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[Faccion Oficial] La Orden del Guantelete

Zarwarra

Llanero del brasero
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La Orden del Guantelete, pilar de orden y fe, fue creada con el fin de erradicar el mal en todo Faerûn. Formada por paladines, clérigos y guerreros de corazón puro, sus miembros se alzan como baluartes contra la corrupción y la injusticia. Cada uno de ellos jura proteger a los inocentes y llevar la luz de la justicia allí donde las sombras se extienden. Su símbolo, un guantelete sosteniendo el filo de una espada, representa la fuerza inquebrantable de la virtud y la determinación de aquellos que luchan sin descanso por un mundo más justo.
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LA ORDEN DEL GUANTELETE EN PUERTA DE BALDUR​
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Aunque su cuartel principal se encuentra en Athkatla, Amn, la influencia de la Orden del Guantelete se extiende por todo el Oeste. En el contexto del servidor, la Orden representa una facción de fe, justicia y deber, compuesta por paladines, clérigos y justos guerreros que creen que el mal debe ser erradicado sin titubeos.​

Formar parte de la Orden del Guantelete es vivir bajo un código de virtud y deber donde la pureza de las intenciones importa tanto como los resultados, y cada acto heroico o fracaso deja una marca en el alma del caballero.




Los personajes que se unan a esta facción pueden esperar:
  • Misiones de honor y sacrificio, centradas en proteger a los inocentes, castigar la corrupción y combatir la oscuridad en cualquiera de sus formas.​
  • Hermandad y disciplina, ya que la Orden valora la lealtad, el servicio y la rectitud sobre la gloria personal.​
  • Conflictos morales, pues no todo enemigo del mal es fácil de distinguir, y no toda justicia es limpia.​
  • Apoyo institucional, tanto de templos aliados como de caballeros de renombre, que ven a los miembros de la Orden como instrumentos de la voluntad divina.​
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OBJETIVOS DEL ROL ORDENADO​
  1. Proteger a los inocentes frente a toda amenaza: demonios, tiranos, sectas o criminales que abusen del débil.​
  2. Extirpar la corrupción, tanto en las calles como en las instituciones que se desvían del camino del bien.​
  3. Inspirar rectitud, actuando como ejemplo vivo de virtud, valor y justicia divina.​
  4. Apoyar a las fuerzas del bien, cooperando con templos, órdenes de paladines y aventureros con causa justa.​
  5. Erradicar el mal sobrenatural, especialmente el influjo de no-muertos, diablos y cultos profanos.​
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♦ Privilegios:​
  • Su líder el Gran Maestre es considerado un Ciudadano Oro dentro de la escala social amniana. Como Ciudadano Oro puede extender dos permisos de Lazo Rojo a quien considere oportuno vinculado con los intereses de la organización.​
  • Todos sus miembros son, como mínimo, considerados Ciudadanos de Bronce y además tienen la Ciudadanía amniana.​
  • Pueden extender Cartas de Recomendación.​
  • Tienen potestad para juzgar crímenes por Magia Negra en el templo de Yelmo, exterminación de criaturas muertas vivientes y retención de individuos por estas prácticas oscuras. Se considera Magia Negra el alzamiento de muertos vivientes, la adhesión corporal de extremidades muertas (Maestro de la Lividez) y la participación en cultos paganos a Señores Demoníacos, Entidades del Reino Lejano y Archidiablos Infernales.​

♦ Deberes:​
  • Tienen la obligación de compartir cualquier artefacto mágico incautado con la Orden de los Magos Encapuchados. Como por ejemplo filacterias de liche.​




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La amistad y camaradería son importantes para los miembros de la Orden, y comparten una confianza que normalmente se reserva para los hermanos. No hay agentes solitarios en esta organización. Estos suelen trabajar en parejas o grupos pequeños donde refuerzan sus lazos de amistad y ayudan a evitar que su compañero se desvíe del camino de la virtud.

♦ La Mano de la Justicia o el Gran Maestre [PJ/PNJ]: El líder de la organización en Amn es el representante de la mesa de maestres. Su voto cuenta doble y desempata.
Requisitos: Desbloqueo de nivel 16 pasado y tres meses como maestre. Personaje principal. [Solicitud DM cuando cumpla los requisitos]

♦ Vindicador o Maestre [PJ]: Los más sabios, benévolos y experimentados de la Orden. Son los líderes de facto ejerciendo su liderazgo en la Mesa de Maestres. Los maestres eligen a sus caballeros como un caballero elige a su escudero. El Maestre cuenta con dos centinelas, cada uno con sus dos caballeros, y estos con sus cuatro escuderos (PNJ).
Requisitos: 6 meses de actividad y desbloqueo de nivel 12. Personaje principal. Clase guerrero (para cavalier), alma predilecta, monje, clérigo y paladín (todos menos paladín oscuro) de alineamiento LB o a un paso del mismo. [Solicitud DM cuando cumpla los requisitos mínimos]

♦ Centinela [PJ]: Los caballeros más veteranos adquieren el rango de Centinela. Los Centinelas dirigen patrullas de caballeros y pueden asistir a la mesa de maestres y opinar (aunque su voto no se contabiliza). Su labor es la de dirigir la custodia y vigilancia de lugares considerados sagrados por la Orden. Un centinela cuenta con dos caballeros, con sus cuatro escuderos cada uno (PNJ).​
Requisitos: 3 meses de actividad. Personaje principal. [Solicitud DM o ascenso por la mesa de maestres cuando cumpla los requisitos ]

♦ Caballero [PJ]: Tras una ceremonia de ordenación un maestre elige a su escudero para convertirlo en Caballero a ojos de su dios y de la orden. La forma protocolaria para referirse a un caballero es la de Hermano. Un caballero cuenta con 4 Escuderos bajo su cargo (PNJ).
Requisitos: 3 semanas desde la entrada [Solicitud a DM o ascenso por un PJ de rango Maestre o superior]

♦ Chevall o Escudero [PJ]: El escudero es un periodo de inserción y aprendizaje a los ideales de la Orden. Habitualmente desde muy jóvenes y reciben un tutelaje más similar al de un hermano o hermana mayor. Se forman en cuerpo, mente y espíritu para estar preparados para los peligros (visibles e invisibles) que les depararán como caballeros.
Requisitos: Clase guerrero (para cavalier, maestro de armas o Campeón Divino), alma predilecta, monje, clérigo, explorador y paladín (todos menos paladín oscuro) de alineamiento LB o a un paso del mismo. [Aprobación de cualquier Caballero o de un DM]

Consejo de Maestres: Todos los maestres se reúnen periódicamente para dirimir los asuntos relevantes de la organización. Se requiere de al menos 3 votos para que un concilio sea efectivo. Pueden declarar:​
  • Castigos. Para casos de faltas de comportamiento, reglamento interno y códigos de conducta de la Orden. La Orden es muy estricta en estos puntos y los castigos pueden pasar desde sencillas expiaciones y castigos hasta la expulsión.​
  • Edictos. Promulgar edictos públicos en el que la Orden anuncie su postura oficial ante diversos temas de actualidad o interés.​
  • Guerra Santa. Declaración hostil hacia otros países u organizaciones considerados malévolos.​
  • Nuevos maestres y caballeros centinela. El consejo puede ascender a nuevos Caballeros centinela y Maestres.​


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"La Orden no exige perfección, sino voluntad sincera de caminar hacia ella."​
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Entrar en la Orden del Guantelete no es cuestión de títulos ni linajes, sino de fe, convicción y acciones justas. Todo miembro ha de demostrar, paso a paso, que su corazón late al ritmo de la justicia y el deber.

♦ El Llamado del Guantelete: Todo aspirante comienza su camino como desconocido. Para ser considerado, el candidato debe ser buscado o presentarse ante un caballero o representante de la Orden, exponiendo sus motivos y su fe.

El juramento inicial no es formal, pero sí vinculante en espíritu, la Orden no acoge a quienes buscan poder, gloria o venganza personal.






♦ El Escudero: Si el consejo de la Orden o un caballero acepta al aspirante, este pasa a ser Escudero del Guantelete. Cada escudero es asignado a un Tutor, un caballero veterano que lo guiará en el camino de la virtud, el combate y el deber.

Durante este periodo, el escudero:​
  • Aprende las doctrinas y rituales de la Orden.​
  • Participa en misiones bajo supervisión.​
  • Demuestra su temple, disciplina y compasión.​
  • Acepta las faltas como lecciones, y las victorias como responsabilidad.​
En la ceremonia de iniciación, se le entrega un Guantelete de Escudero, símbolo de compromiso y potencial. El metal frío representa la rigidez del deber, pero también la promesa de que, con el tiempo y el temple adecuado, se forjará en algo más noble.​


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La Orden del Guantelete no ofrece un camino sencillo ni indulgente. Ofrece una senda de disciplina, fe y deber, donde cada decisión deja huella y cada acción tiene consecuencias. Quien aspire a portar el Guantelete debe comprender que aquí no se busca la perfección, sino la voluntad sincera de actuar con justicia incluso cuando el precio es alto.

Esta facción está pensada para personajes que:​
  • Desean encarnar un rol de justicia activa, enfrentando el mal de forma directa y sin evasivas.​
  • Aceptan vivir bajo un código moral firme, donde la intención es tan importante como el resultado.​
  • Valoran la hermandad, la jerarquía y la disciplina como pilares del crecimiento personal y colectivo.​
  • Disfrutan de conflictos morales, juicios difíciles y situaciones donde la fe y el deber entran en tensión.​
  • Están dispuestos a anteponer la protección del inocente y el bien común a la ambición o la gloria personal.​
Portar el Guantelete no es un título. Quien lo alza acepta ser observado, juzgado y puesto a prueba porque la luz solo se mantiene viva cuando es defendida con firmeza.​
 
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Zarwarra

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Offtopic :

¡Resubo tras actualizar el post!
  • Añadido el apartado: "¿Es la Orden para ti?"
  • Añadido/Actualización de imágenes
  • Post reestructurado
  • ¿...?
En unos días revelaremos algo que abrirá las puerta de la facción a muchos, no os lo perdáis 😄
 

Zarwarra

Llanero del brasero
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Offtopic :
Muy buenas,

Con el beneplácito del staff hacemos público un cambio que amplía quién podrá acceder a la Orden del Guantelete. A partir de ahora, además de los perfiles habituales, también podrán entrar guerreros que vayan a especializarse como maestros de armas o campeones divinos, así como exploradores.

Con esto se pretende abrir más opciones a quienes querían vincular su personaje a la Orden pero hasta ahora no cumplían los requisitos. Los valores y la línea de rol de la Orden se mantienen sin cambios.

Estos son los requisitos actuales: Clase guerrero (para cavalier, maestro de armas o Campeón Divino), alma predilecta, monje, clérigo, explorador y paladín (todos menos paladín oscuro) de alineamiento LB o a un paso del mismo. [Aprobación de cualquier Caballero o de un DM]

Cualquier duda, comentadla sin problemas.
 

Viyu

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Offtopic :
¿Alguna vez has pensado en probar un rol caballeresco y no te has animado a dar el paso? ¡En La Orden del Guantelete te esperamos con los brazos abiertos!

Estos son los requisitos actuales: Clase guerrero (para cavalier, maestro de armas o Campeón Divino), alma predilecta, monje, clérigo, explorador y paladín (todos menos paladín oscuro) de alineamiento LB o a un paso del mismo. [Aprobación de cualquier Caballero o de un DM]

¡Te esperamos!
 

Vrounston

Enano sin acento ruso
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WOW WOW WOW​

¿Una faccion con un castillo en primera linea del Distrito de los Templos? ¿Con patio de Armas y establo? ¿Y encima reclutando gente? ¿Y que además no está obligada a mantener el LB Y QUE PERMITE HACERSE PJS LEGAL NEUTRAL Y NEUTRAL BUENO ? !Y EL UNICO UNIFORME ES UNA CAPA BLANCA Y UN GUANTELETO????!!!

:eek: :eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek:






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Offtopic :


¡Gracias a Kronos multiples clases pueden unirse! ¡Imaginad las posibilidades de rol!:

♦ Chevall o Escudero (Combatiente) / Monaguillo (Sacerdotal) [PJ]: El escudero o monaguillo es un periodo de inserción y aprendizaje a los ideales de la Orden. Habitualmente desde muy jóvenes y reciben un tutelaje más similar al de un hermano o hermana mayor. Se forman en cuerpo, mente y espíritu para estar preparados para los peligros (visibles e invisibles) que les depararán como caballeros o capellanes.
Requisitos: Clase guerrero (para cavalier, maestro de armas o Campeón Divino), alma predilecta, monje, clérigo, explorador y paladín (todos menos paladín oscuro) de alineamiento LB o a un paso del mismo. [Aprobación de cualquier Caballero, Capellán o de un DM]

¿Quieres rolear al tipico paladin con carisma base 40 y montar maximizado? ¡Adelante!
¿Un explorador que rastrea el rastro de los rastreros insepultos y les da caza? ¡Guau!
¿Un maestro de armas que de clases de ki? ¡Pero esta vez con una capa blanca y con gente que te llama hermano!
¿O tal vez rolear paladin "sin ser paladin"? ¡Si, puedes pasarte por las pelotillas eso que llaman honor siendo Vengador!
¿O rolear de clerigo con faldones y ceremonias y toda la paranoia? ¡Tambien puedes!

Ademas al ser una facción oficial de transfondo tendrás NPCs a tu cargo desde que te nombran caballero. ¡Que guay!
Disclaimer: Los NPCs son un recurso de rol, no puedes invocarlos fisicamente en el jueguito

¿Por que sigues leyendo? ¡Escríbenos si estas interesado!

 
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