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Invitación inusual.

DM Kapillo

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Bajo la aprobación de los magos encapuchados y los permisos en regla, un enigmático mensajero, ataviado con una túnica que exhibe un discreto emblema de Halruaa, aparece en la puerta de la Universidad. Sobre su hombro descansa un diminuto dracónido, cuyos ojos centellean con inteligencia, el arcano entregaría una misiva.

A la distinguida Arcanum Schola.


Con la más alta consideración, el Consejo de Ancianos de Halarah les extiende una invitación a nuestra ilustre ciudad, joya del reino de Halruaa. Nos honra la posibilidad de compartir con ustedes los vastos misterios del arte arcano que nuestra tierra resguarda, así como de ofrecerles la oportunidad de maravillarse con las grandiosas obras y secretos ancestrales que yacen en sus dominios.

Confiamos en que este encuentro será de mutuo beneficio, fortaleciendo los lazos entre nuestras venerables instituciones y expandiendo juntos los horizontes del conocimiento mágico. Su profesorado les informará en breve sobre los detalles del proceder.

No obstante, es importante señalar que cualquier infracción de las leyes de nuestra ciudad será tratada con la debida severidad, conforme a nuestras normativas establecidas.


Que Mystra y Azuth guíen sus sendas y colmen de sabiduría sus mentes.


Aguardamos con anhelo su honorable presencia y les enviamos nuestros más cordiales saludos.

Atentamente,
El Consejo de Ancianos
 

Nazgul

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*El viejo profesor se enteraría del rumor de que Halruaa ha contestado a su misiva y sonríe para sí, encendiendo de buen humor su pipa de fumar en su despacho. Redactaría una circular para los tablones*

A la atención del alumnado de esta institución,

Parece que los rumores se han extendido tan rápido que al Claustro no le ha dado tiempo a deliberar los aspectos de este viaje todavía. Sepan que es una iniciativa de intercambio cultural valiosa que me ha costado mi trabajo conseguir, y tendrá un límite de plazas y condiciones de los que informaremos pronto.

En este viaje se espera aprender sobre una cultura y magia diferente, de un país dirigido por una magocracia legado de la antigua Netheril. Recorreremos lugares diferentes, bestiarios mágicos y quizá barcos celestes, y compartiremos perspectivas y sabiduría con un pueblo que, como el nuestro, sufrió por la Plaga de Conjuros.

De momento pueden apuntarse en este mismo tablón para formar un listado provisional de alumnos interesados en el viaje a la Ciudad de Halarah, sobre los que el Claustro decidirá en función de algunas variables.
Absténganse personas con antecedentes bajo las leyes de Halruaa o de Amn que puedan meterse en problemas.

Deseo que sepan aprovechar esta oportunidad con la ilusión que se merece, y vayan abriendo sus enciclopedias y grimorios para empaparse de conocimiento,
Maestro James Kerloch.

​
LISTADO DE VIAJE
- James Kerloch
- Gelvalm Williams
- Vys
- Madeleine Sweeny
- Astrid Minstreltides
- Gwen
- Numina
- Nyxaria
​
 
Última edición:

ImVermilion

</c> de Minikanyas
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*Numina mostrando interés y curiosidad lee la invitación con detenimiento, luego decide responder directamente a la carta y enviarla*

"Es todo un placer recibir una invitación de este estilo, y como Decana de la Arcanum Schola le quiere dar todo su agradecimiento al Consejo de Ancianos de Halarah, es una gran oportunidad para nuestros alumnos, así como graduados y docentes, aprovecharemos para ver lo que ofreceis y compartir tiempo entre ambas instituciones.


Atentamente, Decana Numina."

*Después de redactar la carta se dirigiría al Claustro para prepararse para dicho viaje, claramente interesada en viajar ahí*
 

Nazgul

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LISTADO DE VIAJE
- James Kerloch
- Gelvalm Williams
- Vys
- Madeleine Sweeny
- Astrid Minstreltides
- Gwen
- Numina


A la atención de los integrantes del próximo viaje.

Hemos de trabajar en los preparativos del mismo, ante la exigencia de mostrar una creación sorprendente se me ha ocurrido como idea que podríamos llevar algo de historia entrelazada con la magia, compartir los conocimientos que atesoramos en un despliegue visual ilustrativo: Crearemos un artefacto que despliegue una imagen holográfica ilusoria para desplegar todo el Museo de la Arcanum Schola en cualquier lugar con algunas mejoras.

Esto consistirá en:

- Magia de círculo potenciando Imagen Programada o Mayor para crear de la forma más ajustada a la realidad y detallada que logremos, los artículos históricos de nuestro Museo -> Encargados James, Gelvalm, Numina, Vys y Gwen
- Luz / Luces Danzantes / Similar para ajustar la iluminación del lugar de despliegue -> Encargada Gwen
- Boca mágica con una voz adecuada para la oratoria que narre la descripción de cada uno de los artículos, para dar accesibilidad a los miembros más longevos y quizá con peor vista del Consejo de Sabios -> Encargadas Astrid/Madeleine
- Deseo Limitado para ajustar los parámetros automáticamente al activar el objeto, que calcule obstáculos en la sala y las distancias con las paredes para recolocar la ilusión a escala y ángulos correctos para que todo se vislumbre perfectamente -> Encargada Numina
- Imbuir la magia al artilugio de bolsillo -> Encargado Vys

Si hay alguna otra sugerencia interesante es el momento pues el tiempo se nos echa encima y no queremos llegar con las manos vacías al país de la magia.

Atentamente,
Maestro James Kerloch.

Offtopic :
Con el permiso de @KapilloGremlin para esto, intentad rolear vuestra parte si no conseguimos ponernos todos de acuerdo para entrar.
Ponéis fotos del rolecito y una tirada de Conocimiento de Conjuros, Artesanía en caso de Vys y Diplomacia o Interpretar/oratoria en caso de Made/Astrid.

Esto es para intentar que roleemos algo todos aunque nos sea difícil, sin precedentes, creando algo de la propia Arcanum Schola que solo será válido para entregarlo en esta tramita.
 

Quetzalcoatl

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Señor Kerloch, la propuesta me parece maravillosa.

Uno de los objetivos principales del Museo consistía en almacenar objetos y reliquias para conservar una pequeña porción de historia y saber, pero tal y como manda El Atador, ese conocimiento ha de ser compartido y disfrutado. En este caso, además, en la colección del Museo se preservan algunos restos menores de antiguos reinos netherinos que se pudieron recuperar durante una expedición al Anauroch.

Por mi parte, apoyo la propuesta y participaré de ella de muy buen grado.

Por otro lado, os informo de que Astrid y yo estábamos preparando un breve poema cantado con música de bardo para agradecer a los halruanos la invitación y ofrecer una pequeña muestra de la magia que habita en nosotras. Quizás alguno de los compañeros de viaje o vos mismo queráis compartir algo de magia ilusoria para adornar nuestro obsequio.

Oghma os ilumine en conocimiento

Madeleine Sweeny.

​
Offtopic :
¡Buenas! Decidid día y probamos a ver si podemos coincidir todos.


​
 

Dovahkiin

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No hacía ni media hora desde que la profesora Numina realizó su entrevista y le habló sobre el viaje de intercambio. Nyxaria aceptó sin pensarlo. No lo hizo, de hecho, hasta que fue a la universidad con la intención de inscribirse. Durante un instante vaciló. ¿Estaría preparada para lo que se avecinaba? ¿Para ver cosas que hasta entonces solo había oído en boca de otros sin poder confirmarlo por sí misma con sus propios ojos? Rápidamente negó con la cabeza. Dudar o mostrarse pusilánime con algo así era inaceptable. Así que, tan pronto recuperó la firmeza, fue directa a preguntar si había hueco en el viaje para una alumna nueva.

Offtopic :
¡Hola! Si aún estoy a tiempo y no ocasiona problema, me gustaría participar ^^
 

Souls

Karonte está escribiendo...
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Aunque un poco tardía en la tarea (como de costumbre) la excéntrica bardo Mernalyn Traphine movería hilos por allí y por allá dentro de la institución para asegurarse una plaza en tan extraordinario viaje a petición de su amiga Gwenaëlle, aunque ello suponga asumir el cargo de la chica de las maletas durante toda la duración del viaje.

-Un mes voy a estar comiendo solo arroz...

Diria para si lamentándose, arrugando la ultima actualización de su extracto bancario.

-¡Maldita seas, Sariel!
 

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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Offtopic :

Tenéis un portal en la Arcanum que os transporta directamente al paseo marítimo. Desde allí, otro portal os lleva al desierto, el lugar donde os encontráis ahora de forma atemporal.

Podéis enviarme vuestras acciones según las siguientes reglas:

  1. Evaluación de daños: El Soberano del Cielo ha sufrido daños por la caída desde gran altura. Para evaluar el estado de la nave, realizad tiradas de Artesanía. Os indicaré qué partes se han visto afectadas y cómo arreglarlas.
  2. Limitaciones mágicas: Los conjuros de hasta cuarta esfera funcionan con normalidad. Sin embargo, cualquier hechizo de un nivel superior fallará.
  3. Fallo en la teletransportación: Cualquier intento de usar magia de teletransporte fracasará, dejandoos exactamente en el mismo lugar donde iniciáis el conjuro.
  4. Cristales elementales: Para que el barco pueda volver a navegar, es imprescindible recuperar los cristales elementales que cayeron durante el accidente.
  5. Recuerdos del lugar: Aquellos que estudiaron la zona antes de partir (James Kerloch, Madeleine,Astrid y Magos Rojos) pueden realizar una tirada de Saber: Historia para intentar recordar información relevante sobre el lugar en el que os encontráis. Si alguien tiene el rasgo de Erudito también serviría!
  6. Solo aceptaré las tiradas en el lugar en cuestión roleando juntos unos pocos no de forma individual.
  7. Los hechiceros o usuarios de magia innata si los utilizan notan que sus conjuros de nivel ofensivos son más poderosos.

 
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Zio

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En un momento de calma Cythera, Jadzia y Vys se juntan para hacer unas primeras pesquisas mientras el resto termina de organizarse. Se intentan realizar averiguaciones con respecto a los cristales, se trazan planos y se hablan ideas.

El tiempo corre, también las mentes brillantes.
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Offtopic :
Rol realizado el dia 18 a la tarde cuando nos hemos conseguido juntar
 
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Quetzalcoatl

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*En las inmediaciones del barco derribado, bajo la agradable sombra de las palmeras y el frescor del pequeño oasis de aguas cristalinas, varios compañeros de catástrofe intercambian pareceres e ideas, y piensan en soluciones.*

Utilización de pergaminos divinos de Crear agua y Crear comida y agua. Y el CR Prestidigitación para darle sabor, olor, etc. a la comida.

crear comida y agua.JPG
Prestidig1.JPG

Tiradas de saberes:
Madeleine:
Saber Local
Saber Otros (Geografía)
Saber Otros (Historia)

Astrid:
Saber Local
Saber Otros (Historia)

Obara:
Saber Local
Saber Otros (Historia)


tiradassaberes.JPG

Investigando el símbolo que Nyxaria arrebató a uno de los magos del barco.

Saber Arcano
Saber Religión
Saber Otros (Historia)

tiradassímbolo.JPG

Madeleine buscando cristales mágicos.

tiradadetectarmag1.JPG
tiradadetectarmag2.JPG

Uso de CRs: Detectar Magia y Estribillo.

Detectarmagia1.JPG

Detectarmagia2.JPG


Estribillo1.JPG
Estribillo2.JPG
 

Dovahkiin

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Con la oportuna ayuda de las bardos Madeleine y Astrid, Nyxaria usó sus habilidades para subir de nuevo al barco y usar la magia residual del cristal roto para intentar localizar los pedazos que habían caído durante el accidente aéreo. Después, mientras descansaba de la ardua tarea, intentó descifrar, junto a ellas y los zhayinos, el origen del extraño símbolo que portaban los broches de los atacantes.

Detectar magia

Estudio del broche​
 

DM Kapillo

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En un momento de calma Cythera, Jadzia y Vys se juntan para hacer unas primeras pesquisas mientras el resto termina de organizarse. Se intentan realizar averiguaciones con respecto a los cristales, se trazan planos y se hablan ideas.

El tiempo corre, también las mentes brillantes.
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Offtopic :
Rol realizado el dia 18 a la tarde cuando nos hemos conseguido juntar

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Evaluación de daños del barco celeste​

Vys Faerkerym/Cythera Greyfax​

1. Daños estructurales por impacto​


Casco destrozado – La colisión desde gran altura ha provocado fracturas severas en el casco, llegando a partirlo en varios fragmentos.


Velas y mástiles destruidos – Las velas han quedado rasgadas y parcialmente calcinadas. Los mástiles, debilitados por el impacto y el fuego, corren el riesgo de colapsar y requieren reparación urgente.


Timón desviado – El mecanismo de dirección ha quedado inutilizado, con la rueda del timón astillada e inservible.


2. Daños en sistemas mágicos​


Cristal de vuelo fragmentado – El cristal de vuelo, fuente principal de levitación del barco, ha sido gravemente dañado. Se ha partido en tres fragmentos que se han dispersado por el desierto, haciendo imposible la navegación hasta su recuperación.


3. Daños por elementales de fuego​


Incendios en la nave – Varias secciones del barco han quedado chamuscadas, con restos carbonizados esparcidos por la cubierta y los niveles inferiores.


Fusión de metales – Los componentes metálicos de la nave han sufrido daños extremos debido a las altas temperaturas, llegando a derretirse en algunas zonas.


Vys Faerkerym:
Entre los restos calcinados, se han encontrado las mismas piedras de obsidiana negra que aparecieron durante la reconstrucción del astillero en el puerto de las fuerzas armadas.

Jadzia Lartos:

A través de sus conjuros de adivinación, Jadzia Lartos vio con claridad la escena: una hormiga de dimensiones colosales sujetaba uno de los fragmentos del cristal de vuelo entre sus mandíbulas. No estaba sola. Otras tantas la acompañaban, transportando comida mientras descendían en perfecta formación por la boca de un enorme hormiguero oculto bajo el árido suelo del desierto. La arena se tragó su rastro en cuestión de segundos, lo que sugiere que ahora el cristal yace oculto en las profundidades del hormiguero de estas gigantescas criaturas.

Offtopic :
Mañana continúo.
 

DM Kapillo

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*En las inmediaciones del barco derribado, bajo la agradable sombra de las palmeras y el frescor del pequeño oasis de aguas cristalinas, varios compañeros de catástrofe intercambian pareceres e ideas, y piensan en soluciones.*

Utilización de pergaminos divinos de Crear agua y Crear comida y agua. Y el CR Prestidigitación para darle sabor, olor, etc. a la comida.

Ver el archivo adjunto 24993

Tiradas de saberes:
Madeleine:
Saber Local
Saber Otros (Geografía)
Saber Otros (Historia)

Astrid:
Saber Local
Saber Otros (Historia)

Obara:
Saber Local
Saber Otros (Historia)


Ver el archivo adjunto 24992

Investigando el símbolo que Nyxaria arrebató a uno de los magos del barco.

Saber Arcano
Saber Religión
Saber Otros (Historia)

Ver el archivo adjunto 24994

Gracias a los conjuros de Madeleine, el agua brotó en recipientes improvisados y los alimentos aparecieron ante la comitiva, no solo nutritivos, sino con un sabor reconfortante que aliviaba el malestar. Tras la caída y el mareo, las heridas y el agotamiento pesaban sobre el grupo, pero con cada bocado y sorbo, sus fuerzas regresaban poco a poco, preparándolos para continuar el camino.

Madeleine Saber Geografia:
Gracias a su conocimiento del entorno y su aguda percepción, Madeleine comprendió rápidamente su ubicación. El calor sofocante, la geografía del terreno y la trayectoria del barco celeste antes de la caída confirmaban que se encontraban en el Desierto de los Bandidos, en la sombra septentrional de las Montañas Nathaghal de Halruaa.


Al norte se extendían las Colinas Dun, el Valle Brumoso, el río Talar y, más allá, el Valle de Channath en el extremo oriental. Hacia el oeste, la tierra se volvía más fértil, marcando la frontera sureste de Lapaliiya, hogar de los renombrados viñedos del sur. Sin embargo, el área inmediata era completamente distinta: desolada y estéril, con escasez de agua, vegetación mínima y casi ninguna sombra para protegerse del sol abrasador.


El paisaje se presentaba rocoso y accidentado, con llanuras polvorientas interrumpidas por cordilleras, barrancos escarpados y lechos de arroyos secos. Pero lo más preocupante no era el clima ni el terreno, sino la fauna que acechaba en esas tierras.


Saber Local e Historia - Obara, Astrid & Madeleine​


Este desierto era hogar de toda clase de monstruos, entre ellos, hormigas gigantes, conocidas por excavar vastos laberintos de túneles bajo los baldíos. Si los fragmentos del cristal de vuelo habían caído en sus dominios, recuperarlos sería un desafío aún mayor.


Pocas personas venían aquí a menos que no tuvieran otra opción, y quienes lo hacían rara vez permanecían por mucho tiempo. Aquellos que intentaron establecerse en estas tierras a menudo desaparecieron sin dejar rastro, contribuyendo a la siniestra reputación del desierto.


Sin embargo, no todos los que recorrían estas tierras eran presas. Los forajidos de Halruaa, aquellos que escapaban de la ley y no tenían un lugar al que regresar, solían buscar refugio en este desierto inhóspito. Aquí, lejos del alcance de la justicia, encontraban un refugio temporal... si lograban sobrevivir.


Pero entre todas las bandas que acechaban el desierto, ninguna era tan temida como los Gritos de Sangre


Esta feroz banda de gnomos licántropos no solo merodeaba la zona, sino que había hecho de los túneles excavados por las hormigas gigantes su hogar. Allí, ocultos en la penumbra de los subterráneos, acechaban a los incautos que se aventuraban demasiado lejos de la seguridad. Se decía que cazaban en manada, que su risa chirriante resonaba en la noche, y que su sed de sangre no conocía límites.


Si el cristal de vuelo había caído en territorio de los Gritos de Sangre la misión de recuperarlo acababa de volverse aún más peligrosa.
 

DM Kapillo

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Con la oportuna ayuda de las bardos Madeleine y Astrid, Nyxaria usó sus habilidades para subir de nuevo al barco y usar la magia residual del cristal roto para intentar localizar los pedazos que habían caído durante el accidente aéreo. Después, mientras descansaba de la ardua tarea, intentó descifrar, junto a ellas y los zhayinos, el origen del extraño símbolo que portaban los broches de los atacantes.

Detectar magia

Estudio del broche​
Nyxaria, al invocar su conjuro de Detección de Magia, sintió una intensa presencia mágica emanando desde unas ruinas cercanas, los restos de lo que parecía ser un antiguo templo olvidado. La energía fluctuaba con un brillo etéreo, aunque más allá de su resplandor, su visión no podía penetrar los misterios que ocultaba. Aun así, la fuerza arcana que residía en su interior era innegable, despertando en ella una profunda curiosidad por descubrir qué secretos albergaba aquel lugar.

Estudio del Broche:

El Culto de la Llama Eterna​

El símbolo de este culto está estrechamente ligado a la Llama Eterna, una de las sectas nacidas tras la Conjunción de las Esferas. Se ha propagado a lo largo y ancho de Faerûn, creciendo en número gracias a pequeños grupos de fanáticos devotos de su causa.

Los seguidores del culto de la Llama Eterna veneran el fuego en su faceta más destructiva. Ven en las llamas la herramienta definitiva para erradicar la "corrupción" de la civilización y la naturaleza, extendiendo su devastación a través de erupciones volcánicas, incendios, olas de calor y sequías, con el objetivo de reducir todo a un desierto de ceniza y brasas gobernado únicamente por el fuego.

Los cultistas creen que el mundo y todos sus habitantes son defectuosos e impuros, y por ello consideran su sagrado deber "purificar" todo cuanto les rodea hasta convertirlo en cenizas humeantes.

La Llama Eterna ejerce una poderosa atracción sobre aquellos que buscan la destrucción en su forma más pura. No es raro que las criaturas elementales del fuego sean seducidas por esta filosofía radical, e incluso monstruos de fuego sin inteligencia sienten el ansia de devastación que arde en los corazones de los cultistas, considerándolos aliados y siervos del fuego eterno.

Además, los seguidores de este culto rechazan la magia tradicional canalizada a través de la Urdimbre, despreciando a Mystra y a aquellos que siguen sus preceptos. Para ellos, la única magia verdadera es la magia primordial, la fuerza indómita que existía antes de que los dioses impusieran su control sobre el tejido de la realidad.

El Signo de la Llama Eterna​

El símbolo del culto representa un brasero con forma de cuenco, con una llama ardiendo en su interior. Sus seguidores utilizan un gesto ritual para identificarse entre ellos: mantienen una mano en un puño, con la palma hacia arriba, y colocan la otra sobre el puño, como si cubrieran el brasero, pero permitiendo que el fuego siga ardiendo.

Los miembros del culto pueden ser reconocidos también por las cicatrices de quemaduras que marcan sus cuerpos, símbolos de su devoción y sacrificio a la Llama Eterna.
 

Quetzalcoatl

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*Astrid y Madeleine no tienen reparo en contar todo lo que han averiguado, sin distinción entre grupos. Pasan los días animando con sus canciones y narraciones a sus compañeros de catástrofe, a veces con melodías nostálgicas, otras alegres, alentando a los más reacios o silenciosos a participar; incluso recitan alguna historia verídica o anécdota divertida para entretenerlos en los momentos de sosiego. Cuando el grupo decide buscar los cristales perdidos, las dos bardos se quedan a guardar y proteger de bandidos, licántropos y seres hambrientos tanto el barco como el refugio creado para pasar los días en tan peligroso desierto*

Offtopic :
Pues eso, por parte de las bardos podéis dar por sabida la info que tienen ^^.
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Zio

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El alado junto a la artillera hacen inventario de los daños estructurales de la nave, todo lo que hace falta reparar. El problema es la falta de materia para ello, la limitación del uso de Esferas de la zona tampoco ayuda a los artesanos que usan la urdimbre. Habria que intentar trazar un plan para poder dejar el navio en un estado decente para el transporte. Eso, o construir otro uno mas pequeño con los materiales servibles de la propia nave y trasladando los sistemas al mismo una vez recuperado el cristal para poder escapar de esa zona .

Todo teorias que habria de discutir.

Sin embargo, lo que si le llamó la atención fue el trozo de piedra de obsidiana negra que encontró entre los escombros. Instó a reunir a los presentes a compartir el hallazgo, y su vinculo con un ataque en la propia capital de Amn
 

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