecido: Da 3 de mejora y 1d6 de daño elemental. Es level 14. Esta especificado que este mineral es de nivel 12 o menor. Deberia dar 3 de bono y 1d6 de daño elemental el post.
Oro: Da 3 de mejora y 1d6 de daño elemental. Es level 14. Esta especificado que este mineral es de nivel 12 o menor. Deberia dar 3 de bono y 1d6 de daño elemental el post.

^ Esto se dá en todas las armas. ^

3 - El peso de las armad arrojadizas.

Esceptuando las de hierro, todas pesan de 200 a 300 libras.

Urdimbrica

1 - Minerales que DESAPARECEN tras usarse en la estacion de urdimbrica, al menos, hasta lo que sé pasa con herreria, pero me han dicho que con orfebreria algo pasa tambien.

-> Aceroscuro
-> Arandur
-> Alguno más que no recuerdo con exactitud. Echadle un ojo que sé que hay.

2 - Descuadre con los requerimientos materiales de las esencias.

Hay muchos minerales, sobre todo los nuevos, que no se apegan a las reglas que marcan los diagramas. Pondré un ejemplo sencillo: "Regeneracion vampirica" requiere el SEGUNDO
material de cada oficio. Esto es... Según el post COBRE o SUPERIOR. Probando con Platino, que es el 10º y algunos más. Bueno, en verdád en todos. No funciona. Sobre todo en los elementos nuevos. Dlarun, Aceroscuro (explota el objeto), hizkaguur, platino, hierro enrrarecido. Todos esos.
 

Francisco94

Corona de la reina de Aitana
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Buenas.

El teleportar de Caravassar a Murann sigue roto, te cobra los 500 po pero luego no te lleva.

¡Un saludo!
 

ArgonEro

Gerardo de Amn
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La receta de la cimitarra de platino está mal.

Deberia dar +5 de bono y 1d8 sónico.
En lugar de eso da +4 mejora y 1d8 sonico.

La receta numero 27 de herrería "Hacha de hielo mayor" está mal.
- El arma desaparece al ser usada en la mesa de artesania urdimbrica se falle o acierte el conjuro.
- El arma no permite meterle regeneracion vampirica. Deberia.
 

ArgonEro

Gerardo de Amn
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He probado la esencia de "Sangre de vampiro". Es la que da regeneración vampírica al golpear, a veces. Tras testearlo con la mayoria de materiales y más de diez objetos unicos de herreria. No me ha funcionado ninguna vez.

Uso "Espadas cortas". No sé si ese es el problema como objeto base.
 

ArgonEro

Gerardo de Amn
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La esencia de encantamiento "Nobleza de grifo" usada para encantar huecos de paladin. No sale en la esenciación, esto se lo he comentado a varios compañeros con el oficio y tampoco parecen obtenerla de ningún modo.

Un saludo
 

ArgonEro

Gerardo de Amn
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Buenas.

El material "Metal vivo" no tiene la categoría de material que deberia. No deja meterle encantamientos que deberia permitir, dado que es un metal level 20, si no que reduce el maximo de los encantamientos que puede metersele. Es decir, solo puede tener 1d6 de criticos masivos.


En kamas al menos parece funcionar. (Pruebas por parte de Hela)

Además,

El conjuro de características (Gracia felina, fuerza de toro, resistencia de oso, ETC) no es encantable en anillos.

Un saludo.
 
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