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Legio Solis - Casa Comercial

Legio Solis

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Casa Comercial "Legio Solis" (Legión del Sol).
"Aurum firmat, gladius expandit."
(El oro asegura, la espada expande.)
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Nombre: Casa Comercial Legio Solis.
Sitio de reunión: La posada Luna Nueva | En el Distrito de la Gema.
Jerarquía: Vertical.
Fundador: Vassileo.
Fecha de fundación: Diciembre 14, 2024.
Secretismo: Casi nulo.
Religión: Grupo laico (centrado en fes del comercio, artesanías y militar).
Alineamiento: LN (no caóticos).
Concepto: Mercenarios, mercaderes, artesanos.
Distintivo: Vestimenta y emblema.
Emblema: Moneda dorada, con una espada sobre las alas de dos águilas.
Colores: Blanco, rojo, dorado, negro y morado.
Uniforme: Según el apartado de la casa, pueden usar uniforme militar o ropas comunes en tonalidades blancas, rojas, moradas, negras y dorados, pueden variar según el rango.
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La Gloria y el Comercio, poderosas palabras en Chessenta y no menos poderosas en Amn. La Legio Solis es un proyecto ideado en las bulliciosas calles de las ciudades estado, de esta región situada en la costa sureña del Mar de las Estrellas. Enviados por varios mecenas, la misión de ésta es inmiscuirse en la cotidianidad política y de la guerra comercial Amniana, pues la expansión hacia el Mar de las Espadas, suena a una estrategia comercial atractiva.

La Legio Solis es una Casa Comercial, enfocada en el comercio, altamente influenciada por las costumbres bélicas y comerciales Chessentanas. Entre sus miembros, se busca el ofrecer el comercio habitual Amniano, con el añadido de cierta especialización en el apartado bélico. No se consideran héroes, tampoco villanos, ante todo, son comerciantes. Aunque, como en toda epopeya épica la Legio Solis se alimenta de las aventuras de sus miembros para la experencia, la fama y el progreso en sus objetivos.

Se espera de éstos el protocolo, las formas y la intrucción severa, que ejemplifique en su máxima expresión la élite Chessentana en Amn. Arcanos, artesanos, militares, comerciantes, sacerdotes, aventureros... son recibidos en la Legio Solis, siempre y cuando estén dispuestos al respetado protocolario que se impone a sus miembros.

"Nihil gloriosius quam aurum et victoria." (Nada es más glorioso que el oro y la victoria).
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La Legio Solis es una sociedad piramidal, en la cúspide de la pirámide permanece el Magister y bajo éste, los encargados de las diferentes ramas de la casa. Éstos conforman la Mesa de Mando. Se espera de la Mesa de Mando, la toma de decisiones que garantice el futuro glorioso y próspero para la casa.​
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Magister
Legado - Orator - Dux Artificum

*Los rangos del segundo escalón que no están presentes en este apartado, están detallados en sus respectivos apartados.

Rango: Magister.
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Funciones:
Propietario de la Legio Solis, su labor es la máxima gestión y representación de la casa comercial. Es el responsable de la sabia decisión de quiénes se convierten en los altomandos de la casa, de garantizar el cumplimiento de las normativas y de intermediar ante los mecenas de Chessenta, salvaguardando como único conocedor la identidad de éstos, protegiéndolos de las guerras comerciales Amnias.

Identificativo: Porta un broche del estilo habitual de la casa, destaca en el centro la figura de un hombre coronado con una corona de laureres, rodeado de dos aros conformados con laureres. En cuanto a su uniforme, destaca ropas del estilo Chessentano en tonalidades albinas y doradas, al igual que su capa.

Mesa de mando: Líder de la mesa de mando.

Requisitos: Rango hereditario proclamado por el anterior Magister.​

Rango: Dux Artificum.
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Funciones:
Todos los miembros de la Legio Solis, pueden aprender oficios y ser artesanos, no hay restricción para sus miembros de diferentes ramas para ello; el Dux Artificum es la máximo dirigente del aspecto artesanal de la Legio Solis. Es el encargado de coordinar a los diferentes miembros para la creación y preparación de las mercancías, siendo el promotor de partidas para recolección de materiales necesarios, la búsqueda de nuevos artesanos o la incentivación a los miembros de la casa a dominar nuevos oficios.

Identificativo: Porta un broche del estilo habitual de la casa, destaca en el centro hierbas medicinales, un escudo y una flecha, con aros exteriores conformados por laureles, buscando la representación de diferentes artesanías. En cuanto a su uniforme, destaca ropas del estilo Chessentano en tonalidades negras y doradas, con la capa dorada en su exterior y negra en el interior.

Mesa de mando: Este rango es uno de los tres rangos que permanecen en la mesa de rango, siendo su voz y voto la de más peso en asuntos artesanales.

Requisitos: Rango hereditario proclamado por el anterior Dux Artificum o el Magister.​

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El apartado militar de la Legio Solis está cuidadosamente diseñado para garantizar la protección de sus intereses comerciales y políticos, reflejando la tradición marcial de Chessenta. Aunque no es una facción exclusivamente dedicada al mecenazgo, la influencia Chessentana hace que la casa tenga un importante interés en fortalecer el apartado marcial y ofrecer el mecenazgo como parte más de sus ofertas. Su filosofía les hace el trabajar en instruir a su brazo armado buscando convertir a sus hombres de armas en una fuerza militar bien organizada, efectiva y adaptada a las amenazas de Faerûn.

A diferencia de otras comerciales, la Legio Solis sí tiene ciertos requisitos previos para el ingreso al apartado armado de ésta:​
  • Tener una contextura física media, que le permita soportar la cotidianidad de la vida marcial.​
  • No tener problemas de visión, ni audición.​
  • Saber leer y escribir en Chondathano, pues se pedirá informes de los trabajos en los que se participe.​
  • Tener una personalidad capacitada para la aceptación de órdenes y una lealtad inquebrantable a la casa y su misión de expandirse en Amn.​

Rango: Legado.
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Funciones:
Encargado de comandar el brazo armado de la casa comercial. La cabeza más alta del brazo armado, representa a éste en las labores marciales. Ha de garantizar la seguridad de las propiedades de la casa y de sus miembros, garantizando la estrategia y la instrucción de los hombres bajo su mando.

Identificativo: Portan un broche con los tipos habituales de la simbología de la casa, las alas de un águila abiertas, con una espada en el centro, en este caso, por su rango elevado, se diferencia del resto por el decorado de laureles tanto en el borde como en el interior. En cuanto a su uniforme, destaca el uniforme de la casa, con tonalidades diferenciales en doradas y moradas, con las pluma del casco moradas. Su capa mantiene como principal el color morado, tanto interior como exterior.

Mesa de mando: Este rango es uno de los tres rangos que permanecen en la mesa de rango, siendo su voz y voto la de más peso en asuntos marciales.

Requisitos: Rango hereditario proclamado por el anterior Legado o por el Magister.​

Rango: Centurión.
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Funciones:
Encargado de la comandancia diaria de las decurias bajo su mando. Cada centurión dispone de como máximo de dos decuriones con sus dos decurias. Son los segundos altomandos del brazo armado y en caso de la falta del Legado, han de preservar los intereses marciales de la casa. En caso de la toma de decisión donde hay dos o más centuriones, se votará en consenso siendo el empate roto por aquel más veterano.

Identificativo: Portan un broche con los tipos habituales de la simbología de la casa, las alas de un águila abiertas, con una espada en el centro, en este caso, por su rango elevado, se diferencia del resto por el decorado de laureles en sus bordes. En cuanto a su uniforme, destaca el uniforme de la casa, con tonalidades diferenciales en doradas y rojas, con las plumas del casco doradas. Su capa mantiene la tonalidad reglamentaria exterior roja, siendo el color interno del mismo color que las plumas, en este caso dorado.

Mesa de mando: Este rango es uno de los rangos que tienen permitido acudir a las reuniones de la mesa de mando, teniendo voz, pero no voto.

Requisitos: Rango proclamado por el Legado o por el Magister.​

Rango: Decurión.
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Funciones:
Encargado de la instrucción cotidiana y la supervisión del día a día de su decuria. Cada decurión tiene a su mando entre cuatro a diez legionarios. Ha de garantizar que sus hombres obren adecuadamente, manteniendo los protocolos tanto de conducta como de etiqueta.

Identificativo: Portan un broche con los tipos habituales de la simbología de la casa, las alas de un águila abiertas, con una espada en el centro, en este caso, por su rango intermedio, se diferencia del resto por el añadido de un escudo en el centro. En cuanto a su uniforme, destaca el uniforme de la casa, con tonalidades diferenciales en doradas y rojas, con las pluma del casco negras. Su capa mantiene la tonalidad reglamentaria exterior roja, siendo el color interno del mismo color que las plumas, en este caso negro.

Mesa de mando: Este rango es uno de los rangos que tienen permitido acudir a las reuniones de la mesa de mando, sin embargo no disponen ni de voz, ni voto.

Requisitos: Rango proclamado por el Legado o el Centurión. Máximo rango para aquellos que formen parte del brazo militar como segunda rama y no la primera.​

Rango: Legionario.
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Funciones:
Son el grueso del apartado armado de la casa. Sus funciones son las de garantizar, bajo los mandatos de sus superiores, la seguridad de la casa. Vigilancia de las propiedades, así como, de la protección de sus compañeros y dirigentes.

Identificativo: Portan un broche con los tipos habituales de la simbología de la casa, las alas de un águila abiertas, con una espada en el centro. En cuanto a su uniforme, destaca el uniforme de la casa, con tonalidades diferenciales en doradas y rojas, con las pluma del casco rojas. Su capa mantiene la tonalidad reglamentaria roja, tanto en el exterior como en el interior.

Mesa de mando: Este rango no tiene permitida la asistencia en la mesa de rango, siendo normalmente aquellos que han acudido a la reunión quienes se encargan de vigilar los alrededores.

Requisitos: Rango proclamado por el Legado, Centurión o Decurión, teniendo que haber pasado previamente la fase de recluta.​
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El apartado diplomático y comercial de la Legio Solis es uno de los núcleos de su poder e influencia, diseñado con una combinación de pragmatismo amniano y el heroico de Chessenta. Sus líderes trabajan en la creación de una red de alianzas, acuerdos y rutas comerciales que les permitan prosperar tanto en las esferas mercantiles como en las políticas.

A diferencia de otras comerciales, la Legio Solis sí tiene ciertos requisitos previos para el ingreso al apartado diplomático-comercial de ésta:​
  • Tener una educación y formación sólida en labores de diplomacia, enfocado en la política y el comercio.​
  • Mantener la etiqueta que garantice la elegancia y carisma de la Legio Solis, pues representan la riqueza y el prestigio de la casa.​
  • Saber leer y escribir en Chondathano, pues se pedirá informes de los trabajos en los que se participe y la escritura de contratos en el idioma oficial Amnio.​
  • Tener una personalidad capacitada para la aceptación de órdenes y una lealtad inquebrantable a la casa y su misión de expandirse en Amn.​
  • Se valorará positivamente la capacidad para tasar artefactos y conocimientos sobre las leyes Amnias, su sociedad y diferentes campos.​

Rango: Orator.
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Funciones:
Encargado de dirigir el brazo diplomático-comercial de la casa comercial. La cabeza más alta de del apartado comercial, representa a éste en las labores comerciales y diplomáticas. Ha de garantizar el conseguimiento de contratos y las buenas relaciones de la casa que garantice el futuro próspero de la misma. Entre sus labores están la de seleccionar a la persona adecuada para representar los intereses de la casa y la preparación de éstos para perfeccionar sus dotes sociales y de etiqueta.

Identificativo: Portan un broche con los tipos habituales de la simbología de la casa, en este caso un hombre con alas de aguila en su espalda y túnicas Chessentanas, con el torso descubierto. En cuanto a su uniforme, destaca ropas del estilo Chessentano en tonalidades moradas y doradas, su capa mantendrá la tonalidad tanto en el interior como exterior morada.

Mesa de mando: Este rango es uno de los tres rangos que permanecen en la mesa de rango, siendo su voz y voto la de más peso en asuntos diplomáticos y comerciales.

Requisitos: Rango hereditario proclamado por el anterior Orator o por el Magister.​

Rango: Negotiatore.
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Funciones:
Encargado de la supervisión diaria de los mercatore bajo su mando. Cada negotiatore dispone como máximo de cuatro mercatore. Son los segundos altomandos del apartado diplomático-comercial y en caso de la falta del Orator, han de preservar los intereses comerciales de la casa. En caso de la toma de decisión donde hay dos o más Negotiatore, se votará en consenso siendo el empate roto por aquel más veterano.

Identificativo: Portan un broche con los tipos habituales de la simbología de la casa, en este caso, una doncella rodeada de laureles, vestida en túnicas Chessentanas. En cuanto a su uniforme, destaca ropas del estilo Chessentano en tonalidades rojas y doradas. Su capa mantiene la tonalidad reglamentaria exterior roja, siendo el color interno el dorado.

Mesa de mando: Este rango es uno de los rangos que tienen permitido acudir a las reuniones de la mesa de mando, teniendo voz, pero no voto.

Requisitos: Rango proclamado por el Orator o por el Magister.​

Rango: Mercatore.
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Funciones:
Son el grueso del apartado diplomático de la casa. Sus funciones son las de garantizar la venta de las mercancías de cara público general, reclutamiento de personal no marcial y de compañar a sus Negotiatore para apoyarles en sus negociaciones.

Identificativo: Portan un broche con los tipos habituales de la simbología de la casa, sin embargo lleva grabado una copa de vino, con uvas en su interior y de fondo campiñas y terrenos típicos Chessentanos. En cuanto a su uniforme, destaca el uniforme de la casa, con tonalidades diferenciales en doradas y rojas. Su capa mantiene la tonalidad reglamentaria roja, tanto en el exterior como en el interior.

Mesa de mando: Este rango no tiene permitida la asistencia en la mesa de mando, siendo normalmente aquellos que han acudido a la reunión quienes se encargan de atender a quien lo necesite mientras la mesa se reune, pueden y se agradece el acompañamiento al brazo armado durante la vigías si no están ocupados.

Requisitos: Rango proclamado por el Orator o el Negotiatore, teniendo que haber pasado previamente la fase de formación. Máximo rango para aquellos que formen parte del brazo comercial como segunda rama y no la primera.​
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Radagon Senessax.

Magíster.

"Radagon Senessax de Cormyr encarna la nobleza cormyriana. Antiguo Dragón Púrpura y Telsword (Primera Espada), luce con orgullo atuendos dorados y morados que evocan sus días de gloria. Bajo su porte altivo se vislumbra la templada sabiduría de un veterano forjado en incontables batallas. En Athkatla, su presencia firme y mirada resuelta hacen eco de la grandeza y el honor."

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Agripa.


Legado.

"Hombre de aspecto rudo, altivo y de porte completamente marcial. Agripa pertenecía a una de las casas mercantiles de Chessenta, siendo el segundo al mando en la rama militar de la misma. Es conocido por sus capacidades bélicas y marciales, destacando sus cualidades en la estrategia. Cuando su superior Vassileo fue maldito en misión, se convirtió en una extensión de éste. Es serio, educado, disciplinado y ante todo leal."

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Maximus Veximus.


Centurión.

"Arcano especializado en combate, Maximus, gemelo de Agripa, siempre fue la mano derecha de Agripa y su apoyo más directo, tanto en el campo de batalla, como fuera. Conocido por sus silencios y su efectividad."

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Zacarias Saavedra.


Legionario.

"Zacarias Saavedra de Skaug. Explorador e hijo bastardo de un capitán, aprendió el oficio de marinero desde muy corta edad, así como el arte de la navegación y la cartografía. Es conocido por su sarcasmo, ambición por el oro y a veces, por su resistencia a la autoridad."

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Katalina Flomeige.


Mercatore.

"Una mujer amniana de gran sutileza y proeza para los conjuros arcanos, la misma se muestra como lista para aprender todo lo que la urdimbre le permita, así pues, es una estudiante honrada gracias a que la Legio Solis puede costear los grandes costes de sus estudios arcanos y la Arcanum Schola."

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Evelyne Vaughton.


Legionario.

"Una mujer venida desde la mismísima Chessenta, una mujer de armas tomar qué demuestra su gran presteza en el duelo con ambas gladios propio de los legionarios y gladiadores más duros de todos los rincones de la ciudades estado del Antiguo Imperio."

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Lucilla Bianchi.


Legionario.

"Una bardo venida desde el interior de la capital del Antiguo Imperio de Chessenta, la misma demuestra dotes de gran poder con su estoque y con su música que embelesa hasta al rufián más maltrecho. La misma es la alegría de la Legio Solis."
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