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Exploración

FelixSR

Liche táctico
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Desde Kazad Gromdal se está preparando un grupo para ir a investigar la Torre que se alza entre Athkatla y Agujas de Oro.

La falta de voluntarios ha hecho que Logarn ponga carteles por los llanos pidiendo ayuda de cualquier tipo. Combatientes, árcanos, expertos... cualquiera es bienvenido. El texto, lleno de runas enanas, termina con una garra de oso como firma.

Offtopic :
Nunca he ido a ese lugar llegando al final y creo que es por falta de jugadores XD Así que, quien quiera venir mañana por la noche está invitado. 31/03/21 a las 22:15;)
PJs implicados
Erven
Cass
Sulion
Dainn
Larna
Logarn
 

Loreliel

Pirata sin barco
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(si tuviera tiempo, ayudaba al osito)

*pestañea mirando el cartel y suspira negando, para volver hacia los bosques*
 

Hazcubus

Bug de oscuridad
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Ignis alza la ceja derecha según ve uno de los carteles.

Uh... Eso queda cerca del campamento, será mejor que lleven un cerrajero. Y si oigo explosiones cerca ya tendré de quién sospechar.
 

Zethan

</c> de Minikanyas
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*El druida lee la misiva curioso mientras se mesa la barba*

No ser muy interesante para mí el revisar una torre.. pero si un amigo pedir ayuda, uno ha de ir a asistir...
 

FelixSR

Liche táctico
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El grupo se internó en la torre siendo sorprendidos por las defensas de la mazmorra. Decenas de elementales de tierra protegían los secretos ocultos en los acertijos. Con ingenio, pasaron todas y cada unas de las pruebas consiguiendo llegar al botín, encontrando entre las monedas y objetos mágicos aquello que el robusto había sospechado hallar.

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Offtopic :
¡Gracias a todos los que ayudasteis! Una pieza menos :D
 

Presebal

Campero de tiendas
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Había una vez un caldero junto a troncos haciendo de maderos. En ellos se encontraban el sabio Zentakord, el hábil Rigel, la divina Selise, Josephine la hin y Heian, un explorador fiel seguidor de la mano que ayuda . La sabiduría de Zentakord se palpaba en el ambiente. Hablaba de una antigua torre con propiedades mágicas en su interior y de la solicitud de ayuda por parte de Logarn, un conocido robusto.

Cuando la luna comenzó a ganar la batalla al sol apareció Logarn, acampanado de Larna, una enana de comparable valentía al tamaño de sus trenzas, y Dainn, robusto que viroteaba de a dos con su gran ballesta. Una vez los ocho llegaron a la torre se encontraron bastón en mano con Erven el arcano.

Los problemas comenzaron antes de empezar. Los barrotes que custodiaban el torreón se hacían cerrados. Por suerte Josephine a parte de hin era hábil con las ganzúas. Tomo una de ellas de su pequeño gran cinto y tras unos breves instantes masajeando el cerrojo se escucho un “clac”. La puerta estaba abierta. Los nueve entraron y extraños seres de piedra les sorprendieron. Los robustos dieron cuenta de ellos, junto las flechas de los arqueros, y la magia de los arcanos.

Extrañas baldosas habían en el suelo que al notar peso, algo parecían abrir. Llego un momento en que de un lado al otro había un precipicio sin fin. Como tenían unas cuerdas, todos los aventureros lograron abrirse paso al otro lado. Se entendió rápidamente que la cooperación era la base de los misterios del torreón. Pisando aquí y allá distintas puertas mágicas se abrían, en orden de baldosa puerta, baldosa puerta.

Un extraño espejo de color oscuro parecía impedir el camino. Tras examinarlo minuciosamente Erven el elfo arcano pidió a todos que se alejaran. Aferró su bastón con ambas manos y grito señalando al espejo “¡No eres real!”. Un chorro blanquecino de energía mágica salió de la palma de su mano que contrarresto la espesura oscura que se veía en el espejo. El camino estaba despejado no sin dar cuenta a los malvados seres de piedra que los osaban parar.

El camino se dividía en dos. Hacia la izquierda había una extraña puerta. Fue el primero que tomaron. Josephine fue la primera en echarla mano y dicto las malas noticias, que no era capaz de abrirla con su ganzúa de mano. La sabiduría de Zentakord insto al grupo a usar la cabeza para poder abrirse paso. Los robustos no lo pensaron. Agacharon la cabeza y cargaron contra la puerta. La puerta del gano. El primero en abrirse paso hacia el camino de la derecha fue Erven. Observo las extrañas baldosas y exclamo: “No pises ahí, insensatos!”. Josephine cauta como un roedor paso hasta el otro lado. La esperaba unos barrotes cerrados que ni su mejor ganzúa podía hacer frente. Por suerte el hábil Rigel recordó que pisando una baldosa distante, escucho abrirse algo. Fue hasta la piso, y ese algo era la puerta que separaba a Josephine de la palanca que abría la puerta que estaba en el camino izquierdo. El grupo había sufrido heridas y ahí fue cuando las divinas manos de Selise entraron en acción con sus plegarias a nuestra señora de la plata fue curando a los presentes uno por uno.

Una ultima prueba separaba a los aventureros de cumplir con su destino. El misterio de los colores y los portales. Tras leer el libro donde los mentaba; Zentakord, Rigel y Heian optaron el verde, el color natural. Logarn, Dainn y Larna el rojo, que era lo mas parecido a la piedra. Erven optaba por el azul que en el libro decía que traería más libros. A Josephine la atrajo el amarillo hin. Los ojos se Selise se decantaron por el rosa. Todos erraron pero se dieron cuenta a tiempo. El blanco también estaba allí, y era la suma de todos ellos. La suma que permitió a los intrépidos aventureros llegar hasta el final del misterio del torreón donde dieron cuenta una vez más, de varios de sus guardianes de piedra y varias baldosas más . Allí estaba el botín acompañado de un extraño diente de azotamente. Victoriosos los nueve salieron del interior y fueron iluminados por las estrellas que brillaban en la noche.


Si alguno de los implicados precisa que cambie algo del relato que hable ahora o calle para siempre
 

FelixSR

Liche táctico
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¡Brillante! Espero volver a reunir un grupo pronto para otra reliquia. :D
 
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