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La Segunda Secesión [Trama de ambientación]

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Kronos

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Numerosos eventos, a priori inconexos entre sí, surgen en los países de Amn y Murann creando una mezcla de expectación y euforia por las festividades que están por llegar y miedo por los peligros que acechan tras ellas.

La capital de Amn vuelve a la normalidad tras la gran plaga de langostas que ha asolado al país durante el último año y se prepara para una increíble fiesta de bienvenida para el nuevo miembro del Consejo de los Seis. Estas fiestas, que probablemente duren toda una decana, están auspiciadas por la iglesia de Lliira y su templo de la Jácara Elísea. Y prometen ser un auténtico disfrute tanto para alta como la baja sociedad.

A su vez la Imprenta del Amniano reabre tras varios problemas 'logísticos' con el artificio impresor y según los rumores el nuevo director está buscando rehacer toda la estructura de su periódico con cierta urgencia. Aprovechando la avidez de nuevas noticias que tienen los ciudadanos ante todo lo que está por venir.

El Barrio Shou ha terminado sus obras y abierto junto a sus nuevos locales, convirtiéndose en un importante lugar turístico de la capital. Numerosas tiendas orientales están abiertas día y noche esperando a los turistas que quieran conocer las delicias de esta exótica cultura.

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Pero no todo son buenas noticias. En el Norte, han empezado a llegar una gran cantidad de refugiados venidos de las ciudades de Puerta de Baldur y Elturiel. La primera parece haber sufrido un terrible ataque por entidades del Reino Lejano conocidas como Azotamentes y la segunda, paradigma de la bondad y de las más altas virtudes, se dice que ha sido devorada por los Nueve Infiernos tras un terrible ataque diabólico. La enorme cantidad de refugiados de ambas urbes amenaza con saturar las ciudades de Nashkel y Athaktla y crear problemas de convivencia y recursos difíciles de solucionar. Lo que provoca que muchos ciudadanos y nobles aboguen por cerrar las fronteras a estos forasteros o hacer un reparto más justo con las ciudades de Crimmor y Purskul. Con la terrible crisis humanitaria que esto podría provocar.

Y si no fuera suficiente no es lo único que sucede en el norte. En los Picos de las Nubes se escuchan tambores de guerra. Las tribus orcas que allí habitaban desde hace siglos han dejado de batallar entre sí y ocultarse en sus cientos de cuevas bajo la cordillera para empezar a unificarse bajo algún liderazgo fuerte. Sus expediciones son cada vez más cercanas a las zonas civilizadas como el Bosque de Alandor, Kazad Gromdal y Nashkel o incluso el norte de la capital de Amn. Lo que empieza a asustar a los habitantes de estas regiones.

Y para colmo, en las ciudades de Amn y especialmente en el Imperio de Muranndin los rumores de extrañas desapariciones y ataques en sus calles son cada vez más comunes. Cerca de algunos de estos asesinatos -muchos brutales- se han visto pintadas rememorando a algunos dioses que se creían muertos de hacía mucho tiempo.

En el Sur eso sí parece que el foco está en la inminente apertura al mundo de la Nueva Caravasar. Un extraño puesto de avanzada de los genios de los Planos Elementales al Mundo Material. Que según afirman será algo nunca visto. Figuras importantes de la alta sociedad amniana, tethyriana y murannandi han sido invitadas al evento así como todos los siervos y ciudadanos de estos países que quieran descubrir las fantasías de los cuatro elementos primordiales en las Ferias del Fuego Celeste que se prevé duren una o dos decanas.​
 

DMT Faker

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S
e dice que, en los últimos días, cuando los rumores traídos por los viajeros y cronistas sobre aciagos sucesos en tierras lejanas no parecían más que otra historia con la que alimentar el fuego de las tabernas, una turba enardecida por la necesidad y guiada por la desesperación azotaba la Ciudad de la Moneda en una primera oleada de refugiados.

Huidos de las llamas de Elturiel y empujados lejos del hogar por la tiranía que se cierne sobre Puerta de Baldur, estos desdichados -que forman un crisol de razas tan dispar que abarca desde humanos a elfos y de tiefling a dracónidos- se agolpan en los distritos más humildes de Athkatla.

Poco a poco, el caos va haciendo mella en la mente de los Amnianos y el miedo se va haciendo fuerte en sus corazones, pues son testigos de cómo al peligro que anegaba ya sus caminos colindantes ahora se suman decenas de caravanas repletas de aquellos a los que vulgarmente se refieren como Sedimentos, ansiosos por hacerse con sus suministros médicos y reservas de alimento.

En los Dedos de Delosar ya se cuentan las primeras hazañas de las Fuerzas Armadas de Amn para intentar paliar esta situación de la manera más rápida y organizada posible, liderados con valentía por el Cabo Ewan y su escuadrón de nobles y leales soldados y guiados con maestría por el impoluto manejo de la palabra de la ilustre Magistrada Shiphae.
Gracias a su eficiente actuación, la multitud de Sedimentos -que llenaban el ambiente con gritos de odio y rencor por parte de algunos y llantos de desconsuelo por los otros- consiguió ser apaciguada, y fue guiada con éxito, reubicada ahora en un lugar más seguro para todos camino de la Costa Sur.

Pese a todo, el pueblo llano se pregunta durante cuánto tiempo esos salvajes se verán contentados por esa decisión, pues los caminos, plagados de bandidos y extraños cultistas, ofrecen apenas un refugio precario.
El Hospicio de San Annur ha acogido a todos aquellos que ha podido, pero ni siquiera con camillas supletorias apostadas por los pasillos y rincones dan para atender a todos los buenos reclutas y militantes malheridos por los disturbios, ni para sanar a aquellos refugiados que, junto a su miseria, traían consigo también enfermedades y afecciones.

No obstante, en los momentos más oscuros siempre hay alguien dispuesto a arrojar un halo de luz y una promesa de esperanza; muchos son los que comentan haber visto a sacerdotes y guerreros santos movilizarse por las calles ofreciendo su apoyo para mantener el orden, para sanar las heridas del alma y nutrir las carencias del cuerpo.

¿Será eso suficiente para apagar también la inquina y el odio que las revueltas parecen estar alimentando en el corazón de ciudadanos, soldados y aventureros?
Solo las próximas dekhanas lo dirán.

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Kronos

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¡Comienzan las festividades!

Athkatla da la bienvenida a su nuevo consejero en varias jornadas festivas que se alargarán durante toda la próxima dekhana.

Los barcos cargados de riquezas traídas de alta mar de la Casa Havarian están financiando numerosos eventos públicos organizados por el clero de Lliira donde las Casas Mercaderes podrán sumarse para deslumbrar a los amnianos. Las fechas aún no están cerradas pero los eventos por ahora confirmados son:

♦ Lucha en el Coliseo de Agujas de Oro.
♦ Fiesta de Máscaras en la Jácara Elísea.
♦ La Llegada del Dragón en el Barrio Shou.
Conciertos en la Mancomunidad de Gambiton.
♦ Noche de los muertos en el Cementerio de Athkatla.

 !  Kronos escribió:
Buenas a todos. A lo largo de las dos próximas semanas los DMs irán anunciando los eventos públicos en el servidor ya sea ingame o previamente por anuncios de foro o discord.
 

DMT Faker

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LAS DOS CARAS DE UNA MISMA MONEDA
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I.

Athkatla, la ciudad de la moneda, se detuvo. Ni las ruedas de los carromatos ni el tintineo de los danter pudo desafiar el rugido sordo que ascendía desde el Enclave de los Magos Rojos de Thay. Surgidos en el corazón del mismo, dos torrentes de energía -uno rojo como la sangre fresca y el otro blanco como un relámpago argénteo- se alzaron entrelazados hacia el cielo, desgarrándolo. El fulgor era tan intenso que las sombras de los callejones parecían palpitar como si fueran conscientes, atraídas y repelidas al mismo tiempo por el espectáculo.

Se susurraba en los distritos bajos y se murmuraba en las mansiones de los ricos: “Pagaron con sangre. Sacrificaron a los suyos para salvarnos.” La abnegación de los Archimagos, enemigos acérrimos antes de aquella noche y probablemente tras la misma, quedaría grabada en las mentes de quienes observaban el milagro oscuro; pero esa victoria no habría sido posible sin el duro sacrificio de aquellos que les acompañaban: militantes de las Fuerzas Armadas de Amn; siervos de la Doncella Oscura, la Dama de Plata y el Waukeenar; aventureros, agentes libres y trovadores que sin duda arrojarán más luz a esta gesta en un futuro.

Todos ellos, unidos bajo la misma bandera y por un propósito común, desgarraron los velos de la realidad misma para debilitar la sombra que se cernía desde el horizonte. Y aunque Athkatla se salvó del abismo que la habría devorado, las luces que se alzaron al cielo dejaron una cicatriz imborrable en la memoria de todos.


II.

Los tambores retumbaban como un corazón vengativo y el brillo de las lanzas reflejaba el odio del pueblo. Los Magos Encapuchados, habitualmente apartados de las multitudes, se alineaban solemnes junto al escuadrón de élite de Amn, sus capas ondeando al viento. El prisionero, encadenado y flanqueado por los soldados, caminaba con la cabeza gacha, sus pasos lentos arrastrando la vergüenza de su traición.

Ephraim, ex-Maestro de la Arcanum Schola; aquel desviacionista era ahora el símbolo de la ira popular. Los gritos de la turba eran un coro de odio: Traidor. Lunático. Asesino.
Desde los balcones le lanzaban frutas podridas, piedras pequeñas... cualquier cosa que pudieran sostener en sus manos temblorosas.

Pero Ephraim no se defendía. Su mirada estaba fija en el suelo y, aunque no mostraba arrepentimiento, tampoco parecía encontrar redención en su marcha. Su entrega a los Encapuchados fue negociada en secreto, un pacto que selló la aprobación del ritual thayano que salvó la ciudad.
Ahora, se dirigía a su destino final: el juicio, la condena y, probablemente, la muerte.

En el centro de la columna, Athkatla veía algo más que un hombre: veía a su propio pecado hecho carne, el recordatorio de cuán cerca estuvo la sombra de devorarlos a todos.



III.

Cuando la lunaoscura alcanzó su auge, Athkatla tembló desde sus cimientos. Desde las profundidades de la ciudad, un rugido sordo ascendió como el susurro de un gigante dormido que despierta. Las aguas del mar se levantaron en una danza furiosa, con olas tan altas como murallas que golpearon la costa dejando a los marineros y pescadores con los rostros pálidos de terror.

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Allí, en el lugar donde la sombra y la luz convergieron, el Heraldo de la Muerte encontró su fin. Fue en una ruina olvidada de los Shoon, enterrada bajo la ciudad, donde los Ladrones de las Sombras y la Arcanum Schola habían hecho lo impensable: colaborar.
Mientras las llamas de los hechizos iluminaban los túneles y las dagas se deslizaban con precisión letal, la fuerza combinada de ambos bandos atravesó la corrupción del Páramo Sombrío.

El Heraldo, en sus últimos momentos, combatió blandiendo su espada maldita bañada en el poder de la oscuridad; pero no lo hizo con furia. Desprovisto de gran parte de su poder, lo único que le quedaba era una agotadora y angustiosa lucha por la supervivencia. Pero no era suficiente.
La luz de la Urdimbre, los filos y flechas de los aventureros que les acompañaban y las sombras de los Ladrones lo cercaron como un anillo de destino.

El golpe final fue un estruendo que resonó hasta la superficie. Una explosión de energía que desgarró tanto el mundo físico como el plano sombrío. Aquellos en la ciudad no vieron el combate, pero lo sintieron: un destello de luz negra y purpúrea que se alzó brevemente desde las profundidades antes de desvanecerse para siempre.

Cuando todo terminó, Athkatla quedó en silencio. La sombra había desaparecido, pero su marca quedaría grabada en las piedras y los corazones de quienes sobrevivieron.
En algún lugar bajo el Regalo del Mar, el cuerpo de Vhenomon reposaba junto a las ruinas de sus sueños y el motivo de su condena justo antes de ser transportado y entregado a las autoridades.

Mientras, el mar volvía a su calma, ocultando para siempre los horrores que habían tomado lugar bajo su manto.
Con él lo hacía ciudad también, viendo el Edicto de Capaconjuro tocar su fin y dando paso a una normalidad que ahora se sentía ajena y distante, como una vieja amistad que el corazón ha olvidado pero la mente recuerda.



Offtopic :
Con esto, doy por concluida mi participación en la trama de ambientación (que se terminó convirtiendo en una trama en sí misma, la primera para mí). Muchas gracias a todos los que me habéis dado la oportunidad, a todos los que habéis trabajado dentro y fuera del servidor y os habéis esforzado por mover el rol hasta grupos totalmente opuestos. Gracias también a los que habéis tenido la paciencia de entender que esto es un juego y que la vida real a veces se interpone, manteniendo la confianza de que todo llega para todos. Espero que el proceso haya sido tan bonito y emocionante para vosotros como lo ha sido para mí. Nos vemos dentro en próximas aventuras, si Faker lo permite. ✨
 

Kronos

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Prepárate para Una fiesta que recordarás Mil Días.

Nueva Caravasar abre sus puertas después de años de construcción y cambios. Las Ferias del Fuego Celeste darán comienzo a una nueva era del comercio y unión entre Faerûn y los Planos Interiores. Una dekhana festiva que abrirá con la Gran Inauguración y cerrará con el Gran Torneo del Sultán.
PROGRAMACIÓN
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♦ La Gran Inauguración: Ilustres invitados venidos de todos los rincones del Multiverso llegarán a la ciudad en una espectacular cabalgata que partirá desde la puerta del Coral —la puerta norte de la ciudad— pasando por el Gran Bazar y terminando en el Palacio de Mistral donde los ilustres invitados tendrán una fastuosa cena en el interior. [17 de Diciembre]

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Delegaciones ilustres confirmadas:

▬ Delegación en representación de los Dao de la Ciudad de las Joyas.
▬ Delegación en representación de los Djinnin de Aaqa.
▬ Delegación en representación de los Marid de la Ciudadela de las Diez Mil Perlas.
▬ Delegación en representación de los Ifrit de la Ciudad de Oropel.
▬ Delegación en representación del Waukinaar de Agujas de Oro.
▬ Delegación en representación del Consejo de los Seis de Amn.
▬ Delegación en representación de la Casa de la Reina Anais de Tethyr.
▬ Delegación en representación del Syl-Pashá Pershakal, Califa de Calimshán.
▬ Delegación en representación del Murkul del Imperio
Muranndin.
▬ Delegación en representación de la Alianza del Norte.

Mientras se sucede la cena en el Gran Bazar habrá una gran cantidad de expositores, actividades y venta en comercio de todo tipo para los visitantes.

▬ Rincones de exposición para Casas Comerciales venidas de todos los rincones del Multiverso.
▬ Venta y Compra de Esclavos.
▬ Rincón de Gastronomía, Tés y Cócteles venidos de Tethyr y Calimshán.
▬ Carrera de Alfombras Voladoras.


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El Marid Noble Ajhuu es el líder de la delegación venida desde la Ciudadela de las Diez Mil Perlas.

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♦ Apertura de la Gema de los Deseos:
El Gran Casino Planar abrirá sus puertas con timbas, torneos de cartas, dados y shows especiales que aún están por anunciarse pero que tendrán lugar entre el Gran Casino y los Baños de Aaqa de la ciudad. [19 de Diciembre]
▬ Danza del Fuego, Espadas y Serpientes.
▬ Espectáculo de Tritones y Sirenas.
▬ La Gran Ruleta del Viento.
▬ Tarot.
▬ Timba de Juegos de Azar.
▬ Actuación musical.


♦ Clausura con el Torneo del Emir: La dekhana festiva clausurará con un gran torneo para el Emir, los sultanes y los invitados. El torneo que pretende ser el primero de muchos y convertirse en un espectáculo que atraiga turistas durante todo el año busca especializarse en los duelos arcanos. Aunque también habrá oportunidad de que grupos de aventureros, venidos de todos los rincones del Multiverso, puedan desafiar el Laberinto Infinito. Un semiplano construido ex profeso donde cada nivel será más complejo que el anterior y el grupo que llegue al nivel más profundo será el ganador. [22 de Diciembre].​
▬ La Liga de la Urdimbre. [Torneo Arcano para Hechiceros, Bardos, Magos y Artífices]
▬ El Laberinto Infinito. [Torneo por equipos]


Offtopic :
A lo largo de esta semana se irá dando más información sobre los tres días en los que se sucederán las fiestas de Caravasar.

Quiero recordar que pese a que la ciudad ha estado abierta hasta ahora su estado ha sido el de 'construcción' y por tanto on-rol el Casino y su arena aún no han sido inaugurados.



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Kronos

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 !  Kronos escribió:
Con la escena de ayer damos por concluida la trama de ambientación. Ahora llega una época de festividades en la que los DMs estarán un poco más relajados por lo que pido un poco de comprensión.

Para después de las fiestas estamos preparando otra trama nueva que esperemos que os guste. ¡Felices fiestas a todos!
 
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