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La Ruleta del Último Cobre

KapilloGremlin

Adorador reciente de Talona
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Mendigos, huérfanos y mujeres de mala vida recorren las calles a cambio de unas monedas de caridad. Como agradecimiento a quienes les ofrecen una pequeña limosna, entregan discretamente unos folletos que anuncian un extraño juego de ruleta, cuyo encuentro tendrá lugar en el Río o en el puerto, entre la brisa salada y el viejo olor a mar.


LA RULETA DEL ÚLTIMO COBRE

Aquel en busca de fortuna, amante del dinero fácil

¡La Ruleta del Último Cobre ha llegado a la ciudad de Athkatla!

UNA RULETA DE SEIS NÚMEROS

Apostad una moneda de plata (1.000 po) para acceder al juego.

APUESTA PARA TYMORITAS

Decidid PAR o IMPAR.

Si sale lo que escogisteis, multiplicaréis por diez lo apostado (10.000 po)

EL DESAFÍO DE BESHABA

Para los más audaces:

Apostad tres monedas de plata (3.000 po) y escoged DOS de los seis números.

Si la ruleta cae en los dos que escogisteis, ganaréis:

Un cuarto de lingote de plata (25.000 po)
O un cofre de armamento.

O SED AUDACES Y ESCOGED LA APUESTA DEL LOCO

Escoged un número de los seis por cinco monedas de plata: (5.000 po)

Y ganaréis:

Medio lingote de plata (50.000 po)
O un cofre de armamento especial.


Offtopic :

Buenas noches.

Un pequeño juego de ludopatía, fácil de entender para toda la familia, para quien quiera echar un rato.

Es fácil: tirar 1d6.

Apuesta de Tymora:
Decide par o impar. Si decides par y en el 1d6 sale par, ganas 10.000 po. Si no, pierdes 1.000 po.

El Desafío de Beshaba:
Escoge dos números del 1d6. Si salen los dos que has escogido, ganas 25.000 po o un cofre legendario. Si no, pierdes 3.000 po.

Desafío del Loco:
Escoge un solo número del 1d6. Si sale el que has escogido, ganas 50.000 po o un cofre titánico. Si no, pierdes 5.000 po.

Los cofres los llevo guardando de DMs que ya ni existen, pero los conservo en mi inventario para estas cosillas.

Lo haré esta noche cerca de las 22:00 pondré un se dice y se cuenta si hay gente y se anima sino pues otro día.

Kapisaludos.

 

Sacredlilium

Lágrima de mago nerfeado
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Entre todas las figuras del puerto, aquella pasaba un tanto desapercibida, vestida con un largo abrigo azulado y tonos marrones, con algún que otro detalle dorado y un sombrero que le cubría parte del rostro.

Aquella danzante figura llegó hacia el Regalo del Mar con una mirada casi melancólica. Aquella taberna la había visto hablar alguna que otra vez del futuro entre susurros con una amiga amada y perdida.






Aquella noche apostó, ganó y perdió bajo la atenta mirada del infortunio, y entre conversaciones acabó esfumándose de la taberna como el humo y caminando. Lo único certero, sin embargo, es que pagó para que aquellos marineros que llegasen hambrientos a la taberna encontrasen un plato caliente de su cuenta.

 

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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La autoproclamada Augurio del Infortunio, una tiefling llamada Distral Serfion se presentó en la taberna. Quiénes llegaron a escucharla, fácil por su vozarrón, podrían escuchar sus grandilocuentes presagios.

¡No hay juego de azar que la Señora de la Ruina no supervise! Y hoy proclamo que habrá un gran perdedor. - Aseguró la mujer.
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Quizás para sorpresa de algunos, justo tras su pequeño espectáculo la tiefling venció "El Desafío de Beshaba" frente al apostador. Pero si bien fuese únicamente casualidad, lo más sorprendente fue la siguiente derrota de la ruleta, pues una mujer inmediatamente tras ella superó el aún más improbable "Desafío del Loco".

Tras un último juego entre la humana y el apostador, donde las tornas se tornaron pero sin quedar muy claro el suceso, la tiefling marchó por dónde vino complacida por los juegos donde el malfario fue palpable.
 
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