El_Vara
Copia defectuosa de Kronobot
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*El elfo alado ordena entregar a los diferentes grupos en colaboración un informe resumen (el cual entregó previamente a las dependencias del Ejército del Pueblo) de todas las misivas que le han ido llegando de unos u otros.*
A los Tel'Quessir del Enclave de Tethyr y a los involucrados en la investigación en los Humedales.
La información sobre este asunto ha ido variando, pues diferentes grupos han ido colaborando en la búsqueda de la misma.
Las Fuerzas Armadas de Amn, se unen a la Iglesia de Selune, la Orden del Guantelete, la Arcanum Scholla, los maeses de Kazad, Enclave Esmeralda, El Gremio de Aventureros, entre otros.
Las Fuerzas Armadas Amnianas han organizado vigilancias rutinarias por el perímetro fronterizo que los Humedales comparten con Amn, usando las rutas comerciales como punto de partida y franja de control.
Informe de la Iglesia de Selune y el Ejército Élfico:
Los informes relatan lo ya comunicado anteriormente (encuentros de cadáveres, a los que se les succionaron la sangre por mordeduras de colmillos y posterior conversión a vástagos
vampíricos y purificación de los cadáveres tras destruir la amenaza).
Informe del Gremio de Aventureros:
El Gremio de Aventureros informa que acudieron a los Humedales. Informan que incluso durante un día muy soleado, unos nubarrones oscuros cubrieron el cielo sobrenaturalmente, empezando a llover. Tras eso, la niebla rojiza nació desde el suelo y les rodeó, apareciendo entre la misma un ser alto, de pelaje oscuro, fauces hambrientas, alas negras como las de un murciélago atravesadas por venas rojizas palpitantes. El grupo llamó "El Cazador" a dicha criatura, pues intentó cazarlos, aparentemente de manera salvaje cual bestia (no inteligente aparentemente). No hablaba, si no que chillaba, era pura fuerza bruta, ansia y depredación, pura destrucción.
La criatura escapó y mientras lo hacía, escucharon una voz que entonaba una nana infantil:
"Dormid pequeños, cerrad el candil,
Los ojos que miran no tienen perfil.
Si tiemblas, si lloras vendrán a verte..."
Informe de la Iglesia de Selune:
Las criaturas no parecen moverse por hambre, parecían buscar algo o responder a una llamada. Se alimentan y esparcen su maldición, pero lo hacen con una prisa contenida dejando a los alzados a su suerte, indicando que no era algo importante para ellos.
La niebla es densa, pesada, teñida de rojo opaco. Se desliza de manera antinatural, no parece obedecer a los vientos ni a la lógica. Lekin asegura que no es natural, que ha leído sobre nieblas así en textos. La niebla aparece en otros planos, planos más oscuros. Concretamente el Plano del Terror, un plano donde el miedo toma forma y persigue. La niebla allí anuncia la presencia de algo que e alimenta de angustia. Algo parece haber abierto una puerta y parece no estar cerrada.
Informe del Enclave Esmeralda:
Encontraron huellas marcadas con prisa, sin sigilo. Las criaturas se mueven como sabuesos desesperados, inquietos, buscando. Los rastros hacen descubrir cuevas abiertas, desvalijadas conviolencia. Campamentos arrasados, no por saqueo, si no por urgencia desordenada. Sin embargo, en estos saqueos no se llevan joyas, ni armas, nada de valor ha sido tomado; está revuelto pero no robado.
Los rastros no dejan señal de lucha, ni de juego cruel, solo de una búsqueda ciega e insistente. Lo que confirma que las criaturas no están aquí para alimentarse, si no que buscan algo.
El Enclave quieren hacer un ritual para barrer áreas de los Humedales en búsqueda de más información.
Informe del Ejército de Amn:
Informan que su investigación en los alrededores de Puskull confirman que las criaturas de los rumores son reales y que no solo aparecen en la Costa Sur.
Se describen como hombres envueltos en negro, altos y silenciosos, que recorren durante la noche los campos de los granjeros, pero no causando mal, si no caminando sin rumbo hacia la neblina que se formaba, aunque el granjero que les informa asegura creer que le observaban.
Las ropas que usan, según la Sargento Alice, son ropas nobles de hace dos siglos, y aún así, se encontraban en buen estado.
Deja información detallada de los ropajes:
"Capas largas, de corte alto y sin broche visible. Botas que subían hasta la rodilla con remates de latón envejecido. Guantes finos, oscuros, más de ceremonia que de trabajo. Y bajo las capas, ropajes de líneas sobrias pero ornamentos discretos: bordados casi borrados por el tiempo, formas geométricas que se llevaban en las casas nobles de hacía al menos dos siglos."
Informe de Lekin:
Partieron un grupo a investigar en el templo de Ohgma.
Mi persona (Kelarion) ofrece la posibilidad de que se le informe de las ubicaciones de dichos avistamientos y encuentros, para señalarlos en un mapa y con sus capacidades como cartógrado, triangular la posible ubicación para ubicar el portal del que emanan.
El Plano del Terror, es un plano prisión, el portal debe estar causando por la Conjunción Planar. Insiste en que es prioritario cerrar el portal para evitar que más criaturas salgan de dicho plano.
Informe del Gremio de Aventureros:
Se adentraron nuevamente a los Humedales, cerca de la Costa Sur, donde se encontraron con bandidos en una situación tensa. Durante el encuentro, escucharon que algo se aproximaba, algo enorme, pesado, veloz, con un fuerte aleteo y apareció la neblina rojiza apareció.
La criatura acabó en un instante con todos los bandidos. El ser fijó un nuevo objetivo, Zahal, no pudieron evitar que la criatura lo capturara y lo único que pudieron hacer es intentar que la criatura lo soltara. Desde entonces, ha tenido pesadillas durante dos noches por lo que sucedió. Consiguieron entre los cuatro hacer huir a la criatura, escuchando nuevamente la tonada de los rumores.
Tras investigar, indican que el Devorador de Sangre que les atacó no es una criatura común. Alta, esquelética, con largas extremidades quebradizas y hebas de carne momificada colgando de sus huesos. Incluso cuando su cuerpo pareciera estar a punto de desintegrarse, algo permanecía dentro de ésta, latente.
Dentro de su caja torácica se podía distinguir una figura diminuta, de agonía palpable. Sus ojos ya muertos, parecían mirar hacia fuera, suplicantes, pidiendo socorro desde un lugar del que nunca podría salir.
Sus alas son enormes, desmesuradas, se despliegan con un retumbar de venas latiendo, como si la criatura fuera un organismo que ya no debiera estar en este mundo, pero que aún no se libra de su condena. No está vivo, tampoco muerto, era un vacío, un ser de pura corrupción.
Su forma es grotesca y su boca repreta de colmillos afilados, lo que mas perturba es su naturaleza. Una criatura que no caza solo por hambre ni la necesidad de alimento. Este ser se nutre de la emoción, del terror. Se alimenta del miedo de sus presas, regocija en el ufrimiento y la desesperación. La presa es un juguete con el que juega, el desafío para disfrutar mas profundamente. Cuanto más sufre la presa, más poderoso y peligroso se vuelve.
En diferentes puntos encontraron palabras que murmuraban sobre una canción. Una nana vieja, sin letra fija, pero reconocible por todos que la oyen. Una melodía suave, casi infantil, que parecía venir arrastrada por el viento o brotando de la misma niebla. Nadie sabe quien la canta o si la canta alguien. Cuando esa canción se oye, la niebla no tarda en aparecer, con lo que ello conlleva.
La canción y la niebla no son de este plano, si no una llamada del Plano del Terror. Un lugar donde el miedo se solidifica para volverse una prisión. La niebla roja es su aliento; la canción su caricia.
Sin embargo, al enfrentarse a esa criatura algo no encaja, no se movía completamente como un depredador hambriento. Sus movimientos eran erráticos, urgentes. Combatía con rabia, pero sus ojos no mostraban hambre si no impaciencia. Cazaba con la intención de apartar un obstáculo. Buscaba, así lo reflejaba sus acciones, su violencia tenía un propósito.
Informe de Vys:
Habla de los dominios del Terror. Indicando que hay uno que le llamada interés tras los acontecimientos, el Dominio de Kartakass. Le llama no por solo la presencia de una melodía, si no por su esencia misma. El arte de Kartakass humilla, destruye y manipula. La música no es un arma, si no una herramienta más de control. Cree que estas criaturas surgidas entre la niebla podrían ser un reflejo de aquella crueldad artística.
También le llamó la atención los dominios de Falkovnia y Barovia. Aunque la información no encaja del todo con las pesquisas de estas tierras. En estas el sentimento es de una belleza corrompida, una armonía desgarrada, un arte retorcido hasta el sufrimiento.
Mantiene que Kartakass es la más posible. El cómo es posible que esto esté pasando se le hace dudoso, la Conjunción de las Esferas ha terminado. Las barreras pueden haberse desgastado, quizás alguien está interviniendo, una cabala nigromantica, quizás un ritual oscuro.
Le preocupa el propósito, en su búsqueda encontró un nombre: Sir Thalvior. Antiguo clérigo de Oghma, desterrado por su insaciable sed por conocimiento prohibido. Cruzó los límites de lo legal y mucho mas allá de lo moral. Intentó curar enfermedades usando métodos no convencionales, pero no explican con claridad qué fue lo que provocó su expulsión. Insiste en informar a mi persona de las ubicaciones de los encuentros, para poder triangular la posición del portal.
Insiste en que nadie debe cruzar el portal, pues seguramente, nadie vuelva tras ello.
Buscando, halló un fragmento de autor anónimo.
Habla de una mujer llamada Calethra, cuya voz era tan perfecta y pura, que los sacerdotes de Milli la consideraban una encarnación de su dios. Su canto embelesaba, pero también sanaba heridas, inspiraba valor e incluso doblegaba los corazones más endurecidos.
Una noche, tras un recital en un teatro, Calethra cayó al suelo. Sangraba por la garganta, nadie entendía lo ocurrido, pero su voz se apagó. Su piel perdió el color. No podía hablar.
Su esposo, Adran Vel'Thalor negó rendirse. Consultó a quien pudo, nadie le pudo restaurar su don, su salud se recuperó, pero no el mismo tono de su voz.
Un erúdito les habló de una canción prohibida para sanar su afonía, pero nadie volvió a ver a la pareja.
Informe del Ejército Amniano:
Informan que los no-muretos, por el momento, no atacan a los habitantes de Amn en la zona de Puskull. Éstos se mueven buscando algo, podrían ser aquellos que referencian el resto de informes. Solo hay víctimas en los campamentos delas bestias, donde no parece haberse robado nada.
La niebla se sigue haciendo presente durante la noche por las cercanías de la ciénaga.
Pongo este informe "recopilatorio" y resumido desde mi entendimiento a manos el Pueblo y sus aliados. Espero que aquellos interesados lo encuentren lo suficientemente detallado y de rápida lectura para el entendimiento.
Firmado:
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Offtopic :
Como me han dicho, abro el post para no seguir usando un hilo privado para el traslado de información entre las agrupaciones que están colaborando para la resolución de éste asunto.








