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Infraoscuridad oscura

Vel

8º Nombre extraño de Onyxia
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Buenos días
Quería sugerir un cambio a la ambientación de la Infraoscuridad.

En teoría la Infraoscuridad es tan oscura que básicamente es oscuridad absoluta excepto en lugares puntuales.

Actual mapeado de la infra:
2JT1JaR.jpg


Ahí va la sugerencia: Y si se cambia la iluminación a como seria en realidad, totalmente oscura.

Se que la actual iluminación es cuestión de jugabilidad pero bueno, no se, cuando bajas a la infra siendo un habitante de la superficie lo suyo es sentir ese agobio, esa angustia de no ver un pimiento y percibirlo como un lugar totalmente extraño y hostil. No seria tan fácil pero creo que si daría mas diversión a la hora de sumergirse en la ambientación de RROO.

Un saludo.
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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Depende de cuan bien funcione el llevar antorchas y usar vision en la oscuridad, etc...

En los videojuegos las noches siempre son SUPER brillantes por motivos obvios. Cualquiera que juegue a juegos y tenga mods de "noches realistas" sabrá que no se ve un pimiento al punto de que aunque inmersivo hace el juego injugable.
 

Vrounston

Enano sin acento ruso
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Yo prefiero jugabilidad a "realismo", tener que subir o bajar el brillo a la pantalla en determinadas zonas es molesto. A mi me gusta tal como está.
Y al reeler mi mensaje me doy cuenta de que cada uno puede ajustar la luminosidad de su juego para ajustarlo a sus preferencias, no haría falta que ningún dm/mapeador/kronos tocase nada.
 

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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Poco útil. Si no ves nada, te subirás el gamma o brillo y solucionado, y únicamente el que no lo haga jugará con esa desventaja. Aparte de que la luz/visión en la oscuridad y tal funcionan regular, en cuanto a que sigues viendo bastante mal, o ese siempre ha sido mi parecer.

Y la verdad, lo único que aportaría es un poco (Y no demasiado) de inmersión, a cambio de una molestia off-rol. Yo no lo veo mucho, sinceramente.
 

Oberon

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Como se ha comentado, creo que la inmersión que puede aportar es despreciable en contra de los problemas de jugabilidad. A la larga, las zonas "dificiles" dejan de visitarse. Más a la larga, las zonas que no se visitan se sacan del servidor para poner otras más jugosas.

Al final la Infraoscuridad Megaoscura acabaría haciendo compañia a los Caminos de Minsor.
 
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