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Funcionamiento de las presas

Cerril

Barril de Khaof
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Funcionamiento de la dote presa

Se ha tratado de acercar lo más posible la dote presa al manual, pero existen ciertas limitaciones en el juego que no permiten que funcione como se expone en el mismo, así que, se ha decidido publicar este pequeño tutorial de funcionamiento. Sin más paso a exponer lo que se puede y no se puede hacer con las presas.

Para poder realizar una presa, el personaje ha de poder utilizar ambas manos, de forma que no podrá portar ni armas, ni escudos, en el momento de realizar la presa. Si se intenta desencadenar un ataque de presa sobre un objetivo estado armado. El intento fracasará automáticamente, no produciéndose ningún ataque de oportunidad.

Tampoco se permite realizar, o recibir una presa, cuando uno de los intervinientes en la misma esté bajo el efecto de uno de los siguientes conjuros:
- Armadura de la muerte.
- Escudo elemental.
- Vaina ácida.
- Aura sagrada.
- Aura impía.
Estos dos últimos, se ven sujetos al alineamiento del atacante y defensor, así que puede ocurrir que un atacante bueno aprese a un clérigo bueno que esté bajo el efecto de un aura sagrada.

Pero en cambio fallara si un clérigo bueno bajo el mismo efecto intenta apresar a un oponente malvado.

Es posible seleccionarse uno mismo como blanco de la presa, pero no tendrá efecto alguno evidentemente.

Al tratarse de una acción hostil, al intentar apresar a un pnj, este se hostilizará del mismo modo que si se le hubiese atacado normalmente.

Por último, si el intento de apresar se realiza sobre una criatura que supere en dos o mas categorías de tamaño al atacante, la presa fallará automáticamente. Es importante mencionar, que realizar un intento de apresar a una criatura que nos supere en dos categorías de tamaño, no impedirá que sea considerada una acción hostil y nos ataque.

Una vez superadas todas estas limitaciones de uso, la presa se desencadenará de la siguiente manera:

1.- Si no poseemos la dote presa mejorada se desencadenará un ataque de oportunidad por parte del defensor. Si su tirada de ataque supera nuestra CA, el intento fracasará.

2.- Si el ataque de oportunidad falla, entonces el atacante realizará un ataque de toque.

3.- Si el ataque de toque tiene éxito, se realizará una prueba de presa enfrentada que consistirá en lo siguiente:

Por el lado del atacante:
d20 + ataque base + bonificador de fuerza + bonificadores por tamaño + (4 si se posee la dote presa mejorada).

Por el lado del defensor:
d20 + ataque base + bonificador de fuerza + bonificadores por tamaño + (4 si se posee la dote presa mejorada).
ó d20 + bonificador total de escapismo si es superior al bono total de la presa.

Los bonificadores por tamaño son los siguientes:
Colosal +16, Gargantuesco +12, Enorme +8, Grande +4, Mediano +0, Pequeño -4, Menudo -8, Diminuto -12, Minúsculo -16.

Es decir, que si un personaje humano (+0) tiene un ataque base 10, un bono de fuerza 2 y presa mejorada. Tendrá un bono total de +16.
Si ese mismo personaje tiene escapismo 18, el bono que se aplicará sera +18 por escapismo.

Si la presa tiene éxito, el apresado se verá afectado en términos de juego por el efecto parálisis. Este efecto conlleva una serie de penalizadores que coinciden con los otorgados por el estado de presa.

El apresador se verá afectado por los siguientes efectos para simular el estado de presa:

Su velocidad se verá reducida en un 90%.
Recibirá un fallo de conjuro arcano del 100%.
Y todos los golpes que realice tendrán un 100% de probabilidades de fallar.

Se realizará una prueba enfrentada de presa por asalto. Si el defensor gana dicha prueba la presa se rompe.

Por último, si el apresador realizase un ataque físico o se moviese del lugar donde se inició. La presa se romperá en el siguiente asalto de acción disponible.

En cambio el atacante podrá pivotar en el sitio sin que la presa se rompa, lo que todos hacemos pulsando las teclas “A” y “S”. Conocer esto es especialmente útil ya que la presa no se romperá aunque el atacante reciba golpes de un tercero.
 
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