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[Informe] Torre abandonada-Agujas de Oro

Playerexe11

Vampiro que no usa azules
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Resumen de la exploración

Se llevó a cabo una expedición de investigación a la torre ubicada a las afueras de Agujas de Oro. A primera vista, la estructura parecía haber permanecido abandonada por largo tiempo; sin embargo, la actividad mágica persistente en su interior sugiere que aún conserva protecciones y defensas arcanas activas.

Durante la investigación, fuimos interrumpidos repetidamente por objetos animados, algunos casi inofensivos, aunque otros particularmente ciertos libros encantados demostraron capacidad para conjurar elementales de altas esferas, ejecutar conjuros ofensivos y de sanación mediante el poder.

La torre presenta un diseño intencionadamente laberíntico, construido para confundir a los curiosos, además de tener un complejo sistema de placas de presión que activan los accesos a las zonas internas de la torre, cada sala importante era defendida por distintas criaturas como, gorgones, basiliscos, cocatrices, diablillos y cienos de gran tamaño.
En dos zonas nos encontramos la presencia de lo que se podria deducir eran trampas de contención umbría: se identificaron al menos dos barriles que, al ser activados, liberaron una gran cantidad de sombras al plano material y al destruirse terminaban por invocar una sombra de gran poder.

Luego de superar la mayoria de las defensas magicas de la torre se encontró una sala repleta de portales defendida por una Momia de gran poder, despues eliminarla se pudo descifrar el acertijo que presentaba la sala y que llevó al grupo a una de las habitaciones cercanas a la salida de la torre, dando por finalizada la exploración.

Monstruos encontrados
  • Objetos animados, comunes y libros con capacidad de conjurar.
  • Gorgones (Similares a un toro, con placas metalicas y exhalan gas que puede petrificar)
  • Cocatrices ( Poseen la capacidad de petrificar aunque no son un gran combatiente)
  • Diablillos (capacidad de lanzar conjuros de bajas esferas, resistentes, son una amenza en grandes grupos)
  • Cienos ( Especialmente peligrosos, pueden retirar las placas de las armaduras y dejar a la vaguardia desprovista de su defensa)
  • Basilicos (Lanzan Puas con capacidad de petrificar a sus objetivos, no son grandes combatientes)
  • Sombras (No muertos con capacidad de consumir la fuerza vital del enemigo debilitando su fuerza)
  • No muertos comunes (alzados con capacidades reducidas, pueden ser un peligro si atacan en hordas)
  • Momia con capacidad de conjurar (Posiblemente alzada por su antiguo señor, en vida fueron sacerdotes consagrados a deidades malignas)
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