Sariel
Enano sin acento ruso
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Varios pergaminos cuelgan en las plazas, tabernas y mercados de la región, firmemente clavados, sus bordes ondeando al viento. La caligrafía, limpia, trataría de captar la atención de todo aquel que se detenga a leer:
¡Llamado a los jinetes valientes, a los caballos de corazón fuerte y a todo aquel que busque la gloria y ayuda al prójimo!
Los tiempos no han sido generosos con Crimmor. Sus gentes, comerciantes y humildes trabajadores enfrentan dificultades
que no deberían pesar sobre los hombros de los inocentes. La ciudad, conocida por su bullicio y sus caravanas, hoy precisa algo más que palabras.Por ello, y en nombre de la solidaridad, la iglesia de Selûne convoca la Gran Carrera de Obstáculos de Crimmor, un torneo donde el coraje y la destreza no solo se verán recompensados con honor, sino que también servirán a una causa noble.
Todos los fondos y donativos recaudados durante el evento se destinarán íntegramente al bienestar de Crimmor y sus gentes.
El recorrido pondrá a prueba a los más audaces:
- Saltos traicioneros, fosos, empalizadas y giros imposibles esperan a quienes osen desafiar el circuito.
- No se trata solo de velocidad, sino de habilidad, temple y la sagrada unión entre jinete y montura.
La cita será el día X, en los campos que colindan con la propia ciudad de las caravanas, lugar de antiguas gestas y hazañas.
Todo aquel que quiera participar debe acudir con su caballo al despuntar el alba. No importa la procedencia, el linaje ni el renombre; aquí, solo hablan las ganas de ayudar a los que más lo necesitan.
Para el vencedor, la gloria y el premio, un entrenado y blanco caballo con el pelaje más preciado que se haya visto en decadas. Para el pueblo de Crimmor, esperanza.
Que la Dama de Plata guíe a los justos, y que la carrera sirva no solo para honrar el coraje, sino para aliviar las penas de quienes más lo necesitan.
Offtopic :
Normativa
Cada jinete deberá superar una serie de obstáculos durante la carrera. Para cada obstáculo se lanza 1d20, Los participantes deberán superar una Dificultad (DC) preestablecida para cada obstáculo. Quien acumule más "Éxitos" durante todo el circuito, gana. Si hay empate, se hace una ronda final de "desempate", en principio a no ser que se alargue mucho, el torneo constará de 8 obstaculos.
Puntuación de Monta → Modificador que representa la habilidad del jiente para controlar al caballo, lo cual podrá ser en base a su destreza, fuerza, inteligencia o sabiduría (La tirada de esas 4 más alta del personaje).
Tretas (hostiles y beneficiosas) → Una ventaja especial que puede usarse 1 sola vez durante la carrera para potenciar las tiradas o reducir las tiradas de los enemigos, cada jinete podrá elegir una de cada a no ser que algo indique lo contrario, como por ejemplo algunos tipos de caballos.
Tretas beneficiosas (Elegir una)
- Aliento del Corcel: +3 a una tirada de obstáculo a elegir.
- Mano de Hierro: Puedes repetir una tirada fallida una sola vez.
- Paso Seguro: Anula cualquier penalización por terreno difícil en un obstáculo, así como las penalizaciones que un oponente ponga sobre ti.
- Sangre Fría: Puedes sumar +5 a una tirada.
- Zancadilla: Elige un rival; debe restar -3 en su próxima tirada de obstáculo.
- Desvío Confuso: Fuerza a un adversario a tirar dos veces y quedarse con la peor tirada.
- Espuela Engañosa: Un rival debe lanzar 1d20 y si saca menos de 10, falla ese obstáculo.
- Despistar con pícardia: Durante un obstáculo, un rival pierde -5 a la tirada.
Para la carrera se deberá elegir uno de los siguientes caballos (Debereis traer un por motor, aunque sea nivel 1):
Corcel de Sangre Pura
Ventajas:- +3 al modificador de tirada.
- Temperamento nervioso: Cada ronda, deberás lanzar 1d20, sacar 5 o menos penalizará tu siguiente tirada con un -5.
Bayo Robustecido
Ventajas:- Innamovible (No recibe penalizadores de terrenos complicados)
- Más lento en sprints (-4 en tiradas finales)
Caballo de Batalla
Ventajas:- Ignora las tretas de los enemigos.
- No puede beneficiarse de las tretas del jinete.
Corcel de la Llanura
Ventajas:- El jinete puede escoger una treta beneficiosa más.
- El jinete pierde una treta hostil.
Corcel de la Montaña
Ventajas:- El jinete puede elegir una treta hostíl más.
- El jinete pierde una treta beneficiosa.
Desempate:
En caso de empate final, los jinetes lanzan 1d20 + modificadores en un Sprint Final, el más alto se lleva la victoria.Para participar, rellenad por favor el siguiente formulario:
- Nombre del personaje:
- Tretas escogidas: (Una beneficiosa y una hostíl)
- Caballo escogido:
- Bonificador (con item) que teneis y de que tipo: (Ejemplo, "+6 por destreza")
- Cantidad de oro aportada para el torneo: (Es simbolica, el oro onrol será entregado a Crimmor, por lo que nadie se lo quedará, irá derechito a la basura)
- Tretas escogidas: (Una beneficiosa y una hostíl)
- Caballo escogido:
- Bonificador (con item) que teneis y de que tipo: (Ejemplo, "+6 por destreza")
- Cantidad de oro aportada para el torneo: (Es simbolica, el oro onrol será entregado a Crimmor, por lo que nadie se lo quedará, irá derechito a la basura)
El torneo será este próximo sábado día 5 de Julio sobre las 21.30 y 22h y el premio será un caballo blanco de nivel 20.
Sobra decir que es para echar el ratito y divertirse, además de la repercusión beneficiosa que si los DM lo permiten, tenga para Crimmor.
Sobra decir que es para echar el ratito y divertirse, además de la repercusión beneficiosa que si los DM lo permiten, tenga para Crimmor.

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