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[Las Brumas] Fragmentos de lo Innombrable

ET Faker

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La lluvia no cayó aquella noche sobre Amn; más bien pareció rezumar de los muros y de las piedras, como si la ciudad hubiera despertado con fiebre. Las tejas brillaban con un lustre enfermizo, y las callejuelas, estrechas y torcidas, devolvían una humedad añeja cargada de un olor metálico que se adhería al paladar. Nada en el cielo anunciaba tormenta. Sin embargo, el aire pesaba denso en su camino a los pulmones.

Las Brumas comenzaron siendo una insinuación, una veladura baja que reptaba desde el cauce del río y se extendía con la docilidad de lo inevitable. No descendieron del firmamento ni surgieron en remolino; se deslizaron, insinuándose entre los quicios de las puertas, en las rendijas de las ventanas mal cerradas, en las junturas de la piedra. No obedecían al viento, pues éste soplaba en dirección contraria y, aún así, ellas avanzaban.​

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I. El Mercader Que Cruzó Dos Veces

El mercader había llegado a la ciudad tres días antes de que comenzaran a comportarse como algo más que un accidente del clima. Nadie supo precisar con certeza de dónde procedía. Sus documentos estaban en regla —o al menos lo bastante como para no suscitar sospecha inmediata— y su cargamento, compuesto de telas oscuras y pequeñas cajas lacadas, no parecía distinto del que cualquier comerciante prudente pudiera transportar por rutas Amnianas.

Sin embargo, hubo algo en su llegada que no armonizaba con el pulso habitual de la ciudad.
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La primera noche se alojó en una posada discreta, lejos de las avenidas más transitadas del Distrito del Puente, en una calle donde las fachadas se inclinaban unas sobre otras con una intimidad malsana. Apenas salía durante el día. Quienes afirmaron haberlo visto, hablaron de un hombre pálido de mirada fija y sonrisa demasiado contenida, como si cada gesto hubiera sido ensayado frente a un espejo que no devolvía del todo su reflejo. Vestía con sobriedad, pero su ropa parecía siempre ligeramente húmeda, aun cuando el cielo permanecía despejado.

La segunda noche, un mozo de cuadras juró haber oído pasos en el pasillo superior de la posada, a una hora en que todos dormían, seguidos de un murmullo bajo. Rítmico. Como una conversación mantenida en un idioma que no conocía pero que, de algún modo, le resultaba desagradablemente familiar. La patrona aseguró que el mercader no descendió a cenar, aunque en la bandeja que le subieron más tarde encontraron los alimentos intactos y fríos... Salvo por una copa de vino.

La tercera noche, un escudero de la Orden del Guantelete que regresaba tarde creyó ver al mercader en el extremo de la calle. Se hallaba inmóvil, de espaldas, contemplando la niebla que ascendía desde el empedrado como un vapor de tumba abierta. El muchacho lo llamó por cortesía. El hombre no respondió. Dio un paso más cerca y el mercader también lo hizo, internándose en el contorno borroso de las brumas. Quiso seguirle, pero una mano se posó en su hombro izquierdo desde atrás y al girarse hacia su interceptor, observó de nuevo el rostro del mercader.

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Offtopic :
En algún punto indeterminado del día de hoy, con quien haya conectado —e interesado— en el momento.
Pegaré un grito.

Utilizaré este hilo para oneshots o ambientaciones relacionadas con la metatrama.
 

AssasinPenguin

Pipa perdida de Duzdin
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Un nutrido grupo se reunió en el laboratorio de la Arcanum con el propósito de hallar respuestas a las múltiples cuestiones que tenían entre manos: tres incógnitas concretas la extraña arena rojiza, la hermosa copa y la palabra desconocida, cada una de ellas objeto de atención particular.

Por su parte, Vesper, en calidad de alquimista, asumió el estudio de la arena rojiza. Dispuso los utensilios de decantación y extendió un pergamino sobre la mesa para registrar de manera sistemática cada observación. Inició el examen analizando el tamaño de las partículas, empleando tamices de distintos grosores, y posteriormente procedió a someter las muestras a diversos líquidos de naturaleza ácida y básica. Durante varias horas, llevó a cabo y documentó sucesivos ensayos con las muestras disponibles, consignando con rigor cada resultado obtenido.

Por su parte, Elenya, Cythera y Numina se dedicaron al estudio de la copa y de la misteriosa palabra Isharaeth. Aunque cada una de ellas poseía una forma distinta de comprender, vivir y emplear la magia, compartían sólidos y profundos conocimientos que orientaron su labor conjunta.

Cythera aplicó Detectar magia sobre la copa, con el fin de identificar posibles auras o emanaciones arcanas. Elenya recurrió a Vista Arcana, ampliando el análisis mediante una observación más detallada de las energías presentes. Numina, por su parte, empleó Discernir ubicación en relación con la copa, intentando esclarecer cualquier vínculo o referencia que pudiera desprenderse del objeto.

Paralelamente, dedicaron largas horas al examen de la palabra Isharaeth, abordándola desde sus respectivos saberes y metodologías, en un esfuerzo sostenido por desentrañar su naturaleza y significado.

Y así, marcharon cada uno de la Universidad, retornando a entregar las muestras y la copa de regreso a la guardia de la capital.




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Offtopic :

Numina:
Usa CR: Discernir ubicación octava esfera en la copa.

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Cythera:

Usa CR: Detectar Magia en la copa.
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Vesper:
artesania alquimia para la arena roja
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Elenya:

Usa CR: Vista Arcana en la copa.
mi sab local está cambiado por historia.
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ET Faker

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LA ARENA ROJIZA

Las largas horas transcurridas en el laboratorio de la Arcanum no fueron estériles, aunque ninguno de los presentes habría podido afirmar con comodidad que aquello que hallaron constituyera, propiamente dicho, una respuesta.

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Vesper, paciente en su labor alquímica, fue el primero en obtener un resultado concluyente, si bien el término resultaría aquí engañoso. La arena rojiza, sometida a tamices y reactivos, reveló una composición extraña. Sus partículas poeían la estructura de una tierra ordinaria sí, pero no respondía a los ácidos ni a las bases de la manera esperable. Parte de ella se disolvía con facilidad impropia de un mineral; otra parte, en cambio, permanecía completamente inamovible, como si hubiera sido vitrificada por presiones o temperaturas que ningún proceso natural de la región podría explicar.

Al ser humedecida desprendía un olor inequívoco: el hedor húmedo y pesado de la tierra profunda que custodia la muerte de la carne, como aquella filtrándose en criptas, mausoleos o cualquier otro lugar subterráneo que no ha visto la luz en siglos.

Tras numerosas pruebas Vesper pudo confirmar que, efectivamente, se trataba "simplemente" de tierra reducida a un polvo fino por un proceso de desgaste prolongado. Tierra de origen orgánico, rica en restos vegetales... Pero completamente ajena a los conocimientos de la región. Si procedía de algún lugar de Faerûn, habría sido necesario transportarla desde muy lejos. Sin embargo, ni su mineralogía ni su composición coincidía con nada catalogado en los tratados alquímicos disponibles en la Arcanum.

LA COPA DE CRISTAL

Mientras tanto, el estudio de la copa produjo una inquietud distinta.

Cuando Cythera invocó la visión que revela las corrientes invisibles de la magia, la copa respondió de inmediato. Un aura tenue se manifestó en torno a ella, delicada pero indiscutible. No era intensa ni agresiva y, de hecho, resultaba propiamente hermosa. Como una emanación de magia arcaica que hubiese permanecido en letargo durante largo tiempo.

Con la ayuda de Elenya y Numina, las tres arcanas establecen que la primera capa percibida es la Conjuración, aunque no del tipo habitual. Una resonancia más bien débil pero constante, semejante al eco que deja un portal sellado recientemente, pero no completamente cerrado. No indicaba que la copa estuviera abriendo paso a nada en ese momento, pero sí sugería que había servido como punto de tránsito o anclaje para algo.

Entrelazada con esa resonancia aparecía una segunda escuela, más tenue y difícil de aislar. La Nigromancia. No era una emanación corrupta ni violenta como lo sería la de un objeto maldito o un foco de energía negativa, sin embargo.
[Para más información, se requerirá la valoración de un personaje con soltura mayor o especialización en nigromancia, sea entre vosotros o de otro personaje. No acepto npc.]

Elenya a través de la Vista Arcana percibe una tercera anomalía, un matiz
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extremadamente leve y casi imperceptible de Adivinación. Tan débil que fácilmente podría haberse confundido con cualquier otra interferencia residual de la Schola. Pero su comportamiento era extraño; no irradiaba desde la copa hacia el exterior, como lo haría un objeto destinado a revelar información, sino que actuaba en sentido inverso, significara eso lo que significase.

Numina, finalmente, llevó el análisis más lejos. A través de su ritual de discernir ubicación, descubrió algo que quizá sorprendería al grupo: encontraron aquello que buscaban con una claridad casi perfecta, aunque no menos desconcertante.

Por un lado, la copa vinculaba a tres ubicaciones distintas. Dos de ellas, la pequeña hin las conocía bien. Si visión divagó por las calles de la capital hasta el sótano de la juguetería conocida como el Carrusel de las Marvillas, marcando esa ubicación. Después sus ojos siguieron avanzando más allá de las Puertas de los Héroes, hacia el camino de la costa. Tomaron la ruta hacia Kalathtyr, pero no llegaron hasta la fortaleza, sino que se desviaron hacia uno de los puertos intermedios, marcando allí la segunda ubicación.

Para la tercera, la mente de Numina parpadeó entre esta realidad y otra. Una más oscura, siniestra y retorcida, casi en blanco y negro, podrían percibir sus ojos acostumbrados a la multicolor y vivaz mancomunidad. La alcaldesa reconocía el Páramo Sombrío, pues no era la primera vez que sus ojos lo contemplaban. Pero nada de lo que veía a su alrededor, si es que ver era el término correcto. Las Brumas eran tan densas allí que nada se veía más allá.

Durante toda esta dekhana, Numina habrá tenido pesadillas con esa ubicación neblinosa que parece querer llevarse una parte de ella. En la noche de hoy, la pesadilla recurrente le habrá ofrecido una nueva visión: una mano, femenina, ajada y retorcida adornada con coloridos abalorios abriéndose paso entre las brumas, tendida hacia la hin para ser tomada.

Nada encontraría el grupo allí sobre la palabra que estudiaban.

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ET Faker

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II. El Arte de lo Oculto

L
a caja apareció en el anticuario sin anuncio ni antecedente, como si hubiera sido depositada allí por una casualidad demasiado perfecta para ser creída. Una mañana reposaba en el fondo del establecimiento de Fimmicnireth, entre viejas armaduras empañadas por la sal y mapas cuyos mares ya no responden al nombre que antaño tuvieron. Nadie supo decirle quién la había traído. Ningún porteador recordaba haberla cargado sobre sus espaldas. Y, sin embargo, allí estaba, tan sobria y silenciosa como si hubiese pertenecido al lugar desde siempre.

Su tamaño evocaba vagamente el de un arcón de viaje, aunque su forma —larga, austera y de líneas demasiado puras— resultaba extrañamente impropia de cualquier cofre destinado a mercancías comunes, más semejante al de un tesoro. El material del que estaba hecha desconcertó al anticuario desde el principio: un cristal grisáceo y opaco, pulido con una perfección que no mostraba unión, cierre ni artificio visible. La luz no se reflejaba en su superficie con el comportamiento habitual del vidrio; más bien parecía disiparse sobre ella con una mansedumbre antinatural, como si el objeto no estuviera hecho para devolver la claridad del mundo.

Un muchacho que ayudaba en el local afirmó que la llama de su candil titubeó al pasar frente al cristal, como si algo en su interior perturbara la luz. Cuando volvió a mirar, no vio forma ni sombra alguna a su alrededor. Ni siquiera la suya propia. Solo aquella misma opacidad inescrutable, tan perfecta que parecía negar la posibilidad misma de un interior.

Finalmente, incapaz de indeterminar su valor, Fimmicnireth resolvió entregarla al Museo Arcano de Ocultismo e Historia de la Arcanum Schola, donde ahora descansa en una de las salas de estudio bajo la custodia de su curadora actual.
Por ello, y con la reserva que la situación aconseja, Victoria D'Alendril solicita la colaboración de seis individuos capaces de examinar aquello que escapa a los métodos ordinarios de la erudición.

«Hay objetos cuyo mayor misterio no reside en lo que ocultan, sino en el hecho de que, contra toda lógica razonable, existen.»
—Victoria D'Alendril, Curadora del Museo Arcano de Ocultismo e Historia de la Arcanum Schola.
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Offtopic :
Mañana a las 18:00h, máximo de 6 personas, se prioriza a quien no estuviera en el One-Shot anterior.
Solo gente que juegue en la región de Amn (es decir, puede unirse gente del Norte o de Murann, pero que juegue de alguna manera en la ámbito Amniano, sea de tapadera o en facción).
No hay que apuntarse por foro, se aceptará un CR por persona sin necesidad de preparación (excepto Deseo).
 
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