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[Las Brumas] Entre Bosque y Montaña

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DM Nazgul

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Normativa Offrol:

- Los mapas estarán abiertos hoy miércoles desde las 20:00 en adelante (a las 22:00 empezará el rol con DM), y se cerrarán hasta el próximo miércoles. Pondré portal en Caravassar junto al mago friki de los teleports, y en bolsa planar.

- Si hubiera combate, se cuenta a 3 caídas entre todas las escenas para consecuencias graves / MP. Se pide permiso a DM para resucitar a alguien, nunca sin avisar.

- No funcionan los hechizos de teleportación, y la visibilidad es mala por la bruma.

- No se puede utilizar Santuario Mayor / Excursión Etérea -> como teleportación o desplazamientos de plano, esto te llevaría al plano etéreo y no funciona.

- NO se lootea nada de NPCs, bajo pena de que os baje a nivel 1, desnude todo el inventario y os mire mal al pasar.

- Los PJs que pueden ir son los que no han estado encerrados en la bruma de Tepes, y que se han involucrado directa o indirectamente con el Norte y su entorno. Sin límite de plazas.

Venimos a divertirnos (aunque parezca que solo quiero matar PJs), lo juro.
Cualquier mal-rollismo, duda, sugerencia o protesta... por canal DM. No quiero ver ni una barra offrol. Y como va a ser multitudinario, pido paciencia porque a pesar de que estaremos varios DMs, intuyo bastante PJ por ahí con el caos que eso conlleva...
 

DM Nazgul

Dungeon Master
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BATALLA DE LA ALDEA REGHED

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La Alianza del Norte reunió sus tropas para defender el fragmento del Ojo de Helm que alimentaba y custodiaba el Tótem de los Reghed oculto bajo las grutas naturales de su aldea principal.

Las Brumas ominosas se deslizaron entre las Montañas Heladas acariciando cada risco, cada muro de madera y cada empalizada. El firmamento, oculto durante meses allende aquella bancada de niebla tenebrosa se desplazaba, se apagó nuevamente.

Hordas de espectros lucharon contra los fieros bárbaros del Tigre y el Oso reforzados por sus chamanes y druidas del Enclave Esmeralda que habían reunido a los animales de la zona como defensa salvaje.
Elfos lúgubres convertidos en shadar-kai intercambiaron disparos y ágiles acometidas contra los tel'quessir del Enclave de Tezhir enviados por el Rothormir.
Sombras con semblante de viejos recuerdos trataron de llevarse a la muerte a los soldados nashkelíes dirigidos por un noble Matanecrarios.
Aquellos que Tocan el Arpa sirvieron como guía para el auxilio de los héroes conocidos de su caótica organización: Minsc y Bubú, Jaheira, y muchos otros valientes de intención noble que luchaban con flecha, acero y magia contra los invasores del Montecráneos, que de alguna forma se habían unido a Irenicus.

La defensa fue violenta, se dice, con rugidos que podrían partir una montaña haciendo sucumbir a los más fuertes goliaths y Reghed. Un dragón de cobre, ultrajado, corrompido por el Señor del Terror conocido como "Jonaleth El Exiliado", "La Venganza", "Jon Irenicus".

El Consejo de Seis mismo había contratado a una de las arcanistas con mayor reputación en Athkatla, Clarorna Amaerityl. Ella y sus constructos formaron una custodia esencial contra la bestia de sangre podrida.

Una segunda sierpe, más grande y afligida, lloraba y rugía por el orgullo quebrado y la vida sesgada de su vástago. Se dice que acabó con sus propias garras con los más poderosos arcanistas al servicio del Dominio del Terror.

Amarga sorpresa cuentan que se encontró la fantasmagórica y desalineada figura de Irenicus cuando, justo antes de haber obtenido el último fragmento para usurpar el poder que una vez lo vetó para siempre de su inmortalidad élfica y su vínculo con el Pueblo Gentil (el Seldarine), tuvo un encontronazo con el mago más poderoso de todos los tiempos.

Simultáneamente, en cavernas frías y oscuras cercanas a todo esto, un grupo de afectados por los robos de Malik El Sami plantó cara al Elegido de Cyric.
Más sutiles ellos, lograron salir de territorio Reghed sin ser "apenas" vistos.

Dicen que todo terminó cuando un rayo de llamas plateadas abrió tierra y cielo, creando una nueva entrada a las grutas bajo la Aldea Reghed y llevándose consigo todo resquicio de Bruma y maldad. El fin de Jon Irenicus, dicen algunos.

La alegría y la normalidad sobrepasan incluso al duelo por las víctimas caídas en combate, que serán indudablemente recordadas como héroes entre la Alianza del Norte. Pues es que por fin el Sol de Lathander y la Luna de Selune vuelven a vislumbrarse como hacía meses que no se recordaba, cuando los ciclos de día y noche danzaban haciendo al tiempo, irrefrenable e imparable, el capricho más querido y el enemigo más mortal para que los Dioses aceptasen a los meros mortales bajo su yugo.

"Los dioses juegan partidas eternas.
Nosotros solo intentamos no acabar bajo el tablero."
Elminster Aumar, 1506 DR.

Offtopic :
C'est finî. Terminamos por mi parte una parte de la ambientación de las brumas en la que me he tomado la libertad de absorber a algunos personajes famosos de la fantasía y darles un poquito de mí.

Espero que hayáis disfrutado como yo. En próximos días (cuando el staff debata) pondré una lista consecuencias y premios para personajes y facciones.
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Se dice y se comenta que, cuando la bruma cayó sobre la aldea Reghed y las sombras treparon por las empalizadas como recuerdos hambrientos, la Oráculo, la capitana cruzada Mernalyn Traphine y la Luna Sangrienta fueron vistas luchando hombro con hombro en la primera línea.

Cuentan que Gwenaëlle Shade, pálida bajo su sombrero azul y con la nieve pegada al rostro, logró mantenerse de pie frente a las oleadas de muerte que rodearon a las huestes de la Alianza. Entre luz divina y sanaciones, luchó desesperadamente contra la oscuridad de la bruma. E incluso cuando el dragón alzado cayó sobre los aliados, y gran parte del contingente tuvo que retroceder por el avance de las fuerzas cyricistas de Montecráneos, la quebradiza figura no se rindió.

Cuando el cielo se quebró en llamas de plata, arrastrando consigo los últimos jirones de bruma, ambas fueron vistas de rodillas sobre la nieve ensangrentada: temblando, exhaustas. Pero vivas.

Dicen que la victoria no fue suya. Que vencieron gracias a la intervención de héroes de leyenda. Quizás fuese cierto.

Pero aquella noche pudieron volver a alzar la mirada hacia el cielo nocturno. Y, por primera vez en mucho tiempo, vieron las estrellas pender del firmamento.
 

MotiSJL

Orco del Desolado
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El enano borracho que ha besado más veces el suelo que a una mujer, luchó con toda su valentía con la horda del mal que acercaba al Norte.

Ahora con un mayor propósito y unos fuertes aliados, se prepara para todo lo que se avecine.

JA
 

Adjuntos

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DM Nazgul

Dungeon Master
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Vayan haciéndose hueco para el Martes 12 a las 22:00 los siguientes nombres, sea para lo que sea ONROL después (me voy de fin de semana y no me apetece explicarlo, chau).
Y los amigos de Elminster el Miércoles a las 22:00 para una cosita chill.
  • Alexander
  • Dick
  • Kharram
  • Alaric
  • Boti
  • Kharmin
  • Miria
  • Nyvara
  • Sével
  • Velatha
  • Yrathea
  • Groob
  • Gwenaelle
  • Lindaella
  • Lux
  • Mernalyn
  • Numina
  • Radix
  • Thorgrim
  • Xyem
  • Mernalyn
  • Sylwen
  • Sariel
  • Loreliel
  • Elenya
  • Lindaella
  • Ronny
 

Loreliel

Pirata sin barco
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El Enclave Esmeralda - fuerza del Equilibrio contra la Bruma


Velatha-removebg-preview.pngVelatha Flecha Carmesi
Exploradora y Arquera

Entre los guardianes del Enclave Esmeralda era nombrada Velatha Flecha Carmesi, y muchos decían que el mismo Solonor Thelandira guiaba el vuelo de sus proyectiles; pues pocas veces erraban sus flechas, aun cuando el viento rugía entre los árboles o la oscuridad cubría los senderos. Aunque era considerada la más joven entre los guardianes veteranos, había participado ya en numerosas empresas de gran peligro, manteniéndose firme como bastión para sus hermanos de senda en los días de guerra y confusión. Y en tiempos recientes su nombre comenzó también a ser conocido más allá de los bosques, pues se volvió un importante puente entre el Enclave y los pueblos civilizados al unirse a aquellos que ahora son llamados las Cuerdas del Destino.

Lux-removebg-preview.pngLux Canción de Oso
Druida y Bardo

Y entre los hijos de sangre mezclada se hallaba Lux Canción de Oso, semielfa de espíritu alegre y corazón luminoso, célebre por unir la armonía del arte con los antiguos senderos druídicos. Sus danzas y cánticos habían purificado aguas corrompidas, calmado espíritus inquietos y restaurado el Equilibrio allí donde la naturaleza agonizaba. Durante largos años recorrió bosques y llanuras acompañada siempre de Inti, el gran oso a quien amaba como a un hermano de alma, y muchos afirmaban que jamás se separaban. Asimismo se hablaba con admiración de sus varitas druídicas, pues en más de una batalla peligrosa habían cambiado el curso de la contienda cuando toda esperanza parecía desvanecerse.

Boti-removebg-preview.pngBoti el Alfa
Druida y Cambiaformas

Entre todos los miembros del Enclave Esmeralda, pocos inspiraban tanto respeto como Boti el Alfa, maestro de las formas y señor del arte cambiaformas. Era considerado por muchos el más poderoso de los guardianes, pues su dominio sobre las transformaciones había resuelto incontables situaciones antes siquiera de que los aceros abandonaran sus vainas. Mas cuando la paz fracasaba y llegaban los días de guerra, entonces Boti se convertía en terror para los enemigos del Equilibrio, adoptando formas colosales y devastadoras; a veces semejante a un enorme dragón de furia indomable, otras como un elemental de piedra inmovible e imposible de derribar. Y allí donde combatía, las líneas enemigas solían quebrarse como ramas secas ante la tormenta.

Radix-removebg-preview.pngRadix el Jinete Furioso, el Guardian del Norte
Explorador, Guerrero y Cavalier

En las tierras del norte se hablaba todavía con asombro de Radix el Jinete Furioso, humano cuya leyenda nació en los días de la terrible guerra de los dragones, donde él lideró los movimientos del Enclave Esmeralda y se consolidó como el Guardian del Norte. Fue entonces cuando obtuvo el título por el cual sería recordado, y también la poderosa reputación que lo precedía en toda Amn. Con su lanza combatiendo desde el aire sobre su fiel montura y amiga Jilguero el Hipogrifo, él dio muerte al antiguo dragón Icehauptannarthanyx, señor centenario de los picos helados, y desde aquel día muchos lo consideraron uno de los más grandes jinetes de su tiempo. Pues Radix no sólo dominaba innumerables monturas, sino que las amaba como compañeras verdaderas, y ellas respondían a su voluntad con lealtad absoluta. Y cuando luchaba desde el lomo de sus bestias, parecía imposible de abatir, como si hombre y criatura se fundieran en una sola furia de guerra. Y no se puede hablar de Radix sin mencionar a su hermano de vinculo, Voja el Lobo Blanco que atestiguó su crecimiento.

Zentakord-removebg-preview.pngZentakord, el Sabio de las Raíces
Druida

No existía bosque, montaña ni criatura salvaje en Amn que no pareciera reconocer la presencia de Zentakord, llamado por muchos el Sabio de las Raíces. Entre los druidas de los últimos tiempos, pocos mostraron una entrega tan absoluta hacia la causa del orden natural. Su vínculo con la tierra era profundo y antiguo, y su labor había restaurado el Equilibrio en momentos de gran impacto para los pueblos de Amn. Mas no sólo fue guardián de los bosques: también preservó las costumbres sagradas y las enseñanzas de aquellos que recorren el sendero de los Pastores, manteniendo viva la memoria de antiguas tradiciones cuando otros las habrían dejado perecer. Además ha sido un continuo formador de la cultura del respeto por la naturaleza, pues su labor de enseñar a los incultos el valor de lo verde nunca se ha detenido ni se detendrá sea por las buenas o por las malas.

Loreliel-removebg-preview.pngLoreliel la Plateada
Exploradora y Druida

Y la más antigua entre los guardianes era Loreliel la Plateada, aunque su apariencia conservaba todavía el vigor y la belleza de la juventud élfica, los siglos habían pasado ante sus ojos como estaciones innumerables, y cada guerra, cada pérdida y cada aprendizaje templaron su espíritu y perfeccionaron sus habilidades hasta niveles que muchos juzgaban imposibles. Conocía historias y conflictos que la mayoría de las gentes habían olvidado hacía mucho tiempo, y su sabiduría era tan reflexiva y profunda como los bosques antiguos. Mas junto a dicha sabiduría habitaba también una ferocidad temida por quienes atentaban contra el Equilibrio. Pues nadie en su sano juicio deseaba desafiar a la naturaleza sabiendo que aquella Lythari, armada con su sable de doble hoja, podía surgir sin aviso desde la espesura para imponer la ley salvaje del bosque. Y aun aquellos que lograban huir rara vez escapaban para siempre, porque Loreliel siempre encontraba el rastro de sus presas.

Kharmin-removebg-preview.pngKharmin el Pastor Brisalegre
Druida

Aunque Kharmin no pertenecía al Enclave Esmeralda, desde hacía largo tiempo era contado entre sus más cercanos aliados. Aquel druida enano, de aspecto desaliñado y palabras a menudo polémicas, poseía una sabiduría nacida de más de trescientos inviernos recorridos bajo el cielo y la piedra. Había entregado más de lo que muchos creían posible, superando sus propios límites una y otra vez en defensa del Equilibrio y de las antiguas tradiciones druídicas. Y aunque algunos sonrieran ante sus ásperas maneras o sus interminables discursos, nadie podía negar la fuerza de su espíritu ni la profundidad de su compromiso. Para los guardianes Esmeralda, Kharmin no era un extranjero, sino un verdadero hermano de senda y de armas, unido a ellos por la misma causa que tantas veces los hizo sangrar juntos bajo la sombra de la guerra.


De la Batalla por el corazón de las Frías Montañas Reghed.


Y así aconteció que la soberbia de Irenicus conoció por vez primera el amargo sabor de la derrota, cuando osó posar su mano sobre aquello que dormía bajo apariencia serena, mas guardaba en sí la furia indómita de la naturaleza antigua; pues había pisado la cola del león dormido. Desde el día en que las Brumas descendieron sobre el Bosque Álandor y extendieron sus sombras corruptas entre los árboles sagrados, hallaron ante sí a los guardianes del Equilibrio Natural: los guardianes del Enclave Esmeralda.

Y aunque no lucharon jamás en soledad, pues muchos pueblos y aliados se alzaron contra la oscuridad creciente, fueron los guardianes Esmeralda quienes demostraron ser uno de los más firmes baluartes contra el avance de las hordas de la Bruma. Esto quedó grabado en la memoria de los pueblos durante la terrible contienda que más tarde sería recordada como la Batalla de la Noche Infinita, cuando en los bosques de Álandor resistieron con tal ferocidad que obligaron a las fuerzas de Irenicus a retroceder, apartando por un tiempo su mirada de aquellas tierras.

Entonces la Bruma mudó su curso.

Y las sombras marcharon hacia el norte, donde se elevan los fríos Picos de las Nubes, tierras ásperas y antiguas habitadas por los bárbaros Reghed, quienes protegían allí algo que para ellos era más precioso que la vida misma: el corazón espiritual de su pueblo. Mas para Irenicus aquello no era sino una llave, un instrumento destinado a abrir el sendero hacia un poder prohibido y hacia la venganza que durante siglos había alimentado en silencio.

Pero los guardianes Esmeralda no abandonaron la persecución del enemigo.

Tan pronto como comprendieron el nuevo rumbo de la Bruma, prepararon sus armas, reunieron sus dones y partieron desde Álandor hacia las montañas del norte. Y allí, unidos a la llamada Alianza del Norte, demostraron una vez más lo que significa despertar la furia de la naturaleza. Porque no combatieron únicamente con acero, hechicería o habilidad, sino que convocaron también las fuerzas salvajes y feéricas de las montañas antiguas. Los vientos helados rugieron como bestias despertadas; la nieve se levantó en torbellinos; las piedras mismas parecían estremecerse y los animales entraron en un frenesí de la defensa de su territorio bajo la voluntad de los druidas. Y junto a sus aliados abatieron las innumerables criaturas oscuras que emergían desde la Bruma densa y arremolinada.

Así fue que las hordas del enemigo fueron reducidas una tras otra entre la nieve ensangrentada y las cumbres cubiertas de tormenta.

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Mas cuando finalmente llegó el instante culminante de la guerra, y el propio Irenicus apareció para reclamar la llave que codiciaba, pocos habrían podido prever lo que entonces sucedería. Porque en aquella hora se alzó un hombre investido de inmenso poder arcano, uno de los Elegidos de los dioses, Elminster, y fue él quien enfrentó directamente al origen de aquel mal y logró sellarlo una vez más. Tal era el destino que le había sido reservado en aquella batalla.

Y otro era el destino de la Alianza y del Enclave Esmeralda.

Pues no les correspondía cortar la cabeza de la serpiente, sino contener las mareas de oscuridad que amenazaban con devorar el mundo mientras el destino superior se cumplía.

Y cuando la gran batalla llegó a su fin en la aldea de los Reghed, los guardianes del Enclave Esmeralda no celebraron de inmediato la victoria. Primero buscaron a sus caídos entre la nieve y la sangre: hermanos guardianes, compañeros de senda y también las nobles bestias que habían luchado junto a ellos. Entonces elevaron antiguos ritos en honor al ciclo natural, devolviendo a la tierra aquello que le pertenecía y ofreciendo cánticos de despedida bajo el cielo helado del norte.

Después expulsaron las energías retorcidas y los remanentes corruptos de la terrible Bruma, restaurando poco a poco el Equilibrio sobre la montaña sagrada. Y sólo cuando las tierras frías volvieron a respirar en paz, emprendieron por fin el largo viaje de retorno hacia el Bosque Álandor, llevando consigo las cicatrices de la guerra y la certeza de que la sombra de Irenicus aún no había desaparecido del todo.


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Offtopic :
Como siempre, un placer poder participar de estas tramas y ambientaciones tan brutales y llenas de retos y riesgos, maravilloso trabajo queridos DM's (Me robe la screen de DM Nazgul)
Y para mis verdes que se la jugaron, una dedicación :D @Sawi @Lux @El_Reverendo @Boti @Zethan @Necio
 
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El_Reverendo

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- No le he matado... Lo he devuelto a su Plano... Para siempre... - empezaba a comentar el Legendario Mago Elminster.

Pero Radix ya no prestaba atención al Salvador al que todos se arremolinaron para escuchar. El precario Jinete se desmarcó del grupo hacia un costado de la sala en donde yacía el Gran Oso Polar. Con un gruñido de dolor se sentó a su vera y levantó la pesada cabeza del animal para ponerla en su regazo...

El único ojo del humano se empantanó súbitamente y con voz queda le susurró:

- No merecías morir así... el maestro Gwaeron Windstorm te guiará por el sendero correcto hasta tu último destino... - y una lágrima fue derramada sobre aquella magnífica bestia que no pudo luchar ni defenderse ante el cobarde de Irenicus.

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Tras de si, Loreliel le puso una mano en el hombro uniéndose al dolor del cavalier.

- Démosle un final digno en el bosque...-
 
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DM Nazgul

Dungeon Master
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Finalmente... tan abruptamente como llegó, la bruma se desvaneció.
El Enclave Esmeralda, los intrépidos mediometros de Gambiton, los elfos de Tezhir, los soldados de Náshkel dirigidos por la familia Matanecrarios, Aquellos que Tocan el Arpa, y los -siemprebrios maeses robustos de Kazad Gromdal junto a aventureros independientes y miembros de otras organizaciones no regionales del Norte como la Orden del Guantelete, la Iglesia de Selune o la no-tan-conocidas Cuerdas del Destino.

Todos ellos unidos con los propios guerreros de piedra de la Aldea Reghed que acogió a los campeones de todas las diversas tribus bárbaras dispersas por los Picos de las Nubes.

De alguna forma cuando la bruma se extinguió y los rumores empezaron a esparcirse, con ellos lo hicieron la reputación de algunos. Buena para la mayoría...

No tan buena para otros.

De alguna manera la Orden del Guantelete había perdido parte del respeto de la Alianza del Norte al acudir en su auxilio hasta la región de clima más inclemente en Amn.
Hay quien dice que por enviar pocos soldados, hacerlo tarde, o por haberse perdido entre las laderas boscosas de la montaña... otros lo achacan a unas palabras poco acertadas del Padre Dick Cars.

"Tanto lustre a la espada para luego no clavarla", o "Poco brilla la armadura bajo la nieve" son la tendencia de frases que se dicen en el Norte refiriéndose a ellos.

La comitiva robusta descendió a su fortaleza en la montaña con pesar, portando además de los barriles de cerveza vacíos, el cadáver de su hermano de armas y amigo, un recluta llamado Kharram Crestarroca.

Offtopic :
En cualquier interacción con PNJs de la Alianza del Norte, las facciones nombradas arriba cuentan hasta el 12 de Noviembre de 2026 con un +3 a las tiradas de diplomacia (apilable a los bonificadores de otros logros individuales, medallas, etc que estén en vigor).

La Orden del Guantelete penalizador -3 a diplomacia con la Alianza del Norte.

Fin de la ambientación de Jonaleth Irenicus y las Brumas.
Espero que lo hayáis disfrutado.
 
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