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[FIEBRE DEL ORO] El Expreso Oscilante

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ET Faker

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Desde las alturas de la Ciudad de la Moneda y de los Páramos del Río Álandor los cielos han comenzado a vibrar con un espectáculo imposible: un ferrocarril que no parece obedecer las leyes de la naturaleza, el Expreso Oscilante, deslizándose sobre rieles que se extienden a su paso y se pliegan tras el mismo como destellos de plata suspendidos en el aire. Cada vez más bajo desciende, como si sus engranajes estuvieran cansados y su caldera vacía, liberando bocanadas de humo que no es negro ni gris, sino un arcoiris efervescente que se disuelve lentamente entre las nubes, pintando el cielo con los colores de mundos lejanos.

A medida que se aproxima, se vislumbra su estructura imposible: vagones que parecen interminables flotando por voluntad propia, espejos que reflejan paisajes que no existen y autómatas que se mueven con una precisión inquietante. Los artífices más experimentados (12+) conocen la leyenda detrás de su nombre: la obra magna de Mechanus, que recorre los caminos entre planos con más precisión que cualquier Spelljammer, y cuya presencia en uno nunca es casualidad... Ni de motivo menor.

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En los caminos de la Costa Sur, por donde se dice que ha frenado por completo, ya se habla de un cuadrón de aspecto deslucido y harapiento, con engranajes torcidos y remiendos de metal oxidado que carga sobre su espalda una vara de la que cuelgan bolsas de aspecto misterioso. Algunos dicen que murmura con voz metálica pidiendo monedas y gemas y que ofrece secretos e información a cambio de las mejores y más únicas.

El crisol de razas que entra y sale de sus vagones es tan extraño como la máquina misma. Criaturas de planos lejanos que parecen sentir familiaridad con el humo multicolor, pues donde el Expreso Oscilante ha decidido detenerse el paisaje ha cambiado. La vegetación es más verde, exuberante y extrañamente exótica. Arbustos con hojas metálicas, flores que parpadean con luz propia y lianas que se enroscan como si tuvieran vida propia cubren la zona, creando un campamento natural donde la magia y la mecánica conviven en equilibrio perfecto.

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Offtopic :
Las áreas de El Expreso Oscilante se abrirán en cualquier momento de mañana a partir de las 18:00h (España Península). Desde ese momento hasta el lunes habrá ambientaciones aleatorias no fechadas a jugadores que vea tanto por allí como por la Costa Sur. La trama empezará formalmente (es decir, con escenas fechadas) el lunes. Abierta tanto para facciones como para aventureros libres.
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ET Faker

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RÍOS DE ORO Y CRISTAL
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Las mareas han empezado a comportarse como criaturas vivas y caprichosas.
En noches claras, los pescadores del sur aseguran que el mar entero respira colores, como si bajo la superficie durmiera un polícromo e inquieto tesoro pugnando por salir. El fenómeno sube por desembocaduras, trepa por estuarios y termina colándose en ríos anchos y viejos... hasta llegar al Álandor.

El Álandor, que no había mostrado nada semejante en siglos. Sin embargo, hace dos lunas algunos viajeros que regresaban al caer la tarde afirmaron haber visto algo imposible: un tramo del río encendido desde dentro como si la corriente transportara brasas frías.
Que en la orilla, entre juncos altos y roca irregular, se encontraba Thalindra Amaranthe, decana de la Arcanum Schola, junto a Sylwen Galanodel, Cinnaess del Pueblo y Liliana Halendt, experta marinera. Las tres observaban el espectáculo en silencio y con asombro, como quien calcula distancias o recuerda viejas leyendas.

Fue después de aquella noche cuando la presencia de aquellas máquinas empezó a multiplicarse. Primero dos, luego cuatro, seis... Hasta que se convirtió en un desfile disperso que iba y venía siguiendo los cursos del agua.

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Modrones y cuadrones, de aspecto impecablemente geométrico pero cubiertos de barro, con gorritos mineros encajados en ángulos imposibles. Algunos llevan picos diminutos; otros, palas o martillitos que hacen un blop metálico al golpear las piedras húmedas. En su mano libre pende siempre un farol titilante, cuya luz tiembla con el ritmo de su paso matemático.

Se pueden ver, aún hoy y por días venideros, en las playas examinando entre los guijarros. En los desfiladeros, encaramados a cornisas imposibles. En claros del bosque, removiendo la tierra con diligencia.

Su objetivo parece siempre el mismo: localizar los lechos de corazón, esos sustratos donde laten las gemas todavía en bruto antes de ser arrancadas del abrazo de la piedra. Y cuando encuentran uno, se arrodillan con extraña solemnidad, apartan barro y arena y recogen cada fragmento luminoso con cuidado casi devoto.

No hablan, no piden permiso ni parecen conscientes de que otros seres les observan. Simplemente, acumulan. Llenan bolsas, morrales, cajas cúbicas de metal que parecen plegarse sobre sí mismas. Y cuando sus contenedores no pueden admitir ni un destello más, se ponen en marcha sin descanso hacia la Costa Sur, donde descansa el Expreso Oscilante.​

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LA ISLA DE MEDUSA​
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Proclama transmitida desde Port Havarian, Isla de Medusa

D
esde las aguas profundas donde el sol apenas se atreve a descender hasta las crestas espumosas que baten contra los acantilados de la Costa Sur, corre un murmullo que ni el Consejo de los Seis puede ignorar: el mar está cambiando y no lo hace con la lentitud paciente de la naturaleza, sino con la prisa inquietante de aquello que surge de lo desconocido. Con gemas y oro brotando desde el propio abismo marítimo, las corrientes arrastran brillos imposibles y en las noches quietas se escuchan rumores de indeterminadas presencias que nadan demasiado cerca de los cascos.

La Casa Havarian, una de las ilustres representantes del Consejo de los Seis y heredera de un linaje que antaño cabalgara las olas como nadie, no ha olvidado quién fue ni de qué está hecho su nombre. Nuestra familia prosperó a golpe de marea y aunque hoy vestimos oro y seda, como humildes y honrados marineros seguimos conociendo el idioma del océano cuando éste intenta advertirnos.

Los ataques recientes, perpetrados bajo el amparo de las estrellas, sin supervivientes que relaten la noche ni timoneles que
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sujeten aún el timón, han caído sobre barcos amnianos y muranníes por igual. Y cuando la sombra amenaza por igual a enemigo y aliado, es deber de quienes gobiernas las rutas marítimas del Mar de las Espadas unir sus fuerzas.

Por ello, la Casa Comercial Rundeen y nosotros, la familia Havarian, hemos sellado una alianza que muchos creerán imposible o, cuanto menos, insensata. Ni habrá disputas políticas que rompan este pacto ni viejas enemistades que enturbien sus aguas, pues ni el Imperio de las Bestias ni Amn pueden permitirse ignorar esta amenaza que devora embarcaciones, vidas y las rutas principales de nuestro comercio marítimo con la misma facilidad que una ola rompe sobre las rocas.

Así pues y bajo nuestro sello, cualquier marinero que se una a nuestra causa deberá tratar a los Rundeen como camaradas de cubierta y viceversa, pues en estos tiempos inciertos quien alce la mano contra su compañero no solo traiciona el código del mar, sino a nuestra propia Casa.

Por decreto de la heredera de nuestra Casa, May Havarian, y de mi mano como su primogénita, Anne Havarian, se convoca a todos aquellos que conozcan el lenguaje del mar y no teman su furia. A quienes respondan a este llamado se les otorgará una patente de corso temporal para investigar los ataques que han asolado nuestro Astillero "Port Havarian" en la Isla de Medusa, para recorrer las rutas que los sucios piratas creen que pueden hacer suya y para enfrentar al Abismo del Océano.

Quien desee unirse a esta empresa podrá registrar su nombre en nuestra oficina portuaria en el Distrito del Puerto de Athkatla, asumiendo así cualquier responsabilidad sobre su integridad o destino a cambio de un 3% del botín total por marinero.

La marea ya ha subido; el tiempo de actuar, es ahora.
Anne Havarian,
Corsaria Juramentada del Consejo
por la Gloria de Amn y de los Seis.

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Offtopic :
¡Buenas!
Esta será una de las sub-tramas de ambientación relacionadas con el Expreso Oscilante. En esta ocasión será compartida con DM Kapillo y el gancho priorizará a personajes marineros y mercantes que estén interesados, pero cualquiera puede participar.

El grupo de Amn lo llevaré yo para un cupo máximo de 6 personas.
El grupo de Murann lo llevará Kapillo para un cupo máximo de 6 personas.

Al ser un tratado comercial entre Muranndin y Amn, se respeta la normativa de comercio: ningún personaje de las Fuerzas Armadas o del Ejército de Muranndin puede participar (solo en esta subtrama concreta).

Los interesados en mi grupo pueden anotarse CON UN MENSAJE ON-ROL (no atenderé los off-topics) en el hilo de relatos.
Kapi hará el suyo propio para los interesados del Imperio.

Como siempre, muchas gracias por jugar conmigo. ♥
 
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