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Las Cuerdas del Destino

Ardeil

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LAS CUERDAS DEL DESTINO


Guardianes de la esperanza en las Tierras de la Intriga
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En las ricas y peligrosas tierras de Amn, donde los mercaderes gobiernan y el oro dicta el destino de muchos, dando rienda suelta a la corrupción rampante y a la avaricia sin control, nació una compañía que desafía esta idiosincracia.

En la gran Ciudad de la Moneda, Athkatla, el héroe Sével Aseir Puestaluna decidió reunir a guerreros, exploradores, arcanos y aventureros en general bajo una idea simple:​

No todo tiene un precio.

No tardó en unirse Lindaella Thrynell, mistica del Arte y el Poder, Vidente de la Señora de los Sueños. Se unió para que no se pierdan los sueños de esperanza. Seguida de una tercera cuerda del arpa, Alexander Engendiel, Clerigo de Oghma , conocido también como Nombrado del Atador, este se suma a las cuerdas del destino con la finalidad de atar el conocimiento, protegerlo y develar aquello que se necesite a favor del equilibrio. Una cuarta cuerda resonó, Velatha E’lyan, exploradora del Enclave Esmeralda y conocedora tanto de la espesura como de los caminos de la ciudad. Se une a Las Cuerdas del Destino para servir de puente entre ambos mundos, defendiendo el equilibrio allí donde más se pone a prueba. La quinta cuerda brilló con luz propia, Cassandra es una joven de porte firme y mirada inescrutable, siempre oculta tras su yelmo, cuya presencia impone disciplina y vigilancia. Nacida en Neverwinter y criada bajo la doctrina estratégica del Caballero Rojo, encarna una fe poco común: no reza por protección, sino que la personifica. Su figura, silenciosa y constante, se alza como un escudo frente al caos, allí donde la previsión marca la diferencia entre la vida y la tragedia.
Tras la marcha de Cassandra y Alexander, dos de los fundores de las Cuerdas del Destino, el grupo se reforzó con nombres como Kastan, servidor de la Luna y gran estratega, un campeón, un héroe y una espada valiosa que protege la esperanza. No tardó en llegar Barabas, el explorador veterano, hábil con su rastreo y su arco, un hombre leal y un defensor de los que no pueden protegerse. Y la última cuerda resonó en el nombre de Alastor, un arcano que mezclaba su arte con el poder


Así siguieron Las Cuerdas del Destino.

Una compañía diferente a las demás
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Las Cuerdas del Destino no son una simple organización de aventureros o de espadas de alquiler. No son mercenarios comunes.

No venden sus espadas al mejor postor.
No luchan por ambición ni por codicia.

Luchan por algo más grande que ellos mismos.

Las Tierras de la Intriga están llenas de conspiraciones. De sátrapas. De pugnas espúreas por alcanzar cotas de poder y de riqueza. Y sin embargo, entre todas estas luchas, los desposeídos quedan desamparados.

Alguien debe estar dispuesto a luchar por ellos.

Una hermandad de guerreros cuyo acero no sirva no solo a la tiranía del oro, sino al destino de la región.

Sus ideales
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La compañía opera bajo un principio simple:

Una causa injusta jamás comprará nuestras espadas.

Eso significa que pueden rechazar trabajos bien pagados si consideran que causarán daños a inocentes o comprometen la estabilidad de la región.

Todos sus miembros han de atacar la regla del diezmo. Parte del botín se destina a proyectos de protección y fomento de la región. A sus comunidades. Pues ellas son, en última instancia, sus verdaderos señores.

Parte de esta labor social incluye las siguientes iniciativas:
- Obras públicas destinadas a reconstruir poblados;
- Protección de rutas comerciales;
- Financiación de defensas contra monstruos o bandidos

Creen en la palabra dada. Pero no se dejarán atacar por engaños o por pactos faustinos. Si descubren que la causa a la que sirven es injusta, renegarán de ella.

Su símbolo
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Algunos se preguntarán qué significa su emblema. Aquellos que pregunten, se les dirá que el arpa muestra que el destino de muchos puede ser guiado como una melodía que arropa. Las espadas recuerdan que la melodía, sin embargo, debe ser defendida. Y la estrella simboliza el futuro brillante por el cual luchan.

Su código
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I — La espada no se alza por injusticia

Ningún miembro levantará su arma para oprimir inocentes, destruir comunidades o servir a la crueldad. El oro no compra la injusticia.

II — La palabra dada es sagrada

Un contrato aceptado se cumple. La traición, la mentira deliberada o abandonar a un compañero en batalla son faltas graves contra la hermandad.

III — Protegemos a quienes no pueden defenderse

Cuando el débil clama auxilio y la compañía puede intervenir, no mirará hacia otro lado. La fuerza existe para proteger, no para someter a quien no pueda defenderse.

IV — La hermandad está por encima del individuo

Ningún miembro abandona a otro. Las victorias se comparten y las derrotas también.

V — El destino se forja con cada acción

Toda decisión de un miembro refleja a la compañía. Cada espada de la hermandad representa el honor de Las Cuerdas del Destino.

VI — El poder exige sabiduría

La violencia es el último recurso. Si una batalla puede evitarse sin sacrificar la justicia, debe intentarse.

VII — La esperanza nunca se vende

Las Cuerdas del Destino existen para proteger el futuro de Amn. Hay cosas que no tienen precio. Incluso en los lugares más oscuros, alguien debe mantener viva la luz de la esperanza
en los corazones de todos.
 
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carondar

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Sével Aseir Puestaluna

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Sével Aseir de la casa Puestaluna. Muchos rumores hablan de la vida de este noble amniano, que dirigió la primera Arcanum durante una buena época, que cosechó fortuna durante años en el primer Doblón de Oro y su expansión comercial hacia Maztica y nuevo Amn. Una espada que siempre ha velado por Atkhatla, veterano de múltiples frentes en diferentes campañas.

Otros dicen que sólo es un charlatan, un vividor de alta cuna que persigue faldas y adora el vino. También hay quien cuenta que tiene un vínculo con el pueblo de los elfos de Suldanessallar. ¿Qué es cierto y qué no? La única verdad es que desde que fundó las Cuerdas del Destino no ha dejado de luchar en diferentes frentes por la nación, trayendo esperanza con acciones y custodiando caminos y caravanas.




Velatha E'lyan

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Protectora del equilibrio y arquera certera son dos de las cualidades que mejor definen a esta elfa. Desde su llegada a las Tierras de la Intriga puso su arco y sus habilidades al servicio de la protección de los bosques y del equilibrio natural. Sin embargo, una vez allí comprendió que no podía limitarse a proteger aquello que amaba mientras apartaba la mirada del sufrimiento de los más débiles.
Fue esa convicción la que la llevó a embarcarse en la aventura de Las Cuerdas del Destino, donde encontró una nueva forma de poner sus habilidades al servicio de los demás. Su buen ojo y su puntería son un apoyo para sus compañeros, pero no son sus únicas armas. La alegría, la vitalidad y el optimismo que transmite consiguen levantar el ánimo de quienes la rodean incluso en las horas más oscuras.
Porque para Velatha, proteger el equilibrio no significa únicamente defender los bosques, sino también tender la mano a quienes necesitan ayuda y no pueden defenderse por sí mismos.


Lindaella Thrynell

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Procedente del norte, de las tierras de Evereska, la aún joven elfa siempre tuvo muy presente su servidumbre a la Señora de los Sueños por lo que se dedicó en cuerpo y alma esa tarea. Haciendola valer en todas las facetas de la vida siendo una fiel creyente de las tradiciones del Pueblo así como que el bien y la luz puede reinar en estas tierras tan sombrias

De carácter distraido y despistada, siempre recibirá aquien intercambien palabras con ella una sonrisa amable y palabras cercanas. Pero, no os lleveis a equivoco, si ha de sacar su faceta más duro en pos de la defensa del bien y su pueblo... Será la primera que lo haga.



Barabas

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Barabas es un anciano amable, paciente y de trato sencillo. Es alto y delgado, de piel curtida por el sol y ojos marrón claro. Escucha más de lo que habla y rara vez alza la voz. Posee un carácter afable, una mirada limpia y una sonrisa fácil, pero no le agradan las chanzas malintencionadas ni que le tomen por tonto. Desconfía de los fanáticos, de quienes prometen futuros gloriosos y de quienes creen tener respuestas simples para problemas complejos. Prefiere juzgar a las personas por sus actos antes que por sus títulos o riquezas.
Desde muy joven se ganó la vida como batidor y arquero para diferentes caudillos, reyezuelos y nobles locales, hasta que se cansó de aquella vida y la dejó atrás para vigilar los caminos y ayudar a los más necesitados.





Kastan Gert

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Kastan Gert es un paladín de Selûne, veterano de guerra y estratega, marcado por un breve y oscuro pasado entre los Zhentarim. Es un hombre abierto, bromista y honorable que busca convertirse en una figura legendaria, aunque carga con el peso de las decisiones tomadas en batalla. Cree en la misericordia, pero sabe que algunas amenazas requieren medidas implacables. Su mayor lucha no es contra sus enemigos, sino contra la posibilidad de convertirse de nuevo en el hombre que una vez fue.










EN MEMORIA DE LA HERMANDAD (Fundadores)
  • Alexander Engendiel: Clérigo de Oghma (Nombrado del Atador), quien sumó sus oraciones para atar el conocimiento, proteger la verdad y develar los misterios a favor del equilibrio.
  • Cassandra: Criada bajo la doctrina estratégica del Caballero Rojo. Vigilante y disciplinada, su sola presencia personificaba la protección y el escudo frente al caos.

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¿Quieres que tu personaje forme parte de una causa noble en Amn? Buscamos jugadores con personajes de alineamiento Bueno o Neutral dispuestos a involucrarse en tramas de facción, eventos de rol y protección del reino.

En el Juego : Pregunta a cualquiera de los miembros que encuentres por las Tierras de Amn

Fuera del Juego : Contáctanos por mensaje privado en el foro del servidor o mediante el Discord
 
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