Guty
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Concurso de Inventores
La Urdimbre Creativa
La Urdimbre Creativa
Este concurso nace con la finalidad de ofrecer a los ingenios ocultos y desaprovechados de Amn la oportunidad de convertir sus invenciones y proyectos de ideas a hechos, poniendo a la disposición de los mejores proyectos los recursos con los que cuenta el centro de investigación más importante del Amn continental.
Personas de cualquier nacionalidad o condición (mientras se encuentre dentro de la legalidad) podrá presentar sus proyectos a este concurso, independientemente de que su idea tenga que ver con el ámbito arcano o no, y los aspectos que más se valorarán de cada uno serán su utilidad, su originalidad y su factibilidad. Tras el registro de los participantes, y la entrega de los planos o diseños de sus propuestas, cada uno de ellos procederá a defender su proyecto frente al público que concurra para la celebración y ante los jueces. Un jurado profesional compuesto por los brillantes arcanos de la nación Amniana aportará el resto de los votos que permitirán seleccionar los dos trabajos ganadores.
Recompensas
Los premios consistirán en la financiación del proyecto, la concesión de acceso a un laboratorio en el que podrá desarrollar su idea. Estos aspectos, trasladados a cifras, se materializarán en las cuantías de:
- 300.000 monedas para el proyecto ganador
- 100.000 monedas para el proyecto que quede en segundo lugar
Dado que el trabajo se desarrollará en el seno de la ciudad de Edive, bajo su supervisión y abrigo, los detalles del proyecto no podrán salir de la misma. El potencial beneficio económico también repercutirá en el inventor, y se tendrán en cuenta sus opiniones.
Reglas del concurso
- Todo caso de plagio, robo o hurto será penalizado
- Los proyectos serán enviados por duplicado al arcano Alastor de Mystra, organizador del concurso.
- Los participantes habrán de responder ante cualquier condición impuesta por la Orden de Magos encapuchados. No obstante, tendrán el derecho y deber de no revelar los detalles de su trabajo en caso de que les sean solicitados por alguien ajeno.
- Cada proyecto deberá ser definido de forma minuciosa, para lo que se ofrecen a modo de directrices estos apartados (aunque podrán omitirse y añadirse otros):
Componentes y materiales necesarios para su creación
Descripción del proceso de fabricación, profesionales necesarios y coste previsto
Utilidad del invento/Facetas en las que puede aplicarse la teoría en caso de que se trate de un trabajo puramente teórico
Ámbitos en los que podría resultar de utilidad, y de qué maneras
¿Qué tipo de proyectos tienen cabida?
Se podrán aportar diseños de objetos de todo tipo, desde barcos voladores, linternas de luz inagotable, abonos estimuladores de cultivos, sistemas de automatización del riego, catapultas disparadas de forma remota… También tendrán cabida trabajos puramente teóricos, en los que se elabore algún tipo de teoría explicativa original, interpretaciones o análisis, consecuencias e implicaciones de eventos históricos del pasado... el único límite es la imaginación, capacidad de innovación y la inteligencia del potencial artífice
Offtopic :
La idea es que los proyectos que se propongan sean cosas viables, que su posesión tenga más carácter onrol que capacidad de ser explotada como ventaja por motor, a ser posible que no sea nada muy basto, desequilibrante o ilógico (en plan máquina de viajar en el tiempo). Detalle importante es que el proyecto deberá ser factible onrol con las herramientas (sea magia o recursos materiales) que proponga vuestro personaje.
El día que se celebrará el evento será el día 22/12 sobre las 22:00 hora española.
PD: Los proyectos solo pueden ser enviados hasta a las 23:59 del día 21/12
Rumor aprobado por DM Onyxia
El día que se celebrará el evento será el día 22/12 sobre las 22:00 hora española.
PD: Los proyectos solo pueden ser enviados hasta a las 23:59 del día 21/12
Rumor aprobado por DM Onyxia
