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Herbo/cocina/alquimia al aire libre

Illuminati

Niño sin padres ni hospicio
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Buenas noches,

Creo (no lo he visto) que no hay para hacer este oficio, más que dentro de las ciudades. Por lo que se me hace un poco "forzado" para muchos personajes que son reacios a entrar en ellas, el tener que hacer el oficio en las mismas. Más si hablamos que será uno de los oficios con mayores posibilidades o sentido entre los "verdes", al menos en mi opinión.

La sugerencia es si se puede hacer para que haya un maestro (con su espacio y sus herramientas de trabajo para hacer las ramas del oficio) en algún sitio al "aire libre", en algún claro de un bosque o un borde de X camino, etc. Donde todos los personajes lo puedan usar, sin que ninguno se vea obligado a entrar a un sitio u otro si no va con él.

Gracias de antemano y un saludo
 

Deneb

Receta de Noctis
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"Creo" (Tampoco lo aseguraria) que hay al menos un lugar que , sin coincidir exactamente con lo que pides , se parece bastante...
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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En la Arboleda antes habia herbologia (recordemos que es un area oculta pero abierta y publica, sobretodo a los "verdes")

Tras la reconstruccion se incluyeron algunos ubicados basicos de oficio (caldero de herbo, cacerola de cocina, y los dos mas basicos de carpinteria tambien, junto con un pequeño hueco en un arbol que hacia las veces de almacen) en el pequeño campamento que construimos (onrol y tras meses de trabajo) alli... pero se eliminaron

parece que les gustaba mas la idea de que fueramos a las ciudades de piedra offrol para hacer oficio.
nosotros considerabamos la arboleda como asentamiento/"ciudad" verde en si misma... de hecho incluso aparecemos en los mapas oficiales! *notese que nuestro area de faccion, la privada, es un pequeño anexo al claro, no el claro en si*

nosotros llevando mucho tiempo pidiendo recuperar eso... pero nunca parece muy prioritario, asi que te recomiendo hacer como nosotros, entra donde toque y pasa de rolearlo si realmente va contra el rol de tu pj. *triste que se tenga que llegar a esto, pero literalmente es lo que me dijeron en su dia XD*
 

Mr Galán

Piedra calcinada de la Espiral
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Yo también soy partidario de emplazar una area de este tipo como conocedor del oficio. Tal vez ahora mismo no le importe a mi pj entrar en las ciudades pero cada vez se hace más incómodo para él la universidad de oficios o algunos boticarios.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Tyr recuerda que si se quito de sedes de facción y otros fue para reducir peso y no estubieran en 20 mil sitios. Aún así si que creo que deberia haber un lugar mas neutro y que no tengas que ir si o si a la ciudad (o a la de los elfos donde no todos pueden ir)
 

Vashard

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En temas de oficios al aire libre y como parte del colectivo verde... sí que diré un par de cosas:

1- Algunos oficios sí que existen fuera de las ciudades: Hay una forja fuera de ciudad, una carpintería y también una herboristería (aunque no tiene para alquimia y la persona que hay no vende herramientas). La carpintería es la más cercana a la ciudad y fácil de llegar, las otras no son tan accesibles para niveles bajos y es lo que se echa un poco en falta, supongo. Que yo sepa... no hay peletería, joyería y artesanía arcana fuera de las ciudades.

2- De todos modos, estos sitios quedan (a mi juicio) un poco obsoletos si no tienen un cofre persistente donde guardar o conseguir recursos, pues te fuerza nuevamente a acudir a la ciudad tarde o temprano, con lo cual... ¿para qué ser coherente? ¡Mejor ir a la universidad y ahí lo tienes todo!

La idea de una "universidad verde" (o concentración de oficios en el mismo sitio) me parece un tanto incoherente, queda mucho mejor que haya diversos puntos repartidos por la región donde hacer X oficio. Eso sí, con unos mínimos que compensen (como el tema del almacén y que haya un pnj que venda suministros adecuados), porque si no... no merece la pena. Pero por poner un ejemplo... colocar un taller de peleteros al aire libre en los alrededores de Crimmor podría ser perfectamente razonable dado el carácter caravanero y mercante de la ciudad. Sólo sería añadir unos pocos ubicados a un área ya hecha, sin pedir más.

En resumen, lo de quitar los oficios de las sedes de facción... pues hasta me pareció positivo, así se evita ese aire de gueto que se hacía a veces, pero eso sí... se agradecería un repasillo a esos oficios para los que quisieran desarrollarlos fuera de las ciudades por mera coherencia con su rol. :wink:
 

Dolce Morte

Liche táctico
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Uno de los motivos puede ser el peso del modulo,en los otros yo no entro. Propongo una cosa, quitar los ubicados de oficios que no son prácticos/útiles.
La herboristeria de Imnescar desde hace tiempo es casi inútil, solo tiene caldero y no vende redomas. De modo que tienes que ir con los ingredientes y las redomas hasta allí.
La Herrería de Korha en Esmeltaran, está muy cerca la universidad o el taller de Cronwell en el puerto de Athkatla.
Ciudades donde hay artesanos con talleres pero no hay almacén, no suele ser práctico desarrollar un oficio en ellas salvo en contadas ocasiones. Por lo tanto valorando el uso que se le da no merece la pena que estén, si hablamos de la relación peso para el módulo y ambientación útil. Sobre todo la cantidad de herrerías que hay, eliminar alguna para colocar otro oficio al aire libre sería un cambio que no añadiría más peso del que hay.
Es mi opinión.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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a ver, la herboristeria de imnescar es un sitio donde iran mas contrabandistas y nigromantes XD es un nigro destila venenos XD no vais a ver muchos druidas por alli (y es "casi" que entrar en la ciudad)

y la arboleda NO ES AREA DE FACCION, por mucho que haya faccion "asociada" a ella, a diferencia del paramo que se cerro (ya adverti los problemas que suponia cerrar eso) la arboleda es publica a todo aquel que por rol no es aberracion ir alli (obviamente no van a ir razas, por ejemplo, pero en general verdes si) que tenga unas reglas, como cualquier ciudad las tiene, es aparte.

nadie pide una univerisdad verde, pero si que los sitios donde por rol se podia haya opciones.

se supone que con el SAPO, hune estaba implementando un sistema de ubicados de oficio que se podian llevar en el inventario y colocar en el area para usarlos.
si completarais eso y lo aplicarais a cosas tipo la cacerola de cocina, o cosas asi, evitariamos estos problemas ya que los pjs podriamos usarlos acorde al rol donde toque, y el modulo se ahorraria todo el peso de los 50 puntos de oficio, dejando solo en las universidades para los que no quieran comprarlo (y el objeto vendiendose en tienda)
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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Tyr, te leo y me exaltas :x

Hace tiempo que fui revisando yo el tema de los ubicados de oficios por el mod. Es cierto que eliminé varios de areas de faccion y de otros sitios, tenemos una batalla enorme contra el peso del mod y había que ganar espacio de donde fuese, consideramos que no hacían falta esos ubicados ahí. No me parece mal incluir algunos ubicados en otros lugares y revisar el tema siempre y cuando no suponga mucho peso adicional, las ideas de Dolce Morte y Vashard en general me gustan. Los ubicados portatiles tampoco estaría mal, pero eso conlleva un trabajo adicional y una serie de bugs a considerar. Se hace lo que se puede así que no os emocionéis, con tiempo lo atenderemos.
 

Dolce Morte

Liche táctico
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Me da la impresión Tyrael que no te paras ni un segundo a leer y comprender lo que otra gente escribe. Según comenta Jose-G-C, es que por problemas de peso del modulo se quitaron ubicados. No digo que tengáis que ir a la herboristeria de Imnescar, es más creo que no la usa nadie, ni siquiera "contrabandistas o nigromantes", ya que solo tiene un caldero y no vende redomas.
Lo que sugiero es que se quiten ubicados que no se usen o no sean prácticos, para colocar otros que si lo sean, bien al aire libre o distintos oficios.

PD: Monti a contestado mientras yo escribía, ya está todo dicho.
 

Illuminati

Niño sin padres ni hospicio
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Dolce Morte":11qksf21 dijo:
Lo que sugiero es que se quiten ubicados que no se usen o no sean prácticos, para colocar otros que si lo sean, bien al aire libre o distintos oficios.

Eso es lo que veo lógico y era mi sugerencia. Si es por peso que se quite si quieren lo que no usen que seguro que es bastante (en cuanto a peso). Y con poner algo del oficio que por coherencia lo puedan usar todos los pjs, sean verdes o lo que sean, pues guay.

Saludos
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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hacer los ubicados de oficio mas sencillos portatiles, a lo tienda de campaña.

yo sigo viendolo super practico XD y la solucion ademas al peso ya que permite eliminar ubicados "permanentes" en lugares que no tienen porque tenerlos (universidades etc si, pero hay mas areas de oficios de las que debieran teniendo equipo completo por ahi...

se venden en las tiendas de herramientas de oficio y listo. no digo hacer TODOS (una mesa de alquimia como que es mas complejo), pero una cacerola para cocina y el caldero para herbo no creo que sean aberraciones al rol (eso si, haced pesado el caldero por ejemplo)
 

Dhraax

Equipo Técnico
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Pero actualmente habran... 15 ubicados de herbo...? Imagina que la gente deja estos nuevos ubicados portables por cualquier lado (que lo haran como los caballos, bueyes... etc)..., o 10 jugadores usandolos al mismo tiempo tambien daria peso. Yo pienso que no es necesario tenerlos encima si puedes encontrarlos en determinados espacios para usarlo.
Se gana en facilidades pero no creo que en peso..
 

Tyrael Erüvatar

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el modulo pesaria menos, si... estoy hablando de que en condiciones normales (tras un reinicio) solo habria ubicados de oficios en la universidad de athkatla y quizas en la universidad d los drows, se podrian eliminar los que existen en las "minizonas de oficio" como ubicados permanentes, aligerando peso al modulo en si.
el resto bien podria ser de los ubicados que se colocan y listo en el area, aunque este preparada para ello.
por ejemplo, los ubicados de herreria, las forjas no (deben ser fijas obviamente), pero en muchos sitios (crimmor por ejemplo, o demas forjas menores) podrian eliminar los yunques etc, para que el herrero de turno saque el suyo.

que la gente podria dejarselos olvidados? ponle un precio alto, y te garantizo que la gente no se los dejara por ahi.
acabara de trabajar y los guardara.

en el peor de los casos, tendriamos los mismos ubicados de oficio activos a la vez que tenemos ahora. en el mejor, el peso del modulo en si, en ciertas areas sobretodo, se veria drasticamente reducido.

la gente actualmente no va dejando todo sembrado de hogueras ni tiendas de campaña, tengamos algo de fe en eso.
los novatillos tendrian la universidad/derivados para currar "gratis", mientras que el resto podria ejercer sus roles mas acordes

no veas lo coherente que es que un druida vaya cada 2x3 a una ciudad a hacer una pocion... y no menciono ya el tema de "clases" que se tienen que dar (o eliminar de la ecuacion y la escena) la parte practica en las mismas
 

Dhraax

Equipo Técnico
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Yo le pondria tag del ultimo que lo uso ejemplo: Caldero de Irmo., y que fuera destruible. Entonces rompo tu caldero y cuando te veo te meto a bastonazos por dejarlo alli tirado :twisted:
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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si, lo de destruible es necesario, si, deberian dejar de ser de trama por si hay que hacer "limpiezas".

el tag da un poco mas igual, pero si evita ese tipo de comportamientos... me mola la idea XD
eso si, el tag del que lo genera, no del ultimo que lo usa! XD

(y q como en el resto de ubicados "plantables", cualquiera pudiera guardarlo, asi nadie se lo deja "sin vigilar" para que no se los roben)
 

belkero

Lanzador de Deseos que no funcionan así
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Tyrael Erüvatar":3s82nixf dijo:
el modulo pesaria menos, si... estoy hablando de que en condiciones normales (tras un reinicio) solo habria ubicados de oficios en la universidad de athkatla y quizas en la universidad d los drows, se podrian eliminar los que existen en las "minizonas de oficio" como ubicados permanentes, aligerando peso al modulo en si.
el resto bien podria ser de los ubicados que se colocan y listo en el area, aunque este preparada para ello.
por ejemplo, los ubicados de herreria, las forjas no (deben ser fijas obviamente), pero en muchos sitios (crimmor por ejemplo, o demas forjas menores) podrian eliminar los yunques etc, para que el herrero de turno saque el suyo.

Yo como Alquimista diré que mientras que en Murann no me lo quiten el fijo que tenemos lo que el staff técnico decida lo veré bien si es por el bien del resto,pero en Murann existe una cofradía de alquimistas y quitarnos la fija seria muy mal partido para los que la componemos,saludos.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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simplemente tendriais que plantar el caldero vosotros cuando fuerais a usarlo, no perderiais el area, solo algunos ubicados fijos.
lo ideal seria que en todos lados fuera asi de hecho, pero la universidad por su propio nombre quedaria raro si no tuviera los puestos fijos XD

pensad lo que se ahorraria si la mayoria de ubicados de oficios se colocara antes de usarse.

si te fijas no mencione mas que la escuela de athkatla y la de los drows por el tema academico.
esmeltaran, vampis, muran, brynley, suldanessalar, misnor, khazad gromdall, mas la suma de los pequeños reductos que hay, desde cualquier herreria hasta los gremios aislados de algunas ciudades. Si de todos esos ubicados, pudieramos reducir la mitad por ejemplo los que ganarian sobretodo serian los pjs.

el modulo pesaria menos, y salvo para cosas especificas tipo el almacen, una forja por ejemplo, o una mesa de alquimia que seria mas complejo de montar por los multiples cachivaches.... el resto de ubicados podrian ser comprados en tienda y usados donde quisieramos.
Y precisamente si se reducen drasticamente el numero de ubicados fijos, podrian volver a darse algunos que actualmente no estan.
(por ejemplo, en la herreria de varias ciudades ahora no hay oficio, pero podria habilitarse la forja simplemente, para que el resto los aporte el jugador si quiere usarlos)

De hecho eso posibilitaria tambien que en algunas ocasiones si necesitais disponer de varios calderos/marmitas/etc, podais plantar cada pj la vuestra en vez de esperar un rato hasta que el que la esta usando acabe. (o si dais clases por ejemplo o cosas asi)
Pero mientras esas situacion no se produzca el modulo no tiene porque estar soportando el peso añadido de esos ubicados

Y sobretodo, si descentralizamos los focos de oficio obligatorios de ciertas zonas, podran darse roles mas interesantes e incluso a nivel de mapeo ciertas areas podrian reducirse. Que logica tiene que Minsor tenga una pseudo universidad d oficios centralizada? Que vuelvan las pequeñas tiendas a las ciudades.
Los gremios por trasfondo (e historia) son algo cerrado, no una fundacion publica centralizada XD
 
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