Brokilon
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Surgidos de la unión entre La Escuela de la Quimera y La Compañía de la Llama, La Alianza del Baluarte Ígneo se creó con el objetivo de unificar las fuerzas de dos organizaciones que eran muy similares en principios y objetivos.
La Alianza es considerada una organización mercenaria, pero lo cierto es que es mucho más compleja que eso. Se enorgullecen de sus principios y formas de actuar que velan por el bien de la gente de a pie y en muchas ocasiones actúan sin una recompensa económica de por medio.
La Alianza del Baluarte Ígneo busca agrupar a aquellos que no sientan que pueden encajar, que viajan en solitario sin compañeros sólidos en los que confiar, o que son marginados por su raza, creencias o son dejado de lados por no pertenecer a las organizaciones con peso. Por ende son muy permisivos con las creencias de sus miembros siempre que estas no supongan un problema o sean directamente destructivas.
Principios
La Alianza del Baluarte Ígneo se basa en tres principios que todos sus miembros deben seguir para formar parte de sus filas.
Honor
El honor es el primer principio y uno de los más importantes. El honor es actuar con integridad incluso cuando nadie observa. Significa cumplir la palabra dada, no traicionar los propios valores por beneficio personal y mantener una conducta justa en la victoria y en la derrota.
Lealtad
La lealtad es el compromiso firme con la organización y con los compañeros. Implica mantenerse unidos en la adversidad, no abandonar a un aliado y priorizar el bien común por encima de intereses individuales.
Camaradería
La camaradería es la confianza y el compañerismo que se forjan en el peligro compartido. Es apoyarse mutuamente, celebrar las victorias juntos y sostenerse en la derrota.
Funciones y servicios.
La Alianza del Baluarte Ígneo no es solo una simple compañía de aventureros y mercenarios. La Alianza abarca varias materias gracias a sus diversos miembros. Muchos de los miembros de la organización son maestros en sus oficios y ofrecen sus servicios.
Desde los más básicos como escolta, seguridad, patrullaje, eliminación de amenazas e investigación... hasta ámbitos más concretos, como la carpintería, la herboristería, la herrería, la orfebrería y la urdímbrica.
La Alianza del Baluarte Ígneo posee mercaderes que venden piezas de equipamiento de alto nivel a los aventureros.
Yendo un paso más allá, varios miembros de La Alianza son maestros en el arte de la magia y lo marcial, sirviendo como entrenadores para los iniciados y aventureros novatos que quieran aprender de ellos y realizando clases públicas en ocasiones.
Jerarquía y Sistema de reclutamiento.
La jerarquía de la Alianza del Baluarte Ígneo es relativamente sencilla. De mayor a menor ordenamos:
- Líderes organizativos: Son y serán los miembros más antiguos y capacitados para dirigir y coordinar la trayectoria y futuro del grupo.
- Alto mando: Aquellos con el honor de comandar y dirigir las acciones de la organización sobre el terreno. Serán también los dedicados de evaluar y supervisar las nuevas incorporaciones de la Alianza. Aconsejarán a los Líderes Organizativos con su experiencia real.
- Miembros: Debe de ser el gruese de la compañía. Aquellos que harán cumplir la misión con su esfuerzo y experiencia. Tendrán voz y consejo para las dudas y cuestiones que tengan los altos mandos.
- Embajadores y tesoreros: Serán miembros con un cargo especial. Los embajadores se encargarán de las relaciones públicas con respecto otras organizaciones. Los tesoreros llevarán las cuentas, pagos y venta de mercaderías del grupo.
La Alianza del Baluarte Ígneo posee un sistema de reclutamiento simple que funciona conociendo a los candidatos a miembros. Un alto mando de la organización trata directamente con el interesado. Se realiza una entrevista para conocer los valores del entrevistado y algunos detalles personales.
Adicionalmente, a los postulados se les hace saber las normas y principios que debe seguir para formar parte de La Alianza. Si todo está en orden, el entrevistado pasa a formar parte de la organización con el rango de "Iniciado" Este rango tiene una duración determinada y, para ser miembro oficial, requiere una prueba y el voto por mayoría de los altos mandos.
Jerarquía
Líderes Organizativos
Tark Miller
Zyon Ashby
Alto mando
Groob Piesucio
Miembros
Embajadores y Tesoreros
Evelyn Blackwood (Tesorera)
Esquelas de honor
Kharram Crestarroca (Fallecido): Causó baja por defender Amn ante la Bruma maldita que intentó quitarnos nuestra forma vida y nuestra esperanza. Llevó hasta el final de sus días la camaradería y el compañerismo de la Alianza por bandera.
Régimen disciplinario de la Organización
Prólogo. Del bienestar grupal.
Art. Sup. Los Líderes Organizativos podrán expulsar a cualquier miembro que acumule quejas reiteradas, sanciones, compartamientos inadecuados, etc. Sin ningún tipo de consenso del resto de integrantes.
I. De los Contratos y Compromisos
Art. 1. Ningún miembro puede aceptar un contrato en nombre de la Alianza sin comunicarlo previamente al grupo o al Consejo.
Sanción: Moderada.
Art. 2. Nadie está obligado a participar en una misión que no haya aceptado voluntariamente.
(El incumplimiento de esta norma por coacción o presión indebida será considerado falta grave.)
Sanción por coacción: Grave.
II. Del Botín y la Honestidad
Art. 3. Ocultar botín obtenido en misión conjunta constituye falta grave.
Sanción: Grave.
III. De la Conducta en Combate
Art. 4. En combate, la cadena de mando acordada se respeta hasta finalizar la situación de riesgo.
Sanción: Moderada (grave si causa perjuicio al grupo).
Art. 5. Las decisiones tácticas urgentes recaen en quien lidere la misión en ese momento.
(La sanción será por desobediencia deliberada en situación crítica.)
Sanción: Moderada.
Art. 6. Abandonar a un compañero sin causa estratégica justificada constituye falta grave.
Sanción: Grave.
IV. De la Convivencia Interna
Art. 7. Las disputas personales no deben interferir en misiones activas.
Sanción: Leve (moderada si afecta al resultado de una misión o puede perjudicar a La Alianza).
Art. 8. Los conflictos se resolverán, de ser necesario, ante mediador designado o ante el Consejo.
(La sanción será por negarse a comparecer o acatar resolución.)
Sanción: Moderada.
Art. 9. Está prohibido el uso de violencia entre miembros, salvo duelo formal previamente acordado.
Sanción: Grave.
V. De la Seguridad y la Lealtad
Art. 10. Vender secretos, rutas, identidades o información estratégica de la Alianza constituye traición.
Sanción: Grave Máxima (Traición).
VI. Del Ingreso y el Liderazgo
Art. 11. El ingreso de un iniciado como miembro pleno requiere aprobación mayoritaria.
(La sanción será por manipulación o falsificación del proceso.)
Sanción: Grave.
Art. 12. El liderazgo podrá ser revocado por mayoría si se demuestra abuso de autoridad.
(El abuso probado de liderazgo se considera falta grave.)
Sanción por abuso: Grave.
Art. 13. Ningún miembro de la Alianza podrá colaborar como mercenario, soldado o agente armado al servicio de Murann o cualquier facción que haya sido declarada enemiga de Amn.
Se permite el comercio legítimo, siempre que no implique apoyo militar, estratégico o político.
Sanción: Grave.
Art. 14. La Alianza no colaborará con entidades, cultos o fuerzas vinculadas a la No-Muerte, ni prestará servicio, apoyo o protección a tales intereses.
Sanción: Grave Máxima (equiparada a traición si hay cooperación consciente).
Art. 15. Ningún miembro de la Alianza puede participar en una misión relacionada con la Alianza como aventurero independiente sin comunicarlo previamente al mando.
Sanción: Leve si no afecta a la misión. Moderada si causa tensión entre otros miembros o discusiones. Grave si pone en riesgo al equipo
Art. 16. Cuando la Alianza participe en una misión liderada por otra organización, el mando externo dirigirá la operación general, mientras que la coordinación de los miembros de la Alianza corresponderá al oficial de mayor rango presente.
Sanción: Moderada o Grave, dependiendo del riesgo o del daño a la imagen de La Alianza
Castigos y consecuencias.
Falta Leve
-Advertencia formal ante el grupo.
-Obligación de compensación menor si procede.
-Vigilancia temporal de conducta.
Falta Moderada
-Suspensión temporal de participación en contratos conjuntos.
-Reducción o pérdida parcial de botín.
-Pérdida temporal de derecho a voto en Consejo. (Si se es miembro del consejo)
Falta Grave
-Pérdida total del botín correspondiente a la misión afectada.
-Suspensión prolongada o degradación interna.
-Marca formal de desconfianza registrada ante La Alianza
-En casos reiterados: expulsión.
Traición (Grave Máxima)
-Expulsión inmediata.
-Difusión del estatus de traidor a aliados externos si se considera necesario.
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