Novedades

inicio en puerta de baldur

lugio

Enano con acento ruso
Registrado
9/2/15
Mensajes
13
Edad
37
buenas a todos, pues vengo a saludar eh informar que empezare a jugar con un grupo de amigos y pues nada que soy mas fresco que una lechuga, interesado participar en la facción de murann
 

Karonte

Administrador
Registrado
17/5/12
Mensajes
14,650
Edad
45
Bienvenido pues, cualquier duda pregunta.
 

DM Onyxia

Loco de los post I
Registrado
19/4/13
Mensajes
10,808
¡Bienvenido!

Murann es una gran elección. Espero que paséis grandísimos ratos. :)
 

Wolf

Nadador del río Alandor
Registrado
17/12/14
Mensajes
1,336
Bienvenido, disfruta de la caceria :twisted:
 

Gorfuk

Apéndice de Manual desconocido para Lu
Registrado
22/8/14
Mensajes
2,169
Bienvenido y...

¿Murann? ¡MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! Ven, acércate al lado más oscuro, salvaje y sanguinario...

:twisted: _elmejor :twisted: _elmejor :twisted: _elmejor :twisted: _elmejor :twisted: _elmejor

Yo tengo a mi orco por Murann, es Gorgut, mi nombre de jugador es Gorfuk. Si me ves, avísame y te explico todo lo que necesites :D
 

ET Darth

Equipo Técnico
Registrado
24/9/14
Mensajes
11,103
Edad
43
Bienvenido al servidor! Cualquier informacion o consulta que necesites sobre Murann no dudes en preguntar. Igualmente el foro de la ciudad es abierto por lo que podrás informarte del trasfondo de la misma antes de enrolarte en la piel de una bestia! :twisted:
 

isma100

Minsorrano sin caminos
Registrado
19/10/13
Mensajes
123
Bienvenido a Murann, (carne fresca para probar) *Se relame*
 

belkero

Lanzador de Deseos que no funcionan así
Registrado
27/12/12
Mensajes
896
Edad
45
Pues bienvenido y a divertirte , esto por si te hace

[BBvideo 425,350:1hyatv02]http://www.youtube.com/watch?v=WMSoo4B2hFU[/BBvideo]
Hermandad de las Fauces Ensangrentadas
"Morir es un mal negocio"

Historia

Varios años han pasado ya desde que Skaug cayera junto al Impero de la Nelhanzer, desde entonces, a las buenas gentes de Amn y Tezhyr escasas son las noticias que les han llegado de esta cadena de islas.
Durante todo este tiempo dejaron de contarse historias de leyendas marinas y temibles piratas que surcaban los mares saqueando navíos y pasando a cuchillo a todo aquel que no se rendía a su bandera, durante este tiempo, escasos eran los hombres que osaban cruzar la raya de la ley para volver a convertirse en pirata.

Pero en las últimas Dekhanas comienzan a oírse rumores…

Una gran reunión parece estar gestándose en el epicentro de las islas Nelhanzer. Miles de piratas y marineros de toda la Costa de la Espada están reuniéndose allí para elegir lo que se sospecha un nuevo rey de los piratas.

Las distintas Hermandades y Cofradías que hasta el momento habían permanecido en silencio vuelven a hacerse oír, entre ellas la Hermandad de las Fauces Ensangrentadas trata de hacerse un hueco. Piratas, bandidos, forajidos y gente de la peor calaña, regidos tan solo por sus leyes y por su ansia de oro e incluso a veces de poder.

No responden a ninguna bandera salvo a la suya propia.

aHOiLx.png


Otras Hermandades Piratas

-Qué no conoces ninguna hermandad o cofradía ¿ Joder chico de donde carajo sales de ¿Puerta oeste? O de un campo frutal cercano a Purskull. Ven , siéntate con nosotros y escucha atento. Eh Pulgar sírvenos ron y que nadie nos moleste!!.
-Veamos, ¿así que quieres ser pirata eh? si quieres navegar junto a nosotros será bueno que conozcas un poco de con que gente nos movemos. Empezaremos con los hombres del Capitán Bahija, el Justo, si carajo es calishita, porque pones esa cara.

-¿Qué pensabas que solo corrían por el desierto? Ja Ja Ja. Su Banda son los Ribereños del Mar. Resulta que está en guerra con la Reina Zaranda,… si la regente de Tezhyr. La intento asesinar y desde entonces se la tiene jurada zagal, si así nos las gastamos .
Quizás por eso y porque ataca navíos de Calismhan su cabeza vale un par de toneladas de oro. Corren rumores de que muchos van tras su cabeza, pero ¿sabes una cosa?, el capitán Bahija no deja prisioneros casi nunca y posee dos navíos, pero su nave Capitana es” El Golpe de Hada”.

zaH57K.jpg

-Vamos, vamos ,mirad la cara del novato, parece un paño, Zagal que esto solo es el principio!.

-Venga que no falte ron y comida en la mesa . ¿Has escuchado hablar de la Isla de Nemessor?

-¿No? joder estas más verde que un orco, la clase de geografía ya será otro día. Si es que te quedan ganas de navegar junto a nosotros!

- En Nemessor vive el Clan de la Calavera Negra, solo unos cuantos son piratas, el resto viven allí como una “Gran familia” la inmensa mayoría suelen ser esclavos fugados o presos exiliados de Calimshan y Thezyr. No lo subestimes pues mi viejo, navega con ellos y son de los piratas más experimentados del mar.

-¿ Y esa cara? Si Joder lo de la piratería me viene de familia ja ja ja

-¡Oh Oh Oh ¡ pero no podemos olvidarnos de SKaug!! Es una isla “neutral” donde muchas tripulaciones se avituallan y pasan algún tiempo, antaño fue la sede del puto y jodido imperio de Bane, pero ya sabes todo vuelve a sus sitio y en estas aguas “nosotros” somos los amos.
La Flota Corsaria de allí es poderosa más de 15 navíos conté la última vez que estuve. Y eso es porque pagan de maravilla. No zagal no pongas esa cara no te van a contratar, tu no les vales ni para limpiar la quilla.

-Y ahora brindemos por Ornshield y sus Cimitarras de fuego, ese calishita cabrón tiene el jodido navío más rápido de las islas y pone en jaque a las autoridades de Calimshan . Cuentan …que fue esclavo en Calimshan y que proviene de Aguas profundas.

-Puta mierda zagal ¿aún no te has acabado el ron?? Hay que joderse chicos tendremos que enseñarle a beber. Recuerda a Ornshield y su banda pues sus historias son de las mejores que oirás en cualquier puerto.

-¿Qué pasa no has visto nunca un par de tetas? ¿o crees que solo hay hombres piratas? Maldito mocoso deja de mirarme las tetas como un idiota y escucha, porque quieras o no estarás bajo mi mando en cubierta.
La Bruja del Mar, si una embarcación que dicen fondea en Ioma y la capitanea ¿sabes quién? Una ¡ Mujer! Si, la capitana Mala Ravenstar. Dicen que rompe corazones entre los piratas y marinos de las islas,… ¿Qué te ríes? Por la Reina Rabiosa, no la subestimes es astuta como ninguna y sus arcanos suelen ser el terror de los barcos que ataca.

-Si, si, Mala que mujer…pero esto …no nos desviemos del tema ¿conoces a Alarico el Negro? ¿Este sí? Espera que carajo dices de un no muerto navegando, joder chico tienes la cabeza llena de mierda…si es el terror de la Armada de Amm , el muy cabron se dedica a la ruta de Maztica, ese sí que sabe elegir, pero bueno hace ya mucho que no se escuchan rumores sobre él, me apuesto mi próximo botín a que está preparando algo grande!! Que Tiemble Puerto Helm porque como Alarico se lance sobre él lo reducirá a Cenizas! Brindemos por ello!

-Pero bueno sigamos, aunque creo que nos dará el alba aquí bebiendo. Y esta vez brindaremos por el Viejo Kuurgan y sus Saqueadores del Mar, la idiota de Zaranda decidió empezar su cruzada contra los piratas de estas islas por el más sabio de todos . Se largó de la Armada de Thezyr al trasladarlo a Velen, es un gran amigo y aliado y posee la friolera de 5 navíos. El viejo se conoce cada corriente y atajo del Mar de las espadas que te lo digo yo…Es un zorro viejo y astuto. Vamos joder ¿aun estas así? Quieres beberte tu segundo vaso de ¡ron!

-No a sorbitos no… ¡Por Umberlee que tenemos trabajo contigo!


-Venga venga que ya acabamos, Joder, es darnos ron y ponernos a contar batallitas como viejos, pero así es el Mar chico, aquí se aprende bebiendo y navegando. Otra banda famosilla son los Marineros Sangrientos, son poquita cosa por las islas pero dicen que tiene unos aliados poderosos ándate con ojo y nunca te metas con uno si vas solo.

-La isla del garfio de piedra es el Hogar de Corazón de ónice y su banda del Garfio de Piedra, estos cabrones no usan ni navío, esperan a que fondeen para asaltarlos cerca de su isla, dicen las malas lenguas que usan encantamientos para hundirlos y recuperar el botín bajo el agua, vamos que respiran como pececitos bajo el mar. A mí me da que usan chalupas pasan cuchillo a todos y después con calma los saquean pero vete a saber hay de todo en estos mares. Por eso quizás no fondeamos nunca cerca de esa jodida isla…


-Oh pero no olvidemos a al Clan de la Calavera Roja, ¡Capitán! Oh vamos vamos, esta banda ahora la lidera un capitán que no conozco, se han vuelto muy activos y suelen fondear en la isla de Michacan. ¿Qué que fue de su anterior capitán? Se llamaba Marla Calavera Roja, y se ve que la dejaron tirada, la tipa tenía un humor de perros si, te lo juro por las Mares zagal. ¿Cómo que porque no recupera su navío? Pues sencillo chico, porque está Muerta ¿Qué cómo lo sé? Pues porque fui yo y mi hermandad quienes la matamos, y me lleve su espada y cabeza como trofeo.

dLfr80.jpg

-Oh vamos chico no pongas esa cara ya te dije que somos Piratas no hermanas de la caridad, y ¡termínate el puto ron! Joder . ¿Que Aun tienes ganas de embarcarte con nosotros? no te prometo una vida fácil al revés, será jodida muy jodida, igual hasta mueres joven . Pero te prometo Acción, libertad sin ataduras y montañas de oro.
Y ahora vamos joder algo de música para animar la noche que el grumetillo se nos quedó pasmado!!



Organización a Bordo
vlpYQ3.jpg

El Capitán

De sobra es sabido que la vida de un Pirata a bordo de una nave nos es de color rosa, así que lo último que un "caballero de fortuna" desea es verse atado a la suprema autoridad de un niñato pisaverde perteneciente a la casta aristocrática. Por ello un capitán debe ser un individuo al que se debe tener un gran aprecio por su carisma o un miedo horrendo con el fin de que la tripulación realice con eficiencia sus tareas y se mantenga calmada.

Por ello se pide al capitán ser una persona justa e imparcial, con dotes de liderazgo, habilidad diplomática tanto para con sus hombres como para cualquier persona ajena a la Compañía, hábil con las armas (debía dar ejemplo de valor al resto de la tripulación) y por supuesto capaz de hacer prosperar a todos los integrantes de la nave. Así pues, al capitán corresponden las labores de representación diplomática de todos los tripulantes, la emisión de juicios por cualquier crimen cometido (pero en muchos casos sólo la emisión ya que la sentencia se otorgaba por la asamblea) así como la dirección de la tripulación en momentos de combate.

Más le valen que estas labores se lleven a cabo con suficiente eficacia pues nunca es sencillo lidiar con un motín que podía conducir a la elección de un nuevo capitán pudiendo el antiguo ser castigado incluso con la pena de muerte.

En muchos casos y dependiendo de la ley de a bordo de una nave concreta el capitán puede no tener más autoridad que cualquiera de los otros marineros en lo que se refiere a decisiones como el asalto o no de una nave, el rumbo que se debe seguir o el castigo que se debe dar a un marinero por una infracción de la ley de la nave.

Contramaestre

Se le puede definir como el intendente de la nave. Entre sus funciones se encontraba el reparto de provisiones a la tripulación (comida, bebida y munición) así como de la paga o alguna prima especial caso de que esta existiera; un ejemplo de ello sería garantizar la elección prioritaria de cualquier arma existente en una nave abordada para el primer pirata que hubiera saltado a ella caso de haber sobrevivido.

También es el encargado de aplicar las sentencias tales como la "Ley Mosaica" (los 39 latigazos en la espalda) o el pasado por la quilla pudiendo delegar la aplicación en cualquier otro marinero pero nunca en el capitán. También se encargaba el contramaestre de arbitrar las disputas surgidas a título personal entre miembros de la tripulación.

Artillero

Debido a que el apuntado de las piezas se hace a ojo, un artillero competente debe llevar a sus espaldas años y años de experiencia. Su labor en una embarcación es por una parte la corrección de las piezas de artillería así como la organización del cargado y disparo de estas con la mayor eficiencia posible.

Debe tenerse en cuenta que en pocas ocasiones la tripulación es lo suficientemente disciplinada y bien preparada como para abrir fuego más de una vez sobre la embarcación asaltada prefiriéndose el abordaje directo o la rendición de la nave depredada ante el temor que podía inspirar una Bandera Pirata ondeando sobre un mástil y la promesa casi segura de derramar una cantidad importante de sangre sobre la cubierta.

A pesar de todo, ninguna embarcación pirata prescinde totalmente de la artillería dado que una salva bien colocada podía destrozar el aparejo , segar las vidas de gran cantidad de marineros sobre la cubierta facilitando el posterior asalto o incluso mandar al fondo del mar una embarcación tras el impacto directo en la Línea de Flotación.

Arcanos

De vital importancia antes de cualquier asalto, son los encargados de las protecciones mágicas antes de cada batalla.

Junto con los Artilleros se encargan de los ataques a distancia haciendo uso de potentes conjuros. Son a su vez los encargados de ocultar los barcos en grandes bancos de niebla, teletransportar mercancías a lugares seguros se encargan de hacer que el viento siempre sople a favor, calmar el tiempo con sus poderes. Todo ello les hace ser muy apreciados a bordo.

Cocinero

Suele ser un individuo de lo más variado; desde un simple marinero encargado de distribuir la comida la tripulación hasta en los casos más escasos, una persona realmente conocedora del preparado de alimentos. en ocasiones puede llegar a ser realmente importante en la medida en que dé él depende el obtener comida cuando ésta escaseaba a bordo


Carpintero


El carpintero era algo así como el "manitas" de la nave. Sus labores están referidas al mantenimiento físico de la propia embarcación debiendo taponar toda rotura del casco, timón mástil o cualquier elemento estructural relevante.

El carpintero además es una suerte de ingeniero de a bordo dado que es a quien se recurría para dar una solución improvisada para cualquier dispositivo necesario en algún momento concreto: desde una pasarela para el abordaje a una cuereña temporal para una Balista . También el carpintero se encarga de coordinar labores de gran envergadura como el carenado o la reparación de mástiles y aparejos.

Debido a la especialización de las labores y su importancia para la supervivencia de la nave y con ella de toda la tripulación, este cargo es muy respetado y valorado.

Cirujano

Los serios riesgos para la integridad que suponen un abordaje por la fuerza hacen del cirujano otro de los puestos más respetados a bordo de una nave.

En muchos casos el cirujano puede no firmar la ley de la nave y aun así ser pagado. También puede suceder que el cirujano fuera forzado a realizar sus labores. Ante la inexistencia de cirujano, la amputación de miembros (con el fin de evitar la gangrena u otras infecciones) se encarga al carpintero (debido a que sabía cómo cortar rápido y disponía de herramientas para ello) o al cocinero.

Grumete

Son los miembros más jóvenes de la tripulación.

Se le asignan labores en absoluto acordes con las capacidades de su edad como el apoyo a las dotaciones artilleras, limpiado y achique de las bodegas...

Saludos (Tanto Murann y Murann ya leñes :twisted: )
 

Conectados

Arriba