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[Facción Oficial] La Corte de Bodhi

DM Ofnir

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La Corte de Bodhi

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Los susurros en las noches amnianas trasladan palabras de temor y tentación. Afortunada es la ciudad de Faerûn libre de la mácula de los predadores de la noche, pero pocas pueden "presumir" del infame privilegio de tener enquistado en sus entrañas una corte vampírica al completo. Y menos, una de tanto poder.

La Casa Icarus , como es conocida entre los Duques más cercanos a su reina, es una corte compuesta por docenas de vampiros que dominan a cientos de vástagos y esclavos mortales , voluntarios o no, a lo largo y ancho de las tierras de la Intriga. Su nexo de poder se encuentra en Athkatla, acabando con letal crueldad a todo vampiro extranjero que busque, ignorante, asentarse en la ciudad sin aceptar someterse a la voluntad de la reina.

Los métodos de la Corte son tan anticuados como la mayoría de sus miembros más antiguos, criaturas centenarias ajenas al presente que conspiran entre ellas para dominar la noche. Cada uno persigue su agenda y sus propios intereses, desde el peón más bajo hasta el Duque más ambicioso, y solo la voluntad inquebrantable de una vampira de un poder cuasi divino, como es Bodhi, puede mantenerlos unidos y leales.


La Corte de la Noche
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Si bien los Duques son libres de hacer y actuar, y muchos de ellos, a todos los efectos prácticos rigen sus territorios a lo largo y ancho de Athkatla y Amn como reyes todo poderosos, en última instancia todos acuden a las invocaciones de Bodhi, pues la reina, por distante que se muestre ante sus súbditos, no ha olvidado sus objetivos últimos.

Todo lo demás, concerniente a la gestión interna de su dinastía, le interesa más bien poco, dejando manga ancha y libertad a lo que toma la forma de un campo de batalla político donde las traiciones, engaños y pactos sellados en conspiración solo evitan estallar en una guerra abierta fruto de las prohibiciones forzadas por la Reina de la Noche, que no desea ver a sus vástagos masacrados entre sí mismos. Al menos, no abiertamente.

Este cuerpo de gestión toma la forma de la Corte de la Noche, reunida en la rica mansión de Athkatla bajo control de estas criaturas. La Corte de la Noche es una lid donde los distintos Duques y Condes vampiro emplean a sus caballeros y vástagos como peones para luchar por el poder, dejando normalmente la gestión de asuntos menores a los caballeros a su cargo, confiando en que estos empujen sus agendas y trabajen por y para el interés de sus señores.

Aunque la mayor parte de los asuntos se deciden antes de llegar a cualquier reunión o votación, entre satén y susurros, el funcionamiento interno, extremadamente protocolario, lleno de presentaciones y fórmulas, con todas las bambalinas de una monarquía anquilosada es el siguiente:

  • Competencias de la Corte de la Noche:
    • Distribución de los recursos económicos de la Corte: Los vampiros son criaturas egoistas y orgullosas, y cada Duque cuenta con gran cantidad de vampiros, vástagos y siervos a su cargo que maneja a su propia discreción, con sus propios negocios y empresas. Sin embargo, una parte considerable de esto ha de ser derivada a la Corte misma, el impuesto de la Reina que esta cobra bajo pena de muerte a aquellos Duques que osen quebrantarlo. Estos recursos son a posteriori empleados por la Corte de la Noche para empresas conjuntas, que normalmente beneficiarán más a unos u otros vampiros de poder según estos muevan sus hilos.
    • Movimientos militares de la Corte: Aunque muchos vampiros combaten con el veneno de sus lenguas, otros tantos, embutidos en armaduras barrocas son máquinas de matar, disfrutando de envolverse en sangre, horror y tripas. La fuerza de las armas es indispensable, y sin ella la Corte hace tiempo se habría extinguido, y por ende la Corte decide donde se emplearán los cuerpos militares, tanto caballeros como los siervos mortales, ya sea para aplastar bandas criminales que buscan robar o atentar contra los negocios de la Corte, grupos de paladines o arpistas que investigan con demasiado ahínco el rastro de los vástagos de la noche, o simplemente movilizar a sus tropas en conflictos lejos de los muros de Athkatla, luchando en campos de batalla por no otro motivo que el placer de la guerra.
    • Declarar una Cacería Sangrienta: La Corte de la Noche cuenta con el privilegio real, cedido por su reina, de realizar uno de los pasatiempos favoritos de los vampiros: Las Cacerías Sangrientas se declaran contra enemigos declarados y públicos de los vampiros, desde un vampiro traidor, un engendro que busca invadir su territorio, un inquisidor infame o una figura pública que está actuando, sabiendolo o no, contra los intereses de la Corte. Cuando se declara una Cacería Sangrienta, se establecen unas reglas de juego que todo vampiro ha de respetar: Tal vez el asesinar al objetivo en su propia casa y frente a su familia, o en mitad de un bosque tras haberle dado tiempo a huir, aterrado. Aquel que se haga con la presa será recompensado y honrado como el Cazador de la Reina, un prestigioso título que marca a un vástago como favorito de Bodhi, título que ostentará durante un año, antes de que pueda convocarse otra Cacería. Estas sin embargo, rara vez ocurren en intervalos tan cortos, pues sería indigno declararla contra enemigos que no sean presas desafiantes y verdaderamente temibles.
    • Sentencias a los Caballeros y Damas: La justicia aplicada a los vástagos y los siervos mortales es normalmente veloz y rauda, ejecutada por caballeros y condes sin miramientos, desde una ejecución a aquel que ha faltado a las normas de la Corte como castigos cruentos y torturas que buscan quebrar sus voluntades para ser obedientes criaturas. Por otra parte, Condes y Duques están fuera de toda justicia compartida, y solo la Reina tiene autoridad de forzarles a cumplir la ley. Sus sentencias sin embargo, rara vez son otra cosa que la muerte, y por ende los altos escalafones de la Corte tienden a respetar las leyes impuestas por su reina salvo que estén muy seguros de que no podrá relacionárseles con los crímenes que cometan. Es a los Caballeros y Damas, los vampiros completos de menor rango, a los que enjuicia la Corte de la Noche: Normalmente enjuiciar a un Caballero no busca hacer justicia contra el sujeto, si no que se emplea como ataque político contra el Conde o Duque al cual este sirva. Las penas tienden a ser protocolarias , humillaciones, que tanto daño hacen a los vampiros, reservando solo las penas más graves como la ejecución por luz solar para los crimenes de traición y descontrol, muchas veces cometidas bajo ordenes de Condes y Duques, que no tendrán reparos en dejar que sus herramientas sean destruidas si consideran que han cumplido su propósito.
  • Funcionamiento de la Corte de la Noche:
    • La Corte de la Noche se reune en la mansión de la Corte en Athkatla: Lo hace a intervalos irregulares, y no siempre están presentes todos los miembros que puedan componerla, según los asuntos a tratar. Para cerrar un trato con un grupo aliado menor de la Corte, como una cábala de hechiceros oscuros o asesinos zentharim, un par de caballeros representando a sus condes y duques son más que suficiente para dictaminar el como proceder. Solo en los asuntos más importantes que han de movilizar a la mayoría de la Corte hacen acto de presencia los escalafones más altos de la jerarquía.
    • La ley de la Corte: La Mansión de Athkatla es la sede del poder de la Corte de Bodhi y donde su reina es más poderosa: Sus guardianes vampiros, embutidos en armaduras carmesí, patrullan sus pasillos, y nadie, nisiquiera Duques con medio milenio a sus espaldas, se atreven a contradecirla. Quebrantar las leyes de Bodhi en su mismo hogar es una sentencia de muerte inmediata, da igual quién las incumpla.
    • Acceso a la Corte de la Noche: Duques, Condes y Caballeros y Damas de la noche tienen acceso a cualquier reunión de la Corte de la Noche a la que deseen acudir, contando con voz y voto, aunque normalmente los caballeros no opinarán si está su Conde o Duque presente, limitandose a votar a favor de lo que este indique. Los Agentes de la Noche, considerados plebeyos confiables, tienen acceso a la Corte de la Noche, en un segundo plano, pudiendo hablar si piden permiso con el respeto adecuado, pero sin poder votar en las resoluciones. Nadie más tiene acceso a la Corte de la Noche, nisiquiera la mascota mortal favorita de un poderoso Duque.
    • Votaciones en la Corte de la Noche: Si ha de realizarse una votación, esta será presidida por el vampiro de mayor rango, cuyo voto desempatará cualquier resolución. En caso de igualdad de rango, la presidencia de la Corte irá rotando entre aquellos de equivalente rango en reuniones sucesivas. En caso de que Bodhi haga acto de presencia, su decisión y voz será la única que importe.


Rangos de la Corte de Bodhi
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La Reina de la Noche: Incluso entre los vampiros , la figura de Bodhi es una temible y de leyenda. Ni el Duque más centenario, aliado con los Condes que le deben lealtad se atrevería a enfrentar a una criatura de poder semi divino como Bodhi, la que ya en el pasado masacró a su propia corte, enloquecida tras absorber la esencia divina de la diosa Shar, una de las más poderosas de la creación.

Bodhi, como Reina tiene la prerrogativa de estructurar la organización como desee y de ser la única capaz de juzgar al Escalafón superior. La reina, aún despertando de su largo letargo, delega en su corte casi todas las tareas del día a día. Implicándose únicamente cuando se ha de castigar severamente.

Bodhi es excepcionalmente cruel, sádica y malvada, y disfruta jugando con su presa antes de su destrucción. Como su hermano, ella tiene un profundo odio por los elfos, comunidad en la que nació y más tarde fue exiliada. Entre sus dones dispone de su extraordinaria agilidad y su fiereza mortal con sus garras afiladas y la capacidad de transformarse en una pantera negra de ojos rojos.

Su presencia en los pasillos de la mansión, manifestada muchas veces como una mera sombra siseante, apenas perceptible incluso para los vampiros, rara vez augura nada bueno para los inmortales, que la adoran, temen y envidian a partes iguales.








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Duques de la Noche​

Alrededor de media docena de vampiros ostenta este cargo. Figuras de leyendas todos y cada uno de ellos, en otro lugar, regirían reinos y ciudades con puño de hierro y control absoluto. Solo en Athkatla, bajo la figura de Bodhi, estos señores de la sangre son capaces de compartir territorio y aceptar someterse a una autoridad superior.

Estos Señores de los Vampiros son figuras temibles, más fuertes que un ogro y más rápidos que un unicornio, pero no es la fuerza que les otorga una inmortalidad que han dominado y una sed de sangre que utilizan con control total lo que los vuelve realmente peligrosos, si no su capacidad de doblegar los corazones de mortales e inmortales por igual.

Cada Duque de la Noche reclama una parte de Amn como suya propia, controlando bajo él a Condes y vampiros menores a los que considera parte de su propia estirpe así como a cientos de siervos humanos, y las batallas , abiertas o no entre ellos no son desconocidas, solo evitando la guerra abierta el temor que sienten ante la figura de Bodhi.

Solo la Reina puede otorgar este título, y solo a aquellos que han demostrado una crueldad y sagacidad que sin alcanzarla, se le aproxima.


  • Requisitos:​
    • Raza: Vampiro​
    • Desbloqueo: 16+​
    • Tiempo: 3 meses como Conde.​
    • Ascenso por solicitud DM.​
  • Privilegios:​
    • Rango social (Bajo Tapadera): Oro​
    • Autoridad real: Pueden contar con tres Condes bajo su cargo y el acceso a todos los recursos de estos como suyos propios.​
    • Estirpe nobiliar: Un Duque puede forjar su propia estirpe: Darle un apellido, emblema , exigir de ellos ciertos comportamientos y crear nuevos vampiros bajo sus gustos personales y subjetivos.​
    • Amo de la Noche: Un duque puede reclamar como suyo un territorio de Amn (Zona Mapeada del servidor), haciendo que toda acción de otros vampiros que no sean de su estirpe requiera de su permiso para llevarse a cabo en ese lugar, así como reclamando todos los posibles recursos de la misma y alrededores. Algunos reclaman mansiones en zonas sórdidas de la ciudad, controlando barrios enteros, mientras que otros prefieren buscar castillos abandonados que pueblan con batallones de tropas esqueléticas y nigromantes leales con los que hacer la guerra a los territorios colindantes.​
    • Economía nocturna: Los Duques son capataces de docenas de pequeños negocios y tapaderas, la mayoría gestionados por engendros, vampiros o agentes mortales a su cargo. El dinero tiene poco valor para los vampiros, pero la información y la influencia no tiene precio. Caballeros, mercenarios, asesinos, prostitutas, un movimiento de su mano es suficiente para movilizar a un pequeño contingente a sus órdenes. Un Duque puede movilizar a unos 100 Npcs a su voluntad bajo permiso DM para escenas o situaciones cercanas a su región de control. Su poder de control es tal, que puede convocar a la mitad para que actúen de manera abiertamente hostil bajo las órdenes de vampiros. Sin DM se asume que esos NPCs se encuentran trabajando bajo las órdenes del Duque, sirviéndole de forma pasiva.​
    • Rango Nobiliar: Los Duques han de ser tratados como "Excelencia" o "Su Gracia" por cualquier vampiro de menor rango. Un Conde que no recita los títulos de un Duque se toma como una ofensa grave y directa, y solo la protección de un Duque más poderoso le puede proteger de repercusiones. Que un caballero se atreva a fallar al protocólo, o aun peor, un plebeyo, normalmente se paga con una ejecución al momento por el mismo Duque o sus subalternos, y este castigo es uno de los pocos casos donde se permite a un vástago derramar sangre de otro en los salones de la mansión de Athkatla.​
    • La Corte de la Noche: Pueden acudir a la Corte de la Noche, donde podrán opinar y votar libremente, así como exigir a aquellos condes y caballeros que les han jurado lealtad que voten como ellos.​
  • Deberes:​
    • Mantener su lealtad a Bodhi, la Reina de la Noche.​
    • Por lo demás son libres de hacer y deshacer a su gusto y abuso.​




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Condes de la Noche
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Sibaritas ególatras, manipuladores sin parangón, temibles asesinos y letales combatientes, los Condes de la Noche son vampiros que han escalado en la jerarquía de la Corte gracias a su poder, inteligencia, brutalidad y falta de escrúpulos.

Bajo el gobierno de los Duques o de la Reina si su lealtad aun no se ha decantado de manera clara, los Condes de la Corte de Bodhi son los lugartenientes de la misma. Normalmente gestionan un local o similar, una tapadera, y se regodean en fiestas repletas de mortales a los que consideran su rebaño particular, disfrutando de la sensación de poder sobre ellos, que no saben ni sospechan que están en presencia de un vampiro.

La mayoría son vampiros antiguos, que superan el siglo de edad, otros sin embargo, por méritos y una crueldad sin par, han ascendido meteóricamente en la jerarquía de la Corte, pues la Reina de la Noche recompensa a aquellos dispuestos a todos para alcanzar sus objetivos.

Cuando no están supervisando a sus agentes y caballeros o atormentando a los mortales, pasan sus horas dedicados a sus obsesiones: La persecución del poder mágico algunos, la perfección de las dotes de la guerra otros, el obsesionamiento por el arte no pocos, y la mayoría, el juego político de predador y presa, que tanto disfrutan.

  • Requisitos:​
    • Raza: Vampiro​
    • Desbloqueo: 12+​
    • Ascenso por solicitud DM.​
  • Privilegios:​
    • Rango social (Bajo tapadera): Electro.​
    • Autoridad nobiliar: Los Condes cuentan con caballeros y agentes a su cargo: Aquellos cuya lealtad consigan comprar con promesas, miedo u otros métodos. Una vez sellada la lealtad hacia un Conde, se considera tabú quebrantarla, solo aquellos ejemplares vampiros que no otorgan valor alguno al honor lo harían, incluso bajo las jugosas promesas de los rivales políticos del Conde al que sirven, pues esa mancha es una que solo la Reina de la Noche puede borrar. Y nunca lo hace.​
    • Señores de la noche: Los condes son los encargados de gestionar y supervisar las distintas tapaderas y negocios de la Corte de Bodhi, desde prostíbulos, bares, puntos de contrabando, compañías mercenarias, talleres artesanales o bandas de asalta caminos. La mayoría de estos desconocen que realmente sirven a , o que su señor es, un vampiro. Un Conde puede reclamar uno de estos lugares o procurarse y fundar uno con recursos y apoyo de la Corte de Bodhi. A veces, varios Condes se juntan para gestionar un mismo lugar uniendo recursos, cosa extraña fruto de la competitividad y desconfianza de los vampiros, pero aquellos unidos en obsesión y amor retorcido no es extraño que lo hagan.​
    • Economía nocturna: Los Condes son capaces de movilizar a sus siervos y vasallos, así como a los agentes a sueldo que desconocen de su naturaleza. Un conde puede movilizar a un total de 20 Npcs en el entorno de su lugar de influencia bajo permiso DM para situaciones o escenas, pero no que actuen abiertamente bajo órdenes de amos vampiricos. Sin DM se asume que esos NPCs se encuentran trabajando bajo las órdenes del Conde, sirviendole de manera pasiva.​
    • Rango nobiliar: Los Condes han de ser tratados de "Ilustrísimo/a" o "Señor/a". Los protocólos son fundamentales en la sociedad vampírica, y es inadmisible que un rango inferior falte el respeto a un noble tuteándole. Los agentes mortales o vástagos vampíricos que osen hacer tal cosa normalmente enfrentarán la furia del Conde, muchas veces culminando en una muerte cruel y rápida. Los caballeros que se atrevan a tal ofensa solo evitarán un castigo severo si cuentan con la protección de un Duque o Conde lo suficiente poderoso. Incluso así, pocos se atreven a arriesgarse a la volubilidad de los vampiros.​
    • La Corte de la Noche: Pueden acudir a la Corte de la Noche, donde podrán opinar y votar libremente, así como exigir a aquellos caballeros que les han jurado lealtad que voten como ellos.​
  • Deberes:​
    • Respetar la ley de la Corte de Bodhi y su lealtad hacia la Reina de la Noche y su Duque, en caso de servir a uno.​
    • Respetar la ley y el protocólo en la Mansión de Athkatla, con excepciones por faltas graves a su honor.​
    • Respetar las leyes de la Mascarada.​
    • Por lo demás son libres de hacer y deshacer a su gusto y abuso.​



Caballeros y Damas de la Noche

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El grueso de los vástagos de la noche, la tropa de la Corte de Bodhi. Sus sargentos, capataces, espías, asesinos y hechiceros. Cada uno de ellos es rival para media docena de paladines veteranos, y solo son inferiores en comparativa frente a las poderosas criaturas a las que sirven.

Los vampiros son criaturas nocturnas, no-muertas, que se alimentan de energía vital: Esta tiende a tomar la forma de beber sangre, pero no es un acto necesario, y para muchos es más ritualistico, pues con sus meras manos pueden absorber la esencia de las criaturas vivas. En la Corte de Bodhi los Caballeros y Damas de la Noche toman un papel de suboficiales: Sirven con lealtad o conspiran contra los Condes y los Duques a la vez que supervisan, abusan, mantienen a raya y comprueban la efectividad de las tropas de la Corte, sus siervos mortales y sus engendros vampíricos

En pocos lugares de Faerûn los vampiros encuentran un entorno que compartan con tantos de los suyos sin que estalle una guerra fratricida que culmine con la supremacia de unos pocos sobre muchos. Por ello, es en Amn donde tienden a juntarse por interés y afinidad, desde grupos de asesinos letales que ofrecen sus servicios a las altas esferas Amnianas a cambio de información y contactos que adquirir para sus Condes y Duques, pasando por caballeros sangrientos que recorren los caminos bajo el manto nocturno, atormentando aldeas y villas y desafiando a duelos a todo caballero errante que se cruzan y llegando a cábalas de hechiceros y magos que buscan desentrañar los secretos de la no-muerte y el vampirismo, buscando alcanzar formas superiores de existencia, muchos de ellos buscando imitar la cuasi ascensión de su misma Reina y madre progenitora.

A ejemplares particularmente competentes de las cuadrillas de engendros a veces se les recompensa con este rango, considero un paso previo antes de ser alzados como vampiros completos. En muy contadas ocasiones, algún mortal ha alcanzado este rango y reconocimiento, casi siempre bajo el patrocinio de un Conde o Duque vampiro. Pocos vampiros muestran respeto a estos mortales pese a su rango, considerados por todos como una mascota temporal de la que pronto su mecenas se aburrirá. De hecho, por este motivo, tienden a ser objetivo de asesinatos, burlas y torturas por aquellos vampiros rivales de su señor ya que Bodhi no ofrece protección a aquellos que no comparten su sangre vampírica.

  • Requisitos:​
    • Raza: Vampiro, Engendro Vampírico o Mortal.​
    • Personaje principal.​
    • Tiempo: Vampiro (Automático), Engendro Vampírico (2 meses de actividad)​
    • Desbloqueo: Mortales desbloqueo 12+​
    • Ascenso por solicitud DM o Corte de la Noche para Engendros Vampíricos cuando cumplan requisitos. Mortales solo por solicitud DM o por ascenso de Conde o Duque (Un Conde o Duque solo puede tener a un Mortal ascendido a Caballero/Dama simultáneamente).​
  • Privilegios:​
    • Rango social (Bajo tapadera): Plata.​
    • Autoridad de la noche: Los Caballeros y Damas de la Noche tienen la autoridad para mandar sobre los plebeyos de la Corte de Bodhi, normalmente bajo indicaciones de los Condes y Duques. En última instancia sin embargo, la lealtad de estos plebeyos es hacia la Corte, no hacia los caballeros, y por ende rara vez actuarán en contra de otros vampiros poderosos bajo órdenes de un simple caballero salvo que sean particularmente ambiciosos. O estúpidos.​
    • Rango nobiliar: Los Caballeros y Damas de la Noche han de ser tratados como "Sir" (Masculino), "Lady" (Femenino) o "Ser" (Neutro) por los plebeyos. Es raro que Condes y Duques falten al respeto y a los títulos de los caballeros, salvo que le desprecien particularmente , o lo usen como insulto velado hacia el vampiro de mayor rango al cual el caballero o dama debe lealtad. Los Caballeros son libres de castigar a los plebeyos que falten a tratarles con el debido respeto, aunque no a darles muerte. Si estos reinciden, por estupidez o insubordinación, la Corte de la Noche es rápida en decretar penas de muerte a aquellos plebeyos que fracasan en respetar las premisas más básicas del protocolo.​
    • La Corte de la Noche: Pueden acudir a la Corte de la Noche, donde podrán opinar y votar libremente.​
  • Deberes:​
    • Respetar la ley de la Corte de Bodhi y su lealtad hacia la Reina de la Noche, sus Duques y sus Condes​
    • Respetar la ley y el protocólo en la Mansión de Athkatla.​
    • Respetar las leyes de la Mascarada.​



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Agentes de la Noche
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Compuestos por el grueso de los engendros vampíricos y mortales que han mostrado competencia y lealtad, los agentes de la noche componen la mayor parte de las fuerzas de la Corte de Bodhi, pues a diferencia de los que se encuentran por debajo de ellos, si saben por motivos obvios que trabajan para vampiros, y los engendros, que lo hacen para una Corte de estos mismos.

De entre los mortales, solo los más leales, posibles candidatos para ser ascendidos como engendros llegan a conocer que aquel para el que trabajan no es un vampiro solitario, si no miembro de una Corte mucho más numerosa y poderosa, uno de los mayores riesgos y por el cual se han impuesto las leyes de la Máscarada.

Asesinos, eruditos, prestamistas, mercenarios, son las tropas leales y los agentes a las órdenes de los vampiros para lo que estos puedan necesitar y desear, componiendo el círculo interno de los Caballeros cuando estos actúan de incógnito entre la sociedad amniana. A ojos de Condes y Duques, estos vasallos de la Corte no merecen siquiera atención. Si lo hacen, ya destacarán a futuro.

  • Requisitos:​
    • Raza: Engendro Vampírico o Mortal​
    • Tiempo: Engendro Vampiro (3 semanas desde su creación), Mortal (2 meses como siervo)​
    • Ascenso por solicitud DM, la Corte de la Noche o un vampiro de rango Conde o superior.​
  • Privilegios:​
    • Lealtad: Los Agentes de la Noche suelen ser adoctrinados por los caballeros y damas de la noche, o tal vez un Conde si este encuentra entre sus siervos mortales y engendros vampíricos uno que destaque especialmente. Se espera de los Agentes de la Noche que obedezcan fielmente a su Caballero o Dama, aunque si un vampiro de rango superior a su señor les ordena algo se espera que lo cumplan, esto puede considerarse una ofensa o falta de respeto hacia aquel al que el Agente de la Noche debe lealtad directa. Que un vampiro de rango equivalente ordene y mangonee los siervos y agentes de otro vampiro se considera un desafío y llamado a la rivalidad, salvo que las órdenes dadas lleguen a ser entendidas por el señor del Agente. Un caballero de la noche jamás osaría ordenar a un agente al servicio directo de un Conde o Duque, salvo que ambos sirvan al mismo lord vampiro. En última instancia, sin embargo, la lealtad de todos es y será siempre hacia Bodhi y su Corte.
    • Plebe: Los agentes de la noche son "plebeyos", pues son el escalafón más bajo de aquellos que se consideran parte legitima de la Corte de Bodhi y no meros agentes al servicio de amos cuya naturaleza desconocen. De ellos se espera lealtad, eficacia y discreción. Los castigos por faltar a cualquiera de estas premisas son brutales y rápidos, así como el fallar a la hora de tratar con el protocolo debido a sus superiores. Incluso los plebeyos más salvajes, de los bajos fondos o los entornos bárbaros naturales pronto aprenden a agachar la cabeza y pronunciar "Ser" con corrección.​
    • La Corte de la Noche: Pueden acudir a la Corte de la Noche, pero no podrán votar, y solo opinar con permiso de los vampiros presentes.​
  • Deberes:​
    • Respetar la ley de la Corte de Bodhi y su lealtad hacia la Reina de la Noche y todos sus vástagos vampíricos.​
    • Respetar la ley y el protocólo en la Mansión de Athkatla.​
    • Respetar las leyes de la Mascarada.​
    • Obedecer a los Caballeros de la Noche siempre que las ordenes de estos no atenten directamente contra la Corte de Bodhi o sus miembros.​




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Siervos
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Los siervos son criaturas parasitarias y mortales que desconocen a quienes sirven. Los engendros vampíricos recién alzados o adoctrinados a la Corte de Bodhi son mantenidos en confusión respecto a la magnitud y extensión de las redes de la misma incluso aun cuando se mueven por los salones de la misma mansión de Athkatla, y los mortales directamente desconocen que sirven a no-muertos inmortales, o como mucho, que lo hacen a uno que trabaja en solitario.

Estos componen un gran número de individuos variopintos que los vampiros usan y descartan a placer, capricho , voluntad o necesidad. Meros peones sacrificables en las tramas y conspiraciones tanto entre los propios vampiros como frente a otros grupos. Regimientos de mercenarios son sacrificados arrojándolos a batallas perdidas sin saber que su capitán era un engendro de la Corte de Bodhi, sindicatos de ladrones sufren redadas de las fuerzas de la ley, engrilletados, mientras los ojos carmesí del Caballero de la Noche que llevaba controlando con magia a su líder durante meses desaparecen en la noche, y mil y más ejemplos.

Aquellos que destaquen sin embargo, se ganarán un lugar entre la plebe de la Corte de Bodhi, y tal vez, a futuro, el privilegio de la inmortalidad escarlata.


  • Requisitos:​
    • Raza: Engendro Vampírico o Mortal​
    • Automático por creación (Engendro Vampírico) o por reclutamiento (Mortal)​
  • Privilegios:​
    • Ninguno.​
  • Deberes:​
    • Ninguno salvo lo que les exijan sus señores y líderes. Siquiera comprenden para quién trabajan en la mayoría de los casos. Los engendros vampíricos están compulsos a obedecer a sus amos vampiros antes de permitir que su visión de lo que es la Corte de Bodhi se abra.​



Poderes de la Corte de Bodhi
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La autoridad de Bodhi no solo se extiende a los inmortales, si no que su Corte ha tejido durante más de un siglo una red clientelar en todo Athkatla y muchas regiones de Amn de la que se benefician los miembros de su corte. Los siguientes beneficios son usables por la Corte de Bodhi en su conjunto con excepción de los siervos:

  • Ojos y oidos en las sombras: Puede que las redes de espias e informantes de la Corte de Bodhi no se compare a la de los Ladrones de las Sombras, sus mayores rivales en el dominio de la noche en Athkatla, pero sigue siendo una de las más extensas de todo el reino.​
    • Los personajes cuentan con un +4 a sus tiradas de Reunir Información en Athkatla.​
  • Mensajería encriptada: La mensajería de los vampiros es realizada por siluetas discretas y embutidas en ropas de buena costura, su única marca un pequeño broche discreto de color carmesí bajo su solapa. Estos mensajeros leales fruto de promesa o magia permiten a los vampiros enviar misivas discretas y secretas a cualquiera en Amn cuya ubicación puedan conocer. A veces se usa como amenaza, otras, como invitación, y muchas simplemente como comunicación segura.​
    • Los personajes pueden enviar mensajes secretos y seguros a personas cuya ubicación oficial conozcan, aunque no sirven para advertir de asuntos inminentes. (El abuso y mal uso de este privilegio pueden hacer a un vampiro perder su acceso a la red de mensajeros de la Corte)​
  • Cartas de recomendación: Bajo autoridad de la Corte de la Noche la Corte de Bodhi puede extender cartas de recomendación a individuos cuyo éxito resulte de interés para la Corte. Estas cartas de recomendación son firmadas de puño y letra de algunos de los numerosos nobles y ricos mercaderes coaccionados o leales hacia la Corte de Bodhi, lo que impide rastrear hacia la misma este tipo de acción.​
    • La Corte de la Noche, los Condes o los Duques pueden extender cartas de recomendación (Firmadas por distintos nobles PNJ leales o coaccionados por la corte) a personajes que consideren relevantes o a miembros de la Corte en sus tapaderas públicas a la vista de recibir acceso a reuniones con nobles, casas comerciales, permisos especiales, etc...​




Las Leyes de Bodhi: Territorios de la Corte

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Nadie sabría decir a ciencia cierta cual de las mansiones rodeadas de enormes muros vallados de la capital es aquella que la Corte reclama como suya, siquiera acaso esta se muestra como tal y no es una fachada, una inversión bajo otro edificio de apariencia más inocente en burla subterránea.

Solo los vástagos leales conocen los caminos para entrar y salir de la misma con la mayor de las discreciones, y los mortales que entran en sus muros rara vez salen con vida, salvo que hayan demostrado su utilidad previamente como agentes de la noche. Incluso con estas, es habitual que los vampiros empleen sus poderes de sugestión para ennublar la mente y los recuerdos de los mortales al llegar e irse de la mansión, como método de protección frente a posibles traiciones o interrogatorios.

La Corte de Bodhi se situa en una mansión lúgubre donde la autoridad de la reina es total: En sus pasillos y docenas de habitaciones se reunen y socializan toda clase de vampiros, usando sus bibliotecas, dormitorios, salas y salones de baile para reunirse, charlar, pactar, confabular, realizar ceremonias, rituales profanos, practicar para la guerra en sus salones subterraneos o estudiar y desarrollar dotes mágicas o alquímicas en sus laboratorios, pues una cadena de cientos de millas de túneles y criptas se extiende bajo la ciudad de Athkatla, y gran parte de ellas están reclamadas por la Corte de Bodhi.

Los accesos a estos territorios se rigen bajo las siguientes leyes:

  • Vampiros y Engendros:
    • Los vástagos de Bodhi tienen libertad total para moverse por la Mansión de la Corte y las criptas de la misma.
  • Mortales:​
    • Solo aquellos mortales que hayan ascendido hasta Agentes de la Noche pueden entrar en la mansión de Athkatla. Nisiquiera posibles aliados de la Corte son aceptados en la misma, realizándose ese tipo de reuniones en pisos francos o posadas de los barrios ricos (O los más discretos) de la capital. Un mortal que no es como minimo un plebeyo de la Corte de Bodhi solo entra en la Mansión con un propósito: Servir como alimento, juguete o sacrificio, y en ninguno de esos casos saldrá con vida.​
    • Los mortales bajo autoridad de al menos un Caballero de la Noche pueden moverse y rondar por las criptas bajo control de la Corte. Esto rara vez se recomienda, salvo en los últimos momentos antes de introducir a un mortal capaz a la Corte de Bodhi como Agente. Si estos mortales no pertenecen a la Corte de Bodhi como plebeyos, está prohibido quebrantar la Mascarada indicándoles que las criptas pertenecen a la misma Corte, salvo que se tenga el permiso de la Corte de la Noche.​
    ​
    Leyes de Bodhi:
    • Una par de premisas básicas es lo único que rige los territorios directos de la Corte, tanto la mansión como sus criptas cercanas, impuestos por la Reina de la Noche y su cohorte de guardianes leales de élite:​
      • Está prohibida la violencia entre vástagos y miembros de la Corte de Bodhi. La única excepción son los castigos físicos a rangos inferiores por faltas al protocolo. Que Duques o Condes ejecuten a vampiros, engendros o mortales por faltas de respeto está permitido, pero se espera de ellos que no se regodeen en el acto. Esto no siempre se cumple.​
      • Las leyes del protocolo han de respetarse: Los tratos de honor y respeto de los rangos inferiores a los superiores han de respetarse, así como todas las reglas internas impuestas por la Reina en el funcionamiento de la Corte de la Noche y el empleo de las dependencias de la Corte de Bodhi. Duques y Condes tienen sus propios feudos donde gobernar: Pero la mansión y sus criptas pertenecen a Bodhi y es celosa en que se cumpla lo que ella ha dictaminado a rajatabla.​
      • El uso de las dependencias de la Corte ha de realizarse con educación: Los vampiros no son bestias, aunque algunos así lo parezcan, y se espera de ellos saber manejarse con civismo en un entorno común y compartido. La destrucción de mobiliario u otras dependencias es una consecuencia de arranques impulsivos a los cuales sucumben de vez en cuando los vástagos, pero se espera de ellos que mantengan esto a un mínimo.​

Offtopic :

  • Accesos offrol:​
    • Discord: Vampiros automáticamente. Engendros Vampíricos tras pasar el desbloqueo del 8+. Mortales tras ser ascendidos a Agentes de la Noche.​
    • Foro: Vampiros automáticamente. Engendros Vampíricos tras pasar el desbloqueo del 8+. Mortales tras ser ascendidos a Agentes de la Noche.​
  • Retirada de accesos:​
    • Pérdida de accesos a discord y foro con la retirada de la subraza o abandono de la misma o más de 3 meses de inactividad con el personaje (No valen entrar 1-2 ocasiones salvo que se haya avisado de la ausencia).​

 

DM Ofnir

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Las Leyes de la Mascarada
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Que en Athkatla y Amn existen vampiros es algo conocido por cualquier versado en este tipo de criaturas no-muertas. Prácticamente no existe ciudad en Fearûn con un mínimo de población que no sea víctima de estas formas de no-vida parasitarias.

La Mascarada no se ha creado pues para evitar este tipo de sospechas, rumores o persecuciones, si no para ocultar una realidad mucho más grave para los mortales de Amn: La magnitud, el poder, y el verdadero alcance de las redes clientelares de la Corte de Bodhi.

De saberse públicamente la existencia de La Corte de Bodhi, seria solo cuestión de tiempo que se declarase la guerra a la misma Corte, y aunque probablemente la Reina de la Noche pudiese huir y comenzar de nuevo en otro lugar, pocos de sus vástagos sobrevivirían a la furia combinada de las fuerzas mortales, desde los cleros del bien y el mal hasta las autoridades del Consejo de los Seis y sus legiones mercenarias. Perdiendo con ello todo lo que habrían logrado durante la última década tras su regreso.

Para evitar eso es que se impusieron las Leyes de la Mascarada: Como su nombre indica, no son más que unas normas que sin ocultar del todo la verdad, la dejan intuir, ofuscándola lo suficiente para hacer volar la imaginación de los mortales. Los vampiros son criaturas que viven del espectáculo, del miedo, de la admiración, y ocultarse al completo, ser olvidados por los mortales, si bien seria lo más propicio para sus planes, no es una idea que la mayoría llegue a contemplar. De querer una existencia olvidada, encerrados en subterráneos complejos y torres marginadas, se habrían vuelto Liches.

Las Leyes de la Máscarada exigen a los vampiros discreción en su actuar en la ciudad de Athkatla y la cercanía de sus muros, y lejos de sus pisos francos en otras ciudades como sería Nashkel, en el resto donde su hacer aún no llega, estos pueden actuar en nombre de la Corte para hacer tratos y aumentar su influencia siempre que sus planes de expansión no sean filtrados a otros. Su naturaleza vampírica puede ser expuesta en círculos de confianza, o usada como herramienta para manipular, seducir o intimidar, pero han de procurar mantener siempre ajena la localización de la Corte, sus verdaderos planes e intereses.

Algunos actos contemplados y admisibles bajo las Leyes de la Máscarada son:

  • Presentarse como sibaritas o líderes en entornos mortales, mostrando su naturaleza vampírica como criaturas solitarias, a individuos de confianza a los que buscan probar y evaluar, o manipular, a vistas de tal vez adoctrinarlos hacia la Corte de Bodhi.​
  • Presentarse como Corte de Bodhi o hacer tratos como miembros de la Corte de la Noche fuera de la ciudad de Athkatla.​
  • Alimentarse entre los muros de Athkatla de manera discreta: Absorbiendo la sangre sin matar a victimas que seduzcan en bailes, ferias y posadas, o de mendigos y otros indeseables cuyos cuerpos hinchados en los canales no llamen sospecha alguna.​
  • Defenderse con sus dones vampíricos en los alrededores de Athkatla o dentro de sus muros, de manera discreta y priorizando la retirada antes de llamar la atención más de lo debido. También para eliminar posibles testigos de algún desliz cometido.​
  • Usar sus capacidades y dones vampíricos, teniendo en cuenta el riesgo de la Cúpula de Athkatla, para espiar, moverse y infiltrarse en diversos lugares de Athkatla y las ciudades amnianas.​


Quebrantar la Mascarada

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A veces un vampiro, en todo su poder y sabiduría, se ve contra las cuerdas por sus actos, errores, o la sagacidad de sus enemigos. Esto no tiene porqué implicar un quebrantar de la mascarada, si el vampiro ha sido lo suficientemente inteligente para mantener en secreto todo lo referente a la Corte de Bodhi, y es perseguido y cazado como una bestia solitaria y predatoria.

Hay vampiros que por su personalidad o pulsiones más salvajes tienen dificultades a la hora de comportarse en sociedad: Aunque los vampiros más anquilosados verán con desprecio a estos, otros entienden sus pulsiones tal vez hasta envidiando el no tener la valentía de dejarse llevar por estas. Normalmente la Corte despliega a estos ejemplares fuera de los muros de las ciudades amnianas, dejando que se deleiten y causen el caos y el terror en campos, caminos, aldeas, monasterios alejados, grutas y cuevas, despistando a los cazadores de vampiros e inquisidores , atrayendo a estos fuera de los muros de las ciudades para perseguir sombras entre la espesura.

Otras veces los vampiros organizan orgias sangrientas o festividades cuyos invitados, sin saberlo, no son más que ganado esperando a ser sacrificado en masa. Los portones de las haciendas se cierran, y una noche de festividades se convierte en una masacre para deleite de los vampiros. Estos actos, organizados por la Corte de la Noche, no se consideran un quebrantamiento de la Mascarada, pues normalmente corren las precauciones necesarias para evitar sospecha alguna (Ya sea invitando a sedimentos, gente sin familia o nobles desheredados desesperados por la oportunidad de obtener otra oportunidad de ascender socialmente)

Existen sin embargo agentes, engendros , o incluso vampiros, que por su impulsividad , falta de intelecto o torpeza, son incapaces de respetar unas indicaciones tan simples pese a los enormes dones que les otorga la bendición no-muerta que poseen. En esos casos las penas son radicales: Una Cacería se decreta contra los agentes en discordia y vástagos díscolos, si es que estos no se han entregado voluntariamente a la Corte, y la Corte en su conjunto se revuelve como un avispero provocado para acallar todo posible rumor que se comience a extender entre figuras con suficiente poder para convertir rumores sobre una Corte vampírica en una investigación genuina.

La última vez que la Mascarada se quebrantó de manera grave, cuatro vampiros fueron ejecutados por luz solar, una docena de oficiales amnianos fueron cazados y asesinados y cuatro clerigos Kelemvoritas desollados vivos en lo profundo de las catacumbas de Athkatla para eliminar todo rastro y registro que vinculase las acciones de los vampiros ejecutados a la Corte de Bodhi.

El día que la Mascara por fin caiga y el poder al completo de la Corte de Bodhi marche a la guerra solo podrá ser decretado por la Reina misma, y el día que eso ocurra Amn vivirá una de las épocas más oscuras de su larga historia.

Algunos actos que se consideran quebrantan las Leyes de la Máscarada:

  • Hablar abiertamente de la existencia de la Corte de Bodhi en Athkatla y sus alrededores.​
  • Mostrarse como una criatura vampírica de manera descarada, salvaje y asesina entre los muros de las ciudades, dejando numerosos testigos y actuando de manera reincidente.​
  • Tratar de abandonar la Corte de Bodhi para marcharse a otra organización o lejos de la misma sin el permiso de la Corte de la Noche. (Abandonar la facción).​



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La Fe y Divinidad en la Corte de Bodhi​

Los vampiros, como la inmensa mayoría de los no-muertos reniegan de lo divino. No solo porque hayan evadido el juicio de las almas y pocos dioses estén dispuestos a reclamarlos una vez encuentren su muerte definitiva, si no porque la mayoría nisiquiera se plantean la posibilidad de volver a fallecer.

Sin embargo, dentro de la Corte de Bodhi ocurre un suceso particular: La aglomeración de vampiros, engendros y mortales hace que algunos demagogos particularmente devotos extiendan su palabra entre los hermanos y hermanas de la noche frente al estereotipo de los vampiros, pese a todo aún mayoritarios en la Corte, que rechazan a los dioses. Aunque no hay fe particularmente notable en la Corte, o que pueda considerarse con privilegios sobre cualquier otra, pues lo sagrado cobra siempre un papel secundario frente a la política y la nobleza, existen unas más comunes que muchas otras, que compiten entre ellas para atraer a la mayor cantidad de vástagos entre sus filas.


  • Shar, Señora de la Noche:​
    • Descripción: Shar, la Señora de la Pérdida es tal vez el culto más extendido entre los vampiros. Reina de la Noche, un título que la misma Bodhi intentó arrebatarle, muchos de los vampiros que siguen a esta deidad, consideran a su Reina como una re-encarnación o avatar de Shar, pues pese a que esta la castigase por su atrevimiento, sienten que en Bodhi aun perdura una chispa de la divinidad de la Dama Oscura. Una gran ironía, pues Bodhi detesta a esta diosa, la cual ve satisfecha el como algunos de su progenie la adoran.​
    • Clérigos: Sus sacerdotes son vampiros lóbregos, que visten túnicas negras que destacan por su simpleza frente al estilo rococó habitual en la corte. Abrazan el vacío y la pérdida, entendiendo que su existencia hedonista no es si no un estadio temporal , una bendición de la Dama Oscura, que les ha convertido en agujeros negros que absorben vida y bondad para devolver un vacío existencial y terrible que acerca cada vez más el fin del mundo.​
    • Campeones: Los Ejecutores de la Noche y los Asesinos de Shar son algunos de los miembros más letales de la Corte de Bodhi. Sirven ciegamente a Bodhi, a quién consideran un avatar de Shar, y reniegan de los juegos de lealtad y política de Duques y Condes.​
  • Kanchelsis, el Primigenio:​
    • Descripción: El primero de todos los vampiros, o eso dicen las viejas leyendas. El Señor de la Lujuria, conocido como la Bestia representa a los vampiros y las pasiones y pulsiones oscuras que les dominan. Pese a todo, pocos le adoran, pues los vampiros son megalómanos por naturaleza y pocos, si no es por miedo a su propia no-vida, adorarían a alguien que es una mejor versión de si mismos. Sin embargo hay aquellos que ven en él un ideal al que aspirar y buscan alcanzar la divinidad dejándose llevar por su naturaleza vampírica.​
    • Clérigos: El clero de Kanchelsis suele ser el principal promotor de las diversas orgías y cacerías sangrientas de la Corte de Bodhi, para riesgo de la Mascarada y disgusto de muchos de los Condes y Duques de la misma. Son figuras que destacan por su carisma sin par, incluso entre los vampiros, y pasan tanto tiempo confabulando y planeando como honrando a su señor abrazándose al placer carnal en prostíbulos y lupanares, usando este como herramienta para alimentarse en una gula sin igual de la esencia vital de victimas drogadas, manipuladas o hechizadas en un éxtasis incomparable.​
    • Campeones: Los Campeones de Kanchelsis son duelistas rimbombantes y caballeros sangrientos que recorren los senderos y acuden a los portones de fortines de ordenes de paladines para retar a sus campeones a voz viva. Viven por y para la guerra y no encuentran mayor sublimación que contemplar el momento en el cual la luz de los ojos de su rival se apaga, al extremo del filo de su arma.​
  • Myrkul, el señor de la muerte:​
    • Descripción: Un dios antaño olvidado que ha revivido en tiempos recientes. El Señor de los Muertos es un patrón cruel y sin piedad de nigromantes y aquellos que buscan la inmortalidad y el dominio sobre los muertos. Los vampiros ya se consideran nobleza entre la no-muerte, pero hay aquellos entre ellos sin embargo que buscan más dominio en la misma. Hechiceros, magos y nigromantes se aproximan a las enseñanzas y adoración de Myrkul, tal vez buscando en su sabiduría los secretos para quebrantar las debilidades del vampirismo, o el poder de controlar a sus rivales no-muertos.​
    • Clérigos: Aunque poco numerosos, los clérigos de Myrkul destacan entre los demás vampiros por despreciar sus festividades y banalidades. Figuras sombrías consideradas extravagantes por los demás vampiros, pasan más tiempos enterrados en criptas, rodeados de zombies, espectros y esqueletos buscando los secretos de la no-muerte y preparar la segunda venida de su señor que en las mansiones de nobles y fiestas de la superficie.​
    • Campeones: La Orden de la Falange Blanca son un grupo de caballeros de Myrkul que han aparecido en tiempos recientes. Figuras que más recuerdan a Caballeros de la Muerte que a Vampiros, sirven al Señor de la Muerte con el fervor de aquellos que saben que de su poder obtendrán el dominio absoluto sobre la no-muerte. Muchos nobles vampiros los consideran peligrosos, temiendo el poder que un Dios de la No-muerte podría otorgarles sobre otros vampiros.​
 
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